Nouveaux ajustements aux classes avec maintenance hebdomadaire

PARAMÈTRES DE CLASSE

Après la première semaine de donjons et de raids de pierre mythique, de nouveaux ajustements de classe arrivent avec la maintenance hebdomadaire. Au cours de cette semaine, nous avons pu tester nos cours et nous avons déjà un aperçu de l'équilibre; De son côté, Blizzard a aussi ses impressions et bien sûr les retours de nombreux joueurs avec ce qu'il a prévu pour cette maintenance hebdomadaire de nouveaux ajustements dans les classes.

Nouveaux ajustements aux classes

Tous les changements de classe seront appliqués lors de la prochaine période de maintenance hebdomadaire prévue pour chaque région. 

chevalier de la mort

  • Givre
    • Les dégâts d'Hiver impitoyable ont été augmentés de 50%.
    • Dégâts de rasage augmentés de 19%.
    • Dégâts de Frappe de givre augmentés de 12%.
    • Dégâts d'Explosion hurlante augmentés de 10%.
    • Dégâts de Faux de givre (talent) augmentés de 13%.
    • Les dégâts de Frozen Pulse (talent) ont été augmentés de 11%.
    • Les dégâts de Souffle de Sindragosa (talent) ont été augmentés de 17%.

Chasseur de démon

  • Dévastation
    • Le bonus de dégâts de la maîtrise gangrenée (talent) à la charge gangrenée a été réduit à 30%.
    • Sangria (talent) est désormais responsable de 100% de l'année de départ de Throw Glaive.
    • Dégâts de Fureur de l'Illidari (capacité d'artefact) réduits de 20%.
    • Le bonus de dégâts des lames équilibrées (trait d'artefact) à Blade Dance a été réduit à 3% par cible.
  • Vengeance
    • La maîtrise accorde désormais 50% de réduction des dégâts par point.
    • La réduction des dégâts des pointes démoniaques a été augmentée à 20%.
      • Remarque: lorsque les chasseurs de démons de la vengeance étaient déterminés à rechercher la maîtrise, ils pouvaient atteindre des niveaux de réduction des dégâts physiques trop élevés. Nous allons réduire un peu le potentiel de cet effet, tout en augmentant sa base. Cela amènera Mastery Utility à un niveau plus similaire aux autres statistiques.

Druide

  • Les dégâts de Moonfire (non-farouche) ont été augmentés de 10%.
  • Équilibre
    • Les dégâts de Sunfire ont été augmentés de 10%.
    • Les dégâts de Starfall ont été augmentés de 10%.
    • Les dégâts de Frappe lunaire ont été augmentés de 5%.
    • Les dégâts de Courroux solaire ont été augmentés de 5%.

Magicien

  • Ésotérique
    • Les effets de maîtrise ont été augmentés de 20%.
    • Les dégâts des missiles des arcanes ont été augmentés de 9%.
    • Les dégâts de l'explosion des arcanes ont été augmentés de 10%.
    • Le nombre maximum de charges d'accélération (talent) est désormais de 50, et elles ne rafraîchiront pas leur durée une fois qu'elles auront atteint 50 charges.
  • Givre
    • Les dégâts de Frostbolt ont été augmentés de 8%.
    • Les dégâts de Ice Lance ont été augmentés de 13%.
    • Dégâts de rafale augmentés de 38%.
    • Les dégâts de Blizzard ont été augmentés de 36%, mais son coût en mana a été réduit de 50%.
    • Glace brisée (talent) inflige désormais 80% de dégâts normaux (au lieu de 50%, comme auparavant).
    • Les dégâts de Ice Nova (talent) ont été augmentés de 13%.
    • Les dégâts de Frostbolt (talent) ont été augmentés de 28%.
    • Les dégâts de la pointe glaciaire (talent) ont été augmentés de 15%.

Chasseur

  • Dégâts de barrage (non liés à la survie) réduits de 20%.
  • Maître des bêtes
    • Le bonus de dégâts de Courroux des bêtes a été augmenté à 25%.
  • La survie
    • Les dégâts de Frappe de flanc ont été augmentés de 62%.

