Argus l'annihilateur normal et héroïque - Antorus, le trône ardent

Couverture d'Argus l'Annihilateur

Hé mon pote! Comment vas-tu avec le vaudou? Aujourd'hui, nous vous apportons le dernier guide du boss final d'Antorus, le trône ardent. Argus l'Annihilateur sera celui que nous devrons affronter pour mettre fin au raid. Sans plus tarder, au nougat!

Argus l'Annulisateur

Argus the Annihilator Cover 2

Attaché. Soumis. Ne sachant que de la douleur pendant des éons d'existence. Une âme brisée qui nourrit un mal infini. Le professeur vous appelle. Lève toi lève toi! Cela commence la fin de toutes choses. Argus the Unmaker sera le dernier boss auquel nous ferons face dans Antorus, le trône ardent. Préparez-vous car ce sera un combat important.

Informations générales

Dans la rencontre d'Argus the Unmaker, dernier boss du groupe Antorus, The Burning Throne, il y aura un total de quatre phases avec de nombreux mécanismes dans chacune d'elles. Dans trois d'entre eux, nous affronterons directement Argus (Phase 1, 2 et 4) tandis que dans la phase 3, nous lutterons contre ses constellaires.

Tout au long de chacune des phases, nous obtiendrons l'aide des Titans du Panthéon qui nous donneront du pouvoir et augmenteront notre DPS en plus de nous aider avec la mécanique du boss.

Pour éviter les surprises, entre la phase 3 et la phase 4, argus Il tuera tout le gang mais Eonar, la patronne de la vie, nous ressuscitera afin de continuer la rencontre.

Compétences

Capacités de phase 1: ciel et tempête

-argus

-Aide de Golganneth

Capacités de phase 2: le protecteur racheté

-argus : Lorsque sa santé tombe à 70%, Golganneth commencera à lancer [Colère de Golganneth], effacer tout Brouillard mortel au-dessus de la zone de combat.

-Aide d'Aggramar

Capacités de phase 3: maîtres des arcanes (Normal et héroïque)

-argus : Lorsque sa santé tombe à 40%, Aman'thul le soumettra avec Explosion temporaire . Les joueurs devront affronter les constellaires d'Argus.

- Constellaires désignées

-Armurerie Star

-Aide de Norgannon

Capacités de phase 4: l'offrande de vie, la forge de la perte

-argus

-Modules de création

-Le monde des esprits

-Aide d'Eonar

-Aide de Khaz'goroth

Développement de la réunion

Comme nous l'avons vu, le match sera plein de mécaniques entre les différentes phases, dont les temps seront longs et tout échec peut conduire à un échec absolu.

Phase 1: Ciel et tempête

Au début du combat, argus utilisera la faculté Faux écrasante, faisant un balayage avec sa faux devant lui endommageant et ajoutant un debuff qui augmentera les dégâts du prochain balayage de 75%. Cette capacité doit être mangée par le tank et elle devra être échangée tous les 3 points. Tous les joueurs doivent rester sur le dos du boss pour éviter de subir des dégâts de cette capacité dévastatrice. Il emploiera également Colère torturée cela, simplement, fera des dégâts dans la zone à toute la bande. En difficulté héroïque, cette capacité passera de 75% de débuff de dégâts à 150%.

Une autre des facultés que nous devons prendre en compte lors de cette première phase sera Orbe de brûlure de l'âme. Cela marquera trois joueurs avec un affaiblissement qui, à l'expiration, laissera une piscine ombragée sur le sol et infligera des dégâts constants lors de son passage. Les personnes touchées devront se séparer du reste du raid pour placer ces cloques au bord de la rencontre.

Quand argus accumuler 100p d'énergie, lancera la capacité Cône mortel à un joueur aléatoire, laissant Brouillard mortel Cela nuira aux joueurs qui y restent. Ces brumes disparaîtront dans les phases ultérieures mais elles nous obligeront à maintenir une rotation singulière puisque, tous les meeles devront rester ensemble, comme les guérisseurs et les DPS à distance, dans une ligne perpendiculaire au boss, pour que vous soyez tous juste au dos de l'Argus. La salle du boss est circulaire donc il faut progressivement remplir la pièce de cette brume. Il est important de bien effectuer cette mécanique car un mauvais positionnement ou un faible DPS fera se remplir la pièce de cette brume, nous laissant sans espace pour nous positionner.

Au cours de la première phase, le Titan Golganneth nous aidera, marquant deux joueurs avec Cadeau du ciel y Don de la mer respectivement qui laissera, après les effets, un orbe au sol qui accordera Force céleste y Force de la mer pour fermer les alliés. Ces orbes dureront une minute. Ces buffs ne peuvent s'empiler que si les joueurs restent proches des mêmes orbes. L'idée est que l'un des orbes est placé à meele et un autre à distance afin que tout le gang puisse bénéficier de ces buffles. Il ne peut pas bénéficier des deux buffs, alors n'essayez pas de les placer au même endroit. En difficulté héroïque, ces buffs dureront désormais 30 secondes au lieu de 1 minute.

Quand argus tomber à 70% de votre santé maximale, la deuxième phase du défi commencera.

