Aloha! Que pensez-vous si nous entrons dans ce mini monde de boss bizarres, de stratégies folles et de tests à la limite de l'absurde? 🙂
Guide du bagarreur: rang 1 - 2
Sang de coco
La chose la plus stupide et la plus simple que vous trouverez dans Brawlers. Le seul inconvénient est l'attaque Charge maladroite, une grande zone rouge bien visible dont nous devrons nous éloigner, nous devons le faire exprès pour qu'il frappe. Lorsque je vous frappe avec cette capacité, déconnectez, fermez le wow, supprimez le jeu et jetez le routeur à la mer. Allez…. ¬¬
Sanoriak
Pour prendre en compte deux compétences: Flame secouer y Mur de feu.
Flame secouer Il est fortement recommandé d'interrompre ou d'arrêter le lancer car cela augmentera tous les dégâts de feu et Sanoriak Il n'a que des attaques de feu, il est donc préférable de l'arrêter dès que possible.
Mur de feu C'est un carré formé autour de nous avec 4 zones de pluies de météores. En peu de temps, les 4 points se rapprochent de nous, nous enfermant et causant beaucoup de dégâts jusqu'à ce que l'effacement soit possible. Pour s'échapper il faut trouver un chemin entre 2 points de tir pour s'échapper et que l'attaque ne nous enferme pas.
Crush de Hollapezuña
Un tauren en mode tank, utilisant deux gobelins comme armure. L'astuce consiste à tuer ces deux gobelins pour augmenter de 50% les dégâts infligés aux taurens pour chaque gobelin tombé. C'est un boss très défensif avec des positions de bouclier et Coup de sabot, la seule chose qu'il fera est de nous pousser.
S'il se met en position de bouclier, retournez-le et attaquez par derrière. Il n'a pas de science ou de stratégie plus grande que celles-ci.
Akama
En fonction du niveau et des compétences de votre équipe, nous pouvons choisir deux stratégies: dès que vous lancez Esprit farouche on finit avec eux ou on va tout droit pour Akama. Une autre attaque à surveiller Chaîne de foudre, il fait beaucoup de dégâts, il est donc préférable de l'interrompre ou de l'atténuer.
Ses autres attaques Frappes de l'ombre y Tempête de tonnerre ils ne nous rendront pas les choses trop difficiles.
Tremper
Un bug qui sera un défi pour les mêlées depuis Picorer C'est une tuerie instantanée et si vous êtes un lanceur de sorts, ne vous fiez pas à la distance que le condamné prend à une vitesse que vous ne pouvez pas voir ...
Il est préférable de frapper sans arrêt, que vous soyez au corps à corps ou au lanceur de sorts, pour qu'il augmente Glissant. Donc Tremper Il commencera à déraper et ne nous frappera pas, l'empêchant de frapper et de s'approcher trop près.
Kirrawk
Attention à Nuage orageux, Invoquer tourbillon y Barrage de foudre.
Nous devons interrompre si nous pouvons Nuage orageux y Barrage de foudreCela fait beaucoup de dégâts et peut être dangereux.
Un autre point à garder à l'esprit est Invoquer tourbillon avec lequel il jette de petits tourbillons de sable qui, s'il nous attrape, nous jette en l'air, causant de grands dégâts en tombant et Kirrawk en profitant pour lancer Barrage de foudre et achevez-nous. Gardez à l'esprit que les tourbillons affectent à la fois lui et nous, s'ils l'attrapent, la même chose nous arrive.
Roi Kulaka
Le "petit" dino n'a qu'une compétence Cours. Ne vous fiez pas à vous-même, ce que vous recherchez est d'entrer en mêlée tout le temps pour vous faire exploser aux attaques de base. Le mieux dans ces cas est de garder les distances le plus possible et surtout d'étourdir, de paralyser, de freiner, etc…. pour gagner du temps pendant que nous le frappons.
Fran y riddoh
Il y a des gens qui finissent les premiers avec Fran et d'autres riddoh. Il vaut mieux commencer par riddoh pour qu'il n'entre pas en colère contre Riddoh fou.
Sa stratégie est de lancer Réseau de lancement puis enfermez-nous avec Appareil gobelin basé sur les mines et les exploiter ensemble. Il faut échapper au réseau et s'éloigner des mines pour qu'elles n'explosent pas près de nous.
Après avoir fini avec riddoh, Fran démonte, reste en place et, à part les coups basiques et les mines, attaque avec Lancer de la dynamite.