Zaqul - Guide PVE

Za'qul

Bonjour gars. Nous continuons avec les guides du nouveau gang du Palais éternel. Cette fois, nous vous apportons le match contre Zaqul, messager de Ny'alotha dans ses modes normal et héroïque.

Palais éternel

Il y a plus de dix mille ans, lorsque Zin-Azshari a été englouti par les mers, la reine Azshara a conclu un accord sombre avec N'Zoth qui a transformé ses fidèles sujets en nagas sinistres. Après des millénaires de conquête féroce, Azshara a construit un nouvel empire à partir des cendres de l'ancien et domine maintenant les profondeurs qui menaçaient autrefois de réclamer sa vie. En bonne hôtesse, elle a invité à la fois l'Alliance et la Horde dans son palais éternel pour assister à sa glorieuse ascension… et subir la destruction ultime.

Za'qul

Za'qul, messager de Ny'alotha

Za'qul est le héraut de la fin des temps, écrasant les derniers vestiges de la raison d'un monde en plein chaos et jetant les bases du nouveau maître d'Azeroth.

Résumé

En atteignant certains pourcentages de santé, Za'qul attaque l'esprit des joueurs et les entraîne dans les royaumes de la folie. Lorsque les joueurs sont dans ces royaumes de folie, ils reçoivent continuellement des piles d'Hystérie. Plus vous avancez dans ces royaumes, plus vite vous les recevrez.

Chaque royaume utilise sa propre méthode pour attaquer l'esprit des joueurs. Dans le royaume de la peur, les joueurs génèrent continuellement des visions horribles en manifestant des cauchemars. Dans le royaume du délire, tout le monde devient hostile, mais sa hâte augmente.

Après avoir ouvert tous les royaumes, Za'qul gagne des versions renforcées de ses capacités qui permettent aux joueurs de se déplacer entre les royaumes pour combattre leurs mécanismes.

A cette occasion, nous avons à nouveau la collaboration de Yuki et Zashy et son splendide guide vidéo.

Compétences

Conseils

DPS

  1. Battez les horribles invocateurs avant que le raid ne soit surpassé
  2. Concentrez vos attaques sur Za'qul lorsqu'il lance Impulsion sombre activer Fracture mentale.
  3. N'arrêtez pas de bouger quand cela vous affecte Cauchemars manifestes éviter Bassin de cauchemars.

Guérisseurs

  1. Dissipez les alliés affectés par Terreur y Terreur frénétique.

tanques

  1. Utilisez les capacités de réduction des dégâts pendant le temps de recharge sous les effets de Cravate mentale.
  2. Déplacez le boss jusqu'à Éruption cutanée exaspérante pour éviter d'endommager le bracelet.
  3. N'arrêtez pas de bouger quand cela vous affecte Cauchemars manifestes éviter Bassin de cauchemars.

Stratégie

Le combat contre Za'qul se déroulera en 4 phases:

  1. 100% à 85% de la santé de Za'qul
  2. 85% à 70% de la santé de Za'qul
  3. 70% à 50% de la santé de Za'qul
  4. 50% à 0% de la santé de Za'qul

Mode normal

Un tank attrapera Za'qul et l'autre tank sera la plupart du temps lié à lui en raison de la capacité Cravate mentale l'amenant à partager jusqu'à 50% des dommages causés au réservoir principal. Si les réservoirs sont trop éloignés les uns des autres, les dégâts augmenteront, c'est pourquoi ils devraient toujours essayer d'être ensemble.

Le gang devra également rester ensemble dans presque toutes les capacités de Za'qul.

La première compétence à laquelle nous ferons face sera Terreur cela affectera jusqu'à trois joueurs aléatoires et que lorsqu'ils sont dissipés ou que 10 secondes passent, nous subissons une détonation de groupe. C'est pourquoi nous devons le faire progressivement. Il exécutera ensuite la compétence Étreinte écrasante ce qui fera sortir un tentacule dans la zone circulaire. Ce tentacule fera beaucoup de dégâts et nous poussera. On peut l'identifier car une sorte de pupille blanche apparaîtra sur le mur. Il est vital et essentiel de ne pas être poussé car toute la zone sera clôturée et si elle nous en renvoie, elle nous tuera presque instantanément.

Dans cette phase, cela durera jusqu'à 85% de la vie de Za'qul, il y aura 3 zones que nous devrons éviter car quand elles exploseront, elles feront peur à tous les joueurs qui se trouvent dans la zone. Une fois qu'ils explosent, plusieurs ennemis différents apparaîtront.

  1. Invocateur horrible. Il est celui qui a la plus haute priorité et éliminera constamment les petites bestioles. Nous devons le tuer pour fermer le portail de l'invocation.
  2. Ces créatures seront-elles appelées Vision horrible. Le char libre devra les provoquer et nous utiliserons tout contrôle de foule contre eux.
  3. Enfin, nous frapperons Za'qul.

Lorsque nous atteindrons 85% de la vie de Za'qul, nous serons conduits dans le royaume de la peur où de temps en temps nous accumulerons des Hystérie. Plus nous mettrons de temps pour atteindre 50% de la santé de Za'qul, plus nous accumulerons de charges et plus le raid subira de dégâts. Tout sera le même qu'avant mais avec deux ajouts supplémentaires.

