Le roi-liche

Le roi-liche est la dernière rencontre de la Citadelle de la Couronne de glace et est la dernière rencontre de l'extension World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

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  • Nivel: ??
  • Course: Humain
  • santé: 17,400,000 10 61,300,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]
  • Il est temps de faire rage: Minutes 15

Le roi-liche testera l'habileté du groupe dans lequel, la moindre erreur peut entraîner la mort totale de tout le groupe.

Compétences

Phase 1 - Jusqu'à 70%

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Invocation de brassards de goule: Invoque 3 Brassards de goule.
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Invoquer l'horreur gangly: Invoque une horreur dégoûtante.

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    Onde de choc: Utilisée par des horreurs disgracieuses, cette capacité inflige 150% de dégâts d'arme et étourdit toutes les cibles dans un cône frontal.

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Infester: Inflige entre 6,598 7,402 et 1,000 90 points de dégâts d'ombre à l'ensemble du raid. De plus, les joueurs affectés subiront des dégâts d'ombre supplémentaires toutes les secondes à partir de 9,425 points. Ce dernier effet est supprimé lorsque la cible a plus de 10,575% de santé. (Inflige 25-XNUMX points en mode XNUMX joueurs)
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Peste nécrotique: Une maladie qui inflige 50,000 5 points de dégâts d'ombre toutes les 15 secondes pendant XNUMX secondes. Si l'effet se termine (expire, la cible est tuée ou est éliminée avec un sort), la peste sautera sur une autre cible. Si l'effet est supprimé avec un sort, la peste perdra une dose tandis que la cible mourra lorsqu'elle sera affectée, elle gagnera une dose. Chaque fois que la peste éclatera, le pouvoir du roi-liche augmentera.

Phase 2 - Jusqu'à 40%

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Invoquer le garde-ombre Val'kyr: Invoque un Shadowguard Val'kyr.

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    Saisir: Le Val'kyr attrapera un joueur au hasard et le transportera lentement hors de la plate-forme. Si le Val'kyr ne meurt pas avant de quitter le Trône de glace, il relâchera le joueur du haut de la tour et mourra irrémédiablement lors de sa chute.

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Profane: Inflige 3,000 points de dégâts d'ombre à toutes les cibles dans la zone ciblée. Chaque fois qu'un joueur subit des dégâts de cette capacité, la zone et les dégâts de Profanation augmenteront.
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Faucheur d'esprit: Inflige 50,000 100 points de dégâts d'ombre et augmente les dégâts physiques du roi-liche de 5% après XNUMX secondes. Il l'utilise dans le réservoir du roi.
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Infester: Inflige entre 6,598 7,402 et 1,000 90 points de dégâts d'ombre à l'ensemble du raid. De plus, les joueurs affectés subiront des dégâts d'ombre supplémentaires toutes les secondes à partir de 9,425 points. Ce dernier effet est supprimé lorsque la cible a plus de 10,575% de santé. (Inflige 25-XNUMX points en mode XNUMX joueurs)

Phase 3 - Jusqu'à sa mort

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Profane: Inflige 3,000 points de dégâts d'ombre à toutes les cibles dans la zone ciblée. Chaque fois qu'un joueur subit des dégâts de cette capacité, la zone et les dégâts de Profanation augmenteront.
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Faucheur d'esprit: Inflige 50,000 100 points de dégâts d'ombre et augmente les dégâts physiques du roi-liche de 5% après XNUMX secondes. Il l'utilise dans le réservoir du roi.
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Infester: Inflige entre 6,598 7,402 et 1,000 90 points de dégâts d'ombre à l'ensemble du raid. De plus, les joueurs affectés subiront des dégâts d'ombre supplémentaires toutes les secondes à partir de 9,425 points. Ce dernier effet est supprimé lorsque la cible a plus de 10,575% de santé. (Inflige 25-XNUMX points en mode XNUMX joueurs)
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Âme de récolte: Inflige 7,500 points de dégâts d'ombre toutes les secondes pendant 6 secondes. Si la cible est toujours en vie après avoir été canalisée, son âme sera transférée à Frostmourne.
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Invoquer de vils esprits: Invoque 10 esprits gangrenés qui s'activeront après 30 secondes.

