Yor'sahj the Watchman / Yor'sahj the Unsleeping Guide

Guide de Yor'sahj the Watchman / Yorahj l'Insendormi, troisième boss du gang Dragon Soul / Dragon Soul. Depuis la chute du Bastion du Crépuscule, Yor'sahj the Watchman a aidé Deathwing avec beaucoup d'efforts, fournissant au Destroyer les moyens de libérer plus d'inconnus de leurs prisons souterraines. Ses atouts sont incommensurables et sa puissance inimaginable. Yorahj a l'intention de recevoir une sombre récompense pour son service fidèle.

Yorsahj-Insomniaque

Informations générales

santé

Difficulté Yor'sahj Cellules sanguines Vide de mana Les oubliés
10 hommes 47M 1.8M 1.5M 490K
25 hommes 142M 5.4M 5M 1.5M
TRF 106M 4.1M 3.8M

Enreage / Composition du groupe

Difficulté Enrager bande
Réservoir Guérisseurs DPS
10 pots Non 1 2-3 6-7
25 pots Non 1 5-6 18-19
TRF Non 1 5-6 18-19

Compétences

    • Décharge annuléeLe chasseur d'âmes Yorahj frappe sa cible principale avec de l'énergie noire, infligeant 100000 5 points de dégâts d'Ombre et réduisant les soins reçus de 10% (25% sur XNUMX).

    • Important

      Appeler le sang de Shu'maYorahj le Gardien invoque le pouvoir de Shu'ma, qui invoque 3 globules de son sang de couleurs différentes. Ces globules se dirigent lentement vers Yorahj, lui octroyant des pouvoirs supplémentaires s'ils l'atteignent.

En mode héroïque, 4 globules viendront à l'appel de Yorahj.
  • Vapeurs imprégnées: Lorsque leur santé tombe en dessous de 50%, les cellules sanguines émettent une vapeur brûlante qui guérit les autres cellules sanguines actives pour 5% de leur santé maximale. Lorsqu'une cellule sanguine meurt, les cellules sanguines restantes se lient complètement et acquièrent une immunité contre toutes les formes de dommages.

Globules

  • Glowing globule: Quand un globule lumineux atteint Yorahj, il lui insuffle le sang brillant de Shu'ma.
    • Sang resplendissant de Shu'maLe Trait du Vide de Yorahj frappe désormais toutes les cibles proches et leur inflige 59000 points de dégâts d'Ombre en plus du composant cible principal. Yorahj utilise ses capacités deux fois plus souvent et sa vitesse d'attaque est augmentée de 50%.

  • Globule de cobalt: Lorsqu'un Glob de Cobalt frappe Yorahj, il lui donne la capacité d'invoquer des vides de mana.
    • Vide de mana: Un vide de mana absorbe tout le mana de chaque lanceur et guérisseur et le stocke en lui-même. Détruire le vide de mana renvoie le mana total et le répartit entre les joueurs à moins de 30 mètres.

En 25 joueurs, Yorahj brûle le sang de 8 joueurs aléatoires.
  • Globule cramoisi: Quand un Crimson Glob frappe Yor'sahj, il lui insuffle la capacité Searing Blood.
    • Sang brûlant: Yorahj brûle le sang de 3 joueurs aléatoires, infligeant 73000 points de dégâts de feu de base. Plus la cible est éloignée de Yorahj, plus le choc qu'elle recevra de l'explosion sera important.

  • Globule sombre: Quand un globe noir atteint Yorahj, la corruption du sang s'infiltre dans les mâchoires de Shu'ma. Ensuite, cette vile corruption en crée périodiquement des oubliées qui attaquent les joueurs.
    • Oublié: Ces créatures se concentrent sur une cible aléatoire.
      • Psychic Slash: L'Oublié émet une vague de force psychique contre sa cible actuelle, infligeant 57000 points de dégâts d'Ombre.

