Guide héroïque de Zul'Aman

Il y a bien longtemps, Zul'Jin, chef de guerre de la tribu Amani, a été vaincu par des groupes d'aventuriers mais une nouvelle force a pris le contrôle de la forteresse Amani, La tribu Zandalar.

Vol'jin, chef de la tribu Blackspear, recrute une force adverse pour repousser la résurgence massive de cette faction guerrière des Trolls cherchant à se venger des humains et des elfes pour ce qu'ils leur ont fait dans le passé. Zul'Jin acceptera toute aide, que ce soit de la Horde ou de l'Alliance.

Un peu d'histoire

Vous serez peut-être intéressé de savoir comment Zul'Aman revient, quel est le contexte maintenant que Zul'jin a été vaincu? De manière brève, nous essaierons de l'expliquer.

Il y a plusieurs siècles, les Hauts Elfes et les Humains se sont associés pour vaincre l'empire de Zul'Aman et ont presque éteint les trolls. Maintenant, la petite zone au nord-est de Lordaeron est tout ce qui reste de tout ce qui occupait autrefois l'empire des trolls. Pendant des années, les trolls ont renoncé à leurs revendications d'expansion et, bien qu'ils aient protégé leur petit territoire avec des treillis extrêmes, ils n'ont pas avancé d'un pouce depuis lors. Pendant leur isolement, ils se sont consacrés au culte des divinités ancestrales dont peu de données sont disponibles.

Bien que l'Empire ait été détruit dans les temps anciens, ils ont toujours contrôlé leur forêt, connue sous le nom de Zul'Aman, mais secrètement, ils ont toujours aspiré à beaucoup plus et n'oublient pas ce que les humains et les elfes leur ont fait. Avec Lordaeron et Quel'Thalas en ruines et un monde en constante agitation, le roi Rastakhan, roi de tous les trolls, a convoqué toutes les tribus de trolls pour unir tous les trolls sous la bannière des Zandalari et renaître de leurs cendres. territoire.

L'Alliance et la Horde sont en danger et devront les combattre à la fois dans Zul'Aman et Zul'Gurub. Vol'jin, également convoqué par le roi, agit comme un infiltré et infiltre ses forces parmi les Zandalari pour faciliter le raid.

Avec l'aide des Zandalari, les forces amani épuisées ont été réunies sous un nouveau chef féroce: Daakara.

 

Ce guide est en attente d'une mise à jour complète. Les rencontres n'ont pas beaucoup changé dans les PTR par rapport à leurs versions normales, et les capacités se ressemblent même. Soyez attentifs.

 

Akilson

Akil'zon

  • santé:
  • Nivel: 87
  • Compétences:
    • Appeler la foudre: Inflige entre 28,500 31,500 et XNUMX XNUMX points de dégâts de nature.

    • Perturbation statique: Inflige 35,000 25 dégâts de Nature aux ennemis dans une zone et augmente les dégâts de Nature subis de 20% pendant XNUMX secondes.

    • Tempête électrique: Un orage entoure le joueur, endommageant les alliés de la cible à l'extérieur de l'œil de la tempête. Les dégâts augmentent avec le temps.

    • Saisi: Attrapé par un aigle, vous êtes lentement étranglé dans le temps. Inflige 4% de dégâts toutes les secondes jusqu'à ce que l'aigle ou le joueur meurt.

Akil'zon est un match assez amusant et il présente de nombreuses similitudes avec le dernier match de la Vortex Pinnacle. Les protections contre les dommages à la nature peuvent aider. Il est à noter que si les joueurs n'entrent pas sur la plateforme avant le début du combat, ils se retrouveront sans pouvoir y participer.

Les joueurs doit être séparé pour empêcher Perturbation statique Faites des ravages sur le groupe car il inflige non seulement des dégâts, mais augmente les dégâts électriques subis à tous les joueurs proches du joueur touché.

