Armes de guerrier dans Legion - Compétences et talents - Alpha Legion

ARMES DE GUERRIER DANS LA LÉGION

Bonjour et bienvenue dans le premier aperçu du guerrier d'armes dans Legion! Dans cet article, nous rassemblons les principaux changements apportés aux armes du guerrier dans la dernière version de Legion alpha. Ne les manquez pas!

Armes de guerrier dans Legion

Les armes de guerrier ont récemment été implémentées dans la Légion Alpha. Dans ce résumé, nous vous montrons les principaux changements apportés à leurs compétences et talents pour la prochaine extension. Tout ce qui est affiché dans l'alpha est sujet à changement.

Compétences

En légion

  • Position défensive - Attitude défensive: Un état de combat défensif qui réduit les dégâts subis et les dégâts infligés de 25%. Dure jusqu'à l'annulation.
  • Ruée vers la victoire - Attaque de la victoire: Attaque instantanément la cible, lui inflige des dégâts et vous soigne pour 30% de votre maximum de points de vie. Ne peut être utilisé que pendant 20 secondes après avoir tué un ennemi qui confère de l'expérience ou de l'honneur.
  • Charger - Charge: Chargez un ennemi et enracinez-le pendant 1,50 seconde. Génère 30 points de rage.
  • Skyjump aux Halls of Valor - Catapulte dans les salles de la vaillance: Téléporte le lanceur de sorts aux Halls of Valor. Si vous êtes dans les chambres des vaillances, cela vous ramènera au point de départ.
  • Exécution - course- Tente d'achever l'ennemi, infligeant de lourds dégâts physiques et consommant jusqu'à 30 points de rage supplémentaires pour infliger des dégâts physiques supplémentaires. Ne peut être utilisé que sur les ennemis dont la santé est inférieure à 20%.
  • Slam - Assaut: Frapper un adversaire, lui infligeant des dégâts physiques.
  • Frappe mortelle - coup de poing fatal: Un coup vicieux qui inflige des dégâts physiques et réduit l'efficacité des soins sur la cible pendant 10 secondes.
  • Battle Cry - Le cri de bataille: Lâchez un cri de guerre, donnant à vos attaques spéciales 100% de chances supplémentaires de frapper de manière critique pendant 5 secondes.
  • Cri de commandement - Cri d'ordre: Lâchez un cri de guerre qui accorde à tous les membres du groupe ou du raid à moins de 30 mètres une augmentation de 15% de la santé maximale pendant 10 secondes. Lorsque l'effet disparaît, la santé est perdue.
  • Lancer héroïque - Lancer héroïque: Lancez votre arme sur l'ennemi, lui infligeant des dégâts physiques. Génère une grande quantité de menaces.
  • Rage du berserker - Colère qui fait rage: Vous devenez enragé, supprimant la peur, la frappe et les effets de désactivation tout en vous accordant une immunité contre eux pendant 6 secondes.
  • Colosse Smash - Smash colossal: Écrase l'armure de l'ennemi, lui inflige des dégâts physiques et augmente les dégâts qui lui sont infligés de 84% pendant 6 secondes.
  • Fendre - Fissure: Une attaque radicale qui frappe tous les ennemis devant vous pour des dégâts physiques. Pour chaque cible touchée, jusqu'à 5, votre prochain tourbillon infligera 20% de dégâts supplémentaires.
  • Saut héroïque - Saut héroïque: Sautez dans les airs vers un emplacement cible sélectionné, frappez avec une force destructrice, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 8 mètres.
  • Tendon - Section: Mutile l'ennemi pour des dégâts physiques, réduisant la vitesse de déplacement de 50% pendant 15 secondes
  • tourbillon - Tourbillon: Dans un tourbillon d'acier, vous attaquez tous les ennemis à moins de 8 mètres, infligeant des dégâts physiques à chaque ennemi.
  • matraquer - Fessée: Frappez la cible, interrompt le lancement des sorts et empêche tout sort de cette école d'être lancé pendant 4 secondes.
  • Maîtrise: puissance colossale - Maîtrise: puissance colossale: Augmente les dégâts de votre Colossal Smash de 64% et lui fait augmenter les dégâts que vous infligez à la cible de 64% supplémentaires.
  • Soldat chevronné - Soldat vétéran: Passif. Lorsque vous utilisez une arme de mêlée à deux mains, tous les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
  • Tacticien - Tactique: Passif. Slam, Whirlwind et Execute ont 20% de chances par cible touchée de réinitialiser le temps de recharge de Colossal Smash.