Phase 2: le protecteur racheté

En abaissant Argus l'Annimateur à 70% de ses PV, Golganneth utilisera Colère de Golganneth, créant un orage électrique qui couvrira les bords de la pièce forçant tous les joueurs à se déplacer vers le centre de la pièce puisque, les joueurs qui restent à l'intérieur de cette tempête, recevront une grande quantité de dégâts. Cette faculté nettoiera également tout Brouillard mortel de la phase précédente. Cette tempête durera quelques secondes, vous devriez donc rester au centre jusqu'à ce que cela se termine car vous serez dans une petite transition vers le début de la phase 2.

Les chars continueront à échanger le boss après les trois marques de Faux écrasante et le gang continuera à rester derrière le dos du boss pour éviter les dégâts de cette capacité.

Bord de désintégration Ce sera une capacité importante que nous devons prendre en compte car diverses faux apparaîtront dans la zone de combat qui feront beaucoup de dégâts aux joueurs touchés. Pour éviter les dégâts de cette capacité, les joueurs doivent faire face à la faux, éviter de rester dans cette direction et éviter toute zone qui pourrait se rapprocher.

Dans cette phase, nous devrons traiter Âme volatile, capacité que le boss lancera lorsqu'il atteindra 100% d'énergie. Cette capacité s'appliquera à deux joueurs Explosion d'âmes déjà un Bombe d'âme simultanément. Explosion d'âmes infligera des dégâts toutes les 3 secondes pendant 15 secondes, explosant en raison de Détonation de la bombe d'âme lorsque cet effet expire. Pour éviter les dégâts de cette capacité, les joueurs affectés par Explosion d'âmes Ils seront placés aussi loin que possible du reste du raid car ces dégâts diminueront en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent. Il est important que le Raid Leader gère cette situation et le placement des alliés et qu'ils gardent à l'esprit qu'ils devront se déplacer à un certain point du combat pour éviter un éventuel échec. Les dégâts de Bombe d'âme il augmentera considérablement en difficulté héroïque.

Bombe d'âme agira à peu près de la même manière que Explosion d'âmes seulement, la zone qui endommagera tout le raid endommagera également la cible elle-même, infligeant autant de dégâts que possible. C'est pourquoi le tank doit accompagner ce joueur grâce à la faveur qu'Aggramar nous accordera et que nous vous expliquerons ci-dessous.

La position que nous maintiendrons pour ces facultés sera la suivante:

Cartographie d'Argus l'Annonceur

Comme nous l'avons marqué, ce sera la légende de l'image:

Dans cette phase nous obtiendrons l'aide d'Aggramar qui lancera la faculté Avatar Aggramar et accordera aux chars 100% de santé en plus et 40% de vitesse de déplacement pendant une minute. De plus, il accordera des alliés proches Faveur d'Aggramar ce qui entraînera la redirection des dommages subis vers le réservoir. De cette façon, l'un des chars restera avec le boss tandis que l'autre accompagnera le joueur affecté par Bombe d'âme l'empêchant de mourir.

Phase 3: Les maîtres des arcanes (Normal et héroïque)

Lorsque la santé de argus tombe à 40%, la troisième phase du combat commencera, à quel point il tombera à genoux en raison de l'utilisation d'Aman'thul Explosion temporaire. Pendant cette phase, Argus ne pourra pas être attaqué et, à la place, jusqu'à sept constellaires apparaîtront qui lanceront des capacités qui affecteront l'ensemble du raid et devront être vaincues:

  • Rayon cosmique agira d'une manière similaire à Bord de désintégration seulement il fera un balayage latéral. Les joueurs doivent être prudents et regarder où ils sont lancés afin de s'échapper au bon moment.
  • Balise cosmique ce sera une capacité qui doit être interrompue à tout prix car, si elle n'est pas interrompue, les dégâts qui peuvent être infligés au joueur ciblé et à l'ensemble du raid peuvent être dévastateurs.
  • Explosion d'étoiles lancement qui peut être interrompu mais il faut prioriser le précédent.

À un certain moment de la rencontre, deux des constellaires recevront des armes et les chars devront les tanker:

  • L'un des constellaires obtiendra Épée du cosmos cela l'améliorera en raison de Pouvoir cosmique et aux constellaires qui sont près de lui. Ce sera la constellaire qui devra se déplacer à l'intérieur de la pièce et sur laquelle elle devra se concentrer puisque nous ne pouvons pas lui permettre d'autonomiser le reste des constellaires.
  • L'autre acquerra Lames de l'éternel et le tank doit l'emmener au bord de la pièce sur un autre des constellaires vivants afin de profiter pleinement de ses capacités et de blesser les deux ennemis.

En difficulté héroïque, les constellaires gagneront une capacité supplémentaire appelée Inévitabilité.

Au cours de cette phase, Norgannon nous aidera, en utilisant la faculté Les disques Norgannon ce qui fera subir aux constellaires des dégâts en fonction de l'école des sorts, obligeant les joueurs à frapper les constellaires qui ont la vulnérabilité en fonction de leurs sorts pour effectuer le maximum de dégâts possible:

Les différentes constellaires apparaîtront aux emplacements suivants:

Carte Argus Phase 3

Lorsque toutes les constellaires sont vaincues, la phase se termine.

