Guide du guerrier PvE Fury (4.1)

 

Bonjour à tous! Je suis Txuzus, un guerrier avec la spécialisation en Fury, à mon goût, faire du PvE est l'un des meilleurs choix, car grâce à notre armure de plaque, nous avons plus de capacité de survie que les autres classes DPS et cela, couplé au fait que nous avoir 2 armes à 2 mains, elles nous donnent un look vraiment effrayant, cela nous transforme en de vraies machines à tuer.

Fondamentalement, les guerriers Fury sont tourbillons de destruction. Pensez à "L'Incroyable Hulk", avec deux énormes épées ou haches, criant "Raaaahhhhrrrrgggg!"

Dans ce guide, je vais essayer de couvrir les tenants et les aboutissants de la façon d'être un bon guerrier Fury pour le PvE, dans la mise à jour 4.1.

Choix de races

Draeneï

  • Présence héroïque +1 pour atteindre la cote, pour eux-mêmes. En tant que guerrier Fury, nous avons besoin de toute la cote de réussite que nous pouvons obtenir, ce 1% nous permet d'économiser beaucoup de points lorsqu'il s'agit d'augmenter le taux de réussite.
  • Offrande des Naaru Auto-guérison - Une cure de petite durée que nous pouvons nous offrir ou à nos compagnons. En tant que guerrier Fury, vous ne penserez à rien d'autre qu'à éclater et frapper la tête des autres, même ainsi, le remède est toujours là.

Dans des années

  • Forme de pierre réduit les dégâts de 10% et supprime tous les effets de poison, de maladie et de saignement. Cela est pratique, car nous n'avons aucun autre moyen de se débarrasser de ces types d'effets.
  • Spécialisation du club Cela réduit le CAP d'expertise à 23, si nous utilisons des masses.
  • Expéditionnaire, cette capacité ne nous est d'aucune utilité.

Gnome

Humain

  • L'esprit humain: Esprit? Les guerriers n'ont pas du tout besoin d'esprit.
  • Diplomatie: Bonus lorsque vous gagnez en réputation, cela vous fera gagner du temps lorsqu'il s'agira d'élever votre réputation.
  • Spécialisation épée y Spécialisation du club Il vous permettra de gagner de nombreux points pour atteindre le CAP d'expertise si vous utilisez ce type d'arme.
  • Sauvez-vous, ce qui le peuvent: Cela peut être utile si vous pratiquez le PvP, car il fonctionne comme un bijou qui supprime tous les effets de perte de mobilité.

Elfes de la nuit

  • En général, ils sont plus attrayants que les autres races.
  • Fusion de l'ombre: Avec cela, nous pouvons essayer de tendre une embuscade aux voyous ... mais je ne pense pas que cela fonctionnera.
  • Se presser: Avec cela, vous avez 2% que les adversaires ratent leurs attaques. C'est bien si vous allez être un tank, mais pour DPS, nous ne nous en soucions pas un peu.
  • Esprit feutré: Mouvement plus rapide lorsque vous mourez. C'est bien, mais il vaut mieux ne pas mourir.

Worgen (Cataclysm uniquement)

  • Fureur: 1% de Critic, c'est bien, si vous aimez les critiques.
  • Évasion sombre: Nous permet de sprinter toutes les 2 minutes.
  • Skinner: Ce serait mieux, si je vous permettais de les écorcher vivants ... mais ça ne vous laissera pas.

Elfes de sang

  • Torrent arcanique: Peut être utilisé pour interrompre le lancement de sorts, mais rien d'autre.
  • Et c'est tout ... ce que les tenues nous donnent ...

Lutin

  • Saut de fusée: C'est un moyen d'entrer en combat si vous Charge o Intercepter Ils sont sur CD. Le reste des classes l'utiliserait pour échapper à des situations compromettantes, mais pas les guerriers, n'est-ce pas?
  • Barrage de roquettes: Il peut être inclus dans nos rotations, mais il fait très peu de dégâts.
  • Le temps est d'or: Augmenter la vitesse des attaques d'un Tourbillon de Destruction comme nous, est vraiment une belle amélioration.
  • C'est une question de chimie: Je ne pense pas que vous deviendrez alchimistes, mais cela améliorerait un peu vos compétences.

orco

  • Rage sanglante: Cela augmente un peu notre DPS. Nous allons certainement l'inclure dans notre rotation en tant que CD de boost de dégâts.
  • Fermeté. C'est un bon moyen de rendre la vie difficile aux voleurs.
  • Ordre Augmente les dégâts infligés par votre familier, mais vous avez mangé votre chat.
  • Spécialisation de la hache Il vous permettra de gagner de nombreux points pour atteindre le CAP d'expertise si vous utilisez ce type d'arme.

