sindragosa

Sindragosa est la reine mortelle des wyrms de givre (voir Lore) et la plus puissante de sa lignée. Il s'agit de la dernière réunion des Frostwing Rooms, au troisième étage des Frostwing Rooms.

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  • Nivel: ??
  • Course: Wyrm de givre
  • santé: 13,945,000 10 34,800,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]
  • Il est temps de faire rage: Minutes 10

Sindragosa, autrefois épouse des Malygos maintenant fous, est la créature la plus précieuse d'Arthas, le roi-liche qui l'a élevée de l'endroit où elle est morte dans la Couronne de glace.

Compétences

Phase 1

Fissure: Inflige des dégâts normaux plus 50. à un ennemi et à ses proches alliés. Affecte jusqu'à 10 cibles.

Écrasement de la queue: Infligez entre 11,250 18,750 et XNUMX XNUMX points de dégâts aux ennemis dans un cône derrière Sindragosa, les faisant reculer.

Aura de givre: Inflige 3,000 points de dégâts de gel à tous les ennemis proches toutes les 3 secondes. (Inflige 4,500 points de dégâts en mode 25 joueurs)

Frisson perçant: Provoque ceux qui attaquent Sindragosa avec des attaques physiques effrayantes, infligeant 1,000 points de dégâts de gel toutes les 2 secondes, par application pendant 8 secondes.

Souffle de givre: Inflige entre 27,750 32,2550 et 60 ​​50 points de dégâts de gel aux ennemis dans un cône de 15 mètres devant Sindragosa. De plus, la vitesse d'attaque est réduite de 6% et la vitesse de déplacement de 37,000% pendant 43,000 secondes. (Inflige entre 25 et XNUMX points en mode XNUMX joueurs)

Poignée glacée: Propage des bras d'air glacial pour attirer tous les ennemis proches vers Sindragosa. Juste après cela, vous utiliserez:

  • Froid virulent: Inflige 30,000 25 points de dégâts aux ennemis à moins de 35,000 mètres. (Inflige 25 points en mode XNUMX joueurs)

La magie se déchaîne: Inflige une malédiction arcanique à la cible, ce qui fait que tout sort lancé entraîne une contre-attaque de puissance arcanique après 8 secondes. Plusieurs sorts lancés par la cible affectée intensifieront la contre-attaque.

  • Instabilité: Utiliser la magie lorsque vous êtes affecté par la magie déchaînée créera une énergie instable, infligeant 2,000 points de dégâts des arcanes au lanceur par sort lancé, 8 secondes après la fin du sort.

Phase 2

Signal de givre: Marquez une cible pour la piéger dans une tombe glacée.

Bombe de givre: Lance un projectile vers une cible aléatoire. Lorsqu'il atterrit, il inflige de 5,655 6,345 à 10 XNUMX points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis à moins de XNUMX mètres du site d'impact.

Tombe de glace: Enterrez la cible marquée et les joueurs à moins de 10 mètres dans une tombe de glace.

Phase 3

Possède toutes les capacités des autres phases plus:

Secousse mystique: Secoue tous les membres du raid avec de l'énergie arcanique toutes les 5 secondes, augmentant les dégâts magiques subis de 10% par dose.

Stratégie

La lutte contre Sindragosa se déroule en 3 phases: le sol de la terrasse où il se trouve, quand il prend son envol et une combinaison des deux une fois qu'il atteint 35% de sa santé. Les première et deuxième phases (terrestre et aérienne respectivement) alternent jusqu'à ce que le groupe réduise la santé de Sindragosa à 35%. Le premier changement de phase se produit à 85% de la santé de Sindragosa, puis ils alterneront. La phase au sol dure 60 secondes et la phase aérienne 50 secondes.

Es muy recomendable l'utilisation du totem de résistance au gel ou de l'aura de givre.

Le combat contre le Frost Wyrm est un grand successeur de Sapphiron à Naxxramas, comme vous le verrez que la plupart des compétences ont à voir avec la glace et le gel.

