Bienvenue dans ce guide du Elemental Shaman Pve. Je suis Ananyx du serveur Brown Hills, et dans ce guide, j'expliquerai les changements que nous avons subis après le patch 6.2 et comment tirer le meilleur parti de votre chaman élémentaire.
Chaman élémentaire
Agissant en tant que modérateurs entre la terre, le feu, l'eau et l'air, les chamans invoquent des totems qui rallient les éléments pour soutenir les alliés du chaman ou pour punir ceux qui les menacent.
Changements dans le patch 6.2
- Surcharge élémentaire augmente désormais les dégâts de Multistrike de 20% (au lieu de 35%), mais augmente désormais le Multistrike octroyé de toutes les sources de 10% (au lieu de 5).
- Poussée de lave Dure maintenant 10 secondes (au lieu de 6 secondes).
- Les dégâts de Maîtrise: Terre en fusion il a été augmenté de 11%.
- maintenant Ascension a un temps de recharge de 2 min (au lieu de 3 min) pour Elemental Shaman.
Les talents
niveau 15
- Gardien de la nature
- Totem de rempart en pierre
- Décalage astral
- Sans aucun doute, le meilleur choix des trois est le Décalage astral, car nous pouvons choisir quand l'utiliser et son temps de recharge est relativement faible.
niveau 30
- Pouvoir gelé
- Ce talent est plus utilisé dans le domaine du Pvp, mais dans des rencontres spécifiques où il est nécessaire de ralentir un serviteur, il est utile. Exemple: Étoile du vide par Archimonde.
- Totem de Pillaterra
- Très utile lors de rencontres avec de nombreux serviteurs que nous devons contrôler.
- Montez sur le totem du vent
- Nous allons certainement l'utiliser dans des rencontres où le groupe va subir une réduction de mouvement.
niveau 45
- Appel des éléments
- Réinitialise le temps de recharge de tous les totems dont le temps de recharge de base est inférieur à 3 min. En tenant compte de cela, nous pouvons utiliser ce talent pour utiliser plus fréquemment un totem dont nous avons besoin à un moment précis. Par exemple, si nous devons utiliser activation du totem pour immobiliser des groupes de sbires.
- Persistance totémique
- Indispensable si l'on veut utiliser plusieurs totems d'un même élément en même temps dans une rencontre. Exemple: je porte le talent Totem élémentaire de la tempête et aussi j'ai besoin d'utiliser le activation du totem, si je n'ai pas Persistance totémique, en retirant le deuxième totem, il détruirait le premier, perdant le CD.
- Projection totémique
- Ce talent nous permet de changer l'emplacement d'un totem déjà lancé. Nous pouvons en profiter si nous voulons, par exemple, faire des étourdissements à distance avec le activation du totem.
niveau 60
- Maîtrise élémentaire
- Rapidité ancienne
- Écho des éléments
- En raison des changements subis dans ce patch, disons que pour le chaman élémentaire, il existe maintenant deux configurations différentes et également valides.
- Nous utiliserons Écho des éléments Dans les rencontres où nous avons besoin de beaucoup de dégâts Aoe, puisque nous gagnons deux charges de tremblement de terre, la capacité avec laquelle nous infligeons plus de dégâts.
- Cependant, dans les rencontres cibles unitaires ou dans lesquelles nous avons besoin de pics de dégâts spécifiques, nous choisirons Maîtrise élémentaire sans hésitation, car il partage maintenant le temps de recharge avec Ascension, de sorte que nous les utiliserons toujours ensemble, augmentant ainsi considérablement les dégâts. Si nous le combinons également avec l'utilisation de Nithramus, le Tout-voyant, mieux que mieux.
niveau 75
- Courants fulgurants
- Guide ancestral
- Conductivité
- Certainement ici Guide ancestral C'est toujours notre meilleur choix, après les dernières modifications, il est également affecté par nos dégâts multi-coups, augmentant les soins effectués.
niveau 90
- Fureur déchaînée
- Élémentaliste primordial
- Explosion élémentaire
- Bien que les trois talents soient bénéfiques, Fureur déchaînée est placé comme le meilleur d'entre eux, car il augmente les dégâts de Éclair y Éclat de lave, qui sont nos compétences les plus utilisées. La deuxième option serait Élémentaliste primordial depuis notre Totem élémentaire de terre y Totem élémentaire de feu gagne 80% de dégâts supplémentaires et devient des familiers avec des capacités.
niveau 100
- Fusion élémentaire
- Augmente les dégâts de notre prochain choc à chaque explosion de lave, ce qui augmente les dégâts subis. Bien que personnellement je n'ai pas profité de ce patch jusqu'à ce que j'aie l'Archimonde Trinket car il a une bonne synergie avec lui.
