Guide de la cité perdue du Tol'vir / Cité perdue du Tol'vir héroïque et normal

Les Tol'vir sont une ancienne race cachée dans une ville cachée dans les déserts d'Uldum. Leur existence est longtemps passée inaperçue par le reste des races, mais le retour d'Aile de mort en Azeroth les a amenés, ainsi qu'Al'akir, à forger une alliance coopérative car les Tol'vir sont la seule race non affectée par la malédiction de la chair.

La cité perdue du Tol'vir est l'une des plus simples de Cataclysm et est conçue pour les joueurs de niveau 84-85. Il a un total de 4 rencontres et il est recommandé (mais pas nécessaire) d'avoir des classes capables de contrôler les humanoïdes.

Entrée de la cité perdue des Tol'vir

Général Husam

  • général_husam

    santé: 2,074,850 XNUMX XNUMX / 4,564,670

  • Nivel: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • Compétences:
    • Mauvaises intentions: Husam prépare et charge un joueur ennemi, lui infligeant d'énormes dégâts.

    • Onde de choc: Le général Husam fracture le sol à ses pieds provoquant une onde de choc qui inflige de 24,375 25,625 à XNUMX XNUMX points de dégâts physiques aux ennemis devant lui.

    • Marteau poing: Une attaque qui inflige instantanément 75% des dégâts de l'arme.

    • Piège mystique: Placez des pièges mystiques sous les joueurs.

      • Piège mystique: Inflige 25,000 50,000/XNUMX XNUMX points de dégâts de feu à tous les joueurs sur les bords du piège.

      • Détoner les pièges: Faire exploser tous les pièges

C'est le premier boss auquel nous allons faire face et c'est assez simple à exécuter.

Husam lancera continuellement Pièges mystiques au sol qui infligeront des dégâts aux joueurs qui les traverseront et lanceront les joueurs à proximité. Nous devrons les éviter et, si nécessaire, éloignez Husam d'eux.

Le général a une compétence de Onde de choc un peu particulier. Lorsque vous commencerez à l'utiliser, nous verrons 4 lignes au sol et un avertissement à l'écran. Nous devrons nous éloigner de ces lignes (char inclus) pour éviter les dégâts importants que cela occasionnera lors du lancement de l'attaque.

Son attaque la plus dangereuse s'appelle Mauvaises intentions et ça ressemble beaucoup à Ice Howl. Il choisira un joueur au hasard, le lancera dans les airs et le frappera contre un pilier infligeant d'énormes dégâts.

C'est une rencontre avec beaucoup de mobilité pour éviter à la fois les ondes de choc et les pièges.

Une fois terminé, nous devrons décider entre aller pour le Grand Prophète Barim ou pour Cierramauce & Augh.

Différences en mode héroïque

En mode héroïque, les mines commenceront à briller après un certain temps. L'animation est légèrement plus grande que la bombe et s'il y a un joueur dedans, cela fera beaucoup de dégâts à Faire exploser les pièges.

Grand Prophète Barim / Grand Prophète Barim

  • haut_prophète_barim

    santé: 1,659,880 - 3,734,730

  • Nivel: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • Compétences:
  • Phase 1: Physique
    • Cinquante cils: Les 10 prochaines attaques du Prophète infligeront 5,000 XNUMX points de dégâts supplémentaires.

    • La peste des temps: Tire un éclair de fléau maudit sur un joueur, lui infligeant 6800 to 9200 points de dégâts de Nature, et saute sur d'autres ennemis proches lorsqu'il est dissipé ou à la fin de son temps

    • La fureur du ciel: Crée un tourbillon de force tourbillon près d'un joueur qui inflige environ 15,000 / 19,000 points de dégâts aux joueurs à moins de 12 mètres de celui-ci

    • Repentir: Barim attirera tous les joueurs vers lui et arrachera l'âme des corps. Cela se produit à 50% de la santé du Prophète.

  • Phase 2: Spirituel
    • Repentir: Le prophète est immunisé contre les dégâts pendant cette phase.

    • terre Sainte: Inflige 7,400 et 8,600 / 9,620 et 11,180 Dommage sacré à ceux qui marchent sur une terre sainte.

    • Au début de cette phase, Barim invoque un Messager des ténèbres avec 829,940 - 1,244,910 points de vie.
      Compétences
      • Âme de secte: Un fragment de votre âme sera sectionné qui apportera un petit esprit.

