Guerrier d'armes PvE - Patch 8.1

Bonjour gars. Aujourd'hui, nous vous apportons le guide PvE Weapons Warrior mis à jour à la mise à jour 8.1 dans lequel nous verrons les talents, les capacités et les astuces de cette classe.

Armes de guerrier

Dans ce guide, nous parlerons des talents, des compétences et de la rotation du guerrier d'armes dans la mise à jour 8.1. Comme je vous le dis toujours dans tous mes guides, il s'agit d'une orientation sur la façon dont vous pouvez prendre un guerrier avec des armes et obtenir des performances, mais avec l'utilisation de son personnage, chaque joueur acquiert les compétences et la manière de jouer qui lui conviennent et décide du tout. fois quels talents et compétences utiliser. Aucun guide n'est à la lettre car tout dépend beaucoup de l'équipe que nous portons à ce moment-là et aussi de qui nous allons faire face.

Je dois aussi vous dire que tout cela peut changer à tout moment à la fois de ma part et parce que certains talents ou capacités changent tout au long de cette expansion qui vient de commencer. Si cela se produit, je vous tiendrai au courant. Allons au bordel!

Un maître aguerri des armes à deux mains, ils utilisent la mobilité et des attaques implacables pour vaincre leurs adversaires. Les guerriers armés attendent le meilleur moment pour frapper leurs ennemis avec une force écrasante. Les guerriers sont les combattants les plus courageux sur le champ de bataille, et leur courage au combat inculque le courage aux alliés et la terreur aux ennemis. Experts dans le maniement de tous les types d'armes de mêlée et possédant une force physique et une habileté incroyables, les guerriers sont parfaitement préparés à se battre en première ligne et à agir en tant que commandants sur le champ de bataille.

Le guerrier d'armes est très polyvalent et s'adapte très bien à tous les types de combat. La seule chose qui me manque un peu, c'est qu'il a peu de capacités pour se soigner pendant le combat.

Les talents

Ici vous avez la construction des talents que j'utilise actuellement avec mes armes Warrior à la fois pour les donjons mythiques et pour le nouveau raid Battle for Dazar'alor. Dans tous les cas, pour le moment nous avons beaucoup de facilité pour pouvoir changer de talent en fonction du boss que nous allons affronter, donc si l'un d'entre eux ne vous plaît pas, vous pouvez en essayer tout autre que vous pensez pouvoir faire mieux.

Talents pour mythiques +

  • niveau 15: Broyeur de crâne
  • niveau 30: Double charge / décharge orageuse
  • niveau 45: Ferveur de bataille / Massacre
  • niveau 60: Attitude défensive
  • niveau 75: belliqueux
  • niveau 90:Avatar
  • niveau 100: Contrôle de la colère

Talents pour le nouveau raid de la bataille de Dazar'alor

  • niveau 15: Broyeur de crâne
  • niveau 30: Double charge
  • niveau 45: Ferveur de combat
  • niveau 60: Position défensive / Foulée rebondissante
  • niveau 75: belliqueux
  • niveau 90: Entrez pour tuer
  • niveau 100: Contrôle de la colère

niveau 15

  • Machine de guerre: Vos attaques automatiques génèrent 10% de rage en plus. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 8 secondes.
  • Mort subite: Vos attaques ont une chance de faire en sorte que votre prochaine exécution ne coûte aucune rage, peut être utilisée contre n'importe quelle cible quel que soit son niveau de santé et inflige des dégâts comme si vous aviez dépensé 40 points de rage.
  • Broyeur de crâne: Frappez le crâne d'un ennemi, infligeant (84% de la puissance d'attaque) des points de dégâts physiques. Génère 20 points de rage.

J'ai choisi Broyeur de crâne car c'est celui qui me convainc le plus de maintenir la rotation et me permet de générer de la colère.

niveau 30

  • Double charge: Augmente le nombre maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 secondes.
  • Victoire imminente: Attaque instantanément la cible, infligeant (39.312% de la puissance d'attaque) points de dégâts et vous soignant pour 20% de votre maximum de points de vie. Tuer un ennemi qui confère de l'expérience ou de l'honneur réinitialise le temps de recharge de Victoire imminente.
  • Décharge orageuse: Lancez votre arme sur un ennemi, lui infligeant (16.38% de la puissance d'attaque) des points de dégâts physiques et l'étourdissant pendant 4 secondes.