Tauren

  • Stomp of war: Ok pour le PvP mais pour le PvE c'est très situationnel. Il étourdit tous les adversaires dans une zone pendant 2 secondes, ce dont nous avons besoin pour étendre ses membres sur le terrain.
  • La robustesse Cela augmente notre vie, ce qui est bien, mais cela ne nous donne rien quand il s'agit de faire du mal.

Troll

  • Rage: Augmente la vitesse de nos attaques, ce qui signifie une augmentation considérable des dégâts.
  • régénération (Mettre hors d'usage). Cela augmente la régénération de la santé, mais nous ne pouvons le remarquer qu'à des niveaux très bas.
  • Massacre des bêtes: C'est très bien lorsque nous progressons et cela nous sert parfois dans les batailles PvE. Malheureusement, les gnomes et les worgens ne comptent pas comme des bêtes.
  • Spécialisation de lancement y Spécialisation de l'arc: Cela ne signifiera presque rien pour nous, puisque notre vrai potentiel se voit lorsque nous sortons les vraies armes ... pas ces jouets.
  • La marche vaudou: Réduit la durée de tous les effets de réduction de mouvement de 15%, c'est plutôt bien.

Pas mort

  • Volonté des réprouvés . La possibilité de supprimer les effets du sommeil, de la peur et des malédictions est toujours la bienvenue en PvP, mais elle a peu d'utilité en PvE, même si elle ne fait pas de mal dans des situations spécifiques.
  • Cannibalisme: Cool sans plus. C'est plus utile en PvP, mais manger les gens que vous venez de tuer a son charme.
  • Respiration sous-marine: C'est particulièrement utile lorsque nous devons faire des missions sous l'eau, bien que ce soit aussi une capacité situationnelle.

Choix des professions

D'autre part, le choix des métiers se traduira également par une augmentation de nos performances en tant que DPS, même si nous avons essayé de les assimiler tous pour être à la hauteur, il y a encore mieux que d'autres:

Rassembler les métiers

Nous Mines, Herboristerie, Dépeçage: cohérence, Sang de vie y Master en anatomie. L'exploitation minière ne nous donne qu'une augmentation de l'endurance, donc nous n'augmenterons pas nos dégâts avec elle. L'herboristerie nous donne une augmentation de la Hâte, ce qui peut signifier une augmentation ponctuelle des dégâts. Skinning nous donne un score de coup critique de +80. Parmi ces professions, la plupart serait la dépouille.

Métiers manufacturiers

Nous avons 2 groupes:

1. Alchimie, Forge, bijoux, Travail du cuir, Enchantement, Inscription: respectivement ils nous donneront La science du mélange; Rainure dans les gants/Rainure de brassard; 3 x Oeil de chimère frappant; Imprimé Dragonborn: Force; 2 x Enchantement d'anneau (Force); Inscription de la crinière de lion; tous nous donneront un gain de 80 points de force soit à travers des objets ou des consommables.

2. ingénierie, Boutique de tailleur: Ressorts Synapse/Pistolet à décharge haute puissance o Broderie de garde d'épée; ce seront deux options très intéressantes pour notre classe.

Conclusion, dans le choix des métiers une bonne option est de combiner l'un de ceux du point numéro 1 de fabrication avec l'ingénierie puisque l'un nous donnera un gain fixe de 80 Force et un autre nous donnera un CD à notre gré de 480 Force pour 10 secondes avec un temps de recharge de 1 minute, idéal pour les moments de dégâts explosifs (comme pendant Soif de sang / Héroïsme).

Talents de guerrier fureur

Rendre votre guerrier Fury viable, c'est avoir pris les bonnes décisions lors du choix de l'équipement, apprendre les bonnes rotations, etc. L'une de ces décisions est de constituer correctement le vivier de talents.

La chose logique est de construire la branche de talents qui s'adapte pleinement à votre façon de jouer, voici ce que je vais vous donner, ce sont quelques petits guides et astuces sur la façon dont nous pouvons construire notre branche de talents.

