Warcraft III: L'histoire jusqu'à présent

Warcraft III: L'histoire jusqu'à présent

Aloha! Revivez l'histoire de Warcraft et préparez-vous à prendre les armes dans Warcraft III: Reforged.

Warcraft III: L'histoire jusqu'à présent

On pourrait dire que le conflit, dans une saga appelée WarcraftC'est une nécessité, mais les guerres entre le bien et le mal ne sont jamais faciles à comprendre lorsque les divinités cosmiques se mêlent des affaires des mortels. Lorsqu'un Titan déchu doté d'un pouvoir incalculable et d'un désir de mettre fin à toute vie a ordonné la corruption des orcs, ils se sont engagés sur un chemin qui déclencherait une confrontation inévitable avec une nation d'humains dont les habitants jouissaient d'une existence prospère. Ce conflit, qui s'est répandu dans tout l'univers, a contribué à faire d'Azeroth le monde que nous connaissons aujourd'hui.

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Des orcs et des humains de Warcraft

Sargeras était le plus grand guerrier des titans divins - la collection d'entités cosmiques chargées de façonner et d'ordonner l'univers - mais il a succombé à la corruption insatiable du Nether Void, un plan entre les mondes composé de magies chaotiques, tout en essayant de protéger le sien. .les frères de la dépravation. Convaincu que le seul moyen de sauver l'univers des habitants démoniaques du Vide était de le purger, il décida de libérer son pouvoir sur le cosmos afin d'annihiler toute vie. Pour ce faire, il a forgé la légion ardente démoniaque. Suite à une attaque ratée sur Azeroth il y a XNUMX ans, Sargeras a vu une opportunité de porter un nouveau coup au monde et a possédé le sorcier Medivh pour utiliser son pouvoir pour provoquer une guerre entre les mondes qui ferait tomber Azeroth.

Corrompu par les magies maléfiques de Sargeras, Medivh, le dernier d'une ancienne lignée de puissants sorciers et un ami des rois de Hurlevent, chercha à orchestrer la chute d'Azeroth. Dans le monde lointain de Draenor, il rencontra un esprit apparenté, le puissant démoniste Gul'dan. Utilisant la magie hérétique, ce vil orc a appris à ses camarades à canaliser l'énergie démoniaque. Son influence sur les orcs atteignit son apogée lorsqu'il les convainquit de boire le sang du démon Mannoroth, promettant l'invincibilité en échange de l'obéissance. Le sang du démon a empoisonné l'esprit des orcs, les transformant en une armée dévorée par la soif de sang et contrôlée depuis l'ombre par Gul'dan et son homme de main, le chef de guerre Blackhand.

Medivh a conclu un accord avec son nouvel allié: en échange d'une promesse de transformer Gul'dan en dieu, le démoniste créerait un portail entre la maison des humains, Azeroth, et sa propre planète, Draenor. Ainsi, le portail sombre a été ouvert pour la première fois, et la Horde a pris d'assaut les humains d'Azeroth.

La Horde Orc a attaqué les terres des humains et rasé des villes entières, ne laissant que des ruines dans leur sillage. Pendant des années, les orcs et les humains ont combattu des escarmouches brutales en attendant le bon moment pour lancer une attaque totale. Trois ans après l'ouverture du Dark Portal, la Horde a marché sur la ville de Hurlevent. Bien qu'Anduin Lothar, commandant du roi, ait réussi à repousser la première attaque, la Horde s'est retirée pour se regrouper et chercher un moyen de porter le coup final au royaume humain.

Pendant ce temps, l'apprenti de Medivh, Khadgar, révéla au roi Llane et Anduin Lothar que leur maître avait été corrompu par les forces obscures et avait ainsi jeté la Horde sur Azeroth. Avec l'aide de Khadgar, Lothar a tué Medivh et a banni l'esprit de Sargeras de l'intérieur de lui dans le Vide. Gul'dan, qui était entré dans l'esprit de Medivh avant sa mort à la recherche d'informations, a été laissé dans le coma à cause de la mort du sorcier.

Le grand chef orc Orgrim Doomhammer était très mécontent de la manière dont Gul'dan et Blackhand dirigeaient la Horde. Par conséquent, quand il a vu l'opportunité, il a défié Blackhand pour le titre de chef de guerre, dans un combat dont il sortirait victorieux. 

Unis sous la bannière de Doomhammer, la Horde a de nouveau marché sur Stormwind. Alors que la ville était assiégée, Garona Half-Orc, un ancien allié des humains qui travaillait secrètement au service du Conseil des ombres de Gul'dan, a assuré la victoire des orcs et, suivant les ordres du Conseil, a mis fin à la vie du roi. Llane. Le moral de l'armée de Stormwind mourut avec lui et la ville tomba aux mains de la Horde. Anduin Lothar a déclaré la guerre perdue et, avec le reste de la population de Hurlevent, a traversé la Mare Magnum.