J'ai choisi Double charge pour la mobilité qu'il me donne.

niveau 45

  • Masacre: Vous pouvez désormais utiliser Exécuter sur les cibles dont la santé est inférieure à 35%.
  • Ferveur de bataille: Whirlwind inflige 10% de dégâts supplémentaires et Slam touche votre cible principale.
  • Larme: Blesse la cible pendant un instant (23.2128% de la puissance d'attaque) des dégâts physiques et des dégâts de saignement supplémentaires (81.12% de la puissance d'attaque) en 12 secondes.

Ici j'ai opté pour Ferveur de bataille puisque c'est lui que je trouve le meilleur dans la plupart des combats.

niveau 60

  • Second souffle: Rend 6% de santé toutes les 1 seconde lorsque vous n'avez pas subi de dégâts pendant 5 secondes.
  • Foulée rebondissante: Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 secondes, et Bond héroïque augmente désormais également votre vitesse de course de 70% pendant 3 secondes.
  • Attitude défensive: Un état de combat défensif qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 20% et tous les dégâts que vous infligez de 10%. Dure jusqu'à annulation.

Ici j'ai choisi Attitude défensive pour la plupart des rencontres pour profiter de sa réduction des dégâts, bien que dans certaines rencontres qui nécessitent plus de mobilité, nous pouvons également utiliser Foulée rebondissante.

niveau 75

  • Dommage collatéral: Lorsque vos capacités infligent des dégâts à une deuxième cible par des frappes de balayage, vous récupérez 20% de leur coût en rage.
  • BelligérantFrappez le sol et brisez l'armure de tous les ennemis à moins de 8 mètres, infligeant (150% de la puissance d'attaque) des points de dégâts physiques et augmentant les dégâts qui leur sont infligés de 30% pendant 10 secondes.
  • Fissure: Frappez tous les ennemis devant vous avec une attaque radicale qui inflige (45% de la puissance d'attaque) des points de dégâts physiques. Toucher 3 cibles ou plus provoque des blessures profondes.

Cette fois, le talent que j'aime le plus pour mon jeu est Belligérant Et il complète très bien avec Bladestorm.

niveau 90

  • Entrez pour tuer: Colossal Smash augmente votre hâte de 10%, ou 20% si la santé de la cible est inférieure à 20%. Dure 10 secondes.
  • Avatar: Transformez-vous en colosse pendant 20 secondes, vous infligeant 20% de dégâts supplémentaires et supprimant tous les effets d'enracinement et d'accrochage. Génère 20 points de rage.
  • Calme mortel: Réduit le coût en rage de vos capacités de 100% pendant 6 secondes.

Cette fois j'ai choisi Entrez pour tuer pour la plupart des rencontres.

niveau 100

  • Contrôle de la colère: Tous les 20 points de rage que vous dépensez réduit le temps de recharge restant de Warbringer et Bladestorm Colossus Smash et Bladestorm de 1 seconde.
  • DreadnoughtOverwhelm a 2 charges et augmente les dégâts de votre prochain Mortal Strike de 10% supplémentaires.
  • Dévastateur: Lance une arme tournante à l'emplacement cible, infligeant [7 * (44.226% de la puissance d'attaque)] points de dégâts à tous les ennemis à moins de 8 mètres en 7 secondes. Génère 7 points de rage à chaque fois qu'il inflige des dégâts.

Cette fois j'ai choisi Contrôle de la colère qui est celui qui me convainc le plus et qui soutient très bien tout le combat.

Statistiques prioritaires

Ce sont les statistiques que je porte avec mes armes de guerrier mais vous savez déjà que rien n'est à la lettre et que selon le personnage, son équipement etc, ces statistiques peuvent varier. Pour tout cela, il est préférable de faire une simulation avec notre personnage et de découvrir lesquels sont les meilleurs pour vous à ce moment-là.

