Changements de chaman dans la légion - Avancées

chaman en légion

Bienvenue dans l'aperçu de la classe Legion. Dans ces articles, nous publierons les modifications qui seront appliquées aux classes dans la prochaine extension. C'est à nous de mieux connaître le chaman dans Legion.

L'un des objectifs de Legion est de différencier les spécifications de classe, de sorte que presque toutes ont été retravaillées et des centaines de nouveaux talents seront ajoutés, dont beaucoup sont uniques à chaque spécification.

Chaman en légion

Il y aura des changements généraux qui seront appliqués aux trois spécialisations du Chaman en ce qui concerne l'utilisation et le fonctionnement de nos Totems. Pendant longtemps, nous avons dû faire appel à des talents comme la projection totémique ou la persistance totémique pour pouvoir positionner et utiliser les totems à notre guise, le rendant moins supportable. Dans Legion, ces restrictions sont éliminées, pouvant utiliser deux Totems du même élément en même temps, ceux-ci étant nés avec un pourcentage de notre vie (pas 5 points comme maintenant) et brisant les chaînes de nos élémentaux, maintenant ils accompagneront nous protéger ou nous infliger des dommages, au lieu de rester avec l'élément Totem. Les totems qui doivent être placés dans un endroit spécifique seront placés directement via une grille de ciblage.

Il y a aussi un changement qui affecte les spécialités Élémentaire et Amélioration, la suppression du mana en tant que ressource, qui affectera les charges de bouclier de foudre pour le chaman élémentaire, l'arme du Maelström charge pour le chaman d'amélioration; à la place, nous aurons une nouvelle ressource: le maelström qui affectera grandement notre gameplay. Le chaman de la restauration continuera à utiliser du mana.

Élémentaire

Des éclairs traversent le corps du chaman, comme ceux d'une tempête, et des explosions de feu, comme le magma de la Terre.

Le chaman élémentaire possède déjà un répertoire de compétences thématiques bien adapté à sa classe et donc le changement ne sera pas substantiel. Cependant, le nouveau maelström de ressources deviendra la clé du système de jeu.

Le chaman élémentaire générera du Maelström grâce à son éclair, son éclat de lave et sa chaîne de foudre, le dépensant pour des capacités telles que les capacités de choc et de tremblement de terre. En conséquence, le temps de recharge de Shock a été supprimé, vous permettant d'utiliser Flame Shock pour infliger plusieurs cibles, ou d'accumuler du Maelström pour infliger des dégâts importants avec Earth Shock. Encore une fois nous reviendrons sur Surcharge élémentaire en tant que maîtrise, il semble que celle implémentée dans Wod (Terre en fusion) n'a pas donné le résultat escompté chez le Chaman.

  • Éclair
    • 40 m de portée, 2 secondes d'incantation.
    • Tire un éclair sur la cible, infligeant des dégâts de Nature modérés et générant 15 Maelstrom.
  • Éclat de lave
    • 40 m de portée, 2 secondes d'incantation, 8 secondes de recharge.
    • Lance de la lave fondue sur la cible, infligeant d'énormes dégâts de Feu. Si Flame Shock est actif sur la cible, Lava Burst inflige 50% de dégâts supplémentaires. Génère 15 Maelström.
  • Choc des flammes
    • 0 à 20 maelström, portée de 45 m, instantané.
    • Brûle la cible avec le feu, infligeant des dégâts de Feu mineurs, puis des dégâts de Feu mineurs supplémentaires toutes les 2 secondes. Dure 10 à 30 secondes selon le Maelström dépensé.
  • Choc terrestre
    • Maelstrom 10-100, portée de 45 m, instantané.
    • Frappe instantanément la cible avec une force écrasante, infligeant d'énormes dégâts de Nature en fonction du maelström dépensé.
  • Poussée de lave
    • Passif
    • Les dégâts de Flame Shock au fil du temps ont une chance de réinitialiser le temps de recharge de Lava Burst et de rendre instantané le prochain Lava Burst.
  • Maîtrise: surcharge élémentaire
    • Accorde 40% (avec la maîtrise d'une équipe de niveau intermédiaire) de chances que la surcharge élémentaire se produise. Surcharge élémentaire, les sorts Éclair, Chaîne de foudre ou Explosion de lave que vous lancez déclenchent un second sort similaire sur la même cible, infligeant 75% des dégâts normaux et la génération de Maelström sans augmenter la menace.

Aussi, pour que vous puissiez voir comment ils peuvent être combinés avec certains des talents, voici un exemple de l'un des talents élémentaires spécifiques:

  • Totem du Maelström
    • 40 m de portée, instantané, 30 s de recharge.
    • Invoque un totem du Maelström près de la cible pendant 15 s qui attaque à plusieurs reprises un ennemi à moins de 30 mètres, infligeant des dégâts de Nature modérés. Chaque fois que le Totem du Maelström attaque, il génère 5 Maelström.

Amélioration

Ce type de chaman préfère privilégier ses attaques physiques aux énergies élémentaires et affronter ses adversaires de près.

Les changements apportés au Shaman d'amélioration sont à la recherche de leur propre identité.

Nous voulons que cette spécialisation soit plus qu'un simple chaman de mêlée élémentaire.

Dans le Shaman d'amélioration, l'utilisation des armes et des élémentaires sera améliorée. Comme dans l'élémentaire, l'utilisation de la nouvelle ressource de maelström est également incorporée, l'accumulation de cette ressource rendra progressivement l'amélioration plus puissante; Cela change totalement le style de jeu puisque vous devez toujours contrôler le niveau de maelström pour pouvoir utiliser vos compétences les plus puissantes.