  • Globule acide: Quand un globule acide frappe Yorahj, les mâchoires de Shu'ma sont infusées de sang acide, stimulant la production d'acide digestif.
    • Acide digestif: La paroi de l'estomac sécrète périodiquement de l'acide digestif, infligeant 69000 points de dégâts de Nature à un joueur et à ses alliés proches dans un rayon de 4m.

  • Globule ombré: Lorsqu'un Globule ténébreux frappe Yorahj, il lui insuffle la capacité Corruption Profonde.
    • Corruption profonde: La corruption profonde de Yorahj se propage à chaque joueur, provoquant le cinquième soin ou absorption lancé au joueur pour déclencher une violente détonation, infligeant 97000 points de dégâts d'Ombre à tous les joueurs.

Stratégie

{tab = Stratégie 1}

Aperçu du combat

La rencontre avec Yor'sahj est essentiellement un combat en une seule phase. La rencontre est monotone, en ce sens que Yorahj n'a qu'une seule capacité, qu'il lance fréquemment

De plus, toutes les 75 secondes environ, Yor'sahj invoquera 3 globules de types différents au hasard (sur un total de 6 types possibles). En atteignant le boss, chaque globule aidera le boss, lui accordant temporairement une capacité spécifique pendant 60 secondes. À 15 secondes de la fin de son avance, Yorahj invoquera le prochain lot de globules.

Le gang ne peut tuer qu'un des trois globules à la fois (quand l'un meurt les deux autres deviennent immunisés), donc le problème de la rencontre est donné par le choix du globule à éliminer pour que le gang fasse face à la combinaison de moins compliquée compétences.

Le rôle du chef de gang

Dans ce combat, le chef du gang joue un rôle très important. Organisez le gang pour tuer le bon globule et appliquez la bonne stratégie aux deux autres globules, c'est là que la vraie bataille commence.

Il y a beaucoup de place pour l'erreur, et nous pouvons tuer le globule le moins approprié et avancer facilement dans le combat sans problèmes tant que la stratégie pour les capacités des deux globules restants est correcte et correctement appliquée.

Yor'sahj
Compétences

Décharge annulée, est la capacité unique de Yorahj. Inflige une grande quantité de dégâts d'ombre au tank, et applique un debuff empilable (DoT). Il utilise généralement la capacité avec une fréquence assez imprévisible (environ toutes les 5 secondes), mais vous pourrez parfaitement soigner les chars.

Toutes les 2.5 secondes, Yor'sahj inflige également plusieurs coups de mêlée de base avec des dégâts modérés.

Cellules sanguines invoquées

Toutes les 75 secondes environ, Yorahj invoquera trois globules de types différents chacun (de 6 types différents possibles) qui se déplacent lentement vers lui, sans rien faire d'autre. Ils ne peuvent pas être étourdis ou ralentis. En atteignant Yorahj, chacun d'eux lui accorde une capacité différente.

Alors que les limaces sont invoquées et se déplacent vers lui, Yorahj restera immobile au centre de la pièce et n'effectuera aucune attaque ou capacité, même s'il peut toujours être attaqué.

Chaque globule a un nom spécifique. Nous allons lister ces noms un par un mais nous les désignerons par leur couleur, car c'est ainsi que nous les différencierons dans le jeu.

Le gang doit tuer l'un des 3 globules (s'il le fait, les 2 autres deviendront immunisés contre les dégâts). Cela signifie que le gang devra traiter correctement les capacités que les 2 autres limaces confèrent à Yorahj. Si aucun des globules n'est tué, le groupe ne sera probablement pas en mesure de résister aux dommages qu'il subit et périra par conséquent lors de la tentative.

Cellules sanguines: compétences et comment les gérer

Ci-dessous, nous exposons les différents globules, en les classant selon le bénéfice qu'ils apportent à Yorahj, du plus dangereux au moins dangereux.