- Totem élémentaire de la tempête
- C'est le talent que nous utiliserons le plus dans ce patch pour les rencontres Unitarget et Aoe. Nous l'utiliserons toujours au début de la rencontre et une fois qu'il expirera, nous aurons l'élémentaire de feu prêt, également lors de rencontres de plus de 7 minutes, nous pourrons répéter cette combinaison.
- Magma liquide
- Idéal pour les rencontres avec de nombreux serviteurs que nous devons éliminer rapidement. Dans ce groupe, je l'ai personnellement beaucoup moins utilisé que dans les précédents car avec les dégâts du tremblement de terre, il est généralement suffisant pour les dégâts Aoe requis, en optant pour Totem élémentaire de la tempête pour les dommages subis.
Voici à quoi ressemblerait la configuration de base des talents pour une rotation cible. Cette combinaison est sujette aux changements que les différentes réunions nous demanderont de faire.
N'oubliez jamais d'apporter Écrit de l'esprit clair !
Glyphes
Parmi les nombreux glyphes que nous pouvons utiliser, nous en soulignerons plusieurs pour leurs utilisations ou avantages, bien que la configuration la plus courante soit Glyphe de choc de flammes, Glyphe de bouclier de foudre y Glyphe d'éclairs en chaîne.
- Glyphe de choc de flammes: Vous soigne pour 45% des dégâts infligés.
- Glyphe de bouclier de foudre: Vous subissez 10% de dégâts en moins toutes les 6 secondes.
- Glyphe d'éclairs en chaîne: Votre chaîne d'éclairs frappe deux cibles supplémentaires bien que leurs dégâts soient réduits de 10%. Indispensable dans les rencontres avec plus de 3 objectifs.
- Glyphe de concentration de Spiritwalker: réduit la réutilisation de Spiritwalker Grace bien que sa durée diminue également. C'est très efficace dans les réunions avec beaucoup de mouvement.
- Glyphe de la colère du chaman: nous permet de nous dissiper lors de l'utilisation Colère de chaman.
- Glyphe de résolution chamanique: Puissance Colère de chaman, augmentant sa réduction de dégâts de 30% mais augmentant son temps de recharge. Il n'est recommandé que dans les rencontres au cours desquelles nous allons recevoir des pics de dégâts spécifiques.
- Glyphe du totem du condenseur réduit le temps de charge du Le condensateur Totem en 2 secondes. Cela signifie qu'il étourdira tous les ennemis après 3 secondes (au lieu de 5 secondes, sans le glyphe). Cela peut être utile si un groupe de serviteurs doit être contrôlé rapidement. Il est à noter qu'avec ce glyphe, Le condensateur Totem fonctionne exceptionnellement bien en conjonction avec Projection totémique.
Glyphes mineurs
- Les glyphes mineurs sont principalement cosmétiques, bien que vous en ayez avec une certaine utilité telle que:
- Glyphe de vitesse fantomatique, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 60% supplémentaires et est utile dans de nombreuses situations.
- Glyphe du lac Walker, qui vous permet de marcher sur l'eau.
- Ou simplement des cosmétiques:
- Glyphe du cercle totémique, pour se souvenir du bon vieux temps.
- Glyphe d'ascension, l'apparence de votre forme d'Ascension se transforme maintenant en une version élémentaire améliorée de votre forme humanoïde normale.
statistiques
Les statistiques optimales pour le chaman élémentaire dans ce patch sont:
Intelligence> Frappes multiples> Hâte> ou = Critique> Maîtrise> Polyvalence
Nous rechercherons toujours des pièces d'équipement qui ont Multistrike et Haste ou Critical, car la Hâte est meilleure pour les dégâts de cible unitaire et la puissance critique augmente les dégâts d'Aoe.
Il ne faut pas oublier la maîtrise puisque avec l'augmentation des dégâts subis dans ce patch, cela nous aidera à réaliser un bon dps, mais avec le Grâce de l'air (Passif) du chaman élémentaire, du chef de rang 18 et du Nithramus, le Tout-voyant, qui viennent avec la maîtrise suffiront pour atteindre le niveau optimal.
Le Multistrike nous donne deux chances d'effectuer des attaques ou des soins avec un effet de 30% des dégâts / soins d'origine.
La Surcharge élémentaire augmente désormais les dégâts de multi-coups de 20%, mais augmente désormais de 10% les multi-coups accordés de toutes les sources. Aussi, avec le multistroke Éclair y Chaîne de foudre générer des frais supplémentaires de votre Bouclier de foudre, à travers Fulmination. Cela explique pourquoi Multistrike est si important pour le chaman élémentaire.