Éliminé

Les talents

talents d'armes de guerrier

Niv 15

  • Shockwave - onde de choc: Envoyez une vague de force dans un cône frontal, infligeant 9.025 points de dégâts et étourdissant tous les ennemis à moins de 10 mètres pendant 4 secondes. Réduit le temps de recharge de 20 secondes si au moins 3 cibles sont touchées.
  • Boulon de tempête - Décharge orageuse: Lancez votre arme sur un ennemi, lui infligeant des dégâts physiques et l'étourdissant pendant 4 secondes. Inflige quatre fois plus de dégâts physiques aux cibles qui sont définitivement immunisées contre les étourdissements.
  • Frappes de balayage - Traits de balayage: Mortal Strike and Execute touche une deuxième cible proche.

Niv 30

  • Victoire imminente - Victoire imminente: Passif. Votre Slam a 40% de chances de restaurer 10% de votre santé.
  • Foulée bondissante - Foulée rebondissante: Passif. Le temps de recharge de Bond héroïque est réduit de 15 secondes et votre vitesse de course est également réduite de 70% pendant 3 secondes.
  • Meurs par l'épée - Mort par l'épée: Augmente vos chances de parade de 100% et réduit les dégâts subis de 30% pendant 8 secondes.

Niv 45

  • Dauntless - Intrépidité: Passif. Vos capacités coûtent 20% de rage en moins.
  • Maîtriser - Submerger: Vous submergez instantanément l'ennemi, lui infligeant des dégâts physiques. Il ne peut pas être bloqué, paré ou esquivé. Surpuissance a 60% de chances supplémentaires de frapper un coup critique. Vos attaques ont une chance de déclencher Overwhelm.
  • Avatar - AvatarTransformez-vous en colosse pendant 20 secondes, infligeant 20% de dégâts supplémentaires et supprimant tous les effets d'enracinement et d'accrochage.

Niv 60

  • Second Wind - Second souffle: Passif. Gagnez 7% de santé toutes les 1 seconde lorsque vous n'avez subi aucun dégât au cours des 5 dernières secondes.
  • Temps double - Double charge: Passif. Augmentez de 1 le nombre maximum de charges de charge.
  • Rugissement imposant - Puissant rugissement: Passif. Shout of Order augmente également la restitution de 20%.

Niv 75

  • Ferveur de la bataille - Ferveur de bataille: Passif. Slit et Whirlwind génèrent 2 points de rage pour chaque cible touchée.
  • Déchirer - Larme: Blesse la cible pour des dégâts de saignement pendant 15 secondes.
  • Tempête de lame - Tempête lame: Devenez une tempête imparable avec une force destructrice qui frappe toutes les cibles dans un rayon de 8 mètres, infligeant des dégâts physiques toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. Vous êtes immunisé contre la perte de contrôle et les effets de déficience de mouvement, mais vous ne pouvez utiliser que Provocation et autres capacités défensives. Channeling Bladestorm ne vous empêche pas d'éviter les attaques.

Niv 90

  • Frappe héroïque - Frappe héroïque: Augmentez héroïquement les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle, en infligeant 5.808 3 dégâts supplémentaires. Il se cumule jusqu'à XNUMX fois. Cette capacité ne fait pas partie du temps de recharge global.
  • Combo mortel - Combo mortel: Passif. Mortal Strike a 2 charges.
  • Puissance titanique - La puissance du Titanic: Passif. Augmente la durée de Colossal Smash de 200% mais divise son efficacité.

Niv 100

  • Gestion de la colère - Contrôle de la colère: Passif. Chaque tranche de 10 points de rage que vous dépensez réduit le temps de recharge restant de témérité de 1 seconde.
    • L'insouciance n'existe pas, donc je suppose que c'est une erreur de description et ce qu'elle stimulera sera le nouveau Battlecry qui remplace Recklessness.
  • Frappes d'opportunité - Coups opportuns: Passif. Vos capacités de mêlée ont plus de 60% de chances, selon la santé restante de la cible, de déclencher une attaque supplémentaire qui inflige des dégâts physiques supplémentaires.
  • Ravageur - Dévastateur: Lance une arme tournante à l'emplacement cible, infligeant des dégâts aux ennemis à moins de 6 mètres toutes les 1 seconde. Dure 10 secondes.

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