Violet (cellule sanguine ombrée)

Le globule violet accorde à Yor'sahj

Corruption profonde. Esta habilidad provoca una gran cantidad de daño sombras a toda la banda (50.000p 10-jug, 55.000p 25-jug y 35.750 con el buscador de bandas) por lo que hay que tener cuidado con la quinta sanación o absorción que se lance a les joueurs.

Cette capacité n'est pas mortelle en soi, mais elle a tendance à compliquer le combat. La plupart des gangs simplifieront la stratégie plutôt que de tuer la cellule sanguine violette (en acceptant les dégâts que le gang subira)

Bien que nous ne déconseillions pas d'avoir une combinaison de cellules sanguines, y compris le violet, il existe certains cas dans lesquels vous pouvez choisir de le faire (voir la section sur les priorités des cellules sanguines ci-dessous).

Au cas où nous rencontrions une combinaison comprenant la cellule sanguine violette, la meilleure façon de faire face à la corruption profonde est d'affecter des guérisseurs spécifiques pour soigner ces dégâts. Un guérisseur (un Saint Paladin de préférence) doit être affecté à soigner le tank

Lumière divine essayer d'obtenir la vie du tank aussi haut que possible), et d'autres guérisseurs spécifiques devraient être affectés pour soigner les dégâts du raid (au cas où l'autre cellule sanguine serait rouge ou verte).

Vert (globule acide)

Dans le Raid Finder, l'avantage accordé par le globule vert est considérablement moindre, ce qui en fait l'un des moins dangereux. En difficulté de 10 et 25 personnes, cependant, cette cellule sanguine devient beaucoup plus gênante.

Le globule vert accorde à Yor'sahj le

Acide digestif. Cela fait que Yorhaj endommage occasionnellement un joueur aléatoire et ses alliés à près de 4 mètres autour de lui, pour une quantité modérée de dégâts de Nature (60.000 10 sur 25 et 39.000 personnes et XNUMX XNUMX sur Raid Finder). Avec le Raid Finder, la capacité n'endommagera pas les alliés proches.

Comme avec le globule violet, le buff accordé par le globule vert n'est pas aussi mortel dans sa forme individuelle, mais il nécessite que la bande soit espacée à travers la pièce, le reste des avantages nécessite que la bande soit attachée.

Le moyen le plus simple de gérer l'acide digestif est que le groupe se répande dans la pièce. chaque joueur se séparant les uns des autres d'environ 4 mètres. Ce n'est généralement pas la chose difficile, mais cela peut être quelque peu problématique lorsque la cellule sanguine verte se combine avec une autre cellule sanguine qui nécessite que la bande se rassemble, auquel cas la bande devra être soigneusement séparée dans le point de localisation de la bande (sous les pieds de la bande). boss habituellement).

Avec le Raid Finder, il n'est pas nécessaire de se séparer et nous pouvons tout simplement nous rassembler et soigner ceux qui subissent des dommages causés par l'acide digestif.

Jaune (globule lumineux)

La cellule sanguine jaune fournit à Yorahj le

Sang resplendissant de Shu'ma. Cet avantage fait que Yorahj frappe 50% plus vite et lance

Décharges annulées deux fois plus souvent. De plus, l'explosion du Vide inflige des dégâts de zone qui touchent tout le raid (le debuff, cependant, ne se cumule que dans le tank).

Dans ce cas, le groupe aura besoin de se réunir Tant que le sang brûlant de Shu'ma reste actif (si l'autre cellule sanguine est rouge ou noire), utilisez simplement les soins de zone pour lever le raid et utilisez les temps de recharge pour réduire les dégâts subis.

Noir (globule foncé)

Le globule noir fait engendrer Yorhaj un grand nombre de serviteurs, appelés Oublié. Ces sbires cibleront un joueur aléatoire et lanceront régulièrement

Psychic Slash, infligeant des dégâts d'ombre (35.000 10 en mode 25 et 22.750 personnes et XNUMX XNUMX en Raid Finder).

