Aile - Normal et héroïque

Aile

Nous commençons par les guides du nouveau gang du Château de Nathria avec la rencontre contre Alachilla dans ses modes normal et héroïque.

Château de Nathria

Sire Denathrius a longtemps gouverné les habitants de Revendreth et a récolté l'anima des âmes orgueilleuses. Mais lorsque la sécheresse et la peur ont balayé les Shadowlands, Denathrius a montré sa vraie loyauté. Défiant son ancien maître, le noble prince Renathal rassemble ses quelques alliés restants pour une mission désespérée: infiltrer le château de Nathria et retirer le sire Denathrius du pouvoir.

Aile

Aile

Alachilla est aveugle et chargée de garder l'entrée du château de Nathria, elle utilise donc des cris horribles qui se répercutent sur les murs de la chambre pour détecter ses victimes. La dernière chose que les intrus entendent à la grande entrée est le cri qu'il émet alors qu'il se jette sur sa proie.

Aile

Résumé

Alachilla va lancer Cris assourdissants Comme je gagne du sang En atteignant 100 p. de sang, Alachilla se protège avec un Voile de sang et remplissez l'antichambre d'un Sonar résonnant.

A cette occasion, nous avons à nouveau la collaboration de Yuki et Zashy et son splendide guide vidéo.

Compétences

Phase 1: soif de sang

Alachilla se régale de ses victimes et se gaule de sang au fur et à mesure que le combat progresse.

  • Crissement assourdissant  Wingblade inflige 15584 points de dégâts sonores à tous les joueurs dans leur champ de vision et 3117 points de dégâts sonores supplémentaires chacun 2 secondes pendant 12 secondes. Les joueurs partent également Ichor de sang à votre emplacement.
    •  Ichor de sang Une flaque d'ichor qui inflige 4675 Points de dégâts d'Ombre chacun 1 en second lieu aux joueurs qui restent à l'intérieur.
  •  Écholocalisation  Alachilla détecte un joueur et descend sur son emplacement après 8 secondes
    • Refuser  Wingblade inflige 10909 points de dégâts physiques à tous les joueurs dans un rayon de 5 métros.
      • Ichor de sang Une flaque d'ichor qui inflige 4675 p. Dégâts d'ombre chacun 1 aux joueurs qui y restent.
  • Crissement retentissant (Héroïque) Des cris retentissants infligent 10909 p. Dommages soniques au contact, terrifiant la cible pendant 2 s et descend à cet endroit après 6 s.
    • Refuser  Wingblade inflige 10909 p. dommages physiques à tous les joueurs dans un rayon de 5 m.
      • Ichor de sang  Une flaque d'ichor qui inflige 4675 p. Dégâts d'ombre chacun 1 aux joueurs qui y restent.
  • Déferlement de sang  Wingblade inflige 7792 p. Dégâts d'ombre à tous les ennemis et 2338 p. dégâts d'Ombre supplémentaires chacun 2 s pendant 12 s.
  • Balayage aveugle  Wingblade inflige 15584 p. de dommages physiques aux joueurs dans un cône frontal de 12 m.
  • Morsure de saignement  Wingblade inflige 37402 p. dommages physiques et s'applique à la cible 10 accumulations de Saigné.
    • Saigné Les joueurs concernés reçoivent un 10% de guérison en moins, un 5% plus de dégâts physiques et saignements et encaissements 156 p. dommages physiques chacun 1.5 s. Cet effet se cumule, mais perd une application chaque 1.5 s.

Étape 2: La terreur du château de Nathria

Alachilla, enveloppée de ténèbres, traque sa proie tout au long de la Grande Entrée.

  • Crissement assourdissant Wingblade inflige 15584 p. Dommages sonores à tous les joueurs en ligne de mire et 3117 p. dommages sonores supplémentaires tous les 2 s pendant 12 s. Les joueurs partent également Ichor de sang à leurs emplacements.
    • Ichor de sang Une flaque d'ichor qui inflige 4675 p. Dégâts d'ombre chacun 1 aux joueurs qui y restent.
  • Voile de sang En atteignant 100 p. de sang, Alachilla disparaît dans l'ombre et commence à errer aveuglément à travers la Grande Entrée. Les joueurs qui viennent dans un rayon de 12 m d'Alachilla sont tués.
    • Tuer des proies  Wingblade tue instantanément les joueurs dans un rayon de 12 m.
  • Sonar résonnant Des cris retentissants infligent 10909 p. de dommages sonores au contact, inspirant la terreur pendant 2 s. Après 6 oui, descendez à cet endroit.
    • Refuser Wingblade inflige 10909 p. dommages physiques à tous les joueurs dans un rayon de 5 m.
      • Ichor de sang Une flaque d'ichor qui inflige 4675 p. Dégâts d'ombre chacun 1 aux joueurs qui y restent.

Conseils

Dps

  1. Les joueurs dans la ligne de mire d'Alachilla subiront de lourds dégâts de Crissement assourdissant.
  2. Positionnez-vous soigneusement sous l'influence de Écholocalisation.
  3. Évitez d'être détecté par le Sonar résonnant tandis qu'Alachilla est sous l'influence de Voile de sang.