Hâte - Force - Coup critique - Polyvalence - Maîtrise

Compétences

  • Submerger: Accable l'ennemi pour (75.6% de la puissance d'attaque) p. des dommages physiques. Il ne peut pas être bloqué, esquivé ou paré. Augmente les dégâts de votre prochaine frappe mortelle de 20%. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  • Attaque de la victoire: Attaque la cible et inflige (40% de la puissance d'attaque). des dégâts et vous soigne de 20% de votre maximum de points de vie. Ne peut être utilisé que pendant les 20 secondes suivantes après avoir tué un ennemi qui confère de l'expérience ou de l'honneur.
  • Charge: Charge sur un ennemi, infligeant (11.466% de la puissance d'attaque) p. Dégâts physiques, enracine-le pendant 1 sec. Génère 20 points de rage.
  • Assaut: Frapper un adversaire pour (60% of Attack power) points de dégâts. des dommages physiques.
  • course: Tente d'achever un ennemi, infligeant jusqu'à [2.0 * (87% de la puissance d'attaque)%] p. dégâts physiques basés sur la rage dépensée. Ne peut être utilisé que sur les ennemis dont la santé est inférieure à 20%.
  • coup de poing fatal: Un coup vicieux qui inflige (119% de la puissance d'attaque) p. dégâts physiques et réduit l'efficacité des soins sur la cible de 25% pendant 10 sec.
  • Traits de balayage: Pendant 12 sec, vos capacités de dégâts contre une seule cible touchent 1 cible supplémentaire à moins de 8, m'infligeant 75% de dégâts.
  • Blessures profondes: Mortal Strike, Execute et Bladestorm appliquent des Blessures profondes, infligeant 9. Dégâts de saignement en 6 s.
  • Lancer héroïque: Lancez votre arme sur l'ennemi, infligeant (8.2212% de la puissance d'attaque) p. des dommages physiques. Cela génère une grande quantité de menaces.
  • Saut héroïque: Sautez en l'air vers un endroit ciblé, frappez avec une force destructrice, infligeant (10.2211% de la puissance d'attaque) p. Dommages physiques à tous les ennemis à moins de 8 mètres.
  • Tactique: Pour chaque point de rage dépensé en capacités dommageables, vous avez 1.40% de chances de réinitialiser le temps de recharge restant de Overwhelm.
  • Tourbillon: Lâchez un tourbillon d'acier qui frappe tous les ennemis à moins de 8, infligeant [3 * (11.6% de la puissance d'attaque)] pour moi. des dommages physiques.
  • Fessée: Frappe la cible, interrompt le lancement des sorts et empêche les sorts de cette école d'être lancés pendant 4 sec.

Défensif

  • Invocation ci-dessous: Lance un hurlement qui augmente la santé maximale de tous les membres du groupe ou du raid à moins de 15 mètres de 40% pendant 10 sec.
  • Colère qui fait rage: Vous devenez enragé, supprimant la Peur, la Frappe et les effets de désactivation tout en vous accordant l'immunité contre tous pendant 6 sec.
  • Mort par l'épée: Augmente vos chances de parade de 100% et réduit tous les dégâts que vous subissez de 30% pendant 8 s.

Les offensives

  • Tempête lame: Vous devenez une tempête imparable avec une force destructrice qui frappe toutes les cibles dans un rayon de 8 pour [7 * (50% of Attack power)%] p. Dégâts physiques en 6 s. Vous êtes immunisé contre les effets de la réduction des mouvements et de la perte de contrôle, mais vous pouvez utiliser des capacités défensives et éviter les attaques.
  • Smash colossal: Écrase l'armure de l'ennemi, infligeant (150% de la puissance d'attaque) p. les dégâts physiques et augmente les dégâts qui lui sont infligés de 30% pendant 10 sec.

Bataille en équipe pour Dazar'alor

Rainure
Nom de la pièce
Patron qui lâche prise
Casque Heaume en jade trempé Maîtres Jadefire
Cou Au cœur d'Azeroth Artefact
épaules Espauliers de dinosaures Mekkatorque
Arrière Voile du loa exultant Conclave des élus
Poitrine Cuirasse de la mort Roi Rastakhan
Poupées Avant-bras Bone Splinter Grong
Gants Broyeurs croisés Champion de la lumière
Taille Ceinturon en plaques de pont Lady Jaina Valiant
Jambes Cuissards de lézard du tonnerre oubliés Conclave des élus
Pieds Tampons à monnaie Opulence
Anneau 1 Bande de coups des flancs Maîtres Jadefire
Anneau 2 Sceau de la dame amiral Lady Jaina Valiant
Bijou 1 Fabricant ultra-spécial de réactions et d'interactions arcvoltaïques Mekkatorque
Bijou 2 Rage primordiale de Grong Grong
Arma Briseur Champion de la lumière