  1. Éruption cutanée exaspérante: Zone qui après un certain temps va exploser, endommageant tout le raid à moins que Za'qul ne s'y trouve, auquel cas il recevra Ténèbres perforées subissant 30% de dégâts supplémentaires en 20 secondes.
  2. Cauchemars manifestes: Il marquera 2 ou 3 joueurs qui quitteront les zones de dégâts et qui devront s'éloigner rapidement du groupe pour éviter de les laisser proches.

De temps en temps, Za'qul utilisera Appel du royaume du délire qu'ils seront trois zones oranges et que s'ils ne sont pas couverts, ils feront exploser la bande. Les DPS qui les entreront passeront à une autre réalité où ils verront leurs coéquipiers comme hostiles, ils gagneront l'hystérie plus rapidement et aussi 80% de hâte. C'est un bon moment pour utiliser des compétences offensives et tenir le plus longtemps possible. Une fois que ce joueur meurt, il retournera automatiquement au royaume normal avec 50% de santé et sera étourdi pendant quelques secondes. Nous devons garder à l'esprit que dans le royaume du délire il les mettra en avant donc il faut bien placer Za'qul et que les zones ne sont pas en dehors de la zone de combat.

Lorsque nous atteindrons 50% de la santé de Za'qul, nous quitterons tous les royaumes et retournerons au royaume normal. Nous devrons guérir les marques de Hystérie jusqu'à ce qu'ils disparaissent.

Maintenant, nous allons recevoir l'aide de Thalyssra afin que chaque fois que nous entrons dans chaque royaume, nous puissions nous rapprocher d'elle et, grâce au bouton spécial, revenir sans problème au royaume normal.

Les trois Invocateurs horribles maintenant, ils n'attaqueront que dans le domaine de la peur et ne pourront être touchés que dans celui-ci. Vous devrez télécharger manuellement un groupe pour eux. À l'approche du portail, un bouton supplémentaire apparaîtra pour télécharger. Nous tuerons les trois et retournerons au royaume normal en utilisant l'aide de Thalyssra. Pendant ce temps, le reste des joueurs du royaume normal soutiendra contre les visions horribles. Les responsables de la descente doivent marquer les zones de Éruption cutanée exaspérante puisqu'ils ne les verront que dans le royaume de la peur. C'est très important pour que nous puissions leur amener Za'qul.

Dans cette phase, la capacité Terreur sera habilité à Terreur frénétique qu'après s'être dissipée progressivement, elle laissera une zone d'accès au royaume du délire. DPS pourra l'utiliser pour y entrer et infliger plus de dégâts.

Za'qul gagnera une nouvelle capacité en atteignant 100 énergie appelée Impulsion sombre et il utilisera un bouclier puissant avec lequel nous devons finir avant la fin de son lancement ou il fera exploser tout le groupe avec des dégâts très élevés. À ce stade, il sera conseillé d'utiliser des compétences de dégâts supplémentaires.

Nous continuerons à répéter les mécanismes jusqu'à ce que nous tuions Za'qul.

Mode héroïque

Dans ce mode, il y aura peu de changements mais importants.

La phase initiale est la même que dans la normale seulement que les dégâts causés par la compétence augmenteront Terreur.

Les Invocateurs horribles ils fonctionneront également de la même manière que dans la normale mais les petites créatures appelées Des visions horribles. Ces créatures auront un compteur de 30 charges qui, au fil du temps, gagneront des dégâts et une hâte accrus toutes les 2 secondes. Lorsque le compteur atteint zéro, ils deviendront Cauchemar engloutissant Ils auront une durée de vie énorme et feront également d'énormes dégâts, il est donc nécessaire que cela ne se produise jamais. Si cela se produit à un moment donné, ils seront notre priorité. De plus, ses attaques de mêlée accorderont des charges de Hystérie. Il est essentiel d'utiliser le contrôle des foules.

Les phases 2 et 3 seront considérablement plus lourdes et les dégâts Hystérie avec 6 ou 7 points, ce sera assez élevé. Il est conseillé d'utiliser Héroïsme o Soif de sang avec le premier Éruption cutanée exaspérante. Les joueurs dans le royaume de l'illusion doivent esquiver les attaques du tentacule pour les empêcher de mourir rapidement.

La phase 4 sera similaire au mode normal mais avec beaucoup plus de dégâts. Le groupe qui descend au royaume de la peur doit bouger très vite et en groupe. Une fois qu'ils auront terminé avec les trois invocateurs, ils remonteront rapidement en quittant les zones de Éruption cutanée exaspérante.

Si nous faisons bien tous les mécanismes, nous tuerons Za'qul et passerons au prochain boss de ce gang.

Butin

Et jusqu'à présent le guide de Za'qul, messager de Ny'alotha. Nous espérons qu'il vous a été utile et, surtout, remercier encore une fois Yuki et Zashy pour la collaboration.
Vous pouvez accéder à sa chaîne sur YouTube pour voir le reste des guides à partir du lien suivant:

Série Yuki - YouTube


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