Moine

  • Tisserand de brume
    • Dégâts du coup de pied tournoyant de la grue (tisse-brume) réduits de 25%.

Paladin

  • Réprimander
    • Les dégâts du verdict des templiers ont été augmentés de 10%.
    • Les dégâts de la tempête divine ont été augmentés de 20%.
    • Les dégâts de Crusader Strike (Retribution) ont été augmentés de 13%.
    • Les dégâts de Lame de justice ont été augmentés de 13%.
    • Les dégâts de Jugement (vengeance) ont été augmentés de 13%.
    • Dégâts de Zèle (talent) augmentés de 13%.
    • Les dégâts de Lame de courroux (talent) ont été augmentés de 13%.

Prêtre

  • Sagrado
    • Dégâts de Nova sacrée réduits de 16%.
  • Sombra
    • Les dégâts de Mind Searing ont été augmentés de 80% et la génération de folie a été augmentée de 50%.
    • Les dégâts de Mind Flay ont été augmentés de 20%.
    • Les dégâts de Mind Spike ont été augmentés de 28%.
    • Le nombre maximum de charges de Void Bolt a été réduit à 4.
      • Notes du développeur: compte tenu de l'augmentation des dégâts de Mind Searing, Mind Flay et Mind Spike, cela se traduit toujours par une augmentation globale de la valeur des talents.
    • Les cumuls de Forme du Vide n'augmentent plus lorsque Dispersion est active.
      • Notes du développeur: nous préférerions que Surrender to Madness ne soit pas aussi répandu qu'il l'est et qu'il ne puisse pas être prolongé aussi longtemps. Cependant, remédier à cela exigerait des changements importants dans la spécialisation au-delà de ce que nous voulons faire dans une série d'ajustements pour le moment. Nous chercherons une opportunité de jeter un regard plus complet sur ce problème dans un futur patch.

Voyou

  • Les dégâts de la zone Descente de la mort (talent) ont été augmentés de 100%.
  • Meurtre
    • Les dégâts de Poison mortel ont été augmentés de 30%.
    • Dégâts du Fan of Knives augmentés de 30%.
    • La durée du Sac de secrets (trait d'artefact) a été réduite à 3 secondes (les dégâts globaux restent les mêmes). Le rayon passe de 3 à 6 m et bénéficie désormais des avantages de la maîtrise.
    • Les couteaux empoisonnés (trait d'artefact) ne bénéficient plus doublement de la maîtrise. Les dégâts par point augmentent jusqu'à 4%.
  • Hors la loi
    • La réduction du coût en énergie de Sage of Fate (trait d'artefact) passe à 3 par rang.
    • Le bonus de dégâts de Soif du destin (trait d'artefact) à Pierce a été réduit à 6% par rang.
    • Le bonus de dégâts de Poudre noire (trait d'artefact) à Entre les sourcils a été réduit à 6% par rang.
  • Subtilité
    • Dégâts d'éviscération augmentés de 15%.
    • Les dégâts de Nightblade ont été augmentés de 15%.
      • Remarque: Vous trouverez ci-dessous d'autres mods pour Eviscerate et Nightblade, dans ce cas pour le PvP.
    • Les dégâts de Shuriken Storm ont été augmentés de 30%.
    • Les chances de déclenchement du deuxième Shuriken (trait d'artefact) ont été augmentées à 30% (au lieu de 10%, à partir de maintenant). Ses dégâts ont été augmentés de 30% et il inflige désormais 200% de dégâts supplémentaires lorsque Stealth ou Shadow Dance est activé.

Chaman

  • Élémentaire
    • Les effets de maîtrise ont été augmentés de 12,5%.
    • La génération de Chain Lightning Maelström a été augmentée à 6
    • Les dégâts de la foudre (élémentaire) ont été augmentés de 23%.
    • Dégâts de Chaîne de foudre (élémentaire) augmentés de 23%.
    • Les dégâts des éclats de lave ont été augmentés de 5%.
    • Les dégâts de l'élémentaire de tempête (talent) d'Appel de la foudre et de Souffle du vent ont été augmentés de 20%.
  • Amélioration
    • Correction d'un bug qui donnait aux attaques spéciales de main maladroites 100% de chances de déclencher Windfury alors que Winds of Doom était activé.
    • Les chances de déclenchement de Windfury ont été augmentées à 20%.
      • Remarque: nous corrigeons un bug qui donnait plus de procs Windfury à chaque déclencheur Wind of Doom, mais en même temps, nous voulons augmenter leur nombre en augmentant les chances de déclenchement de base. De plus, cela améliorera la génération de Maelström lorsque Winds of Doom n'est pas utilisé.
  • Restauration
    • Les dégâts de Chaîne de foudre (restauration) ont été augmentés de 23%.
    • L'Ascendant royal (trait d'artefact) n'est plus consommé lorsqu'un sort de guérison en file d'attente est immédiatement activé.