Composition du groupe

  • tanques: 2 [10] - 2-3 [25]
  • Guérisseurs: 3 [10] - 6-7 [25]
  • DPS: Un groupe mixte des deux

C'est un combat avec un seul tank sans monstres supplémentaires, mais avoir une seconde pour réinitialiser Draft to the Bone peut aider.

Placement

Sindragosa est toujours un dragon donc toutes les attaques de dragon normales sont appliquées. Ceci signifie que personne que vous n'allez pas le tanker, il sera placé devant vous et bien sûr, personne ne se tient sur votre queue si vous ne voulez pas recevoir Écrasement de la queue.

Le combat

Sindragosa commencera le combat au sol après avoir atterri en voyant le groupe.

Phase 1: Sol

Sur le terrain, Sindragosa l'utilisera souvent Souffle de givre, ce qui laisse un effet magique négatif (qui seulement devrait affecter le tank), réduisant ses chances d'esquiver de 50%. Si nous ajoutons à cela l'effet global de Throne Chill, nous avons un tank qui n'esquivera presque rien. Pour empêcher le char de mourir, il est recommandé d'utiliser des bibelots et des compétences défensives.

Pendant toute cette phase, tout le raid subira des dégâts du Aura de givre Et, comme si cela ne suffisait pas, Sindragosa empêchera DPS de faire son travail.

Mêlée DPS
Les DPS qui attaquent au corps à corps ont 20% de chances de recevoir un effet d'empilement appelé Glace à l'oss en raison de l'effet cumulatif de Frisson perçant ralentissant sa vitesse de déplacement et infligeant des dégâts de gel à chaque application. L'effet dure 8 secondes donc, après 2 effets cumulés, ils devront arrêter d'attaquer. Lorsque vous en avez deux, pendant ces 8 secondes, vous recevrez un total de 14,000 1,750 points de dégâts (XNUMX XNUMX par seconde) et il faut tenir compte du fait que les guérisseurs doivent soigner le reste du groupe.

DPS et guérisseurs à distance
Toutes les quelques secondes, Sindragosa se lancera La magie se déchaîne membres du groupe aléatoires d'une durée de 30 secondes. Chaque sort lancé sous l'effet de La magie se déchaîne est, un effet appelé Instabilité. Cet effet de 8 secondes (qui est rafraîchi si un nouveau sort est lancé) une fois terminé, explose, infligeant des dégâts liés au nombre de doses de Instabilité. La façon de gérer ces 30 secondes est assez compliquée mais comme avec le DPS de mêlée, le mieux est de lancer au maximum 2 sorts, d'attendre 8 secondes pour qu'il explose et d'en relancer 2 autres jusqu'à ce que le sort disparaisse. Magie déchaînée.

Vers la fin de la phase, Sindragosa lancera Poignée glacée attirant tous les joueurs au centre du Dragon sans compter le tank. Automatiquement après, il se lancera Froid virulent un sort qui prendra 5 secondes à être lancé et qui infligera de 30,000 35,000 à 25 XNUMX points de dégâts de gel à tout joueur à moins de XNUMX mètres de Sindragosa. Le tank pourrait prendre ce coup mais un DPS ou un guérisseur mourrait rapidement, donc tout le monde doit courir loin pour éviter d'être touché par la nova.

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Peu de temps après le lancement du Poignée glacée, Sindragosa s'envolera.

Phase 2: Air

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Chaque phase d'Air dure 50 secondes. Juste après avoir pris son envol, Sindragosa marquera 2 membres de gang au hasard (4 en mode 25 joueurs) avec Signal de givre. Après 7 secondes, les pauvres marqués et les joueurs à proximité seront enterrés par un Tombe de glace. La tombe vous empêche de bouger et d'utiliser des compétences mais… elle tue aussi. Ces tombes ont une certaine durée de vie (à déterminer, elle a changé au moins deux fois pendant les tests) et tu dois les tuer pour empêcher le joueur de mourir à l'intérieur. Il est très important que les joueurs s'éloignent de plus de 10 mètres des membres du groupe marqués de la balise, afin de minimiser l'impact sur les joueurs.