Pendant toute la rencontre, un aigle apparaîtra qui attrapera un joueur et le transportera sur la plate-forme, lui infligeant des dégâts. Tous les DPS devraient se concentrer sur sa fin afin que le DPS / Heal puisse reprendre le combat dès que possible. Il est à noter que le joueur peut continuer à faire des dégâts et à guérir et il est fortement recommandé de le faire, en particulier dans le cas du guérisseur. De plus, les aigles vont ennuyer un peu les joueurs qui ont une santé faible et ils tomberont avec les compétences de la zone des joueurs.

Finalement, un joueur se lèvera en créant un Tempête électrique autour de. Les joueurs doivent se tenir sous le joueur pour éviter de subir une grande quantité de dégâts électriques.

Le combat ne devrait pas être trop un problème et est probablement le plus facile du donjon.

nalorakk

nalorakk

  • santé:
  • Nivel: 87
  • Compétences:
    • Phase de troll
      • Coup brutal: Une attaque brutale qui ignore l'armure. Inflige entre 78,000 82,000 et XNUMX XNUMX points de dégâts physiques.

      • Vague: Charge l'ennemi le plus éloigné, infligeant de 34,125 35,875 à 500 20 points de dégâts physiques. Augmente également les dégâts physiques subis de XNUMX% pendant XNUMX secondes.

    • Phase d'ours

Nalorakk est un combat assez simple. Le tank doit être placé au centre de la plate-forme tandis que les DPS à distance et les guérisseurs restent à l'écart. Le joueur le plus éloigné sera ciblé par Vague infligeant beaucoup de dégâts et laissant un effet ennuyeux qui augmente considérablement les dégâts reçus au point que s'il est à nouveau touché avec cet effet, le joueur mourra. Pour éviter la mort, les joueurs devront tourner d'une manière qui ne touche pas toujours le même joueur. Autrement dit, une fois qu'un joueur est touché, il restera près du char pour éviter d'être touché à nouveau.

À environ 60% de sa santé, Nalorakk se transformera en ours et arrêtera de charger les joueurs. Nous devrons seulement savoir quand vous allez utiliser votre Un rugissement assourdissant car il interrompra tous les sorts, empêchant les sorts d'être lancés. Ceci est particulièrement ennuyeux pour les guérisseurs si cela correspond au Barre oblique lacérante.

À 30%, il alternera ses formes au moins deux fois et nous n'aurons qu'à être conscients.

Janalaï

Jan'alai

  • santé: 5,394,000
  • Nivel: 87
  • Compétences:
    • Souffle de flamme: Inflige 15,000 XNUMX dégâts de feu aux ennemis dans un cône devant Jan'alai.

    • Bombe de feu: Jan'alai jette de nombreuses bombes incendiaires sur l'autel. Quelques secondes plus tard, ils exploseront, infligeant entre 73,125 76,875 et XNUMX XNUMX points de dégâts de feu à quiconque reste sur eux.

    • Invoquer l'éleveur Amani'shi: Invoque deux éleveurs Amani'shi qui commenceront à ouvrir les œufs sur les côtés de l'autel.

    • Jeune faucon-dragon Amani'shi
      • Flame secouer: Inflige entre 23,125 26,875 et 5 8 points de dégâts à un ennemi et augmente ses dégâts de feu subis de 50% pendant XNUMX secondes. Cumulable jusqu'à XNUMX fois.

Ce combat est pratiquement identique à l'original. Il y a des œufs de chaque côté de la plate-forme que les éleveurs tenteront d'exploiter. Si nous tuons les deux reproducteurs, tous les œufs exploseront lorsque Jan'alai atteindra 35% de sa santé, ce qui ajoute une difficulté inutile. Par conséquent, chaque fois que les éleveurs apparaissent, nous en tuerons un et laisserons l'autre faire son travail, tuant les faucons-dragons qui apparaissent avec des zones. Si vous vous sentez trop dépassé, vous pouvez utiliser Frost Traps pour les ralentir et les achever sans atteindre la fête.

Pendant ce temps, Jan'alai l'utilisera souvent Souffle de flamme laissant un bon sillon de flammes au sol duquel, évidemment, il faudra s'éloigner. De temps en temps, il fera apparaître Bombes incendiaires partout sur la plate-forme. Ils sont très visibles et, après un certain temps, ils exploseront en faisant beaucoup de dégâts. Tant que vous ne restez pas dans les zones jaunes des bombes, vous serez à l'abri des dommages.