La meilleure façon de gérer Oublié es se rassembler tous et faire des attaques zone pendant que les guérisseurs soignent dans la zone pour maintenir le raid haut.

Rouge (globule cramoisi)

Le globule rouge confère à Yorahj la capacité

Sang brûlant. Endommageant un grand nombre de joueurs aléatoires (3 avec le Raid Finder et sur 10 personnes, et 8 sur 25 personnes), les dégâts seront plus importants en fonction de la distance entre le joueur et le boss.

Notez qu'actuellement, dans les royaumes de test, Scorching Blood semble cibler exclusivement les joueurs les plus éloignés de Yorhaj (et donc subir le plus de dégâts). Nous ne pensons pas que ce comportement soit intentionnel et qu'il soit susceptible d'être modifié en l'imposant aux fonctionnaires.

La meilleure façon de faire face au sang brûlant est que tout le monde restez le plus près possible du patron (pratiquement tous ensemble aux pieds du boss). Dans le cas où la couleur associée au rouge est verte (sauf avec le chercheur de raid), ils devront se séparer de 4 mètres de distance entre eux autour du boss.

Bleu (globule de cobalt)

La cellule sanguine crée un Vide de mana. Lorsque cette unité apparaît, elle draine les réserves de mana de tous les joueurs du raid. Comme il ne draine qu'une seule fois le mana, les joueurs commenceront à régénérer du mana normalement et pourront toujours lancer des sorts. Lorsque le Mana Void meurt, il libère tout le mana qu'il avait drainé, le répartissant également entre tous les joueurs à moins de 30 mètres de son emplacement (100 mètres avec Raid Finder).

Faire face au Mana Void est un jeu d'enfant. Assez ça tous les DPS changent leur cible en Mana Void dès qu'il apparaît et tuez-le rapidement. Cela restaurera le mana à tous les joueurs, et à partir de là, le combat se déroulera normalement.

Stratégie

Dans cette section, nous vous fournirons toutes les informations pertinentes pour réussir dans la lutte contre Yorahj: quel globule choisir de tuer et comment gérer les globules restants.

Début du combat

Lorsque Yorhaj n'effectue aucune capacité fournie par les globules, la rencontre est essentiellement un tank et une attaque. Les guérisseurs ne doivent être préparés qu'à soigner les dégâts des chars (des coups de mêlée et

Décharge annulée). Cette phase initiale ne dure que 20 secondes.

Le reste du temps, Yorhaj invoquera les globules et ne fera rien ou utilisera les capacités que les deux globules lui donnent (ou trois, si aucun globule ne pouvait être tué).

Priorité des cellules sanguines

Les priorités des cellules sanguines à tuer sont les suivantes

  • 10 p / 25 p: violet > Verde > jaune > noir;
  • Chercheur: violet > jaune > noir > rouge.

La priorité de tuer les globules avec le viseur vient du fait que le globule vert est pratiquement inoffensif dans la difficulté présentée avec le chercheur de bande (en raison du fait que le

Acide digestif n'endommage pas la zone.

Alternatives

Les priorités des cellules sanguines à tuer peuvent varier en fonction des cellules sanguines qui nous apparaissent, nous devrons donc tuer les cellules sanguines qui nous causeront moins de problèmes. Cependant, nous devons nous approprier les priorités des cellules sanguines que nous tuerons pour deux raisons:

  • La décision de la cellule sanguine à tuer doit être prise rapidement et le temps est très court pour pouvoir intervenir sur les différents facteurs.
  • Si nous respectons la liste des priorités, le nombre de combinaisons pour les globules restants sera réduit. Cela signifie qu'il y aura moins de stratégies à apprendre.

Cela dit, nous voulons que le guide soit complet et ci-dessous vous pouvez trouver les trois combinaisons que la liste de priorités vous fera passer et peut être plus efficace. Utilisez-les comme bon vous semble.

