Bataille navale de la Couronne de glace

El Combat naval de la Couronne de glace C'est une rencontre dans la Couronne de glace qui fait face aux navires de combat Brise-ciel y Marteau d'Orgrim pour le contrôle du Mur des Crânes

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L'Alliance et la Horde seront accompagnées des généraux d'assaut à la Citadelle: Barbe de bronze de Muradín et l' Grand seigneur Saurcroc ils affronteront, une fois de plus, l'alliance et la horde.

Compétences

Canon de navire de guerre

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Tir de canon: Inflige 1,000 points de dégâts de siège et génère entre 6 et 10 points de chaleur.
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Explosion incinérante: Inflige 1,000 points de dégâts de siège et des dégâts supplémentaires par point de chaleur. Il consomme toute la chaleur du canon.
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Chaleur: Les canons utilisent la chaleur comme ressource. Le tir génère de la chaleur et l'explosion la consomme. Lorsque le niveau de chaleur du canon atteint 100 points, le canon sera rendu inutilisable pendant environ 20 secondes.

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Grand seigneur Saurcroc - alt

Barbe de bronze de Muradin

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Fureur de combat: Augmente tous les dégâts infligés de 10%, se cumule et dure 20 secondes qui se rafraîchit à chaque application d'une nouvelle dose. Cet effet est gagné par Muradin et Saurcroc à chaque fois qu'ils touchent une cible.
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Fissure: Inflige 110% des dégâts de l'arme à jusqu'à 3 cibles devant Saurcroc ou Muradin.

Troupe générale

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Expérimenté: Augmente les dégâts de 30% et la vitesse d'attaque et le lancement des sorts de 20%. S'applique si un soldat est en vie pendant plus de 20 secondes.
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Veterano: Augmente les dégâts de 60% et la vitesse d'attaque et le lancement des sorts de 60%. S'applique si un soldat est en vie pendant plus de 40 secondes.
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élite: Augmente les dégâts de 120% et la vitesse d'attaque et le lancement des sorts de 80%. S'applique si un soldat est en vie pendant plus de 60 secondes.
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Résolution désespérée: Augmente l'armure et la vitesse d'attaque de 60%. S'applique lorsque la santé d'un soldat est inférieure à 20%.

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Sergent Kor'kron - alt

Sergent brise-ciel

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uot; alt »largeur =» 32 ″ hauteur = »32 ″ /> Tempête lame: Inflige des dégâts d'arme à jusqu'à 4 cibles proches toutes les secondes pendant 6 secondes.
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Coup blessant: Inflige 200% des dégâts de l'arme et réduit les soins prodigués à la cible de 25% pendant 10 secondes.

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Lanceur de hache Kor'kron - alt

Fusilier brise-ciel

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Lancer une hache - alt

Tirer: Inflige entre 3,800 et 4,200 points de dégâts physiques. (Inflige entre 5,700 et 6,300 points en mode 25 joueurs)

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Lance-roquettes Kor'kron - alt

Soldat de mortier brise-ciel

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Artillerie de fusée: L'artilleur choisit une zone sur le navire ennemi et lance une roquette dans cette zone. La fusée voyagera quelques secondes provoquant un Déflagration en atteignant le navire, infligeant de 6,300 à 7,700 points de dégâts de feu aux joueurs et de siège au cuirassé. (Traite entre 7,200 et 8,800 en mode 25 joueurs)

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Mage de combat de Kor'kron - alt

Sorcier brise-ciel

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En dessous de zéro: Gèle les canons du vaisseau de combat ennemi, les rendant inactifs. Sort canalisé. Ne peut pas être interrompu.

Stratégie

Ce combat est un peu particulier car il s'agit toujours d'un combat entre véhicules mais nous allons également lutter contre la faction adverse. Selon la faction, nous prendrons le contrôle de l'un des navires qui volent régulièrement à travers la Couronne de glace. La horde montera sur le Marteau d'Orgrim et l'Alliance dans le Brise-ciel.
Après avoir monté l'ascenseur, la Horde devra aller à droite et l'Alliance ira à gauche.

Avant de parler au grand seigneur Saurcroc ou à Muradin Bronzebeard pour commencer le combat, il faut que tout le monde a parlé au Gobelin pour recevoir le Rocket Pack. C'est un "T-shirt" et il faut que tout le monde l'ait visible sur le barre d'action concerné.

Une fois que nous serons prêts, nous parlerons à notre commandant et commencerons le combat.