Par exemple…

  • Si vous faites beaucoup de donjons / raids avec un tank décent, vous aurez besoin de moins de talents de survie et vous pourrez vous concentrer sur les dégâts.
  • Si vous passez au niveau supérieur, vous avez besoin de talents de survie généraux et de talents utiles dans des situations générales.
  • Le PvP nécessite beaucoup plus de capacité de survie et de contrôle des foules.

Essayez la branche de base, utilisez-la et détectez quelle partie vous aimez et quelle partie vous n'aimez pas, afin de pouvoir la changer.

Fureur dans le cataclysme

Alors que la branche des armes est destinée aux experts en armes à deux mains, avec un accent sur la précision, Fury est une machine de destruction berserker. Une fois que vous avez choisi Fury, ou toute autre branche de talents, vous ne pouvez choisir que des points de cette branche jusqu'à ce que vous atteigniez 2 points, à ce moment-là, vous pouvez choisir des talents des deux autres branches, par exemple, les armes.

En choisissant une branche de talents, vous recevrez automatiquement certaines capacités, listées ci-dessous, plus Maîtrise: Fureur indomptable y Spécialisation des plaques, que vous pouvez apprendre de votre coach.

  1. Soif de sang: Attaquez votre adversaire en causant de gros dégâts et nous soigne un peu. C'est la capacité principale de Fury.
  2. Spécialisation à double poignée: Augmente les dégâts globaux de 10% et les dégâts de la main gauche de 25%.
  3. Précision: Augmente les chances de toucher avec vos attaques de 3% et augmente les dégâts de votre attaque automatique de 40%.
  4. Maîtrise: Fureur indomptable : Plusieurs compétences déclenchent le buff Exaspérer et notre maîtrise augmente cet avantage de 45%. Plus de maîtrise augmente ce pourcentage.

Branche de base des talents (8/31/2)

Voir à Wowhead

Cette version est pour le DPS pur, donc les talents de survie n'ont pas été choisis. Le tank est censé faire son travail, nous ne devrions donc pas subir beaucoup de dégâts ou de menaces.

Fureur (31 points)

  1. Transe de combat - 3/3 - Vous Soif de sang, coup de poing fatal y Bouclier de bouclier Ils ont 15% de chances de faire en sorte que votre prochaine attaque spéciale coûte plus de 5. de colère ne consume pas la colère.
  2. La cruauté - 2/2 - Augmente les chances de coup critique Soif de sang, coup de poing fatal y Bouclier de bouclier 10%.
  3. Bourreau - 2/2 - Votre exécution a 100% de chances d'améliorer votre vitesse d'attaque en mêlée de 5% pendant 9 sec. Cet effet se cumule jusqu'à 5 fois.
  4. Voix en plein essor - 2/2 - Réduit le temps de recharge de votre Le cri de bataille y Cri d'ordre 30 sec et fait en sorte que ces capacités génèrent 10. de colère supplémentaire.
  5. Interruption brusque - 2/2 - Interrompre avec succès un sort avec Fessée Augmente vos dégâts infligés de 5% pendant 30 s.
  6. Alluvion - 3/3 - Augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour vos 3 prochains coups après avoir effectué un coup critique en mêlée. C'est l'une des raisons pour lesquelles je critique> Hâte pour Fury Warriors.
  7. Désir de mort - 1/1 - Une fois activé, vous ton âge, augmentant vos dégâts physiques de 20% mais augmentant également tous les dégâts subis de 5%. Dure 30 secondes.
  8. Exaspérer - 3/3 - Vos coups de mêlée ont 9% de chances de vous mettre en colère, vous accordant un bonus de 10% de dégâts pendant 9 sec.
  9. Assaut qui fait rage - 1/1 - Une fente puissante qui inflige 100% de dégâts avec les deux armes de mêlée. Ne peut être utilisé que sous l'influence de Exaspérer.
  10. Sauvagerie - 1/1 - Augmente de 5% les chances de coup critique de tous les membres du groupe ou du raid à moins de 100 mètres. Augmente également vos chances de coup critique de 2% supplémentaires.
  11. Furie héroïque - 1/1 - Supprimez tous les effets d'immobilisation et réinitialisez le temps de recharge de votre Intercepter. Il est très utile en PvP mais est également très utile dans les raids.
  12. Couperet à viande - 2/2 - Inflige des dégâts avec Fissure o Tourbillon augmente les dégâts de Fissure y Tourbillon pendant 10 s. Cet effet se cumule jusqu'à 3 fois.
  13. Intensifier la colère - 2/2 - Réduit le temps de recharge de Colère qui fait rage, Témérité et Désir de mort 20%.
  14. Déferlement de sang - 3/3 - Vos coups de Soif de sang avoir 30% de chances de provoquer votre prochain Assaut instantané, gratuit et inflige 20% de dégâts supplémentaires en 10 s.
  15. Harceleur - 2/2 - Réduit le temps de recharge de Intercepter 10 sec. et toi Saut héroïque 20 sec
  16. Poignée de Titan - 1/1 - Vous permet d'équiper des haches, des masses et des épées à deux mains dans une seule main.

