Guide de l'enseignant de guilde: Partie 5 - Leadership

Je veux que tu te souviennes du première section J'ai écrit à partir de ce guide de l'enseignant de guilde dans lequel j'ai conseillé aux futurs enseignants de former un groupe d'officiers. Dans cet épisode du guide, nous allons approfondir la question du leadership et je vais essayer de vous conseiller sur la façon de construire et de maintenir une hiérarchie dans votre fraternité. Cela peut également s'appliquer à votre vie réelle, alors prenez note.

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La première leçon que je veux vous enseigner aujourd'hui est que vous devez déléguer, déléguer et DÉLÉGUER. Dans cet article, je vais essayer d'expliquer comment les officiers de guilde et les maîtres de guilde peuvent (et devraient) travailler ensemble pour diriger une guilde.

Un peu d'histoire

Je veux voyager dans le temps à l'époque médiévale, réfléchir sur le mot La fraternité et son histoire puisque je crois que son origine est importante. Une confrérie, au sens médiéval du terme, est une association d'artistes, d'artisans ou de vendeurs. Les confréries surveillaient la distribution et la production de biens matériels et réglementaient le marché en décidant quels types de produits étaient achetés et vendus. A titre d'exemple, je peux mettre une confrérie du Cinquecento, à Venise, la ville des canaux. Quelque part dans cette merveilleuse ville, Tiziano Vecellio a sa propre boutique. La vision de cet homme de lui-même est celle d'un artisan, plutôt que d'un artiste, qui produit des biens à vendre. Il est lui Maître et sa signature accompagne la plupart des produits. Ses employés sont également des artisans, certains avec le même talent que le professeur lui-même et Les Officiers y Les Aprendices ils ont travaillé ensemble pour créer de véritables œuvres d'art. Titien lui-même était peut-être responsable du visage de la Madone, mais qu'en est-il des mains?
L'art de la Renaissance est un exemple de coopération.

Vous vous demandez sûrement pourquoi tant de rouleaux? Bon ça Rouleau est pour vous, futur maître de guilde, de comprendre que la configuration de votre guilde est le chef-d'œuvre, la façon dont vous faites les choses dès le départ montrera à vos membres que vous êtes un leader compétent, quelqu'un en qui il faut absolument faire confiance. Vous aurez sans aucun doute besoin d'aide et le produit final que vous avez créé sera payant pour la création de groupes.

Élection des officiers

Si vous regardez la liste des joueurs qui font partie de votre fraternité, vous pouvez sûrement reconnaître certains joueurs que vous voudriez qu'ils soient officiers. Il est important que le groupe d'officiers n'est pas seulement composé de vos meilleurs amis. Un équilibre des pouvoirs est nécessaire pour une guilde PvE, et cela implique de donner aux gens des postes de direction qui représentent différents horizons et perspectives. Le nombre d'officiers, devrait être gérable. Je me souviens que dans ma première confrérie, les officiers étaient tous ceux qui avaient plus que le niveau 60 et bien sûr, les gens demandaient un officier et c'était une blague. Voici quelques conseils pour créer un groupe d'officiers efectivo.

1. La taille

Si votre objectif est des gangs de 10 personnes, le nombre optimal d'agents, vous y compris, est de 3. 3 est un chiffre de gestion classique car au moins 2 seront d'accord lors de la prise de décision. Cela a un inconvénient si votre guilde est petite car les joueurs peuvent se sentir déplacés. Cependant, je pense que ce modèle est assez bon dans le jeu actuel.
Par contre, si votre objectif est des groupes de 25 personnes, la tâche est plus difficile. Il est recommandé d'avoir entre 3 et 5 officiers (vous y compris à nouveau). 3 est un bon nombre si vous prévoyez d'avoir des chefs de classe ou des chefs de rôle, mais si vous ne prévoyez pas de le faire, il est bon d'avoir 5 personnes pour couvrir toutes les tâches nécessaires. Après avoir eu des Class Leaders en ce moment, je ne recommande pas leur utilisation. Ces types de modèles fonctionnaient mieux auparavant car les spécialisations étaient moins différenciées et il y avait plus de personnes à organiser (du même type).

2. Diversité des talents

Chacun de vos officiers ne devrait pas se démarquer de la même manière. Cela ne devrait pas être 3 guérisseurs ou 3 chars. Vous devez inclure votre chef de gang principal dans les officiers, mais les autres membres ne doivent pas nécessairement être les meilleurs joueurs ou les meilleurs stratèges. L'un d'entre eux, au moins, doit être en charge de la gestion du web donc ils doivent comprendre l'informatique si vous ne pouvez pas, ne savez pas ou ne voulez pas le faire. Essayez de trouver des personnes ayant des intérêts différents. Parfois, cela signifie rechercher votre cercle d'amis les plus proches. Il faut avoir prudence Choisir un officier qui était auparavant Maître de la Fraternité peut être très attractif mais il faut garder à l'esprit que s'il n'est plus Maître c'est pour quelque chose et peut parfois saper les décisions des officiers s'il détenait autrefois le pouvoir.