Après avoir lancé les tombes, Sindragosa lancera 4 Bombes de givre dans la région. Ils viendront un à la fois et avec une différence de 6 secondes entre chaque bombe. Il ne tuera pas un joueur en un seul coup mais il ne peut pas contenir plus de 2 bombes. Pour éviter les dégâts des bombes, vous devez vous cacher derrière la glace des tombes (comme dans Sapphiron). En tenant compte du fait que tout le monde voudra survivre aux 4 bombes, il est préférable de faire des dégâts aux tombes pour libérer des personnes avant la fin de la phase aérienne mais pas toutes en même temps afin qu'il y ait un endroit où lieu où se réfugier dans la bombe finale. Les joueurs dans les tombes ne commenceront pas à subir des dégâts tant que Sindragosa n'aura pas touché le sol lors de la phase suivante.

Il est préférable que les membres du gang se tiennent à l'écart dans un coin de la pièce tandis que les personnes touchées forment un «mur» autour des joueurs d'une manière qui couvre l'ensemble du gang.

Phase 3: moins de 35%

Une fois que Sindragosa aura atteint 35% de sa santé, elle cessera de prendre son envol et restera au sol. Toutes les 5 secondes, il placera une dose de Secousse mystique, augmentant les dégâts magiques subis par les membres de 15% par dose. Cela signifie que le combat se transforme en une course DPS pour le terminer avant que les dégâts constants ne deviennent trop importants pour vos guérisseurs. Il est temps d'utiliser l'héroïsme / soif de sang et toutes les capacités spéciales que vous enregistrez pour l'occasion.

De plus, toutes les 15 secondes, il marquera un joueur (le transformant en tombe) et lancera un Bombes de givre. Vous aurez 7 secondes pour vous éloigner et ne pas enchaîner les dégâts. Cette partie est sans aucun doute la partie la plus compliquée du combat puisque Sindragosa continuera à utiliser Magie déchaînée, Poignée glacée y Froid virulent au cours de cette phase, vous devrez trouver un équilibre entre la destruction des tombes et la destruction de Sindragosa avant que le temps de rage de 10 minutes ne s'écoule ou que le raid entier meure des dommages insupportables.

Il est essentiel d'avoir des lieux désignés pour que lorsque Sindragosa place le Signal de givre, la personne affectée est placée dans un endroit (à plus de 10 mètres de la bande) puis les autres s'y déplacent pour éviter tout dommage.

Conseils rapides et spécifiques au rôle

Tout le monde a un effet négatif auquel vous devez faire attention. Assurez-vous que vous pouvez le voir clairement et que vous savez ce que vous devez faire.

tanques

Assurez-vous que Sindragosa est perpendiculaire à la bande. Gardez des capacités spéciales pour lui Froid virulent et en particulier pour la phase 3. Habituellement, le réservoir a le temps de se dissiper l'effet du courant d'air sur l'os lorsque Sindragosa s'envole, mais dans la phase 3, il n'est pas viable. Si la phase devient trop longue, une rotation de Tank sera nécessaire pour que l'effet se dissipe.

Mêlée DPS

Vérifiez les doses de Draft aux os et exécutez pendant le Froid virulent. Pendant la phase 3, un bon moment pour vous débarrasser de l'effet de Draft to the Bone est lorsque vous arrêtez de frapper Sindragosa pour abattre les tombes de glace.

DPS à distance

Attention à Magie déchaînée pour ne pas te tuer d'un grand coup. Pendant la phase 3, veillez à vous éloigner du joueur avec le Signal de givre pour éviter d'être enterré.

Guérisseurs

Comme le DPS à distance, vous devez faire attention et informer le reste des guérisseurs d'augmenter les soins car vous ne pourrez pas guérir en continu. Essayez de sauver le mana pour la phase 3 car c'est à ce moment que les dégâts deviennent vraiment insupportables. Si personne n'est touché par les bombes de givre pendant la phase aérienne, vous pouvez utiliser les 45 secondes entières pour regagner du mana.

Vidéos de la réunion

Audio en espagnol de cette vidéo et voici la transcription.

 

 

Audio en espagnol de cette vidéo et voici la transcription.

 


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