Guérison dans la Couronne de glace 25H - Professeur Putricide

professor_putricide

Ayant surmonté les deux difficultés à plusieurs reprises, je vais essayer de revoir chaque boss, pour essayer de faire la lumière sur ceux qui continuent à avoir des problèmes pour avancer, en ce qui concerne les remèdes de chaque rencontre.

Bonne nouvelle à tous ... A cette occasion, nous allons parler de la lutte contre Professeur Putricide, la dernière des rencontres des Ateliers sur la Peste

PROFESSEUR PUTRICIDE / PROFESSEUR PUTRICIDE

Composition du raid:

  • 3 cuves
  • 5-6 guérisseurs

Encuentro

Cette rencontre comporte 3 phases, dont deux sont très similaires. La particularité est que l'un de nos chars (généralement) sera chargé de contrôler une abomination (attention, c'est une maladie qui NON doit être éliminé) qui nous aideront avec certaines capacités spéciales pendant la rencontre.

Phase 1

Au cours des première et deuxième phases, Putricidio lancera Flaques de Babas autour de la pièce, à partir de laquelle nous devons nous éloigner pour éviter tout dommage. Les flaques d'eau sont mangées par l'abomination, gagnent en énergie et disparaissent du sol.

Pendant les deux phases également, le professeur lancera une Expérience instable. Ces expériences sont de deux types et viendront des côtés gauche et droit de la pièce, dans cet ordre et successivement.

  • Mucus volatil - C'est un mucus vert qui sort à droite de la pièce. Poursuivre un joueur dont il met un effet Adhésif pour mucus volatil, qui ne peut pas bouger, et quand il l'atteint, il explose. La particularité des dégâts qu'il cause est qu'il est partagé avec toutes les personnes autour. Par conséquent, une partie du raid doit l'accompagner dans son mouvement afin que les dégâts soient répartis. Plus il y a de monde pendant l'explosion, moins chacun subit de dégâts.
  • Nuage de gaz - C'est un nuage orange qui sort à gauche de la pièce. Sélectionnez un joueur auquel il place 10 charges de Ballonnement gazeux, qui sont perdus à mesure qu'il subit des dommages. Le joueur doit courir dans la pièce sans que le nuage de gaz ne l'atteigne pendant que le dps est en cours. S'il l'atteint, ce qui ne devrait jamais arriver, le Cloud se lance Gaz de purge, infligeant des dégâts au raid en fonction du nombre de charges de ballonnement gazeux restantes.

En mode héroïque, une maladie (non amovible) appelée Peste déchaînée. Cet effet fait plus de dégâts plus il reste longtemps sur une personne. À 10 secondes, les dégâts sont si élevés que cela entraînera une mort presque certaine. Par conséquent, la maladie doit être transférée à un autre partenaire, passant près de lui, pour éviter de mourir. Une fois que nous aurons transmis la maladie au partenaire, nous nous retrouverons avec un affaiblissement qui augmentera les dégâts reçus si nous recevons à nouveau le Plague Unleashed avant qu'il ne se termine, donc l'idéal est de le transférer entre les membres du raid "en bonne santé». Il est important d'établir comment les transferts de Plague Unleashed dans le raid seront effectués, cela peut signifier la perte de membres si cela n'est pas effectué correctement. Ils devraient être guéris surtout s'ils sont restés trop longtemps avec, bien qu'il viendra un moment où il mourra sûrement s'il est trop tard.

Changement de phase: 80% de vie

La particularité du mode héroïque est que nous ne serons pas paralysés sans pouvoir faire quoi que ce soit, mais que les deux monstres apparaîtront simultanément et nous devrons les tuer rapidement. Et, pour aggraver les choses, chaque membre du raid recevra un effet par lequel il ne peut infliger des dégâts qu'à l'une des deux limaces (verte ou orange), ce qui peut rendre leur élimination difficile.

Phase 2

Putricide aura les mêmes capacités que lors de la phase 1, auxquelles s'ajoutent les éléments suivants:

  • Mucus malléable: Lancez une crotte de nez volant au raid Frapper quelqu'un infligera des dégâts considérables et augmentera le temps d'incantation de toutes les capacités de 250% pendant 20 secondes. Il est très important d'éviter cela en tant que guérisseurs, car nous deviendrons presque inutiles.
  • Gaz asphyxiant: Ce sont des bouteilles orange que le boss place à portée de mêlée qui font des dégâts et réduisent vos chances de toucher de 100% pendant 20 secondes. Les guérisseurs devraient l'éviter pour les dégâts qu'il cause, et le reste du gang pour des raisons évidentes.

Changement de phase: 35% de vie

Phase 3

L'abomination disparaîtra et Putricide cessera de faire des expériences, mais frappera davantage grâce à Force mutée. Cependant, nous continuerons d'avoir des flaques de slime, de peste mutée, de morve malléable et de gaz asphyxiant.