      • Plainte des ténèbres: Offres entre 4,625 et 5,375 / 7,000 Dégâts d'Ombre à un joueur aléatoire.

      • Plainte des ténèbres: Lorsque le Messager des Ténèbres meurt, lancez ce dernier sort qui inflige entre 20,396 23,703 et XNUMX XNUMX / 26,513 et 30,812 points de dégâts d'Ombre à tous les joueurs et les expulse du monde des esprits.

Ce boss a deux phases principales.

De temps en temps, le prophète invoquera le La fureur du ciel qui n'est rien de plus qu'un rayon solaire que nous devrons éviter si nous ne voulons pas subir de dégâts importants à chaque seconde.

À 50%, le Grand Prophète utilisera Repentir étourdissant tout le groupe et extrayant l'âme de leurs corps. Sous Barim, nous verrons une zone blanche qui n'est rien d'autre que terre Sainte, ce que nous devons éviter à tout prix.

Dans cette phase, notre objectif principal sera le Phénix sombre qui apparaîtra. Utilisera souvent Âme de secte ce qui fera apparaître de petits monstres d'ombre que nous devons éliminer avant qu'ils n'atteignent le phénix car, ce faisant, ils gagneront un avantage qui augmente considérablement tous les dégâts que le groupe subit.

Une fois que nous aurons réussi à tuer le phénix, nous retournerons à la première phase pour tuer le grand prophète.

Différences en mode héroïque

Au cours du premier, il apparaîtra également un Phénix de Feu qui crée un mur de feu à travers lequel il passe. Inutile de dire, ne marchez pas sur le feu. Le phénix doit être mis de côté par un DPS ou éliminé au cas où cela causerait des problèmes. Lorsque le phénix meurt, un œuf apparaîtra avec lequel nous ne pouvons rien faire et le phénix réapparaîtra quelques secondes plus tard. Si vous décidez de prendre soin du Phénix, assurez-vous de surveiller sa mort pour changer rapidement le Prophète et continuer à lui faire du mal.

Cierrafauce & Augh / Lockmaw & Aug

  • augh_lockmaw

    santé: 1,659,880 - 3,734,730

  • Nivel: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • Capacités de Cierramauce:
    • Fléau poussiéreux: Fracasse périodiquement le sol avec sa queue.

    • Parfum de sang: Jawbreaker vous coupe entre 1,387 et 1,612 / 1,850 et 2,150 points de dégâts de saignement toutes les 2 secondes. Les crocolisques affamés à proximité sentent votre sang! Vous êtes une cible de choix pour l'attaque.

    • Colère vénéneuse: Augmente les dégâts infligés de 25% jusqu'à ce qu'ils soient annulés.

    • Poison visqueux: Offres entre 10,740 et 13,260 / 20,585 et 25,415 Dégâts de nature à une cible ennemie et à ses alliés à moins de 5 mètres, ralentit leur vitesse de déplacement de 30% et inflige 8,325 9,675 à XNUMX XNUMX / 13,875 et 16,125 Points de dégâts de Nature toutes les 2 secondes.

  • Les capacités d'Augh:
    • Souffle de dragon: Les cibles dans un cône devant Augh subissent entre 18,037 20,962 et 3 XNUMX points de dégâts de Feu et sont désorientées pendant XNUMX secondes.

    • Frénésie: Vitesse d'attaque augmentée de 60%. Dégâts augmentés de 60%.

    • Fléchette paralysante: Tire une fléchette étourdissante sur l'ennemi, lui infligeant 10,221 11,878 à 4,300 2 points de dégâts, puis 40 XNUMX points de dégâts toutes les XNUMX secondes. Réduit également la hâte de XNUMX%.

    • Tourbillon: Inflige entre 14,137 15,862 et 35 XNUMX points de dégâts par seconde aux ennemis environnants mais réduit la vitesse de déplacement de XNUMX%.

Ce combat est un peu chaotique au début et il y a beaucoup de dégâts qui peuvent être évités. Bien qu'il y ait deux boss dans la rencontre, tous les dégâts initiaux doivent être concentrés sur Jawbreaker jusqu'à ce qu'il meure.

Nous ferons d'abord face Cierramauce, un crocilisque. Ses attaques de queue sont assez dévastatrices donc vous devez vous en tenir à l'écart à tout moment et aussi, l'animation est assez évidente donc nous n'aurons pas trop de problèmes pour l'éviter.