  • violet - jaune - azul: Tuer du jaune au lieu du violet supprime tous les dégâts infligés au raid, ce qui le rend plus facile à gérer

    Corruption profonde.

  • violet - jaune - rouge: En tuant du jaune au lieu du violet, les dégâts envers le raid sont considérablement réduits (tant que le raid se rassemble sur le boss), ce qui facilite la gestion

    Corruption profonde.

  • Verde - jaune - azul, en difficulté de 10 et 25 personnes uniquement: en tuant le jaune au lieu du vert, les dégâts vers le raid sont considérablement réduits et le raid peut être séparé en toute sécurité pour faire face

    Acide digestif et tuer le Vide de mana.

Comment traiter les combinaisons de cellules sanguines?

Cette section n'est pas destinée à être mémorisée. Si nous respectons la priorité des cellules à tuer, la stratégie de gestion des deux autres cellules est facilement sensible aux capacités que Yorahj obtient. Cette section doit principalement vous être utile lorsque vous ne savez pas comment gérer une combinaison spécifique.

Les combinaisons qui ne peuvent pas se produire avec nos priorités de destruction ne sont pas détaillées (en gros, toutes les combinaisons impliquent du violet). Les premiers détails des combinaisons sont les mêmes stratégies dans tous les modes de difficulté. Deuxièmement, les combinaisons sont détaillées pour les Raid Finders, tandis que les détails de la troisième section sont spécifiques aux difficultés à 10 et 25 personnes.

Combinaisons de stratégies pour toutes les difficultés.
rouge - jaune noir - rouge noir - jaune
  dragon-âme-yor-sahj-rouge-jaune

  dragon-âme-yor-sahj-noir-rouge

  dragon-soul-yor-sahj-noir-jaune

azul - rouge azul - jaune noir - azul
  dragon-âme-yor-sahj-bleu-rouge

  dragon-âme-yor-sahj-bleu-jaune

  dragon-âme-yor-sahj-noir-bleu

Combinaisons de stratégies pour le mode Raid Finder
Verde - rouge Verde - jaune
  dragon-âme-yor-sahj-vert-rouge

  dragon-âme-yor-sahj-vert-jaune

noir - Verde azul - Verde
  dragon-âme-yor-sahj-noir-vert

  pouce dragon-âme-yor-sahj-bleu-vert

Combinaisons de stratégies pour les difficultés de 10 et 25 personnes
Verde - rouge Verde - jaune
  dragon-âme-yor-sahj-vert-rouge

  dragon-âme-yor-sahj-vert-jaune

noir - Verde azul - Verde
  dragon-âme-yor-sahj-noir-vert

  dragon-âme-yor-sahj-bleu-vert

Conseils
Où apparaissent les cellules sanguines

Les cellules sanguines apparaissent toujours dans les mêmes zones. Il y a des monticules légèrement surélevés, qui sont autour de la pièce, près du mur. Pour cette raison, nous avons le temps maximum pour éliminer le globule choisi, les joueurs doivent courir à l'endroit où le globule apparaîtra dès que le boss commence à lancer l'invocation du nouveau lot de globules.

Chaque globule est généré à partir d'un monticule qui est (relativement) de la même couleur que le même globule, il est donc facile de savoir où aller. Notez que dans le jeu, la mini-carte est trompeuse à cet égard et ne doit pas être utilisée pour déterminer où chaque globule est engendré.

Afin de rendre plus agréable pour les DPS (en particulier ceux de mêlée) de courir là où la cellule sanguine semble être tuée, le chef de raid doit installer des marqueurs de raid de la couleur appropriée près du centre de la pièce, en marquant l'adresse où le les cellules sanguines les plus susceptibles d'être tuées sont localisées (sur la base du tableau de priorité ci-dessus).

Comment épandre 4 mètres en mode 25 personnes

Si nous sommes confrontés à une combinaison de vert et de rouge, les membres du gang doivent être distants d'au moins 4 mètres les uns des autres, et en même temps être aussi proches que possible de Yorahj. En mode 10 personnes, c'est assez facile, mais en mode 25 personnes, cela peut être très problématique (surtout avec le peu de temps disponible pour définir les positions).

