Les compteurs de guérison sont inutiles

Vous me pardonnerez avec le titre de l'article mais je voulais écrire sur ce type d'addons depuis un certain temps qui conduisent souvent à des fosses personnelles dans le jeu entre DPS et à crucifier certains guérisseurs par les nombres obtenus et j'en vois des problèmes graves qui affectent surtout les guérisseurs.

Guérisseur spirituel-DanScott

1 - Plus de guérison ne signifie pas de meilleurs guérisseurs

Si nous simplifions le travail des DPS, leur travail consiste essentiellement à faire des dégâts. Plus il y a de dégâts infligés, meilleurs sont les DPS. Il est clair que la vie du Boss est constante avec ce que l'on en déduit que plus les dégâts sont importants, plus le boss meurt vite, plus les gens obtiennent le butin rapidement et donc plus les progrès sont rapides. Cependant, ce cas n'est pas applicable pour les Halers. Je vais vous donner un exemple: vous venez d'atteindre le niveau 80 avec votre équipe de récompenses de mission et vous arrivez à Naxxramas. Les gens subiront beaucoup de dégâts, l'atténuation des dégâts du tank sera également faible, le DPS fera peu de dégâts et les guérisseurs n'auront pas les mains pour tous les soigner. Maintenant, nous avançons rapidement vers un point plus intermédiaire dans lequel, ces mêmes joueurs se sont déjà équipés d'objets de sartharion et Naxxramas. Les chars ne perdent plus autant de santé et les rencontres durent désormais la moitié moins longtemps qu'avant.

guérisseur_mode2

Puis les compteurs arrivent.

"Incroyable! Mon DPS est presque le double de ce qu'il était quand je suis arrivé ici", déclare Sharpener, notre meilleur voyou.
"Oui! la mienne aussi, maintenant nous sommes la canne de l'Espagne »disent le reste du DPS.

Maintenant, un gars drôle arrive et met la comparaison de guérison dans le chat.
En tant que guérisseur, vous avez sûrement guéri la moitié de ce que vous avez guéri cette fois-là et bien sûr ... cela provoquera chez les moins avertis le commentaire typique (et même les insultes) selon lesquels les guérisseurs ne sont pas bons. La clé est que les guérisseurs évoluent presque à l'inverse de la guérison à mesure que le niveau de l'équipe du groupe augmente, mais dans l'esprit de nombreux joueurs, de grands nombres, de grands joueurs.

2 - Les situations varient
C'est quelque chose que la grande majorité des joueurs ne comprend pas tout à fait. La personne à qui vous êtes assigné varie considérablement votre position sur les compteurs et j'ai vu de bons exemples sur des groupes récents. Nous essayions de faire Patchwork avec 20 personnes pour la réalisation (oui, nous aimons les réalisations). Nos chars étaient un chevalier de la mort, un druide et un guerrier, et notre équipe de guérisseurs était composée de 3 paladins, d'un prêtre et d'un chaman. Chaque Paladin était assigné à un tank et chaque tank était donc la cible de Signe de la lumière et le prêtre et le chaman furent assignés à guérir tous les chars comme possédés.
Nous avons fini avec Patchwork assez rapidement et nous avons été vraiment impressionnés par nous-mêmes, puis l'homme drôle habituel a proposé les statistiques de guérison. Les paladins ont d'abord été suivis par le prêtre, puis par le chaman. Au bas de la liste se trouvait le troisième paladin.
À première vue, on peut dire que le Paladin avait échoué car ses guérisons effectuées étaient horribles. Cependant, après y avoir réfléchi, il y avait plusieurs raisons.
En premier lieu, ce Paladin soignait le char principal qui ne reçoit donc pas les attaques de Coup de haine et donc il y avait beaucoup moins de mal à guérir. D'autre part, les autres paladins effectuaient des cures de 14,000 points effectifs et profitaient de la Signe de la lumière guérir le même montant aux autres.
3 paladins, 3 objectifs et 3 joueurs utilisant les mêmes remèdes avec des résultats très différents. Pour les personnes à qui il peut sembler que le paladin avait échoué, si l'on considère le scénario, il faut oublier les apparences au mètre.

3 - Chaque classe a un rôle
guérisseur d'esprit

Une triste réalité est que certaines classes finissent par "battre" d'autres. Les paladins, par exemple, ne peuvent pas utiliser de soins au fil du temps ou en soigner plusieurs à la fois de manière efficace et il y a des prêtres, des chamans, des druides et beaucoup de joueurs qui ne comprennent pas tout à fait cela.

J'ai eu une fois un chef de groupe qui m'a dit: «Tous nos guérisseurs sont excellents sauf nos paladins«. Son raisonnement était que les autres guérisseurs surpassaient toujours les autres guérisseurs dans les statistiques. Bien qu'il ait essayé de lui expliquer que personne n'est mort et que, par conséquent, le travail qui était effectué était impeccable, il n'a pas pu le comprendre. Beaucoup de gens ont du mal à comprendre les différents mécanismes des classes et leurs différents rôles.

4 - Les compteurs ne sont pas infaillibles

Rien ni personne n'est parfait et les compteurs ne font pas exception. J'ai parfois vu différents rapports de la même bataille qui montrent des résultats très différents. J'ai même vu des rapports de WWS selon lesquels je n'y étais apparemment pas. J'ai également joué avec des prêtres qui avaient l'habitude de frapper le bouton du cercle de guérison et des chamans qui n'avaient qu'un sort de guérison appelé Chain Healing. Ni les guérisseurs ne sont parfaits, ni les Addons qui collectent ces informations non plus.

Conclusions

Les compteurs ont un but. Mesurer le DPS. Pour les guérisseurs, ils ont également un but, mais il est beaucoup plus difficile de définir si un guérisseur est bon ou mauvais sur la base des statistiques. Quand je jouais en tant que Guildmaster et Raid Leader, j'avais l'habitude de regarder toutes ces données et en particulier une statistique importante: Guérir trop. Souvent ça guérit trop et cela augmente les statistiques (même si ça en aggrave d'autres bien sûr) et fait partie de la situation générale du combat en question, c'était l'une des valeurs qui m'a aidé à évaluer l'attitude de mes guérisseurs.

Avant de vider les compteurs ou d'insulter votre chef de raid, je dois dire que je les ai fait installer depuis avant Karazhan mais il faut savoir les utiliser à bon escient dans tous les sens, même en DPS. Il y a quelques jours, j'ai reçu une question pour Guíaswow Il m'a répondu que cela venait d'un mage et m'a dit que ses dégâts dans les Bandes étaient exceptionnels mais dans les donjons à 5 personnes ils étaient bien inférieurs au reste des DPS. Tout influence.

Si vous avez des corrections ou des éclaircissements à ajouter, comme toujours, les commentaires restent ouverts.


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