Enchantements et gemmes

Enchantements

pierres précieuses

Flacons, potions, nourriture et runes d'augmentation

Bocaux

  • Fiole de gueule de bois: Augmente la Force de 238. Pour 1 heure. Compte comme gardien et élixir de combat. L'effet persiste au-delà de la mort. (3 secondes de recharge)

Potions

  • Potion de bataille de force: Augmente votre Force de 900. pendant 25 sec. (1 Min Recharge)
  • Potion de sang bouillant: Infuse votre sang de chaleur pendant 25 s, ce qui donne à vos attaques de mêlée une chance de créer une explosion de sang pour 14383. Dégâts physiques répartis entre tous les ennemis proches. (1 Min Recharge)

Restauration

  • Fête généreuse du capitaine: Préparez un somptueux festin de capitaine pour nourrir jusqu'à 35 personnes dans votre gang ou groupe! Restaurer 166257 p. de la santé et 83129 p. mana sur 20 sec. Vous devez rester assis pendant que vous mangez. Si vous passez au moins 10 secondes à manger, vous serez `` bien nourri '' et vous bénéficierez d'un bonus de 100. d'une statistique pendant 1 heure.
  • Poisson et frites des marais: Restaure 166257 p. de la santé et 83129 p. mana sur 20 sec. Vous devez rester assis pendant que vous mangez. Si vous passez au moins 10 secondes à manger, vous serez `` bien nourri '' et vous bénéficierez d'un bonus de 55. Hâte pendant 1 heure.
  • Jambe sirupeuse: Restaure 166257 p. de la santé et 83129 p. mana sur 20 sec. Vous devez rester assis pendant que vous mangez. Si vous passez au moins 10 secondes à manger, vous serez `` bien nourri '' et vous bénéficierez d'un bonus de 55. Coup critique pendant 1 heure.

Courir comme

Rotation et conseils pratiques

Contre 1 cible

Contre 2 à 3 objectifs

Contre 3 à 5 buts

Utiliser Mort par l'épée pour réduire les dégâts ou les attaques physiques directes.

Utiliser Invocation ci-dessous quand il y a de gros dégâts dans tout le groupe.

Traits azéritiques spécifiques à l'arme

  • Assaut écrasant: Vos capacités de mêlée ont une chance d'augmenter les dégâts de votre prochain Slam de 11860. et réduire 20 p. son prix de colère.
  • Frapper l'enclume: L'effet Tactique améliore votre prochaine Surpuissance et lui inflige 2306. dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge restant de Mortal Strike de 1.5 seconde.
  • Vague sismique: Overwhelm provoque une onde sismique qui inflige 1704 points de dégâts. Dommages physiques aux ennemis sur une ligne de 10 mètres.
  • Preuve de puissance: Lorsque Colossal Smash est épuisé, votre Force est augmentée de 68. pour chaque 10 p. de Rage dépensé pendant Colossal Smash. Dure 12 sec.
  • Chef militaire- Colossal Smash offre 10344. dégâts supplémentaires et génère 10. de colère.
  • Tempête imminente: Lorsque vous utilisez Bladestorm, vous gagnez 1% de vitesse de déplacement et 5 toutes les 241 s. de force. Cet effet se cumule. Dure 6 sec.

Addons utiles

  • Raconter/Compteur de dégâts Skada - Addon pour mesurer les dps, les produits agricoles, les décès, les guérisons, les dégâts reçus, etc.
  • Deadly Boss Mods - Addon qui nous avertit des capacités des chefs de gangs
  • Faiblesse - Il nous montre graphiquement des informations sur le combat.
  • Omen - Aggro mètre.
  • GTFO - Il nous alerte si nous subissons des dommages ou faisons une erreur.
  • Perroquet o Texte de bataille défilant de Mik - Ils nous montrent le texte de combat flottant pendant que nous sommes en combat (soins entrants, dégâts de vos sorts, etc.).
  • ElvUIComment - Addon qui modifie toute notre interface.
  • Gros bonnets - Il indique les temps de toutes les compétences de chaque boss.

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