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    Rafale d'esprit: Sacrifie l'esprit gangrené, infligeant de 14,138 15,862 à 5 XNUMX points de dégâts d'ombre aux personnages-joueurs à moins de XNUMX mètres.

Transition entre les phases

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L'hiver sans regrets: Inflige entre 7,069 7,931 et 45 XNUMX points de dégâts de gel par seconde aux personnages-joueurs à moins de XNUMX mètres
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La douleur et la souffrance: Inflige entre 2,828 3,172 et 500 3 points de dégâts d'ombre aux ennemis dans un cône frontal ainsi que 3 points de dégâts d'ombre toutes les XNUMX secondes, cumulable jusqu'à XNUMX fois.
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Invoquer une sphère de glace: Invoque une sphère de glace.

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    Impulsion de glace: Inflige 5,000 5 points de dégâts de gel aux joueurs à moins de XNUMX mètres de la sphère.

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    Projection de glace: Lorsque la sphère atteint sa cible, elle inflige entre 9,425 10,575 et 10 XNUMX points de dégâts d'ombre à tous les ennemis à moins de XNUMX mètres, les faisant reculer.

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Invoquer un esprit furieux: Invoque un esprit enragé.

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    Cri de l'âme: Inflige entre 18,850 21,150 et 5 XNUMX points de dégâts d'ombre et réduit au silence la cible affectée pendant XNUMX secondes aux cibles dans un cône frontal.

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Tremblement: Provoque la rupture de l'anneau à la fin du trône gelé.

Stratégie

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La rencontre contre le roi-liche nécessite une concentration maximale de la part du raid. Une petite erreur personnelle peut rapidement se transformer en erreur de groupe et, en un rien de temps, vous mourrez tous. Ce sentiment a peut-être été ressenti lors d'autres rencontres à Icecrown, mais contre le roi-liche, vous devez effectuer une exécution presque parfaite, surtout si vous avez un équipement serré pour la rencontre. Bien que cela puisse être accablant et sembler trop complexe, au fur et à mesure que vous vous habituerez aux sorts qu'il lance et quand, tout deviendra plus facile.

L'utilisation des résistances à l'ombre et au gel est fortement recommandée car la grande majorité des sorts du roi-liche sont de ces types.

Rappelez-vous qu'il s'agit d'un long combat avec 4 phases et avec une période de transition entre les phases 1 et 2 et 2 et 3 de 1 minute.

Composition du groupe

Le mieux est d'avoir la composition de raid standard: 2 chars et 3 guérisseurs en mode 10 joueurs ou 3 chars et 6 guérisseurs en mode 25 joueurs.

Placement

Le roi-liche doit se positionner dos au trône et à l'extrémité opposée pendant que les joueurs seront dispersés autour de lui en essayant de laisser le dos du roi-liche ouvert. Vous pouvez consulter le graphique suivant pour vous aider:

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Phase 1

La première phase amènera divers monstres au combat sur lesquels les joueurs doivent se concentrer. Après environ 15 secondes de combat (et toutes les minutes par la suite), le roi-liche invoquera le premier Horreur gangly. Dès qu'il apparaît, le réservoir secondaire saisissez-le et placez-le au centre dos à la bande pour éviter que Onde de choc Frappez un joueur ou le char principal. Aucun DPS ne devrait attaquer l'Horreur, maintenant nous allons voir comment ils meurent.

De plus, 3 goules apparaîtront fréquemment en même temps. Ces goules doivent être attrapées par le réservoir secondaire jusqu'à ce qu'il ait 2 horreurs dégingandées. Le reste est la tâche du réservoir principal.

 

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Pendant cette phase, le roi-liche utilisera 3 capacités.

