Un regard sur le développement de World of Warcraft - Partie 2.

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Nous continuons avec les images du développement de World of Warcraft, si vous avez toujours pensé comment elles étaient premières versions du jeu ou comment quelque chose s'est développé, ne manquez aucune des captures suivantes.

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L'une des premières captures d'écran de World of Warcraft en cours de développement.

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Anniversaire de Cairne Bloodhoof.

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Les ruines de Lordaeron. À l'origine, Undercity devait être Lordaeron mais avec les bâtiments humains détruits. Mais les concepteurs voulaient créer un kit de bâtiments et d'architecture des morts-vivants, d'où venait l'Undercity.

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12 août 2004. Anniversaire d'Onyxia. Le modèle final n'était pas encore terminé. Roman Kenney créera plus tard le modèle final qui a été ajouté au jeu. Je (celui qui a montré ces images) a mis Onyxia dans le jeu et Geoff Goodman a conçu l'épreuve de force.

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Le premier raid de toute l'histoire de World of Warcraft à Molten Core. Magma Core devait être publié plus tard. Ce que je veux dire, c'est que seul Onyxia allait être notre contenu de raid lorsque nous avons lancé le jeu. La zone avait été conçue par John Staats (à l'origine, elle faisait partie de Blackrock Depths). Scott Mercer et Jeffrey Kaplan ont lancé le raid à temps en y travaillant à fond pendant une semaine.

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Les races de World of Warcraft en 2000. Voici plusieurs designs qui ont changé de forme au fur et à mesure que le jeu se développait.

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Après la création de la «carte d'Atari», le bassin d'Arathi a été créé. Jim Chadwick a commencé avec les couches de terrain dans WoW Edit. Au début, nous nous sommes concentrés uniquement sur la hauteur et la distance des points de capture, en plaçant tous les points d'intérêt de manière à ce qu'ils puissent être vus depuis les différents points.

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Le premier écran de création de personnage. À l'origine, World of Warcraft ne comptait que six races jouables. Les trolls et les gnomes ont été ajoutés plus tard.

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Le premier test de Blackwing Lair.

Et jusqu'à présent toutes les captures d'écran du développement de World of Warcraft. J'espère que vous les avez trouvés intéressants!


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