L'objectif est de tuer le navire ennemi et pour cela nous utiliserons les canons. Cependant, ils ne nous faciliteront pas la tâche car peu de temps après le début de la réunion, un portail s'ouvrira sur notre navire qui transportera les joueurs ennemis vers notre navire et depuis l'autre navire, ils utiliseront n'importe quel type de truc pour essayer de nous arrêter.

Diviser le groupe

Vous devez créer 3 groupes principaux dans ce combat:

  • 1 groupe de DPS pour s'occuper des canonss. Idéalement, il comprendra 4 DPS en mode 25 joueurs et 2 en mode 10 joueurs.
  • 1 groupe offensif. Ce groupe sera chargé de sauter sur le navire ennemi pour achever les combattants. Il sera composé de 1 tank, DPS et guérisseurs. Un groupe de DPS de mêlée est préférable pour l'attaque.
  • 1 groupe défensif. Ce groupe sera chargé de défendre le vaisseau de notre faction contre les pillards. Ce sera un groupe similaire au groupe offensif. Un groupe DPS à distance est préférable pour la défense.

Voyons maintenant ce que chaque groupe doit faire:

Gérer les canons

Les canons n'ont que 2 capacités mais c'est le seulement moyen d'achever le navire ennemi. La première compétence, Tir de canon Cela génère des points de chaleur et ce sera la compétence que nous utiliserons le plus.

Pour chaque point de chaleur que nous avons, Explosion incinérante Cela fera plus de dégâts au navire ennemi, mais si nous atteignons 100, le canon devient inutile. La stratégie avec les canons est de tirer jusqu'à ce que vous atteigniez environ 90 points de chaleur, puis d'utiliser le Explosion incinérante pour refroidir le canon et infliger un maximum de dégâts au navire ennemi.

Offensive

Le groupe offensif est peut-être celui qui se déplacera le plus d'un navire à l'autre, maintenant nous verrons pourquoi.

Le groupe sautera au complet pour éliminer les fusiliers / lanceurs et les artilleurs tirant des roquettes par ordre d'apparition. Gardez à l'esprit que plus ils sont en vie plus de dégâts feront il faut donc laisser les nouvelles apparences pour tuer les anciennes en premier.
La mission du char de ce groupe est de divertir Saurcroc / Muradin puisque sa mission est de défendre son navire et s'il n'y a pas de char, il se consacrera à ennuyer le groupe. Cependant, le groupe doit quitter le navire en tant que Fureur de combat car sinon ce sera très difficile garder le réservoir en vie. Il suffit au groupe de quitter le navire pendant 20 secondes, puis de revenir rapidement.

Bien qu'il puisse être tentant d'essayer de vaincre Saurcroc ou Muradin, il n'est pas possible de le faire et les groupes qui ont essayé sont morts dans cette tentative.

Lorsque la santé du navire ennemi (que nous attaquons) atteint 75% / 50% / 25% / 5%, les mages de combat / sorciers commenceront à lancer un sort qui transformera nos canons (et les joueurs qui les composent) en des glaçons les empêchant ainsi de faire leur travail. À ce moment-là, ils deviendront la priorité du groupe offensif car sinon il serait impossible de gagner le combat. Les magiciens peuvent réapparaître à tout moment mais ils ne feront rien tant qu'ils n'atteindront pas les pourcentages indiqués. il vaut mieux les ignorer jusqu'à ce qu'ils commencent à lancer le sort.

Note: Il est possible de soigner le tank sur le vaisseau ennemi si le tank reste près du bord avec le capitaine. Cependant, ce n'est pas entièrement recommandé.

La défense

La défense a plus de facilité. Le char sera placé près du portail et attrapera tout soldat qui apparaîtra à travers. Il est recommandé que le DPS soit réglé pour éviter les dommages Tempête lame.

Ce groupe nécessite moins de soins et de dévouement que l'offensive et le DPS de ce navire peut aider à abattre les soldats du navire ennemi et ainsi aider à l'offensive.

Et c'est tout. Répétez jusqu'à ce que le navire ennemi meure. Ne vous inquiétez pas s'il y a des joueurs sur le navire lorsqu'il est détruit car ils réapparaîtront sur le quai prêts à récupérer leur butin.

Vidéo de la réunion


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  1.   jose luis dit

    Parce que quand j'étais dans le canyon (je suis un chasseur) quand mon canon a gelé est-ce qu'il m'a laissé tomber et est mort?