Hallazzi

Hallazzi

  • santé:
  • Nivel: 87
  • Compétences:
    • Phase de troll
      • Frénésie: Augmente la vitesse d'attaque d'Halazzi de 60%.

      • Totem d'eau: Invoque un totem d'eau d'une durée d'une minute qui restaure 5% du mana et de la santé des unités proches toutes les 2 secondes.

    • Phase de Lynx
      • Armure déchiquetée: Déchiquette l'armure d'un ennemi, la réduisant de 10% pendant 8 secondes.

      • Barrage de Lynx: Invoque un totem d'eau d'une durée d'une minute qui restaure 5% du mana et de la santé des unités proches toutes les 2 secondes.

      • Totem de foudre corrompu: Inflige entre 9,500 10,500 et XNUMX XNUMX points de dégâts de Nature à la cible.

Le combat contre Halazzi se compose de deux phases.

Dans le premier, nous verrons sa forme d'avatar (celle de l'image). Au cours de cette phase, Halazzi invoquera un Totem d'eau cela vous guérira. Nous pouvons le tuer ou nous éloigner de la zone de guérison du totem.

À 66% et 33%, Halazzi se séparera de l'esprit du lynx et nous verrons le troll en lui ainsi que le Lynx. Le lynx aucun Tableau des menaces pour qu'il attaque les joueurs au hasard. L'ensemble du DPS devra se concentrer sur le Lynx à ce stade afin qu'il soit contraint de revenir dans le corps de Halazzi. Nous devrons faire attention à Totem de foudre corrompu comme il lance un éclair qui saute entre les cibles. C'est une phase assez intense de guérison en raison des dégâts incontrôlés du Lynx, bien qu'elle puisse être atténuée avec des soins de zone tant que le groupe reste ensemble.

Hex_Lord_Malacrass

Seigneur maléfique Malacrass

  • santé:
  • Nivel: 87
  • Compétences:
    • Égoutter la puissance: Draine l'énergie de tous les ennemis proches, réduit leurs dégâts infligés de 1% et augmente leurs dégâts infligés par Malacrass de 1%.

    • Téléchargements Spirit: Lance des missiles de magie noire sur les ennemis proches, infligeant des dégâts d'Ombre.

    • Sucer l'âme: Extrayez l'âme de la cible et livrez-la à Malacrass, vous accordant ses pouvoirs pendant 30 sec.

Malacrass est accompagné de deux autres ennemis. L'un d'eux doit être contrôlé pendant que vous terminez avec l'autre pour éviter les problèmes. Le tank doit les garder sous contrôle pour qu'ils n'attaquent pas le reste des joueurs.Une fois l'un tombe, vous devez vous débarrasser de l'autre.

Une fois qu'ils meurent, vous devez vous concentrer sur Malacrass. Le sien Téléchargements Spirit est très ennuyeux pour le guérisseur car il inflige beaucoup de dégâts d'ombre à tous les joueurs. De plus, le troll utilise une capacité appelée Drain Power qui augmente ses dégâts de 1% et réduit les nôtres de 1%, ce qui rend le combat plus difficile à mesure qu'il progresse. Cependant, ce ne sont pas les capacités les plus importantes de Malacrass.

Sa principale puissance est celle de Sucer l'âme cela lui permet d'utiliser les compétences d'autres classes, posant de nouveaux défis à chaque fois que vous lui faites face. La meilleure stratégie est d'interrompre toutes les attaques possibles et / ou de dissiper leurs effets, en particulier ceux qui guérissent. Soyez particulièrement prudent car, si vous avez un chevalier de la mort, il peut activer Tache de sang Et, si vous l'attaquez, il guérira beaucoup pour chaque coup qu'il reçoit.

daakara

daakara

  • santé: 6,639,000
  • Nivel: 87
  • Compétences:
    • Tourbillon: Attaquez les ennemis proches avec un tourbillon d'acier qui inflige 110% des dégâts normaux.