  • Infester Cela causera des dégâts au raid tout au long de la phase, gardez à l'esprit que cela laisse des dégâts d'ombre supplémentaires au fil du temps. Cet effet est supprimé dès que le joueur affecté dépasse 90% de sa vie. C'est le travail des guérisseurs de garder la santé du raid aussi élevée que possible pour éviter cela.
  • La Peste nécrotique est la capacité la plus intéressante car elle inflige 50,000 points de dégâts après 5 secondes et, si elle est dissipée, elle passera à une autre créature à proximité. Chaque créature As compte également Gangling Horrors and the Ghoul Bracers et c'est ainsi que nous les tuerons. Dès qu'un joueur reçoit la peste, il courra vers le char secondaire (qui aura déjà une horreur) et une fois sur place, la capacité sera dissipée. Il peut maintenant sauter soit vers le réservoir secondaire, soit vers un monstre. Au cas où il sauterait vers le réservoir secondaire, nous avons attendu que le joueur qui s'était approché s'éloigne et nous nous dissipons à nouveau la Peste nécrotique, qui va maintenant sauter à un monstre. Au fur et à mesure que de plus en plus de créatures rejoindront le combat, la peste sera distribuée de l'une à l'autre lorsqu'elles mourront, augmentant ses dégâts. Avec environ 6 ou 7 doses, il commence à faire environ 300,000 400,000 à 5 XNUMX par dose. S'il saute de nouveau dans le réservoir secondaire, enlevez-le à nouveau et demandez-lui de retourner vers un monstre. Gardez à l'esprit que le roi-liche continuera à placer la peste sur de plus en plus de joueurs. Chaque fois qu'un joueur a la peste, il doit s'éloigner et éviter d'avoir qui que ce soit à plus de XNUMX mètres, puis le dissiper pour qu'il disparaisse. Si la seule créature meurt et que le char secondaire est effacé, le roi-liche refondra le Peste nécrotique à propos d'un autre joueur et le processus recommencera. Gardez à l'esprit que tout cela doit être fait très rapidement car un échec minimum de seulement 1 ou 2 secondes peut entraîner la mort d'un joueur. Nous devons empêcher la peste de sauter plus que nécessaire, surtout en mode 25 joueurs à chaque fois qu'il saute, la puissance du roi-liche grandira.

Dès que le roi-liche atteint 70% de ses points de vie, le changement de phase commencera. Essayez de faire correspondre le dernier lot de monstres mourant. Alors que le changement commence, tout le monde doit se déplacer rapidement vers la zone extérieure de la plate-forme car le roi-liche se rendra au centre. Les DPS et les guérisseurs à distance doivent se disperser et les DPS doivent abattre tous les monstres restants.

Transition

La transition entre les phases ne dure qu'une minute et commence par le casting du roi-liche L'hiver sans regrets et cela se terminera par Tremblement. Pour éviter des dommages massifs à L'hiver sans regrets, tous les joueurs doivent rester dans l'anneau extérieur de la plate-forme à tout moment.

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El Roi-liche va commencer à se lancer La douleur et la souffrance à un joueur aléatoire. Cette capacité est un cône frontal qui inflige des dégâts et laisse des dégâts au fil du temps qui se cumulent. Pour éviter que les dommages ne soient trop importants, tout le monde devrait se répandre dans la pièce pour aider à réduire la quantité de faibles doses et les dommages.

De plus, le roi-liche invoquera Sphères de glace. Ces sphères cibleront un joueur, le marquant d'un rayon bleu et infligeant automatiquement des dégâts avec Impulsion de glace lui et les joueurs à moins de 5 mètres. Est une autre raison se tenir à l'écart. La sphère se dirigera vers le joueur sélectionné. Si la sphère touchait le joueur, elle infligerait des dégâts considérables et les rejetterait en arrière, probablement hors de la plate-forme. Pour éviter cela, nous attribuerons un DPS ou deux pour les tuer car ils ont peu de santé, les empêchant d'atteindre le groupe.

Enfin, il invoquera également 3 Esprits enragés qui font une capacité de silence de cône vers l'avant, doivent être saisis par les chars principaux et anéantis par des DPS qui ne tuent pas de sphères.

Après 60 secondes, le roi-liche commencera à lancer Tremblement, détruisant la plate-forme sur laquelle les joueurs se trouvent actuellement afin qu'ils doivent pénétrer à l'intérieur pour éviter de tomber dans le vide.

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Phase 2

Quand le TremblementDébut de la phase 2. Acquérir des compétences intéressantes. La bonne nouvelle est que Braceros et Horrors n'apparaîtront plus, le positionnement dans cette phase est similaire à la première phase avec une légère différence. DPS et guérisseurs à distance devrait être diffusé aussi largement que possible. Continuera à utiliser Infester.

