Décalogue du Tank Druid - Conseils pour mieux tanker

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C'est un excellent article, qui vient de la main de Sheriff, un druide farouche elfe de la nuit de la confrérie de Le royaume des cieux dans le serveur espagnol de Sanguino et a les contributions de Daiyara.

Aujourd'hui, je vais vous apporter un décalogue de choses importantes qu'un bon druide tank doit savoir face à un groupe d'ennemis (pull). Avant de commencer, je tiens à vous avertir que si vous n'avez pas le Glyphe de Maul, courez pour l'acheter et mettez-le parce que c'est très important.

Voici mes conseils pour nous aider à nous adapter aux différentes situations que nous allons rencontrer:

  1. Tant que nous aurons Ira dans notre bassin, nous resterons ours. Par conséquent, nous attirerons normalement l'ennemi avec Feu féerique
  2. Si vous n'avez pas de colère et appelez un groupe, utilisez ouragan et transformez-vous rapidement en ours et vous aurez 10 points de rage grâce au talent Scandale
  3. Quand il y a 2, 3 ou 4 ennemis, nous devrons faire des rotations de Hématome, Lacérer y Briser. Le meilleur moyen est de commencer par Maul car avec l'effet glyphe et compte tenu du coût de la rage, c'est le plus optimal. Les rotations sont effectuées à l'aide de l'onglet, changeant les ennemis pour qu'ils soient tous lacérés et saignants. Personnellement j'aime beaucoup le talent Furie primordiale cela nous remplit de colère. Ce talent vous fournit des fléaux constants pour les grands groupes.
  4. Notre attaque "Provocation" (Mugissement) atteint 30 mètres et est une distance dont nous devons profiter. Cependant, ils ont empiré les choses, donc cela n'a de sens que lorsque nous avons perdu la menace car cela n'a plus d'effet si la cible vous frappe déjà. Enregistrez-le autant que vous le pouvez et combinez-le avec Hématome car c'est actuellement la compétence qui génère le plus de menaces avec Lacérer.
  5. Utilisez siempre Rugissement démoralisant lorsque les ennemis attaquent au corps à corps.
  6. Grands groupes. Si vous voulez obtenir une menace optimale, une fois que vous commencez le combat avec ouragan, les usages Flagelle y Hématome. Si vous souhaitez obtenir encore plus de menaces, ajoutez Rage au mélange avec un soupçon de Briser y Exaspérer. Normalement pas nécessaire, mais rappelez-vous que Rugissement provocant forcer les ennemis à vous attaquer pendant 6 secondes et c'est long pour fouetter paco.
  7. Peau d'écorce. Cette capacité instantanée sans coût de mana offre une réduction de 20% des dégâts toutes les minutes en plus d'autres effets plus puissants. Je suis sûr que quelqu'un d'important chez Blizzard est Druid. Messieurs! Nous devrions avoir cette capacité activée chaque fois que notre dos est mesuré! Nous aiderons beaucoup les guérisseurs sans mains (qui sont presque tous)
  8. El Rugissement provocant. Après ce qui a été expliqué au point numéro 6, cette capacité devrait être utilisée surtout comme mécanisme d'urgence et si les choses tournent un peu mal. Il est préférable de le sauvegarder et de l'utiliser au milieu du combat si vous constatez que vous perdez beaucoup de menaces. Pensez que c'est votre deuxième capacité à provoquer, donc elle devrait toujours être gratuite afin que lorsqu'un monstre s'approche de votre guérisseur avec des yeux meurtriers, vous puissiez l'utiliser si vous avez Mugissement inactif.
  9. Situations d'urgence. Vous entendez de la part de Team Speak / Ventrilo des cris de peur, des cris de peur et des cris de terreur et la cendre typique qui dit: "C'est bien sûr". Un joueur qui n'était pas attentif a attiré l'attention de ceux qui ne le devraient pas et vous êtes dans une situation compliquée ...
    Ce sont les moments où un druide grandit. Un guerrier décollerait sûrement en courant. Un paladin mettrait la bulle et un chevalier de la mort commencerait à regretter d'avoir arrêté de travailler pour Arthas. Mais toi ... tu es un druide! Les années d'entraînement avec vos frères Cenarion ne sont pas perdues.
    Il est temps de porter vos perles, Peau d'écorce, Rugissement provocant, Régénération frénétique et bien sûr L'instinct de survie. A cela, nous ajoutons un peu Rage y Exaspérer, à quel point vous devenez un Demi-boss impénétrable avec beaucoup de vie et d'esquive qui, à son tour, attire tous les ennemis et se soigne également. À un moment critique où un guérisseur meurt, vous pouvez utiliser Peau d'écorce y Connexion avec la nature pour soulever le guérisseur.
  10. Faites attribuer des transformations d'ours aux clés en particulier et utilisez des macros pour les situations d'urgence. Vous pouvez utiliser Cat / Runner pour démarrer certaines rencontres et si vous avez besoin d'un contrôle des foules, n'oubliez pas que vous pouvez dormir ou utiliser Roots.
  11. Le Fléau sert à contrôler l'ennemi qui fait le plus de dégâts contre vous lorsque vous commencez une rencontre avec plusieurs monstres.

Bottom line ... Tanking on Bear signifie appuyer sur de nombreux boutons du clavier / de la souris jusqu'à ce que vous les annuliez: Scourge, Bruise et Lacerate seront comme du pain quotidien. Avec le bon équipement et le bon dps critique, personne ne devrait être en mesure de vous enlever la menace. Eh bien, à moins qu'il y ait un drôle de Paladin comme mon ami Melkor qui te jette Main du salut sournoisement pour ennuyer.


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