Sorcière

  • Affliction
    • Dégâts de Drain Life augmentés de 10%.
    • Dégâts de Drain Soul augmentés de 10%.
    • Les dégâts de corruption ont été augmentés de 10%.
    • Dégâts d'agonie augmentés de 5%.
    • Les dégâts d'Affliction instable ont été augmentés de 15%.
    • Les dégâts de Graine de corruption ont été augmentés de 15%.
    • Dégâts de Siphon Life (talent) augmentés de 10%.
    • Dégâts de Hanteur (talent) augmentés de 15%.
    • Les dégâts de Singularité fantôme (talent) ont été augmentés de 15%.
  • Démonologie
    • Les dégâts sur coup de Main de Gul'dan ont été augmentés de 20%.
    • Les dégâts de Courroux démoniaque ont été augmentés de 15%.
    • Les dégâts de Trait de l'ombre ont été augmentés de 10%.
    • Doom augmenté de 10%.
    • Les dégâts des diablotins sauvages ont été augmentés de 10%.
    • Puissance d'attaque de Terrasher augmentée de 10%.
    • La puissance d'attaque des gardes gangrenés a été augmentée de 10%.
    • Les dégâts des éclairs funestes des gardes apocalyptiques (démonologie) ont été augmentés de 18%.
    • Les dégâts de Trait démoniaque (talent) ont été augmentés de 10%.
    • Les dégâts d'implosion (talent) ont été augmentés de 15%.
    • Les dégâts de Flamme de l'ombre (talent) ont été augmentés de 10%.
    • Les dégâts du regard sombre (talent) ont été augmentés de 10%.
  • Destruction
    • Les dégâts de Chaos Bolt ont été augmentés de 11%.
    • Les dégâts d'incinération ont été augmentés de 11%.
    • Les dégâts d'immolation ont été augmentés de 11%.
    • Les dégâts de Conflagrate ont été augmentés de 11%.
    • Les dégâts de Pluie de feu ont été augmentés de 11% et n'ont plus de temps d'incantation.
    • Dégâts de Cataclysme (talent) augmentés de 11%.
    • Les dégâts de Channel Demonfire (talent) ont été augmentés de 11%.

Guerrier

  • Armes
    • Le bonus d'exploit de faiblesse (trait d'artefact) a été réduit à 3% par point.
    • Bonus de dégâts de Rage dirigé (talent) réduit à 30%.
    • Le taux d'activation des tacticiens a augmenté de 15%.
    • Le tranchage n'active plus Tactique.
    • Le bonus de saisie de faiblesse (trait d'artefact) a été réduit de 4% 3% par point.
  • Furia
    • Les dégâts de Rampage ont été augmentés de 12%.
    • Dégâts de soif de sang augmentés de 12%.
    • Dégâts de Coup rageur augmentés de 5%.
    • Les dégâts de Coupure furieuse ont été augmentés de 5%.
    • Dégâts d'exécution augmentés de 5%.
  • Protection
    • La réduction du coût de la rage de Vengeance (talent) a été réduite à 35%.
    • La génération de rage d'Intercept a été réduite à 10.
    • Génération de rage de Shield Slam réduite à 10.

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  1.   ivet dit

    Merci beaucoup 🙂 Je voulais juste dire si à l'avenir vous pouvez mettre quelque chose sur l'élémentaire chami pour bouger pendant le casting car il est très lent et avant il avait un talent qui lui permettait de bouger pendant le casting et que ce talent n'a il, ils l'ont donné à l'amélioration.
    merci