Armes (8 points)

  1. École militaire - 3/3 - Augmente les dégâts de coup de poing fatal, Assaut qui fait rage, Dévaster, Attaque de la victoirey Assaut.
  2. Bandage de combat - 2/2 - Augmente les soins reçus de 6% et l'efficacité de vos capacités d'auto-guérison de 20% supplémentaires.
  3. Blessures profondes - 3/3 - Vos coups critiques saignent l'ennemi pour 48% des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 6 secondes.

Protection (2 points)

  1. Inciter - 2/3 - Augmente les chances de coup critique de votre Frappe héroïque 10%, et donne vos coups critiques Frappe héroïque 66% de chances que votre prochain Frappe héroïque infligent également un coup critique. Ces critiques garantis ne peuvent pas réactiver l'effet Inciter.

Glyphes

Primordial Sublime Moins
Glyphe de soif de sang - Augmente les dégâts de Soif de sang 10%. Glyphe de Rajar - Augmentez de 1 le nombre de cibles que vous atteignez Fissure. Glyphe de bataille - Augmente de 2 min. la durée et 50% la zone d'effet de votre capacité Le cri de bataille.
Glyphe de coup rageur - Augmente les chances d'effet critique de votre Assaut qui fait rage 5%. Glyphe de fracas colossal - Tu Smash colossal réinitialise la durée des piles de Armure divisée sur une cible. Glyphe de rage rageuse - La faculté Colère qui fait rage génère 5 p. de colère lors de son utilisation.
Glyphe de Slam - Augmente les chances de coup critique Assaut 5%.

Glyphe d'armure divisée - Lorsque vous appliquez ou redémarrez Armure divisée, ses effets affectent également une deuxième cible proche.

O

Glyphe de jet héroïque - Tu Lancer héroïque applique une accumulation de Armure divisée.

Glyphe de guérison sanglante - Augmente la guérison que vous recevez avec votre Soif de sang.

Rotation

Comme dans le reste des classes, la rotation sera basée sur un système de priorité.

Rotation avec un seul objectif.  

  1. Smash colossal quand pas sur cd.
  2. Assaut qui fait rage quand ce n'est pas sur cd, si on n'est pas furieux utiliser Colère qui fait rage.
  3. Soif de sang ce sera notre attaque principale.
  4. Assaut chaque fois que je saute Déferlement de sang.
  5. Frappe héroïque si nous avons tout le reste sur cd et que nous avons plus de 60 rage (si nous sommes pleins de rage et que nous subissons beaucoup de dégâts, un point par exemple, activez Colère intérieure et profitez du talent de Inciter).

Rotation à objectifs multiples.  

  1.  Smash colossal quand pas sur cd.
  2. Assaut qui fait rage quand ce n'est pas sur cd, si on n'est pas furieux utiliser Colère qui fait rage.
  3. Soif de sang ce sera notre attaque principale.
  4. Assaut chaque fois que je saute Déferlement de sang.
  5. TourbillonFissure, le talent de Couperet à viande C'est bon pour les zones, cela augmente les dégâts des deux attaques de 10% et se cumule 3 fois. Souviens-toi que oui Tourbillon inflige des dégâts à 4 cibles ou plus avec la bonne arme, son temps de recharge sera réduit de 6 secondes, donc plus il y a de cibles, plus nous pourrons la lancer.

Dans toutes les situations, en dehors des priorités ci-dessus.  