Si le gang a du mal à se séparer, certains couples peuvent simplement rester ensemble avec un joueur au dessus de l'autre. Cela réduira le nombre total de joueurs qui doivent se séparer, ce qui rend la situation beaucoup plus facile à gérer. Cela signifie que les dommages causés par

Acide digestif Il frappera deux joueurs au lieu d'un seul, si l'un des joueurs par paires est la cible, mais ces dégâts sont beaucoup plus gérables que la situation chaotique où plusieurs personnes sont affectées par les zones.

Utiliser la soif de sang / l'héroïsme

Héroïsme/Soif de sang/Distorsion temporelle doit être utilisé lorsque le raid peut DPS le boss sans restriction pendant une longue période (par exemple, après le Vide de mana a été éliminé dans les combinaisons de cellules qui ne contiennent pas de noir).

Éviter les dommages

Les principales sources de dégâts lors de cette rencontre sont l'Ombre, la Nature et le Feu. Le bracelet doit obtenir des améliorations de résistance adéquates afin de minimiser les dommages reçus:

Le match

La rencontre contre Yorahj peut être maîtrisée assez facilement, tant que le chef de raid est capable de cibler de manière fiable la cellule sanguine à tuer. Le conseil le plus important que nous puissions offrir à votre groupe est donc de vous familiariser avec les tactiques appropriées.

Une fois l'ordre de destruction des cellules déterminé, le groupe n'aura plus qu'à effectuer quelques tâches très simples (épandage, jonction ou cellules DPS) qui ne devraient poser aucun problème.

Final Thoughts

Ceci conclut le guide stratégique de Yor'sahj the Watchman. Nous espérons que vous vous amuserez avec cette rencontre si créative et différente de toutes les autres. Tant que les instructions du chef de gang sont suivies, le patron ne devrait pas être trop difficile à battre.

{tab = Stratégie 2}

Étant donné que la rencontre changera en fonction des sbires, il n'y a pas de guide directement de la rencontre. Au lieu de cela, le groupe devra savoir comment gérer chacun séparément et générer logiquement les combinaisons les unes par rapport aux autres. Tout au long de la rencontre contre Yorhaj, des groupes de trois serviteurs seront engendrés. Chacun d'eux vous accorde un nouveau sort et le gang pourra en choisir un à tuer. Il existe deux catégories générales de chaque plugin. Ceux qui rendent la guérison plus difficile et ceux qui augmentent les dégâts des raids. Le bleu et le violet peuvent être les plus difficiles à soigner, tandis que le jaune, le rouge, le noir et le vert augmentent les dégâts des raids. Parlons d'abord de la guérison.

Le bleu provoque un vide de mana. Ce sort draine tout le mana des lanceurs de sorts et des guérisseurs et le stocke dans un serviteur appelé The Void of Mana. Ce serviteur se déplacera librement autour du boss et relâchera tout le mana drainé aux joueurs proches lorsqu'il sera éliminé. La première chose à retenir est que ce serviteur draine du mana lorsqu'il apparaît et non au fil du temps, les joueurs peuvent utiliser des sorts de réutilisation de mana après son apparition. Des choses comme le Totem de marée de mana, Spur, Shadowfiend, peuvent être sauvegardées pour cette phase. La deuxième phase doit être rappelée que le serviteur ne rend du mana qu'aux joueurs qui sont proches de lui lorsqu'il meurt. Assurez-vous donc que les roulettes et les guérisseurs sont à proximité lorsque vous le tuez. Avec tout cela, cela ne devrait pas être trop difficile.