3. Diversité des perspectives

Gardez une chose à l'esprit: votre guilde est une guilde PvE donc la plupart des conversations de vos officiers porteront sur les raids et tous vos efforts doivent être concentrés sur le progrès. Cependant, il n'est pas nécessaire que vous trouviez des agents qui partagent votre point de vue à 100%. En fait, il est bon qu'il y ait des perspectives différentes. Dans ma confrérie, par exemple, il est important que presque tous les officiers fassent des fanfares, même si certains préfèrent parfois faire des arènes ou des champs de bataille. Notre Raid Leader veut que tout soit organisé et clair avant de faire le groupe. L'officier chargé de distribuer le butin veut que tout soit correctamente et que les politiques de distribution sont juste et logique. D'autre part, notre responsable du recrutement et du personnel s'assure qu'il y a bonnes relations dans la confrérie et s'assure que personne ne s'assied sur le côté.

4. Attribuer des postes

Lorsque vous présentez votre toute nouvelle guilde au monde, vous n'avez probablement pas encore l'équilibre parfait d'officiers. Il est recomendable commencez avec un ou deux officiers jusqu'à ce que les orchestres commencent. Il faut voir comment les gens du groupe travaillent mais on ne peut pas faire tout le travail depuis le début.

La hiérarchie

Je vais donner un exemple qui m'est arrivé personnellement. Nous avons 4 agents qui travaillent avec vous. Que faisons-nous maintenant? Les gens sont promus officiers, mais c'est simplement symbolique. Aucune tâche claire n'est assignée et il n'y a aucune possibilité de leadership. Dans la pratique, l'enseignant dirige seul la confrérie et est chargé de créer les événements et de décider qui assiste au groupe et qui ne le fait pas. En fin de compte, vous vous retrouvez avec un mal de tête tous les soirs de gang et décidez que quelque chose doit être fait avant que le pharmacien ne devienne riche à vos frais. Voici quelques conseils.

1. Réunions hebdomadaires

Planifiez des réunions à un moment qui vous convient et organisez une réunion par semaine. Comme je le dis, une semaine peut durer 15 jours, mais pas plus que ce temps-là. Il est important de parler de la façon dont les héros se sont déroulés, de commenter les attentes, d'établir le calendrier de la semaine et de choisir les recrues potentielles. Bien sûr, vous devez également commenter les plaintes des membres et la façon de les résoudre.

2. Attribuer des tâches

L'élection des officiers n'est pas quelque chose de symbolique, c'est la tâche de déléguer. Choisissez des officiers pour leurs différents talents. Pour une guilde d'environ 5 officiers, voici un exemple. N'hésitez pas à l'adapter à votre cas mais votre nom est celui qui apparaît en tête de la confrérie.

a. Chef de bande et stratège
b. Gestionnaire de butin (Si vous utilisez le Conseil du butin, cette personne est chargée d'enregistrer le butin, si DKP est utilisé, cette personne distribuera le butin et les points)
c. Agent du personnel (ce responsable est chargé de tenir un registre des présences et des relations internes)
d. Chargée de recrutement (évidemment pas?)
e. Administrateur Web (Ne sous-estimez pas cet officier, il est mucho travail)

En tant qu'enseignant, vous devez déléguer directement les questions qui vous viennent. Les gens voudront également vous parler, mais si par exemple un problème survient avec la distribution du butin lors d'un raid, il est recommandé que l'officier approprié soit présent lorsque vous parlez avec le joueur en question. Vos agents se spécialiseront petit à petit.

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3. L'importance du consensus

Lorsqu'il y a une décision à prendre, surtout si elle est importante, ne cassez pas la noix de coco pour essayer de la prendre. Exprimez-vous et discutez de toute décision impliquant la guilde dans les réunions et laissez les officiers s'exprimer. Ceci est important pour 2 choses. Parce que vous faites d'autres participants dans le sens de la fraternité, et parce que vous enlevez également un fardeau sur vos épaules. Il y a aussi des moments où ils peuvent vous surprendre en enlevant toute raison, car votre décision est complètement subjective.

4. Aux urnes!

Si une décision importante n'est pas prise, il est de votre responsabilité en tant qu'enseignant de voter. Sauf dans des situations absurdes, vous devez respecter ce vœu. N'oubliez pas que si vous êtes un Maître, c'est parce que les membres vous font confiance. Si les choses deviennent incontrôlables, le vote est quelque chose qui peut toujours couper les discussions.

5. Vous devez savoir quel est le bon moment pour utiliser votre lettre

Si vous voulez être sur un pied d'égalité, vous devez savoir quand mettre fin à un débat. Il y a des moments où les votes peuvent devenir non concluants ou vos dirigeants ne peuvent pas prendre de décision. Dans ce cas, il est temps de faire un effort et d'utiliser votre meilleur jugement pour faire ce qu'il faut. Bien que vous ne devriez pas tomber dans l'erreur de penser "C'est ma fraternité et j'en fais ce que je veux"

Conclusions

Ce n'est pas amusant d'être l'empereur suprême de tous les temps d'une nation unipersonnelle. Si vous voulez une fraternité forte, saine et heureuse, vous avez besoin d'une structure de pouvoir qui responsabilise les autres. Travaillez sur la confiance de vos officiers et devez toujours les traiter avec respect. Ce sont à la fois vos amis et vos collègues et l'unité de l'équipe dirigeante détermine dans de nombreux cas le succès ou l'échec des groupes de fin de partie. Les joueurs veulent croire que leurs dirigeants sont bien organisés et équitables.


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