Dans quelques secondes, il apparaîtra Aïe et nous verrons comment les choses commencent à devenir assez difficiles.  Tourbillon, ce qui laisse des dommages cumulatifs au fil du temps à toute personne touchée et doit être évitée à tout prix.

Les guérisseurs doivent être vigilants pour supprimer les effets qu'il laisse Fléchette paralysante Non seulement à cause des dégâts qu'il laisse à l'impact, mais à cause de l'effet de réduction de la hâte qu'il a.

Parfum de sang C'est une capacité qu'ils utiliseront sur un membre du groupe de manière aléatoire, ce qui fera apparaître un groupe de petits crocolisques qui iront directement à cet objectif. Le joueur doit se diriger rapidement vers le tank pour pouvoir les attraper rapidement. Ceux-ci mourront facilement avec des attaques de zone.

À 30%, Cierramauce fera fureur. Si nous n'avons pas de Voyouune Chasseur ou Druide Pour supprimer cet effet, le tank doit activer des capacités défensives spéciales et le tuer rapidement.

Une stratégie, grâce à @qetesh, est d'entrer prudemment dans la pièce derrière, en le plaçant avec sa queue vers la porte. Les DPS restent sur le côté et, de cette manière, lorsque les plus petits entrent, ils peuvent faire des attaques de zone sur la porte, en touchant simplement le joueur marqué. De cette façon, nous nous débarrassons également de Tourbillon de Augh qui parviendra à peine à monter les escaliers.

Différences en mode héroïque

En mourant Aïe Il reviendra avec toute sa santé et nous devrons l'éliminer pour finir le combat. Si nous suivons la stratégie de @quetsh Ci-dessus indiqué, nous aurons le temps de nous reposer un peu car Augh ne commencera pas le combat, ce qui facilitera grandement les choses.

siamat

  • siam

    santé: 2,074,850 - 2,489,820

  • Nivel: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • Compétences:
    • Absorber la tempête: Rassembler l'énergie de la tempête.

    • Vents de dérivation: La déviation des sorts a été augmentée de 90%. Dégâts subis à 90%.

    • Décharge orageuse: Inflige entre 9,425 10,575 et XNUMX XNUMX points de dégâts de Nature à un ennemi.

    • Vents hurlantsFrappez les ennemis en les faisant voler, infligeant de 2,775 à 3,225 points de dégâts par seconde et ralentissant leur vitesse.

Siamat est le dernier boss de ce donjon et le plus difficile. Au début du combat, il utilisera Vents de dérivation, ce qui réduit tous les dégâts qu'il subit de 90%. Il invoquera des élémentaires qui doivent être éliminés jusqu'à la fin de la phase. Il utilisera également Décharge orageuse, qui tournera autour de la plate-forme en se déplaçant lentement. Comme Altairus dans le Vortex Pinnacle, nous devrons éviter d'être touché par les nuages ​​pour éviter des dégâts supplémentaires.

Les serviteurs de Siamat utiliseront Lightning Bolt qui infligera de lourds dégâts aux ennemis proches ainsi qu'aux Collision éclair qu'après une courte période de canalisation, il infligera 25,000 XNUMX points de dégâts à un joueur. Il est conseillé d'interrompre cette capacité autant que possible, bien qu'il s'agisse d'un dommage facilement guérissable.

Les Minions of Siamat utiliseront Chains of Lightning afin que nous restions à tout moment séparé. Ceux-ci finissent par disparaître bien qu'ils soient tout aussi dangereux. Cependant, au cas où nous aurions du mal à les éliminer, nous devrions nous concentrer sur les serviteurs.

Une fois que nous aurons éliminé suffisamment d'ennemis, Siamat retirera les vents et nous pourrons l'attaquer. Bien que les Minions continuent d'apparaître, nous devrons les ignorer mais nous continuerons à nous disperser pour éviter les dégâts. Siamat va commencer Absorber la tempête augmentant de plus en plus ses dégâts, atteignant un point où il devient incurable pour le guérisseur.

[remarque] Dans ce donjon, il y a des succès qui peuvent vous aider à obtenir un Drake de pierre volcanique. Si vous avez besoin d'un peu d'aide pour réaliser les réalisations, n'hésitez pas à visiter notre Guide des héros de Cataclysme. [/ remarquer]


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