Guide du travail du cuir Zandalari et Kul tiras - 1 à 150

Guide du travail du cuir Zandalari et Kul tiras - 1 à 150


Aloha! Dans ce guide du travail du cuir zandalari et des bandes Kul de 1 à 150, nous vous apprendrons à voyager le moyen le plus simple et le plus rapide d'élever le niveau de votre profession.

Guide du travail du cuir Zandalari et Kul tiras - 1 à 150

Je recommande toujours une chose avec les professions: la meilleure façon de l'élever est d'être un niveau maximum. Vous évitez les maux de tête au cas où vous deviez vous rendre dans une zone avec un niveau plus élevé que vous, un meilleur accès aux ressources, il faut moins de temps pour cultiver, des recettes qui demandent un niveau et vous coupent la parole, etc. Mon conseil est de vous impliquer dans les professions si vous êtes au-dessus du niveau 115 ou plus.

Eh bien, commençons. Comme l'a dit Jack l'Éventreur, allons-y par parties.

La foire de Sombrelune: ce grand ami des professions

Avec le Black Moon Fair, vous pouvez économiser 5 points sans avoir à faire beaucoup de choses ou de grosses dépenses. La mission de Peletería est les grenouilles. Vous n'avez besoin que de 5 grossier5 azul10 ornement et prêt.

Tout n'est pas joli, la Foire a 3 inconvénients: elle dure 1 semaine, c'est le 1er dimanche de chaque mois et elle ne vous permet cette mission de métier qu'à chaque événement (si vous revenez un mois vous pouvez la refaire). Pourtant, 5 points pour une chose aussi simple vous évite de nombreuses dépenses, en particulier dans la dernière ligne droite.

Matériaux nécessaires

Voici la liste des matériaux que nous utiliserons:

Il est à noter qu'il s'agit de montants estimés au minimum. Dans certaines gammes les recettes sont très aléatoires, les points ne sortent pas toujours du premier coup et vous passerez plus de matériaux étant impossible d'assurer un montant exact.

1-25

Nous créons 25 protège-bras en cuir grossier. Pour cela, nous avons besoin de 150 cuir grossier et 100 os taché de sang.

25-50

Nous créons 25 dos en cuir grossier. Pour cela, nous avons besoin de 200 cuir grossier et 150 os taché de sang.

50-145

Nous créons 95 peau-de-tempête-durcie. Pour cela, nous avons besoin de 95 huile ambrée et 95 peau de tempête.

Ne vendez pas et ne jetez pas ces peaux.

145-148

Nous créons 3 Tambours du Maelström. Pour cela, nous avons besoin de 60 cuir grossier et 30 os taché de sang.

148-149

Créons des Bottes en brumécaille. Pour cela, nous avons besoin de 18 peau-de-tempête-durcie30 exclu40 brume et 15 hydronoyau.

149-150

Créons des Jambières en brumécaille. Pour cela, nous avons besoin de 50 peau-de-tempête-durcie40 exclu50 brume et 15 hydronoyau.


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.

  1.   Marta dit

    Il est impossible de passer de 50 à 145 en fabriquant 95 peaux de tempête durcies. Il reste en vert et gris, avec lesquels, vous n'arrivez jamais.