Guérison dans la Couronne de glace 25H - Deathbringer Saurcroc

saurcroc

Même avec le prochain et imminent départ (heh) de Cataclysm, de nombreuses guildes s'efforcent toujours de terminer non seulement les modes difficiles d'ICC, mais aussi les modes normaux.

Ayant surmonté les deux difficultés à plusieurs reprises, je vais essayer de revoir chaque boss, pour essayer de faire la lumière sur ceux qui continuent à avoir des problèmes pour avancer, en ce qui concerne les remèdes de chaque rencontre.

A cette occasion, nous allons parler de la lutte contre Porte-mort Saurcroc. Ce combat est généralement délicat car une erreur amène le boss à guérir une quantité importante (surtout en mode héroïque).

LIBRAMORTE COLMILLOSAURIO / PORTEUR DE MORT SAURFANG

Configuration du raid:

  • 2 cuves
  • 5 guérisseurs -> parmi eux, 2 paladins sont recommandés

Encuentro

Cette rencontre est généralement assez difficile pour de nombreuses guildes, car une légère erreur peut amener le boss à guérir de 20% (en mode héroïque) et à s'étendre à l'infini.

Deathbringer Saurfang doit être tanké par 2 chars qui seront échangés à chaque fois qu'ils gagnent l'effet de Rune sanglante, car s'ils ne le font pas, ils feront guérir le boss.

Saurcroc a un système énergétique qui augmente grâce à Puissance du sang: Chaque fois que le boss ou ses bêtes infligent des dégâts, il gagne de l'énergie. Gagner de l'énergie augmente également sa taille et les dégâts qu'elle inflige, il sera donc important de concentrer nos efforts sur l'empêcher de gagner trop d'énergie.

La bande entière doit être placée à plus de 12 mètres l'une de l'autre, car cela empêchera le Nova de sang inflige des dégâts à plus d'un joueur simultanément (Saurcroc gagne moins d'énergie).

De temps en temps, Saurcroc lancera Sang bouillant plus de 3 joueurs. Cela lui fera gagner de l'énergie, nous essaierons donc de l'éviter avec n'importe quelle capacité qui atténue ses dégâts (physiques). Il est intéressant d'organiser pour les deux premiers tours une rotation de Main de Protection des différents paladins du raid sur les cibles qui reçoivent cet effet. Les dps physiques doivent savoir s'ils reçoivent Hand of Protection, car ils ne pourront pas continuer à frapper. Ils doivent être supprimés avec une macro (/Annulation de la main de protection) ou avec une autre main de paladin, par exemple, de la liberté. Cela retardera le moment où Saurcroc atteindra 100 points d'énergie.

De temps en temps, invoquera 5 bêtes qui doivent être éliminés sans toucher personne (pour éviter que le boss ne gagne en énergie et que personne ne meure). Les dps doivent être distribués pour les tuer rapidement. Un détail en mode héroïque est que les bêtes vont se lancer Parfum de sang, réduisant la vitesse de déplacement du raid de 80%. Cela rend un peu difficile de les tuer sans toucher aucun membre du raid. Nous devrons leur appliquer des effets de ralentissement et les chars devront être attentifs à les narguer s'ils vont frapper un à distance.

Lorsque Saurcroc atteindra 100 points d'énergie, il lancera Marque du champion déchu sur un joueur au hasard. Cette capacité permet de partager une partie des dégâts infligés au tank avec le joueur. Il est vital qu'il ne meure pas, car si cela se produit, le boss guérira 20%.

  • Paladins: Votre tâche sera de garder en vie les chars et les joueurs marqués de la marque du champion déchu en utilisant le signe de la lumière. On vous attribuera un joueur marqué à qui vous devrez mettre Signal de lumière, pendant que vous continuerez à soigner le tank qui est avec le boss à tout moment. Les dégâts de Saurcroc dans les chars et les joueurs marqués seront proportionnels à leur quantité d'énergie, alors profitez des moments de faible niveau d'énergie pour utiliser la Supplication divine car si vous le faites à un autre moment, vous courez le risque que la marque meure (déjà non seulement pour la moindre quantité de soins, mais pour dépenser un temps de recharge global pour utiliser cette capacité). Gardez à l'esprit que si le joueur marqué est un joueur faible en santé et fragile, lorsque l'énergie est élevée, il subira beaucoup de dégâts. Profitez de ce moment pour utiliser Aura Mastery avec Aura of Devotion, Hand of Protection sur ce joueur. Ce dernier, s'il a des capacités similaires, doit également les utiliser. Vous vous occuperez, de préférence, des marques déposées placées sur des membres distants.
  • Les chamans: Vous soutiendrez principalement dans les chars et soignerez les dégâts occasionnels en raid. Si la marque est sur un membre de mêlée, il est recommandé qu'un chaman soit chargé de la guérir en utilisant Healing Chain, car vous soutiendrez beaucoup les chars.
  • Druides: De la même manière, vous soutiendrez dans les tanks avec toutes vos guérisons dans le temps et vous soignerez les dégâts occasionnels en raid. Il y a très peu de dégâts de raid dans ce combat, donc un autre type de guérisseur peut être plus recommandé. En fonction du nombre de marques qui apparaissent, vous devrez vous occuper de l'une des dernières.
  • Prêtres sacrés: Vous soutiendrez également les chars, qui subissent beaucoup de dégâts, et s'il y a des marques en mêlée, la prière de secours sera un bon remède qui sautera entre les DPS de mêlée et les chars. Très probablement, vous serez le prochain à soigner une marque, après les paladins et les chamans.
  • Discipline des prêtres: Vous pouvez utiliser Power Word: Shield sur les membres avec du sang bouillant pour réduire les dégâts qu'ils subissent et l'énergie que Saurcroc gagne. De même, vous serez précieux si vous placez une bonne quantité d'Egide divine sur le char ou sur quiconque subit des dégâts d'une marque. Les compétences défensives seront très utiles vers la fin du boss, quand il y a plusieurs marqueurs placés dans le raid et que la guérison commence à devenir difficile.

L'ordre de guérison dans les marques doit être spécifié avant le raid ou indiqué par le chef de raid pendant celui-ci. L'idéal: à distance pour les paladins, au corps à corps pour les chamans, ensuite pour les druides ou les prêtres.

Les chamans et les prêtres devraient essayer de placer respectivement la force ancestrale et l'inspiration, pour réduire les dégâts physiques reçus d'autant de joueurs affectés par la marque que vous le pouvez.

Toutes les classes qui ont une capacité qui réduit leurs dégâts reçus devraient de préférence les utiliser vers la fin du boss (si le temps de recharge est élevé) et toujours lorsque le boss a un niveau d'énergie élevé.


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