  1. Utiliser Le cri de bataille o Cri d'ordre pour gagner de la colère chaque fois que nous en avons besoin.
  2. Utiliser Cri démoralisant pour aider, en particulier les guérisseurs.
  3. Fessée pour couper, il augmentera les dégâts de 5% grâce au talent Interruption brusque.
  4. Attaque de la victoire S'il est activé après avoir tué quelqu'un, même si nous n'avons pas besoin de vie, c'est une attaque supplémentaire qui fait des dégâts décents.
  5. Les boss sont généralement immunisés contre l'étourdissement, donc ni l'un ni l'autre Charge ni Intervenir Ils nous aideront à couper, à l'utiliser pour commencer le combat, au cas où nous changerions notre objectif et au cas où nous nous éloignerions d'une zone du chef.
  6. Les boss et les pulls sont généralement immunisés contre la peur, si vous n'avez Glyphe de cri intimidant, ne l'utilise pas, si les ennemis se dirigent vers une autre attraction à proximité, nous l'aurons déjà groupée en marron.

Compétences et statistiques

Cette section est dédiée à expliquer les différentes statistiques que nous devons appliquer, la cote de réussite, la force, le coup critique, la maîtrise, etc.

Priorités (au niveau 85)

  1. Index de succès: A 8%, pour ne manquer aucun coup jaune il faut atteindre 8% (bonus et modificateurs compris). Merci au talent Précision, nous avons déjà 3% automatiquement
  2. Compétence: 26 pour en tirer le meilleur parti. Si nous avons plus de 26 ans, cela ne vaut rien
  3. Forcer
  4. Index de succès: Jusqu'à 27%, c'est pour nos clichés normaux (les blancs). Cela nous donne une forte augmentation de nos dommages.
  5. Coup critique
  6. Hâte
  7. Maîtrise

Conseils

Reforgez vos objets en fonction des priorités statistiques, dans la mesure du possible. Par exemple, la maîtrise est bien, mais si nous n'avons pas de taux de réussite de 8% ou de 26 compétences, il est préférable de reforger cet objet pour améliorer ces deux statistiques, car elles seront meilleures pour nous.

Ne prenez pas d'objets qui donnent de l'Agilité. Cela ajoute moins de puissance d'attaque que de force, cela nous donne une contribution minimale aux coups critiques, mais cela n'en vaut pas la peine; Cela nous donne aussi Dodge, mais si nous sommes DPS, nous n'aurons rien à esquiver, et cela n'ajoute plus d'armure. Nous ne sommes jamais intéressés par cette statistique.

Nous n'utilisons ni Intellect ni Spirit, donc les objets avec ces statistiques ne nous seront d'aucune utilité non plus. 

Pénétration d'armure plus d'aucune utilité dans Cataclysm.

Hit Rating CAP: Il y a un peu de confusion autour de l'augmentation de Hit Rating. Avoir plus de taux de réussite ne fait pas plus de critiques. Si vous avez plus de taux de réussite, vous diminuez les chances de manquer avec vos coups normaux (blancs) et éliminez cette possibilité avec les coups de vos capacités (jaune), ce qui pourrait se traduire par plus vous frappez, plus ils sont susceptibles de se produire. Les critiques.

Les grèves blanches nous aident beaucoup avec les dégâts, en particulier dans les batailles particulièrement longues, et ce sont aussi elles qui nous permettent de générer de la rage. Par conséquent, avoir plus de taux de réussite signifie une augmentation des dégâts garantie, étant donné la forte probabilité de coups manqués en raison du port de 2 armes.

Par le passé, d'autres statistiques, comme Critical Strike, nous faisaient plus de dégâts que de Force, mais avec l'arrivée de Cataclysm, ce n'est plus le cas. Chaque point de force nous donne 2 points en puissance d'attaque et dans Cataclysm, les valeurs de force évoluent beaucoup plus rapidement que les coups critiques.

Choix des armes

Les armes lentes sont celles qui font le plus de dégâts, les compétences nécessitent une arme lente, ce sera donc notre choix. Presque toutes nos capacités sont basées sur les dégâts de l'arme, elles ne font pas de dégâts fixes, il est donc plus facile d'augmenter nos dégâts avec une arme qui fait plus de dégâts qu'avec une arme plus rapide.

La plupart de nos succès spéciaux sont Instantané, donc la vitesse de l'arme n'affectera pas du tout ces capacités.

Les statistiques que nous rechercherons dans nos armes sont celles que nous avons déjà dites:

Taux de réussite jusqu'à 8%> Expertise jusqu'à 26> Force> Taux de réussite jusqu'à 27%> Coup critique> Hâte> Maîtrise

Enchantements

En gros, il faut enchanter pour améliorer les statistiques qui nous conviennent le mieux, qui sont celles que nous avons évoquées précédemment.

pierres précieuses


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.

  1.   Jhonimmortal dit

    Très bon ce guide, je félicite le créateur