Guérisseurs

  1. Les joueurs dans la ligne de mire d'Alachilla subiront de lourds dégâts de Crissement assourdissant.
  2. Les joueurs avec des applications élevées de Saigné ils reçoivent moins de guérison.
  3. Évitez d'être détecté par le Sonar résonnant tandis qu'Alachilla est sous l'influence de Voile de sang.

tanques

  1. Coordonnez-vous avec un autre joueur pour gérer les effets de Morsure de saignement.
  2. Les joueurs dans la ligne de mire d'Alachilla subiront de lourds dégâts de Crissement assourdissant.
  3. Évitez d'être détecté par le Sonar résonnant tandis qu'Alachilla est sous l'influence de Voile de sang.

Stratégie

Mode normal

Le combat contre Alachilla est assez simple et comprendra deux phases.

Phase 1

Alachilla frappera les chars avec Morsure de saignement mettre 10 charges de saignement qui feront beaucoup de dégâts au fil du temps. C'est pourquoi chacun Morsure de saignement reçus, les citernes doivent être échangées et retenir les charges jusqu'à ce qu'elles se dissipent.

Le groupe doit être organisé en deux groupes. Les mêlées se rapprochent logiquement d'Alachilla et les dps et guérisseurs à distance, près d'une colonne.

La capacité première et la plus simple à exécuter est Écholocalisation, ce qui marquera 2 ou 3 joueurs et après quelques secondes, ils subiront des dégâts et laisseront une mare de sang. Ces joueurs doivent se séparer du groupe de musique et essayer de garder les flaques d'eau aussi près que possible des murs.

La deuxième compétence est Balayage aveugle cela marquera un joueur au hasard et après quelques instants, il frappera de front. La mêlée devra être très vigilante pour esquiver cette attaque frontale dès qu'elle tourne ou elle prendra beaucoup de dégâts.

La troisième et dernière compétence, Crissement assourdissant, est une attaque de zone qui affectera les joueurs dans leur champ de vision. Si nous nous cachons, nous neutraliserons complètement cette capacité. Le problème sera si on ne peut pas se cacher puisque cette attaque, en plus de nous faire mal au fil du temps, va nous amener à laisser une mare de sang à notre place pendant le reste du combat. Quand nous verrons qu'Alachilla va exécuter cette capacité, nous allons rapidement courir pour nous cacher derrière certaines des colonnes de la zone.

Quand Alachilla atteindra 100 énergie, nous entrerons dans la deuxième phase.

Phase 2

Wingwing se déplacera au milieu de la zone de combat et commencera à se lancer Son résonnant. Si, à un moment quelconque de cette phase, nous y passons, cela nous dévorera. Nous devons essayer de nous éloigner de l'environnement tout le temps. Alachilla est également immunisée contre les dommages.

En attendant, il faut aussi esquiver les disques de Son résonnant qui bougera et rebondira dans toute la zone. Si l'un d'entre eux nous frappe, nous serons terrifiés pendant quelques secondes et peu de temps après, nous activerons un défenseur mortel qui nous étourdira pendant quelques secondes. Nous aurons le temps d'éviter les dégâts mais cela signifiera que nous laissons une mare de sang. Si plusieurs joueurs frappent les disques, nous laisserons tout plein de flaques de sang. C'est pourquoi nous devons être très prudents pour que cela ne se produise pas.

Au cours de cette phase, Alachilla utilisera plusieurs fois Crissement assourdissant, de sorte que dans la première phase, nous devons nous cacher derrière les colonnes, sinon nous subirons des dommages et laisserons des flaques d'eau.

Une fois l'énergie déchargée, nous reviendrons à la phase 1 dans laquelle dès que nous commencerons nous utiliserons Héroïsme, Soif de sang o Distorsion temporelle pour faire autant de dégâts que possible.

Mode héroïque

Dans ce mode, il n'y aura pas beaucoup de différence dans la mécanique mais cela fera plus de dégâts et aura plus de vie.

Wing aura également une nouvelle capacité, Crissement retentissant, une vague de disques qui durera environ 15 secondes et qui seront lancés frontalement, nous devrons esquiver ces disques car s'ils nous frappent nous serons étourdis un instant et nous laisserons une mare de sang. Les mêlées devront être sur le dos et les dps à distance et les guérisseurs utiliseront les colonnes pour les éviter.

Comme il s'agit d'un combat plus long, nous devrons faire très attention de laisser toutes les flaques de Écholocalisation et éviter également les dommages de Crissement assourdissant.

Butin

Recherche de bande

Normal

Héroïque

Et jusqu'à présent le guide pour le match contre Alachilla. Nous espérons que cela vous a été utile et, surtout, nous remercions encore une fois Yuki et Zashy pour la collaboration.
Vous pouvez accéder à sa chaîne YouTube pour voir le reste des guides à partir du lien suivant:

Série Yuki - YouTube


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.