Chevalier de la mort impie - Guide PvP - Patch 8.1.0

couverture du chevalier de la mort impie guide pvp 8.1.0

Hé bien! Comment allez-vous, collègue? Dans cet article, nous vous présentons les meilleurs talents pour le PvP Unholy Death Knight afin de libérer le potentiel de cette spécialisation.

Chevalier de la mort impie

Les chevaliers de la mort sont de puissants champions de la peste connus pour utiliser leurs lames noires pour répandre la maladie sur leurs adversaires, infligeant des coups dévastateurs et ressuscitant les morts en tant que serviteurs fidèles.

Points forts

  • Possède un grand potentiel de dégâts lors de rencontres avec une seule cible.
  • Il a suffisamment de dégâts résiduels, ainsi que des DPS pour éliminer très rapidement des vagues d'ennemis.
  • Il a des capacités très utiles pour atténuer les dégâts reçus.
  • Il a une grande utilité pour le raid.

Points faibles

  • A très peu de mobilité.

Modifications apportées à Battle for Azeroth

Vous pouvez trouver toutes les informations sur les modifications apportées à Battle for Azeroth concernant Legion à partir du lien suivant:

Modifications du patch 8.1.0

- Supprimé

- Changements

Les talents

Dans cette section de l'article, je vais vous présenter plusieurs façons d'affronter vos ennemis et différentes façons de développer des rencontres, que ce soit des cibles massives ou simplement des rencontres à cible unique. Comme toujours nous vous conseillons dans tous les guides de classe, choisissez celles que vous aimez le plus ou approchez-vous de vos possibilités si un talent ne vous convainc pas.

  • Niveau 56: Griffes infectées
  • Niveau 57: Plaies débordantes
  • Niveau 58: Suffoquer
  • Niveau 60: Harbinger of Doom
  • Niveau 75: Pas spectral
  • Niveau 90: Pestilence
  • Niveau 100: Frénésie impie

Chevalier de la mort impie PvP 8.0.1

lvl 56

  • Griffes infectées: L'attaque de la griffe de votre goule a 30% de chances d'infliger une blessure purulente à la cible.
  • Tout va faire: Votre sort Raise Dead invoque un serviteur squelettique supplémentaire.
  • Ombres déchirantes: Offres (40% de la puissance d'attaque) p. Dégâts d'Ombre et fait éclater 1 Blessure purulente.

Griffes infectées C'est un bon choix pour les combats PvP car le serviteur attaque généralement l'ennemi indéfiniment et n'est pas aussi important que les autres cibles en combat. Pour cette raison, ce talent a un grand potentiel.

Tout va faire Ce talent ne doit pas être utilisé car ce n'est pas une bonne option, même proche.

Ombres déchirantes pas un mauvais talent si nous voulons des dégâts supplémentaires sur la cible.

lvl 57

  • Plaies débordantes: Les blessures purulentes infligent 25% de dégâts supplémentaires lorsqu'elles explosent, et tous les ennemis à moins de 8 mètres d'une blessure purulente éclatante prennent (20% de puissance d'attaque). Dégâts d'ombre.
  • Fièvre ébène: La peste virulente inflige 15% de dégâts supplémentaires au fil du temps en deux fois moins de temps.
  • Fléau impie: Entourez-vous d'un horrible essaim d'insectes qui piquent tous les ennemis proches pendant 6 sec, les infectant d'une maladie impie qui inflige (98% de puissance d'attaque) p. dégâts en 14 s.

Plaies débordantes C'est la meilleure option si nous recherchons des dégâts dans la zone pour des rencontres de plusieurs objectifs. Ce talent peut être beaucoup plus utile sur les champs de bataille.

Fièvre ébène C'est la meilleure option pour cette branche de talents car elle s'adapte facilement à de nombreuses situations. Il est généralement plus utile dans les sables.

Fléau impie Inutile de dire que cette capacité est de peu d'utilité.

lvl 58

  • Griffe des morts: Death and Decay réduit la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone de 90%, diminuant de 10% chaque seconde.
  • Portée mortelle: Augmente la portée de Tir mortel de 10 mètres. Tuer un ennemi qui accorde de l'expérience ou de l'honneur réinitialise le temps de recharge de l'Attraction mortelle.
  • Asphyxier: Relève la cible ennemie du sol, lui écrase la gorge avec de l'énergie noire et l'étourdit pendant 4 s.

Griffe des morts c'est un bon talent si nous voulons empêcher nos ennemis de fuir.

Portée mortelle Ce talent n'est utile que pour améliorer l'expérience du monde ouvert. Cela ne sert à rien en PvP.

Asphyxier C'est l'option recommandée dans les arènes car c'est un contrôle de cible assez puissant.

lvl 60

  • Pustules pestilentielles: Exploser une blessure purulente a 10% de chances de vous conférer Corruption runique.
  • Harbinger of Doom: Sudden Doom se déclenche 15% plus souvent et peut empiler jusqu'à 2 charges.
  • Faucheur d'esprit: Arrache l'âme d'un ennemi, infligeant [(80% de la puissance d'attaque)] p. Dégâts d'Ombre en 8 s. Si l'ennemi meurt sous l'effet de Soul Reaper et accorde de l'expérience ou de l'honneur, vous gagnez 10% de hâte pendant 8 sec. Spawn 2 rune.