Ils tournent les tables Warcraft II

Désespérés, Lothar et les survivants du siège de Stormwind ont fui vers le nord pour obtenir de l'aide. Là, ils ont cherché le soutien du dirigeant du puissant royaume humain de Lordaeron, le roi Terenas Menethil II. Les réfugiés étaient la preuve vivante de la menace posée par la Horde. Incapable de nier l'existence du danger pour la vie d'Azeroth, le roi Terenas a convoqué les dirigeants des royaumes humains pour préparer une contre-attaque contre la Horde. Sept nations unies sous une même bannière pour la première fois en trois mille ans, dans ce qui allait devenir l'Alliance de Lordaeron.

Gul'dan, qui venait de se réveiller du coma magique causé par la mort de Medivh, a conclu un accord avec le nouveau chef de guerre de la Horde pour supprimer le Conseil des ombres en échange de rester en vie. Bien qu'il se méfie du sorceleur, Doomhammer le laisse en vie et lui permet de fonder son propre clan pour renforcer les rangs de la Horde. Avec l'aide inestimable des trolls Amani recrutés et de la Demon Soul - un ancien artefact qu'ils avaient récemment découvert et capable de contrôler les dragons - les orcs se préparèrent à tomber sur ce qui restait des nations humaines.

Alors que la Horde se préparait à marcher sur ses ennemis, Lothar, qui avait gagné la faveur des nains d'Ironforge et réclamé son droit en tant que dernier descendant de la lignée Arathi d'appeler les hauts elfes de Quel'Thalas, réussit à rallier les différentes races. de Lordaeron. Engagé par un ancien serment de sang envers les parents de Lothar, le roi Anasterian Sunwalker a envoyé un petit contingent dirigé par la capitaine forestière Alleria Windrunner pour soutenir Lordaeron.

Orgrim Doomhammer a conduit la Horde vers le nord, laissant derrière lui un chemin de destruction alors qu'il suivait les survivants de Stormwind jusqu'à Lordaeron et brisait tout sur son passage. Malgré le fait que la victoire semblait imminente alors que les forces orques approchaient de Lordaeron, la ville vivrait pour voir les derniers jours de la Seconde Guerre grâce aux divisions qui surgissaient dans les rangs de la Horde. Alors que Doomhammer et son armée se mettaient à attaquer le cœur de l'Alliance, ils reçurent de terribles nouvelles: Gul'dan avait abandonné ses camarades orcs et emmené la moitié de son armée avec lui afin de rechercher le légendaire Tombeau de Sargeras et devenir un dieu. 

La trahison de Gul'dan a fourni à l'Alliance l'opportunité dont elle avait besoin pour renverser le cours de la guerre. Les troupes d'Anduin Lothar se sont ralliées et ont chassé la Horde des terres de Lordaeron jusqu'à la forteresse volcanique de Blackrock Summit au sud. Réticent à accepter la défaite, Doomhammer a mené une dernière attaque contre les humains et a mis fin à la vie de Lothar dans une accusation suicidaire.

Avec la mort de Lothar, son lieutenant Turalyon a pris la relève en tant que commandant et a appelé ses frères à persévérer et à continuer de se battre pour honorer l'héritage du commandant déchu. Son cri de guerre était si inspirant que les humains enragés se frayèrent un chemin à travers les rangs de la Horde, dispersant leur armée et faisant d'innombrables prisonniers. L'Alliance les a envoyés dans des camps de prisonniers, où ils ont été laissés à eux-mêmes.

Ainsi, les dernières flammes de la Seconde Guerre ont été consumées et la paix a été imposée dans une terre qui avait longtemps été ravagée par les conflits. Dans les années qui ont suivi la défaite de la Horde, l'Alliance s'est fragmentée, le pacte fragile qui les avait unis rompu par leur désespoir mutuel. Ainsi, le Royaume de Lordaeron a été contraint d'affronter seul un avenir incertain.

La montée du chaos

Warcraft III: Le règne du chaos Il commence près de 13 ans après la défaite de la Horde, lorsque le conflit est ravivé. En raison des rumeurs qui se sont répandues dans le royaume de Lordaeron au sujet d'une peste, l'inquiétude se répand parmi ses citoyens, conduisant Arthas, fils du roi Terenas, à enquêter sur son origine. Cette entreprise vous mènera sur un chemin sombre qui marquera à jamais votre destin. Pendant ce temps, un jeune homme inconnu rallie les orcs qui ont passé la dernière décennie à travailler dans des camps d'internement bondés et les exhorte à se libérer du joug de la captivité et à reprendre les armes. Dans les territoires contrôlés par l'Alliance, naît un culte qui empoisonne l'esprit de ses membres et annonce le début d'un fléau virulent qui vise à jeter les bases d'une nouvelle invasion d'Azeroth. Et les elfes de la nuit, désespérés de protéger leurs terres ancestrales des forces destructrices, réveillent leurs proches du sommeil et envisagent la possibilité de libérer le prisonnier le plus dangereux que leur espèce ait jamais connu dans le but d'acquérir le pouvoir nécessaire pour faire face à ses ennemis.

La calamité plane à nouveau sur le monde de Warcraft, et ses habitants, nouveaux et anciens, prennent les armes pour lutter pour l'avenir. Voulez-vous les rejoindre? Rassemblez vos armées et commencez à vivre ce chapitre légendaire de l'histoire de Warcraft avec Warcraft III: Reforgé.


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