Phase 4: L'offrande de la vie, la forge de la perte

Nous saurons quand ce combat commencera car il nous mènera dans un endroit rempli de sucettes et de bonbons ... eh bien non, ils nous tueront tous mais Eonar, le Patron de la Vie, créera un arbre qui nous permettra de ressuscitez pour continuer le combat. Nous serons ressuscités lorsque nous entrerons dans l'arbre. Cependant, cet arbre a un% de santé qui diminuera pour chaque joueur qui ressuscite en plus du fait qu'il y aura beaucoup d'apparitions corrompues qui, en les traversant, exploseront en nous repoussant et en ajoutant le debuff. Détonation de l'âme. Lorsque l'arbre perdra toute sa santé, les guérisseurs pourront le guérir bien qu'il nous permettra toujours de ressusciter seulement qu'il ajoutera un debuff cumulatif appelé Racines fanées ce qui nous fera beaucoup de dégâts à chaque seconde.

Lorsque la quatrième phase de la rencontre commencera, Argus se retrouvera au centre de la canalisation du combat La fin de toutes choses. Cette capacité tuera tout le raid si elle n'est pas interrompue avant 15 secondes et, pour cela, nous devons ressusciter et atteindre l'arbre avant qu'Argus ne puisse finir de le lancer. Quand nous serons tous vivants, il sera temps d'utiliser BL pour raccourcir la phase autant que possible.

Pour cette phase, le boss utilisera certaines capacités des phases précédentes ainsi que Colère torturéeFaux écrasanteÂme volatile. Dans ce cas, nous n'obtiendrons pas l'aide d'Aggramar donc le joueur affecté par Bombe d'âme Il doit utiliser les immunités pour éviter d'être effacé ou, au contraire, il doit ressusciter et atteindre l'arbre à sa mort pour retourner dans le monde des vivants. En difficulté héroïque, Faux écrasante va devenir Faux mortelle.

Comme une nouveauté, argus vous obtiendrez une nouvelle faculté appelée Braise de colère Cela laissera simplement des flaques d'eau sur le sol qui devront être évitées pour éviter les dommages et les marques cumulatives dommageables de ces zones. Vous aurez également la possibilité de créer des modules que vous placerez dans la pièce. Ceux-ci vont lancer Séquence de démarrage et la zone s'agrandira avec le temps, se blessant à mesure qu'elle s'agrandit. Il faut à tout prix éviter ces zones car le joueur qui y pénètre recevra tout le poids de la Pouls de loisirs. Le DPS à distance se chargera d'attaquer ces sphères afin qu'elles ne deviennent pas des géantes.

Au cours de cette phase, nous obtiendrons l'aide de Khaz'goroth qui, après avoir obtenu 20 essences, canalisera la capacité Forge des Titans, s'appliquant à tous les joueurs du raid Forgé par le titan. Cette capacité durera aussi longtemps que le Titan draine les essences. Ces essences peuvent être collectées dans le monde des esprits (sphères blanches et violettes).

Conseils pour la réunion

Cette rencontre sera basée uniquement sur l'évitement des zones et l'exécution correcte de la mécanique. C'est pourquoi nous voulons vous donner quelques conseils afin que vous gardiez à l'esprit les choses les plus importantes pendant la réunion:

Réservoir

Guérisseur

  • Gardez les joueurs affectés par Bombe d'âme  Explosion d'âmes les vies plafonnées.
  • Si vous êtes la cible de Bombe d'âme, déplacez-vous à côté du réservoir affecté par  Avatar Aggramar pour empêcher  Détonation de la bombe d'âme Je t'ai tué.
  • Guérissez l'arbre desséché pendant la phase 4.
  • Ramassez le motes de puissance titanesque pendant que vous êtes un fantôme.
  • Restez derrière le dos du boss car le balayage de la faux est mortel.

Dps

Butin d'Antorus, le trône ardent

Si ce que vous cherchez est de connaître le butin que ce boss donne, nous vous recommandons de visiter le lien suivant:

Raid Team Antorus, The Burning Throne

Comme nous l'avons vu, la rencontre d'Argus l'Annihilateur n'est pas difficile (pas comme les autres) mais des incidents se produiront toujours où nous serons obligés d'utiliser nos CD à l'avance ou même d'utiliser tout notre mana pour contrer les attaques dévastatrices du patron. Au début du match, il semblera que vous deviez prendre en compte beaucoup de mécaniques mais, heureusement, elles ne sont pas très compliquées. Pourtant, c'est l'une des rares rencontres où les dégâts seront parfois très difficiles à éviter et, comme je l'ai déjà mentionné, nous serons obligés de corriger les erreurs des autres ou même nos propres erreurs. Quoi qu'il en soit, nous avons tous un cône dans notre raid qui nous rapportera un exploit pour le nombre maximum d'essais dans le même boss. Pour cette raison, nous espérons que ce guide vous aura aidé à relever ces défis de la meilleure façon possible (sauf au cône, c'est impossible).

Jusqu'au prochain guide!


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