  • Mordeur de pierre
    • Portée de 10 m, instantané.
    • Attaque la cible avec Earthen Power, infligeant des dégâts de Nature modérés et générant 15 Maelstrom.
  • Langue de feu
    • 10 m de portée, instantané, 12 s de recharge.
    • Brûlez la cible avec une puissance de feu qui inflige des dégâts de Nature modérés et améliore vos armes.
    • Les attaques de toutes vos armes infligent des dégâts de feu légers supplémentaires en fonction de la vitesse de l'arme. Dure 16 secondes.
  • Vent déchaîné
    • Passif
    • Toutes les attaques de la main droite ont 7% de chances de déclencher trois attaques supplémentaires qui infligent des dégâts physiques légers.
  • Cils de lave
    • 30 Maelstrom, Portée d'attaque de mêlée, Instantané.
    • Chargez l'arme de gauche avec de la lave, attaquez la cible, infligeant d'énormes dégâts de Feu.
  • Stormstrike
    • 60 Maelström, portée d'attaque en mêlée, instantané, 16 s de recharge.
    • Dynamisez vos armes avec des éclairs et portez un coup terrible à votre cible, infligeant de lourds dégâts physiques.
  • Arme du Maelström
    • Passif
    • Infliger des dégâts avec notre arme de mêlée génère 5 maelström.
  • Fureur de la tempête
    • Passif
    • Toutes vos attaques ont 2% de chances de provoquer Stormstrike, de réinitialiser le temps de recharge de Stormstrike et de faire en sorte que votre prochain Stormstrike coûte 50% moins de Maelström et n'ait pas de temps de recharge.
  • Maîtrise: éléments améliorés
    • Augmente les chances de déclencher Storm Fury et Windfury de 5% (avec la maîtrise de l'équipement typique) et augmente tous les dégâts de feu et de nature infligés de 40% (avec la maîtrise de l'équipement de niveau moyen).

Aussi, pour que vous puissiez voir comment ils peuvent être combinés avec certains des talents, voici un exemple de l'un des talents d'amélioration spécifiques:

  • Cataclismo
    • 60 Maelström, instantané, 20 s de recharge.
    • Brise une ligne de terrain devant vous, infligeant une grande quantité de dégâts physiques et renvoyant les ennemis sur le côté.

Restauration

Le chaman de la restauration ressent un lien spirituel profond avec la source d'où émane toute vie mortelle.

Le Restoration Shaman est celui qui change le moins des trois spécifications car son gameplay global leur semble correct, qui se concentrera davantage sur l'accent mis sur la guérison localisée et moins sur le spectre Chain Heal.

Leurs talents ont été améliorés pour offrir des options plus variées et bien sûr, le chaman de la restauration verra également le changement susmentionné dans ses totems, étant la spécialisation qui en profite le plus.

  • Vague de guérison
    • 2,1% de mana, 40 m de portée, 2,5 s de temps d'incantation.
    • Une vague d'énergie de guérison lente mais efficace qui restaure une quantité modérée de santé à une cible amie.
  • Surge de guérison
    • 4,1% de mana, 40 m de portée, 1,5 s de temps d'incantation.
    • Une poussée d'énergie de guérison rapide mais coûteuse qui restaure une quantité modérée de santé à une cible amie.
  • Guérison de la chaîne
    • 5,6% de mana, 40 m de portée, 2,5 s de temps d'incantation.
    • Soignez une cible alliée pour une quantité modérée, puis sautez pour soigner le membre du groupe ou du raid le plus gravement blessé. Les soins sont réduits de 30% après chaque saut. Soignez 4 cibles au total.
  • Marées de printemps
    • 1,5% de mana, 40 m de portée, instantané, 6 s de recharge.
    • Les eaux réparatrices nettoient une cible alliée et la soigne pour une quantité modérée, puis une quantité modérée supplémentaire pendant 18 s.
  • Guérison de la pluie
    • 4,3% de mana, 40 m de portée, 2 s d'incantation, 10 s de recharge
    • Couvre la zone cible dans des pluies de soins qui restaurent une quantité modérée de santé à un maximum de 6 alliés dans la zone en 10 sec.
  • Totem du ruisseau de guérison
    • 1,7% de mana, instantané, 30 secondes de recharge.
    • Invoque un totem d'eau aux pieds du chaman qui soigne un groupe blessé ou un membre du raid à moins de 40 mètres pour une légère quantité toutes les 2 s. Dure 15 sec.
  • Raz de marée
    • Passif
    • Lancer des soins en chaîne ou des ondulations augmente l'effet des vagues de marée, ce qui réduit le temps d'incantation de la prochaine vague de soins de 40% ou augmente les chances d'effet critique de la prochaine vague de soins de 40%. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  • Maîtrise: guérison profonde
    • Augmente la puissance des sorts de soins de 60% (avec la maîtrise accordée par une équipe de niveau intermédiaire) en fonction du niveau de santé actuel de la cible (les cibles avec une santé inférieure reçoivent plus de soins).

Aussi, pour que vous puissiez voir comment ils peuvent être combinés avec certains des talents, voici un exemple de l'un des talents de Restauration spécifiques:

  • Printemps
    • 2,4% de mana, 30 m de portée, 1,5 s d'incantation, 12 s de recharge
    • Créez une vague d'eau qui coule vers l'avant et soigne toutes les cibles amies dans un grand demi-cercle devant vous en grande quantité.

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