La hâte augmente la vitesse de lancement de nos sorts. Grâce à cela, nous verrons le temps d'incantation de nos compétences principales diminuer et nous pourrons lancer Éclat de lave plus souvent, en raison des procs de Poussée de lave. Cela augmentera également les tics qui Choc des flammes y Tremblement de terre infliger à temps.
Le score de coup critique augmente la probabilité que nos sorts obtiennent des coups plus efficaces.
La Terre en fusion, augmente passivement les dommages de Tremblement de terre et fait en sorte que le terrain autour de vous vienne à votre aide pendant 6 secondes, infligeant à plusieurs reprises des dégâts de Feu à la cible qui a pris votre dernière attaque. Souviens-toi que Tremblement de terre C'est la capacité avec le plus de dégâts Aoe, avec laquelle nous pouvons changer une partie des avantages de cette statistique si la rencontre le nécessite.
La polyvalence augmente les dégâts / soins que nous infligeons et réduit les dégâts subis. C'est la statistique qui nous profite le moins et nous devons l'éviter autant que possible.
Enchantements et gemmes
Sur la base des statistiques ci-dessus, nous utiliserons des gemmes et des enchantements multi-coups.
Enchantements
Cou - Enchantement de collier (offrande à coups multiples)
Casquette - Enchantement de cape - Offrande à coups multiples
Anneaux - Enchantement d'anneau - Offrande à coups multiples
pierres précieuses
Flacon, nourriture et potion
Comme pour les enchantements et les gemmes, nous utiliserons les consommables qui correspondent le mieux à notre priorité dans les statistiques.
La combinaison parfaite
Rotation et priorités
Nous allons diviser la rotation en deux situations, contre une cible et contre plusieurs:
Un objectif
N'oubliez pas d'apporter le Bouclier de foudre toujours actif.
Phase de rafale
- Déchaînez la flamme, lorsqu'il reste 3 secondes pour tirer.
- Totem brûlant, lorsqu'il reste 2 secondes pour tirer.
- Macro Pre-Pull, lorsqu'il reste 1 seconde pour tirer.
/ lancer Potion d'Intelligence Draénique
/ jeter Totem élémentaire de la tempête
- Macro à lancer Choc des flammes, Ascension y Maîtrise élémentaire au démarrage.
/ jeter Choc des flammes
/ jeter Ascension
/ jeter Maîtrise élémentaire
- Éclat de lave, jusqu'à la fin de Ascension
Rotation normale
- Choc des flammes, rénover.
- Déchaînez la flamme
- Éclat de lave (si nous portons Écho des éléments sautera double)
- Éclair, jusqu'à ce qu'il redémarre Éclat de lave.
- Choc terrestre, chaque fois que nous accumulons plus de 15 charges de Bouclier de foudre.
- Totem élémentaire de feu, dès que j'expire Totem élémentaire de la tempête et puis toujours actif Totem brûlant.
Objectifs multiples
N'oubliez pas d'apporter le Bouclier de foudre toujours actif.
Phase de rafale
- Déchaînez la flamme, lorsqu'il reste 3 secondes pour tirer.
- Totem brûlant, lorsqu'il reste 2 secondes pour tirer.
- Macro Pre-Pull, lorsqu'il reste 1 seconde pour tirer.
/ lancer Potion d'Intelligence Draénique
/ jeter Totem élémentaire de la tempête
- Si vous optez pour le talent Magma liquide, commence le combat avec Totem élémentaire de feu + Magma liquide.
- Macro à lancer Choc des flammes, Ascension y Maîtrise élémentaire au démarrage.
/ jeter Choc des flammes
/ jeter Ascension
/ jeter Maîtrise élémentaire
- Poutre de lave + Tremblement de terre y Poutre de lave + Tremblement de terre, jusqu'à la fin de Ascension
Rotation normale
- Choc des flammes, rénover.
- Déchaînez la flamme
- Éclat de lave (si proc saute de Poussée de lave)
- Chaîne de foudre + Tremblement de terre et + Chaîne de foudre + Tremblement de terre (renouvellement du cd)
- Choc terrestre, chaque fois que nous accumulons plus de 15 charges de Bouclier de foudre.
- Totem élémentaire de feu, dès que j'expire Totem élémentaire de la tempête et puis toujours actif Totem brûlant.
- Si vous optez pour le talent Magma liquide, commence le combat avec Totem élémentaire de feu + Magma liquide, puis toujours actif Totem brûlant + Magma liquide au cd.
