Plus de questions et réponses: Le guerrier

Bien que la session de Questions et réponses du guerrier, l'équipe de développeurs a vu la nécessité de répondre à plus de questions que la communauté avait lancées en ondes.

Plus précisément, ils clarifient quelques questions sur la Ira du guerrier et de sa frappe héroïque.

Nous avons reçu des commentaires supplémentaires sur ce que nous considérons comme des questions très fréquemment posées en ce moment au sein de la communauté des guerriers. Vous pouvez trouver ces questions et réponses après ce paragraphe.

Équipe communautaire: Certains joueurs trouvent que, pendant le tanking, devoir constamment appuyer sur Heroic Strike pour adapter le temps d'attaque de votre arme est très fastidieux.
P: Avons-nous l'intention de modifier Heroic Strike afin que vous n'ayez plus besoin d'appuyer sur ce bouton à chaque attaque automatique?
r: Oui, nous n'aimons pas vraiment comment fonctionne Heroic Strike. Les attaques «sur-le-prochain-coup-auto» ne nous convainquent pas tout à fait, et en particulier pour les chars, car elles peuvent transformer chaque attaque ciblée en un coup héroïque. Malheureusement, ils font leur travail, c'est pourquoi nous ne les avons pas encore modifiés. Sa fonction est de permettre aux guerriers de consommer cet excès de colère en le transformant en dommages / menaces. Vous pouvez résoudre ce problème de différentes manières, par exemple en laissant le hit consommer plus de rage lorsque vous le frappez, similaire à Execute.

Équipe communautaire: Il semble que de nombreux joueurs qui apprécient la classe pour son aspect de dégâts, continuent à penser que sans les meilleurs objets, les performances de leur classe sont complètement tronquées.
P: Est-ce quelque chose que nous avons vu chez les guerriers? Dans ce cas, avons-nous des plans pour que les joueurs qui n'ont pas la meilleure équipe possible aient leur place tout en empêchant ceux qui ont la meilleure équipe possible d'être trop puissants?
R: Cela revient en fait au sujet du fonctionnement de la colère, qui est le dommage qui se transforme en colère, vous devez donc prendre un point dans lequel vous équilibrez les guerriers. Dégâts élevés et colère élevée? Faibles dégâts et faible colère? La façon de résoudre ce problème est de normaliser davantage la rage afin que vous ayez toujours X rage par seconde quel que soit l'équipement. Mais une fois que vous obtenez X rage par seconde, vous avez essentiellement l'énergie du voleur. Donc, comme dans la question précédente, nous n'aimons pas comment cela fonctionne actuellement et nous voulons le changer, mais nous n'avons pas encore de remplaçant parfait dans le panier.


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