Warrior Fury dans Legion. Talents et compétences - Alpha Legion

guerrier fureur en légion

Bonnes bives à tous. Cette fois, nous avons eu l'occasion de tester le Fury Warrior dans Legion. Comme pour toutes les classes, quelques changements vous attendent, et vous pouvez également voir la compétence "spécialisation" qui est en cours. Nous vous montrons quelques changements avec ce résumé de leurs talents et capacités.

Guerrier fureur dans Legion

Le guerrier Fury dans Legion a de nombreuses améliorations devant lui. Ce qui a le plus retenu notre attention, c'est la modification des talents, nous avons eu le sentiment qu'il y a plus de variété et qu'ils affectent davantage la rotation et les capacités du guerrier fureur. La première impression est positive, même si l'on n'oublie pas qu'il s'agit d'une version alpha et qu'il reste encore beaucoup à peaufiner et de nombreux changements (bons ou mauvais) qui viendront avec le temps.

Compétences

Nouveau

  • Sauvagerie (coût: 50 points de rage): Réussissez une série de 5 frappes brutales toutes les 2 secondes, infligeant un total de 34.440 XNUMX points de dégâts physiques. Rampage inflige toujours des dégâts comme si vous étiez enragé.
  • Régénération enragée (2 minutes de recharge): vous soigne instantanément pour 50% de votre maximum de points de vie, mais nécessite et consomme Enragé. Peut être utilisé tout en étant étourdi.
  • Témérité (1 minute de recharge): Lancez un cri de guerre, donnant à vos attaques spéciales 100% de chances supplémentaires de frapper un coup critique pendant 5 secondes.
    • Cette nouvelle capacité remplace le cri de guerre actuel, car les buffs actuels d'une heure n'existent pas dans Legion.

Modifié

  • Assaut qui fait rage (coût: 10 points de rage): Une attaque puissante avec les deux armes, infligeant un total de 18.785 XNUMX points de dégâts physiques. Ne peut être utilisé que lorsque Enragé.
  • Cri de commandement (3 minutes de recharge): Lancez un cri de guerre qui accorde à tous les membres du groupe ou du raid à moins de 30 mètres une augmentation de 15% de la santé maximale pendant 10 secondes. Lorsque l'effet disparaît, la santé est perdue.
  • Lancer héroïque (Portée: 8-30 mètres. Temps de recharge: 6 secondes): Lancez votre arme sur l'ennemi, lui infligeant 2.341 XNUMX points de dégâts physiques. Cela génère une grande quantité de menaces.
  • Soif de sang (4,45 secondes de recharge): Attaquez la cible dans une explosion sanglante, infligeant 10.959 points de dégâts physiques, générant 10 points de rage et soignant 5% de vos points de vie. Bloodlust a 40% de chances supplémentaires d'être critique.
  • Tourbillon (coût: 30 points de rage): Dans un tourbillon d'acier, vous attaquez tous les ennemis à moins de 8 mètres, infligeant 11.271 6 points de dégâts physiques à chaque ennemi. Pendant 4 secondes après avoir utilisé Whirlwind, votre Arreetida enragé atteindra XNUMX cibles supplémentaires.
  • Exaspérer (Passif): Les coups critiques avec Bloodlust ou l'activation de Raging Rage vous enragent, augmentant la vitesse d'attaque de 100% et les dégâts subis de 30% pendant 6 secondes.

Éliminé

Les talents

talents guerrier fureur en légion

Niv 15

  • Onde de choc (40 secondes de recharge): envoyez une vague de force dans un cône frontal, infligeant 6.713 points de dégâts et étourdissant tous les ennemis à moins de 10 mètres pendant 4 secondes. Réduit le temps de recharge de 20 secondes si vous touchez moins de 3 cibles.
  • Décharge orageuse (Temps de recharge: 30 secondes. Portée: 30 mètres): Lancez votre arme sur un ennemi, lui infligeant 3.757 4 points de dégâts physiques et l'étourdissant pendant XNUMX secondes. Inflige quatre fois plus de dégâts aux cibles immunisées en permanence aux étourdissements.
  • Traits de balayage (Passif): Raging Dash et Execute touchent une deuxième cible à proximité.

Niv 30

  • Colère qui fait rage (Passif): La régénération enragée ne nécessite plus ni ne consomme Enrager et son temps de recharge est réduit de 60 secondes.
  • Coup rebondissant (Passif): le temps de recharge de Bond héroïque est réduit de 15 secondes et votre vitesse de course est également réduite de 70% pendant 3 secondes.
  • Charge déchaînée (passif): vous subissez 20% de dégâts en moins pendant 5 secondes après la charge.

Niv 45

  • Colère infinie (passif): vous générez 50% de rage supplémentaire.
  • Submerger (coût: 10 points de rage): submerge instantanément l'ennemi, lui infligeant 15.655 60 points de dégâts physiques. Il ne peut pas être bloqué, esquivé ou arrêté. Surpuissance a XNUMX% de chances supplémentaires de frapper un coup critique. Vos attaques ont une chance de déclencher Overwhelm
  • Avatar (1,5 minute de recharge): transformez-vous en colosse pendant 20 secondes, infligeant 20% de dégâts supplémentaires et supprimant tous les effets d'enracinement et d'accrochage.

Niv 60

  • Second souffle (passif): Gagnez 6% de votre santé toutes les 1 seconde lorsque vous n'avez pas subi de dégâts au cours des 5 dernières secondes.
  • Double charge (passif): augmente le nombre maximum de charges d'interception de 1.
  • Puissant rugissement (Passif): Cri d'ordre augmente également la restitution de 20%.

Niv 75

  • Frappes enrageantes (Passif): Coup rageur génère désormais 10 points de rage. au lieu de coûter de la colère.
  • Frénésie (Coût: 15 points de rage): vous écrasez furieusement la cible, infligeant 4.817 points de dégâts physiques et augmentant votre hâte de 5% pendant 10 secondes. Peut être empilé jusqu'à 5 fois.
  • Tempête lame (1 minute de recharge): Devenez une tempête imparable avec une force destructrice frappant toutes les cibles à moins de 8 mètres, infligeant 10.019 points de dégâts physiques avec votre main droite et 5.009 points de dégâts physiques avec votre main gauche toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. Vous êtes immunisé contre les effets des troubles de mouvement et de la perte de contrôle.

Niv 90

  • Frappe héroïque (Coût: 15 points de rage. Temps de recharge: 1,48 seconde): Inflige 8.141 XNUMX points de dégâts physiques. Les avantages de Frappe héroïque doublent les dégâts augmentés par Enragé. Cette capacité n'affecte pas le temps de recharge global.
  • Dans la mêlée (Passif): Gagnez 5% de hâte pour chaque ennemi à moins de 10 mètres, jusqu'à 5 ennemis.
  • Soif insatiable (passif): Bloodlust génère 10 points de rage supplémentaires.

Niv 100

  • Carnicería (Passif): Rampage inflige 20% de dégâts supplémentaires et consomme toute la rage accumulée pour augmenter ses dégâts proportionnellement à la rage consommée.
  • Insouciance imprudente (Passif): Réduit le temps de recharge de témérité de 50%, ce qui lui permet de générer 100 points de rage.
  • Rugissement du dragon (20 secondes de recharge): Vous rugissez de manière explosive, infligeant 7.948 points de dégâts à tous les ennemis à moins de 8 mètres et augmentant vos dégâts infligés de 20% pendant 6 secondes. Les dégâts infligés ignorent toujours l'armure et infligent des dégâts critiques.

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