Guérisons et contrôle des dégâts
- Colère de chaman Réduit tous les dégâts subis de 30% pendant 15 secondes. Avec Glyphe de la colère du chaman, cela nous permet également de nous dissiper.
- Gardien de la nature, Totem de rempart en pierre y Décalage astral ils nous aideront à protéger nos vies chacun selon ce que nous rencontrons.
- Totem du ruisseau de guérison cela peut aider lorsque les dommages ont vraiment besoin de la guérison supplémentaire qu'ils peuvent fournir.
- Guide ancestral, C'est un puissant talent de guérison que vous pouvez utiliser dans les moments de dégâts importants sur l'ensemble du raid, dans lequel vous infligez également une bonne quantité de dégâts.
- Élémentaliste primordial fait notre Totem élémentaire de terre y Totem élémentaire de feu Gagnez 80% de dégâts supplémentaires et devenez des familiers dotés de capacités défensives.
Équipe BiS Tier 18
Arma | Marteau de l'Éredar o Grand bâton de base du vide | Archimonde ou Xhul'horac |
Tenir | Babbling folie | Sanguinaire |
Tête | Couronne de la montagne vivante | Kormrock |
Cou | Tour de cou de l'indulgence interdite o Pierre de feu rougeoyante | Sanguino ou Kormrok |
Épaulettes | Espauliers de la montagne vivante | Xhul'horac |
Cape | Cape d'unité horrible | Seigneur gangrené Zakkun |
Poitrine | Manteau garni de folie consonantique o Tunique de voyageur | Seigneur gangrené Zakkun |
Poupée | Brassards vils de renforcement | Mannoroth |
Gants | Gantelets de la montagne vivante | Socréthar |
Ceinture | Ceinture en mailles de démon maudit o Sangle soudée au feu | Pulls ou voleur |
Pantalon | Jambières de la montagne vivante | Sanguinaire |
Bottes | Bottines à chaîne Leadfoot o Bottes de broyeur de gorge à pointes | Iskar ou Tirana Velhari |
Anneau1 | Bande incrustée nauséabonde | Tirana Velhari |
Anneau2 | Nithramus, le Tout-voyant | Mission légendaire |
Perle1 | Noyau des éléments primordiaux | Archimonde |
Perle2 | Le regard imperturbable de Sethe | iskar |
Perles
Avec l'arrivée du patch 6.2, nous avons eu la possibilité d'utiliser des bibelots spécifiques à la classe. Dans le cas du chaman élémentaire, Archimonde nous donnera Noyau des éléments primordiaux, Augmentation des dégâts et de la durée de Flame Shock de 150.10% (jusqu'à 210% pour la version mythique)
Équiper ce bijou a deux implications de style de jeu:
- Fusion élémentaire devient un talent de priorité plus élevée pour les dégâts de cible unitaires et doit être combiné avec Fureur déchaînée. Bien que ce ne soit pas le meilleur choix pour tous les matchs, si vous l'équipez, c'est la combinaison de talents qui ajoute le plus de rentabilité à votre Choc des flammes , mais selon votre style de jeu, vous pouvez continuer à utiliser Totem élémentaire de la tempête. (Je l'aime plus)
- Dans le cas de cibles multiples telles que la rencontre du Haut Conseil Hellfire, augmenter la durée de Choc des flammes vous permet d'utiliser cette capacité sur les trois cibles, sans avoir à sacrifier Choc terrestre.
Notre deuxième bibelot sera Le regard imperturbable de Sethe, qui fera également la combinaison parfaite avec Noyau des éléments primordiaux. Jusqu'à ce que vous obteniez ce dernier, une très bonne option est d'équiper Prisme d'âme éclaté, car en l'absence d'une augmentation des dommages comme celle de Noyau des éléments primordiaux, nous donne un boost de statistiques brutal.
Opinion personnelle
Le chaman élémentaire est toujours mon personnage préféré dans ce patch, bien que nous ne soyons pas parmi les premiers en termes de dégâts de cible unitaire, nous sommes une classe dirigeante en matière de dégâts Aoe. De plus, le chaman élémentaire a une rotation facile à comprendre et à maîtriser.
Le nouveau Tier 18 est fantastique et nous aide à maintenir nos dégâts subis car il saute très souvent, plus l'effet visuel… ça le casse: P!
Si vous n'avez toujours pas obtenu l'anneau légendaire, allez-y, mais maintenant, vous remarquerez une augmentation considérable de la puissance lors de son équipement.
Bien que notre pouvoir en matière de support de raid ne soit pas ce qu'il était autrefois, nous sommes toujours une classe très utile pour tout groupe de raid, grâce au large éventail de capacités que nos totems apportent à la table.
Cordialement, Anänyx.