Le violet affecte les guérisseurs d'une autre manière. Les joueurs recevront le buff Corruption profonde pendant cette phase. Tout sort de guérison direct reçu accumule cet avantage. Lorsqu'il atteint 5, il explose, causant une grande quantité de dégâts à tous les joueurs à proximité. Cela signifie qu'une fois qu'un joueur a reçu 4 soins, il ne peut plus être soigné tant qu'il n'est pas parti. Cela prend environ 20 secondes. Pour rendre cela plus facile, nous affectons un guérisseur pour chaque groupe du groupe. Un guérisseur est responsable du groupe 1, un pour le groupe 2, et ainsi de suite. Une chose à garder à l'esprit est que les cures de zone ont un effet sur tous ceux qu'elle guérit. Gardez cela à l'esprit pendant cette phase.

Le reste des serviteurs fera subir au raid plus de dégâts. La différence importante entre eux est le positionnement de la bande. Le rouge infligera la plupart des dégâts aux joueurs les plus éloignés du boss, donc tout le monde devrait se positionner sur son côté supérieur. Le vert fera augmenter les dégâts aux joueurs, donc tout le monde devrait être réparti uniformément. Le noir engendre des sbires, il doit donc se rendre dans des zones. Le jaune réduit le temps de recharge du reste de ses sorts, y compris ceux obtenus par les sbires rouges et verts. Le positionnement des différentes phases est plus important que ce qui s'y passe réellement et il est important que le groupe comprenne leur positionnement dans la phase intermédiaire. Par exemple, avoir du rouge et du noir ensemble est une bonne chose, car ils exigent tous les deux que votre groupe les ait. D'un autre côté, avoir le rouge et le vert ensemble est presque impossible car le vert nécessite une consommation tandis que le rouge doit être maintenu. Le rouge et le bleu peuvent également être difficiles car la distance sera plus difficile à maintenir lorsque le vide de mana mourra si vous devez rester aux côtés du boss en même temps. Le vert et le bleu sont similaires en ce que le raid doit rester prolongé pour le vert, mais il doit se réunir lorsque le vide de mana meurt. Notez également que le vert ou le rouge feront beaucoup plus de dégâts au raid. Cela doit être un gros problème, comme si vous aviez la couleur jaune et vert ou jaune et rouge. l'attaque n'est pas de couleur bleue ou violette et est plus facile à guérir.

Ordre de mise à mort: Pourpre, Vert, jaune

 Pourpre Globule ombré

Sang ténébreux de Shu'ma

Corruption profonde

Guérir un joueur (directement) sera la fin du combat. (NE PAS GUÉRIR)
 Vert Globule acide

Sang acide de Shu'ma

Acide digestif

Dommages basés sur la proximité des joueurs. (Se détacher)
 jaune Glowing globule

Sang resplendissant de Shu'ma

Décharge annulée

Dommages massifs de zone. (Soins de zone / Stacks)
 Rouge Globule cramoisi

Sang cramoisi de Shu'ma

Sang brûlant

Dommages basés sur votre distance par rapport au boss. (S'approchant du boss / Il accumule)
 Bleu Globule de cobalt

Sang de cobalt de Shu'ma

Vide de mana

Convoquer Vide de mana. Absorber manne. (tuer vite)
 Noir Globule sombre

Sang noir de Shu'ma

Corrompu oublié

Invoque plusieurs Oublié. Ils utilisent 

Force psychique sur des joueurs aléatoires. (AoE ajoute)

Il existe 6 combinaisons possibles:

 Bleu, Pourpre, jaune Éliminer le violet, nucléaire Vide de mana, Guérison AOE
 Pourpre, Vert, Bleu Éliminer le violet, nucléaire Vide de mana, Se détacher
 Pourpre, Rouge, Noir Éliminer le violet, Approcher le patron, AoE ajoute. (Il s'accumule)
 Vert, Rouge, Noir Éliminer le vert, Approcher le patron, AoE ajoute. (Il s'accumule)
 Vert, jaune, Rouge Éliminer le vert, Approcher le patron, Guérison AOE. (Il s'accumule)
 Bleu, Noir, jaune Éliminer le jaune, objectif principal Vide de manaImportant

, AoE ajoute

  • Les réservoirs changent après avoir accumulé 3 empilements de

    Décharge sous vide
    Dans le cas où il n'y a qu'un seul tank, il doit être soigné (spamheal) lorsque plus de 3 points sont empilés. Les guérisseurs doivent noter que le point dure 10 à 15 secondes dans la phase de globule, plus de 6 points pourraient tuer le char.