Pustules pestilentielles C'est une bonne option en PvP s'il y a un grand nombre de cibles à proximité du lanceur affecté par l'explosion.

Harbinger of Doom C'est le talent que je recommande car, parmi les choix qu'il y a, il me donne l'impression que c'est celui qui nous fait le plus de dégâts supplémentaires.

Faucheur d'esprit C'est un bon talent pour achever nos ennemis qui ont un certain pourcentage de santé, en plus de nous donner un avantage supplémentaire en tuant l'ennemi.

lvl 75

  • Sorcelame: La coquille anti-magique absorbe 30% de dégâts magiques en plus et dure 5 secondes de plus.
  • Pas spectral: Vous passez dans les Shadowlands, supprimant tous les effets d'enracinement et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 sec. Toute action annule l'effet. Lorsqu'il est actif, votre vitesse de déplacement ne peut pas descendre en dessous de 170%.
  • Pacte de mort: Crée un pacte de mort qui vous soigne à hauteur de 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe les soins reçus pour une valeur égale à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 sec.

Sorcelame C'est un talent extrêmement utile si nos ennemis lancent des sorts.

Pas spectral c'est le talent par défaut pour augmenter notre mobilité.

Pacte de mort c'est un bon talent si nous voulons augmenter nos chances de survie au combat.

lvl 90

  • Peste: Les dégâts de mort et de décomposition ont 10% de chances d'infliger une blessure purulente à l'ennemi.
  • Profane: Profaner le terrain ciblé, infligeant [((5% de puissance d'attaque) * (11) / 1)] p. Dégâts d'Ombre à tous les ennemis pendant 10 s. Tant que vous restez dans la zone corrompue par Profanation, votre sort Frappe du Fléau frappera tous les ennemis proches de la cible. S'il y a des ennemis dans la zone corrompus par Profanation, cela se propage toutes les secondes.
  • Épidémie: Allume chacune de vos plaies virulentes, infligeant (20% de puissance d'attaque) pour les dégâts. Dégâts d'ombre à l'ennemi infecté et (8% de puissance d'attaque). bonus de dégâts d'Ombre à tous les autres ennemis proches de lui.

Peste C'est une bonne option en combat où il y a un grand nombre de cibles proches ou combattant un point spécifique. Il est généralement plus utile lorsque nous ne sommes pas au corps à corps avec les ennemis.

Profane Comme la précédente, cette option est toujours aussi recommandée dans la même situation sauf que, dans ce cas, nous devrions être dans notre propre zone pour maximiser les dégâts que nous infligeons au plus grand nombre d'ennemis possible.

Épidémie Ce talent est celui que je recommanderais pour les arènes puisque, normalement, les ennemis n'ont pas tendance à rester sur les zones surtout dans les arènes.

lvl 100

  • Armée des damnés: Les goules invoquées par l'Armée des morts appliquent des effets supplémentaires avec leurs attaques de griffes. Mort: augmente les dégâts infligés au chevalier de la mort. Guerre: réduit la guérison effectuée. Famine: réduit les dégâts infligés au chevalier de la mort. Pestilence: dégâts au fil du temps.
  • Frénésie impie: Vous induit dans un état de frénésie meurtrière pendant 12 sec, augmentant la hâte de 20% et obligeant vos attaques automatiques à infecter la cible avec une blessure purulente.
  • Invoquer une gargouille: Invoquez une gargouille dans la zone qui bombarde la cible pendant 30 sec. La gargouille gagne 1% de dégâts supplémentaires tous les 2. puissance runique que vous dépensez.

Armée des damnés cela ne peut devenir une bonne option que si nos ennemis ne tuent pas les morts-vivants en créant des zones. C'est toujours aussi recommandé dans le cas où nous ne pourrions pas atteindre nos ennemis.

Frénésie impie c'est une bonne option seulement si nous sommes constamment mêlés à notre objectif. Souvent utilisé dans les sables.

Invoquer une gargouille Cela peut être une bonne option dans les arènes si nous devons éliminer une cible rapidement.

Conseils

Talents PvP

Addons utiles

ElvUIComment: Addon qui modifie toute votre interface en fonction de pratiquement tout ce que vous voulez voir.

Barman4/Dominos: Addon pour personnaliser les barres d'action, ajouter des raccourcis clavier, etc.

MikDéfilementBatailleTexte: Ajout de texte flottant de combat, de soins, de dégâts de compétence, etc.

Raconter/Compteur de dégâts Skada: Addon pour mesurer les dps, les soins, les dégâts reçus ...

Lecteur de musique épique: Addon pour écouter de la musique personnalisée.

Les guérisseurs doivent mourir: cet addon marquera les guérisseurs, ce qui facilitera leur reconnaissance au combat.


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