    • Libération douloureuse: Une attaque sanguinaire qui fait saigner abondamment la cible jusqu'à ce qu'elle soit complètement guérie. Inflige 7,500 points de dégâts toutes les 5 secondes jusqu'à ce qu'il soit soigné.

    • Forme d'aigle: Daakara est imprégné de l'esprit de l'aigle.

      • Tempête d'énergieCrée une redoutable tempête d'énergie qui réagit aux joueurs ennemis, les faisant exploser d'électricité lorsqu'ils lancent des sorts, infligeant 12,000 XNUMX points de dégâts de Nature au lanceur de sorts.

      • Totem de foudre: Invoque un totem de foudre qui endommage périodiquement les joueurs à proximité. Dure 30 secondes.

      • Invoquer le cyclone: Invoque des cyclones sur la plate-forme.

    • Forme d'ours: Daakara est imprégné de l'esprit de l'Ours.

      • Paralysie progressive: Affecte tous les joueurs proches avec une paralysie progressive qui étourdit si elle n'est pas supprimée dans les 6 secondes.

      • Vague: Charge un ennemi, lui infligeant 34,125 35,875 à 500 20 points de dégâts physiques. De plus, les dégâts physiques subis par la cible sont augmentés de XNUMX% pendant XNUMX secondes.

      • Fente presque écrasante: Attaque instantanément le tank, infligeant 115% de dégâts normaux. Il peut être utilisé à tout moment, même après que la cible ait esquivé. Cette attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

    • Forme Dragonhawk: Daakara est imprégné de l'esprit du Dragonhawk.

      • Colonne de feu: Créez des colonnes de feu sur la plate-forme.

      • Tourbillon de flammes: Vous tournez en crachant du feu sur tous les ennemis proches et en augmentant leur vulnérabilité à la magie du feu.

      • Souffle de flamme: Inflige de 19,500 20,500 à XNUMX XNUMX points de dégâts de Feu aux ennemis dans un cône devant le Daakara.

    • Forme de lynx: Daakara est imprégné de l'esprit du Lynx.

      • Course de lynxChargez un ennemi, lui infligeant de 9,500 10,500 à 50,000 10 points de dégâts physiques et lui faisant saigner XNUMX XNUMX points de dégâts supplémentaires en XNUMX secondes.

      • Paw Wrath: Chargez une cible, étourdissez-la et lancez une rafale d'attaques rapides.

Daakara est un combat très similaire à celui de Zul'Jin.

Il commence le combat avec sa forme de troll et, pendant le combat, il changera de forme deux fois pour l'un des avatars que nous avons déjà vaincus au hasard.

Aigle

Daakara engendrera 5 cyclones qui, bien qu'immobiles, changeront de position toutes les quelques secondes. Ces rayons tirent sur les joueurs à proximité, vous devrez donc éviter de vous en approcher. Aussi tôt que le Totem de foudre, assurez-vous de l'achever.

Porter

Lorsque Daakara se transforme en ours, il charge au hasardVague sur un joueur comme Nalorak en portant Fente presque écrasante sur le réservoir. Le guérisseur doit être vigilant pour éviter que tout le monde ne soit paralysé par le Paralysie progressive.

Lynx

Durant cette phase, deux lynx apparaissent et le boss se transforme à son tour en lynx. Les deux plus petits lynx doivent être éliminés rapidement pour minimiser les dommages au tank et aux joueurs lorsqu'ils Course de lynx e Paw Wrath. Daakara, quant à lui, chargera des joueurs aléatoires en laissant un effet de saignement. Très intense à guérir.

Dragonhawk

Transformé en faucon-dragon, Daakara crachera son Souffle de flamme sur les joueurs, laissant le feu sur le sol dont nous devrons nous éloigner. De plus, il invoqueraColonne de feupar la plate-forme qui devra être esquivée. Presque tous les dommages sont facilement évitables.

Butin

Akil'zon nalorakk Jan'alai
Hallazzi Seigneur maléfique Malacrass daakara

 

Vidéo

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