  • Les thaumaturges doivent rester proches, à moins de 30 mètres, de l'endroit où meurent les thaumaturges. Vide de mana pour

    Récupérer le mana

  • En utilisant les RaidMarkers, le chef de raid doit coordonner les couleurs à tuer rapidement.
  • Apparemment, le patron a

     Exaspérer

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Pente

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Niveau 13
Objet Rainure Classe
Jambières du conquérant corrompu (TRF, Héroïque) Jambes Paladin, Prêtre, Sorcière
Jambières du protecteur corrompu (TRF, Héroïque) Jambes Guerrier, Chasseur, Chaman
Jambières du vainqueur corrompu (TRF, Héroïque) Jambes Voyou, Chevalier de la mort, Magicien, Druide
Armure
Objet Armor Rainure statistiques
Coussinets sanglants de l'interrogateur (TRF, Héroïque) Cuir Pieds Agilité
Bottines Mindstrainer (TRF, Héroïque) Malla Pieds Intelligence / Esprit
Plaques de poignet Heartblood (TRF, Héroïque) Plaque Poupées Intelligence / Esprit
Armes
Objet Tipo statistiques
Trancheur de spécimen expérimental (TRF, Héroïque) Hache 2M Force / Maîtrise
Flèche de globules coagulés (TRF, Héroïque) Canne Agilité
Scalpel d'agonie implacable (TRF, Héroïque) Daga Intelligence / Esprit
Anneaux et bibelots
Objet Tipo Statistiques / Effet
Chevalière de SutuRing (TRF, Héroïque) Anneau Intelligence / Esprit
Boucle infinie (TRF, Héroïque) Anneau Intellect / Hit
Sceau de l'ombre primordiale (TRF, Héroïque) Anneau Agilité
Bande de voleur de souffle (TRF, Héroïque) Anneau Force / Maîtrise
Anneau de cœur dur (TRF, Héroïque) Anneau Force / Parade
Coeur au vent (TRF, Héroïque) Bibelot Intelligence / guérison supplémentaire
Ruse du cruel (TRF, Héroïque) Bibelot Intelligence / Dommages AOE
Insigne de l'esprit corrompu (TRF, Héroïque) Bibelot Dégâts d'Intelligence / Hâte
Fiole des ombres (TRF, Héroïque) Bibelot Agilité / Dégâts supplémentaires
Fétiche des liens osseux (TRF, Héroïque) Bibelot Force / Dégâts AOE
Fierté indomptable (TRF, Héroïque) Bibelot Endurance / Bouclier
Vortex de Soulshifter (TRF, Héroïque) Bibelot Endurance / maîtrise

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raid-marqueur-yorsahj

raid-marqueur-yorsahj-2

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La menace

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Vous allez vous noyer dans le sang des Dieux Anciens! TOUTES LES PERSONNES!

Appeler le sang de Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • Voyez comment il jaillit de la terre maudite!

Décès

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • Oh, Deathwing !! Votre fidèle serviteur vous a laissé tomber!

{tab = anglais}

Agressivité

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Vous allez vous noyer dans le sang des Dieux Anciens! VOUS TOUS!

Appeler le sang de Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • VOYEZ comment nous coulons de la terre maudite!

Décès

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • O, Aile de mort! Votre fidèle serviteur vous a laissé tomber!

{/ Tabs}

{/ afficher}

Grâce à la base de données Wowhead, Veines glaciales, L2R y Champion MMO.


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