Au cours de cette phase, Putricide fera le tour de la pièce, évitant les flaques de slime qui se développeront. Personne ne devrait rester sur eux car ils font beaucoup de dégâts. Les chars gagneront des charges de Peste mutée. Cet effet sur les chars inflige des dégâts d'ombre lors du raid et augmente de façon exponentielle avec le nombre d'applications du raid. Les trois chars feront tourner le boss pendant qu'il est endommagé, par exemple en changeant toutes les 2 charges au début, puis toutes les 3. Les dégâts subis par le raid finissent par être très élevés et il arrive un moment où ils ne sont pas durables, auquel point Putricide devrait-il être mort ou est-ce que ce sera une lingette sûre. Cet effet a une autre particularité, et c'est que si l'un des réservoirs qui le possède meurt, Putricide guérira pendant 500.000 XNUMX points de vie par application. Par conséquent, surtout dans les derniers moments du combat, sa vie sera une priorité.

  • Paladins: Pendant tout le boss, vous pouvez généralement avoir le signal de lumière dans le char principal et soigner le raid. Dans la phase 3, soyez prudent avec les changements de réservoir et attendez quelques secondes avant de changer le signal pour vous assurer que les réservoirs ne sont pas non cicatrisés. Nous serons en mouvement constant dans cette phase, mais n'oubliez pas de ne pas négliger les cures en cuves. N'oubliez pas de garder les buffs des jugements de la pure et de la grâce de la lumière actifs pour réduire le temps d'incantation de vos sorts, très utile lorsque vous devez vous déplacer et continuer à guérir, en perdant le moins de temps possible. Lorsque du mucus volatil ou un nuage de gaz est présent, soignez le joueur poursuivi, en faisant équipe avec le mucus volatil pour infliger les dégâts d'explosion.
  • Les chamans: Tant qu'il n'y a pas d'expériences actives, vous soignerez le tank et le DPS de mêlée (l'abomination, qui est souvent autour de la zone de mêlée, fait un peu de dégâts à la zone). Quand il y a un nuage de gaz, vous soignerez le joueur chassé. Si le mucus volatil est présent, vous resterez à l'écart de l'explosion en lançant des chaînes de guérison sur les joueurs qui vont infliger des dégâts pour rapidement élever leur vie. Dans l'interface, votre priorité sera d'élever les vies affectées par le mucus volatil. Dans la phase 3, vous soutiendrez en tank et en mêlée avec Chains, surtout lorsque les tanks commenceront à avoir 3 charges de Mutated Plague.
  • Druides: Guérit au fil du temps dans les chars et les raids, en particulier au corps à corps. Lorsque l'explosion de mucus volatil est sur le point de se produire, tous les joueurs qui vont subir les dégâts devront avoir un rajeunissement et vous en profiterez pour lancer Croissance sauvage. Puisque vos soins sont instantanés, vous courrez vers le Moco pour partager les dégâts de l'explosion. Dans la phase 3, Rajeunissement et Croissance sauvage tout au long du raid, soutenant également les chars, surtout lorsqu'il y a 3 charges de peste mutée.
  • Prêtres sacrés: Comme les druides, vous accompagnerez l'explosion et profiterez de ce moment pour élever les vies que vous pouvez avec Circle of Healing. La prière de guérison rebondira sur la mêlée avec des dégâts d'abomination et des explosions. Si votre raid a du mal à échapper au nuage de gaz, vous pouvez envisager de choisir le talent Corps et esprit pour aider le cerf-volant. Dans la phase 3, Renouveler - Cercle - Prière de soulagement - Guérison instantanée instantanée lorsque le raid souffre beaucoup.
  • Prêtres de discipline: Lorsque l'explosion de mucus volatil va se produire, vous devriez avoir tous ceux qui vont subir les dégâts (généralement les DPS de mêlée en particulier) avec un bouclier. Vous ne pouvez pas le placer trop tôt car il s'usera avec les dégâts de l'Abomination. Si votre compagnon sacré a le talent Corps et Esprit, évitez de protéger le joueur qui s'échappe du nuage de gaz. Dans la phase 3, concentrez-vous sur le soutien du tank en collaboration avec le paladin. L'Égide divine que vous placez évitera des chutes soudaines dans la vie.

Tous les guérisseurs, en général, soigneront les joueurs poursuivis par le nuage de gaz et ceux avec Plague Unleashed. Dans la phase 3, les dégâts deviendront très élevés dans le raid si le DPS ne suffit pas. Gardez toujours à l'esprit que la vie du tank est une priorité, car s'il meurt, il guérira le boss. Et très attentif à toutes les compétences de phase 3 qui vous obligeront à être en mouvement constant (Mucus malléable et Flaque de Babas), sans pour autant négliger la vie des chars et du raid. Les paladins et les prêtres devront être d'accord avec le char au cas où il aurait besoin de compétences défensives.


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.