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Officiers: Guide de probation

Bien que vous ne puissiez pas le croire, je reçois de temps en temps des demandes via le formulaire de contact ou directement par courrier pour continuer avec mon guide de maître de guilde. Honnêtement, je n'ai jamais pensé que j'allais autant l'aimer car c'est quelque chose d'assez personnel et subjectif. Actuellement, je n'assume plus les fonctions de maître de la fraternité, d'officier ou même de chef de bande parce que trop de responsabilité et beaucoup de temps que, malheureusement, je n'ai pas.
Je vais continuer avec les articles à un rythme lent mais régulier.

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Cette fois, je ne vais rien vous dire sur les maîtres de guilde. Vous devez vous mettre dans la peau d'un officier.

Il est courant que les sororités demandent des demandes d'accès (postule) qui conduisent généralement à un entretien avec un Officier de classe et par la suite, si le joueur est choisi, une période d'essai est créée au cours de laquelle le joueur teste la guilde et la guilde des joueurs. Il est important de comprendre qu'en tant que concept, comme une période d'essai dans un emploi, il consiste en un test pour les deux.
Si nous recevons des demandes d'accès, c'est parce que nous voulons recruter des joueurs, donc nous devrons essayer cela même si le joueur n'est pas ce que nous recherchons, de notre part sentir à l'aise.

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Guide du maître de guilde: 9e partie - Le travail quotidien

Cela faisait longtemps que je n'avais pas écrit sur le Maître de la Fraternité et beaucoup, à travers des commentaires ou Formulaire de contact Vous m'avez demandé de continuer avec ce guide qui compte déjà 9 livraisons.

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Aujourd'hui, nous allons parler de la gestion quotidienne d'une confrérie en supposant que vous l'avez finalement créée et que vous ayez des membres pour démarrer vos propres événements. On peut penser à tort que le travail d'un Maître est excessif compte tenu du fait que nous avons mis en place de bonnes politiques, tout doit bien se passer, n'est-ce pas?

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Guide du maître de guilde: Partie 8 - Les événements

Cela ressemble à un truisme, n'est-ce pas? Toutes les sororités doivent avoir des événements. Si vous n'avez pas d'événements programmés, cela signifie qu'il n'y a pas d'organisation dans votre fraternité et donc cela n'a aucun sens d'appartenir à une confrérie.

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Bien que toutes les sororités aient des événements, leur succès d'organisation et d'exécution varie considérablement. Dans cet épisode du guide, nous allons parler de l'organisation. Après tout, l'une des principales raisons pour lesquelles vos membres recherchaient une sororité est qu'ils voulaient que d'autres organisent leurs événements à leur place.
Vous, en tant que Maître de la Fraternité, devez rendre un bon service dans ce sens à travers le calendrier des événements.

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Guide du maître de guilde: 7e partie - Les membres et vous

Une fois que vous avez décidé du type d'organisation qu'aura votre fraternité, créez le règles et politiques et conçu une structure de leadership, vous devez être prêt à commencer à augmenter le nombre de membres de votre guilde. Idéalement, si vous souhaitez créer une fraternité à partir de rien, vous aurez probablement un groupe d'amis et d'attachés qui rejoindront votre fraternité. Je crois simplement que ce que je viens d'exposer est essentiel car je ne peux pas imaginer une personne qui suit tout ce guide pour monter une fraternité à partir de zéro sans connaître personne et commencer à créer les statuts en demandant aux gens à la vente s'ils peuvent vous signer.

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Dans tous les cas, si tel est votre cas, voici quelques conseils.

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Guiaswow réponse : Implémenter Wowhead sur votre site

Il y a quelque temps, nous avons inauguré une section sur le web pour répondre aux questions des utilisateurs qui peuvent survenir.

Ces semaines-ci, j'ai reçu plusieurs courriels et commentaires, donc pour l'instant il ne semble y avoir aucun problème à vous répondre.

L'idée est que vous, envoyez-nous vos questions à travers vos commentaires ou vos emails à webmaster @guiaswow.com Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer JavaScript pour le visualiser et nous essaierons de répondre à une question par semaine. La question peut être de savoir ce qui vous inquiète à propos de World of Warcraft, le meilleur addon de quête, où se trouve le proto-drake perdu dans le temps, quoi que ce soit.

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Il y a quelques jours, dans l'article du Nouvelles de la communauté a commenté le doute de Darkchiken sur le thème de la mise en œuvre de Wowhead sur notre site. Aujourd'hui, nous allons le traiter plus en profondeur et nous allons parler de chaque site spécifique car il est très simple. Si vous avez des questions sur la configuration de votre site Web, n'hésitez pas à parcourir le Guide du maître de guilde, partie 2: créer un site Web.

Guide du maître de guilde, partie 6: Le système DKP

DKPCette semaine, dans le Guildmaster's Guide, nous allons examiner de plus près le système DKP. Nombreuses sont les confréries qui décident de mettre en œuvre ce système et très peu d'informations sont disponibles. On avait déjà parlé il n'y a pas longtemps A propos du partage du butin dans les guildes, mais juste hier, Pedro, m'a demandé de réaliser ce guide que j'avais plus ou moins en maquette.