La raison pour laquelle le DPS et les guérisseurs seront plus éloignés est Profane. Le roi-liche sélectionnera un joueur au hasard et commencera à lancer ce sort pendant 1,5 seconde. Une fois terminé, une zone noire apparaîtra sous le joueur qui dure 30 secondes à partir du lancement. Chaque seconde, la zone inflige des dégâts et chaque fois qu'elle inflige des dégâts à un joueur, la zone s'agrandit. Plus de 3 joueurs à l'intérieur pourraient agrandir la zone très rapidement en couvrant toute la plate-forme et en tuant le gang. Les joueurs doivent être à l'affût pour voir quand le roi-liche choisit quelqu'un pour être prêt à courir.

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Dans cette phase, l'une des compétences les plus dangereuses est de Faucheur d'esprit que vous utiliserez sur le réservoir. Cette capacité infligera des dégâts initiaux, suivis de 50,000 5 points de dégâts d'ombre 5 secondes plus tard. Bien que le coup ne devrait pas tuer le char en un seul coup, les coups de mêlée ultérieurs le feraient. Pour éviter cela, le tank secondaire le provoquera pour qu'après ces 50,000 secondes, il n'en reçoive que XNUMX XNUMX et puisse récupérer sa santé rapidement avec des soins.

Bien qu'il n'y ait plus de braceros ou d'horreur, le roi-liche invoquera Gardes de l'ombre Val'kyr (1 à la fois en mode 10 et 3 en mode 25) qui commencera à choisir une cible, à l'attraper et à voler lentement vers le bord de la plate-forme. S'ils atteignent le bord, ils libéreraient le joueur pour qu'il meure donc ils doivent être rapidement annihilés. Parce que la Plateforme peut être inaccessible dans certaines zones en raison de Profane, il est préférable que les DPS soient commandés à distance. Ils sont immunisés contre toutes les capacités qui arrêtent leur mouvement comme les racines mais pas contre les étourdissements ou les capacités ralenties comme Chaînes de glace, Section o Totem lié à la Terre. N'hésitez pas à utiliser tout ce que vous avez pour y mettre fin le plus rapidement possible. En mode 25 joueurs, il est recommandé de diviser les DPS en petits groupes qui les détruisent rapidement.

La phase 2 se poursuit jusqu'à ce que la santé du roi-liche atteigne 40% de ses points de vie, auquel cas il entrera dans une autre phase de transition. Rappelles toi, tous aux bords. Le premier tick de L'hiver sans regrets Cela fera réapparaître la plate-forme cassée, pas de panique. La phase est complètement la même que la phase de transition précédente mais les esprits enragés apparaîtront un peu plus vite cette fois.

Phase 3

Pendant cette phase nous n'aurons plus de Val'kyrs bien qu'ils resteront Infester, Profane y Faucheur d'esprit. Mais, pour garder à l'esprit, vous acquerrez quelques nouvelles compétences.

Le roi-liche utilisera sur des membres aléatoires, la capacité Âme de récolte, qui infligeront des dégâts d'ombre toutes les 6 secondes, et si le joueur vit après ces dégâts, ils seront absorbés par Frostmourne. Une fois à l'intérieur, le joueur doit aider le roi Terenas Menethil à tuer un monstre. Une fois éliminé, le joueur sera libéré de l'épée du roi.

La dernière compétence à s'inquiéter de cette phase est de Invoquer de vils esprits, qui invoquera 10 esprits au combat flottant dans les airs au-dessus du roi-liche. Ils resteront en vol pendant environ 30 secondes pendant lesquelles le DPS à distance tentera d'en tuer autant que possible. Bien que les compétences régionales ne semblent pas fonctionner, des compétences telles que Bombe vivante, Graine de corruption et Maladies du chevalier de la mort le font. Après 30 secondes, tous les esprits laissés en vie sélectionneront un joueur et chargeront sur lui pour exploser lors de leur rencontre, infligeant 15,000 XNUMX dégâts. C'est une bonne idée de rester séparés pour que peu de gens subissent ces dommages.

La Phase 3 continue jusqu'à ce que le roi-liche atteigne 10% de sa santé….

Phase 4

Laissons cela comme une surprise.

Vidéos de la réunion

Si vous voulez éviter de révéler des surprises, arrêtez de regarder la vidéo avant qu'elle n'atteigne 10% de santé.

Vidéos à l'intérieur du Frostmourne

Merci à Môrtifilia pour les avoir envoyés.

Chaman de la restauration

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  1.   freyabot dit

    Je ne vois pas les vidéos ?????