Aujourd'hui, je vais essayer d'expliquer en profondeur l'ensemble du système DKP.

Je vais essayer de le faire sous forme de question et de réponse. ,

Quels sont les DKP?

DKP est l'abréviation de Points de destruction du dragon. Ce système de points a été conçu par les joueurs d'Everquest et porte le nom des Dragons qui correspondent aux boss finaux de ce jeu.

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Guide de l'enseignant de guilde: Partie 5 - Leadership

Je veux que tu te souviennes du première section J'ai écrit à partir de ce guide de l'enseignant de guilde dans lequel j'ai conseillé aux futurs enseignants de former un groupe d'officiers. Dans cet épisode du guide, nous allons approfondir la question du leadership et je vais essayer de vous conseiller sur la façon de construire et de maintenir une hiérarchie dans votre fraternité. Cela peut également s'appliquer à votre vie réelle, alors prenez note.

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La première leçon que je veux vous enseigner aujourd'hui est que vous devez déléguer, déléguer et DÉLÉGUER. Dans cet article, je vais essayer d'expliquer comment les officiers de guilde et les maîtres de guilde peuvent (et devraient) travailler ensemble pour diriger une guilde.

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Guide du maître de guilde: Partie 4 - Partager le butin

Toutes nos félicitations! Votre fraternité a maintenant un règles, statuts et politiques préparé et votre site web cela devrait fonctionner. Même si vous ne faites pas encore de raid, votre prochaine étape consiste à décider quoi faire avec les amusants violets que vous trouverez lorsque vous battez un boss.

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Lorsque je recrutais pour la guilde et que je faisais des interviews, beaucoup de gens m'ont demandé comment ma guilde partageait le butin.

Systèmes de livraison de base

La plupart des guildes de gangs utilisent des variantes entre un ou deux systèmes de distribution de butin. Le premier est le Conseil du butin, dans lequel les officiers ou d'autres membres choisis pour ce rôle décident qui obtient quel butin en fonction d'un indice complexe des besoins et du mérite. Le second est le système DKP. Ce système permet aux membres d'un gang de gagner des points pour avoir tué des boss (ou ce que le chef de gang décide juste) et de les dépenser lors de l'achat de butin. Il y a de nombreux avantages et inconvénients à chaque système et nous allons maintenant les examiner.

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Guide du maître de guilde: Partie 3 - Les règles

Dans cette troisième partie de notre guide du maître de guilde, je vais essayer de vous apprendre à établir des règles et des politiques qui aideront votre guilde à bien fonctionner. Sans règles claires, votre fraternité n'aura aucun contrôle et personne ne pourra rien dire car il n'y a pas de règles établies.

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Avant qu'une personne ne rejoigne notre fraternité, elle doit bien connaître les règles et si elle ne les accepte pas, il est clair qu'elle ne doit pas rester dans notre fraternité. Je vais commenter trois politiques que je considère fondamentales et que j'estime vitales à mettre en place avant de faire quoi que ce soit avec la fraternité (je veux dire les donjons). Les conseils suivants sont basés sur des guildes avec des sites Web. Quoi? Vous ne l'avez pas encore? Tu ne sais pas comment? Jetez un œil à notre Guide du maître de guilde: créer un site Web. Sur notre site Web, nous devons laisser les règles de notre fraternité dans un endroit bien visible afin que tous ceux qui entrent puissent les lire sans trop de difficulté.

 

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Guide du maître de guilde: partie 2 - Créer un site Web

Dans la deuxième partie de ce guide du maître de guilde, je vais vous expliquer comment créer un site internet pour notre guilde. C'est sans aucun doute quelque chose de très utile puisqu'il s'agit d'une forme de communication « permanente » entre les membres de la confrérie. Vous pouvez travailler et consulter le forum de la fraternité.

Sur le site Internet de ma confrérie, tous les guides de chaque patron étaient affichés (c'est comme ça que GuiasWoW) et tous les membres étaient "obligés" de lire ces guides avant les groupes donc tout est devenu beaucoup plus facile.

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De plus, il servira de support pour établir nos règles de base de la fraternité. De cette façon, un nouveau membre n'aura pas à attendre que l'officier ou le professeur de guilde entre pour expliquer toutes les règles telles qu'elles peuvent être collectées sur notre site Web.

Après avoir beaucoup navigué entre différentes guildes, plusieurs options sont disponibles bien que nous n'allons discuter que des plus simples:

  • Confréries avec un forum
  • Confréries avec le Web
  • Confréries avec web + forum

Je vais vous expliquer une méthode gratuite pour que chacun puisse accéder et créer son propre site Web et le maintenir. En fait, de nombreuses confréries ont leur site Web hébergé sur ce service que je vais détailler car il englobe le site Web et le forum.