Hé les bons ! Comment va la vie pour toi ? Nous espérons bien car aujourd'hui nous vous apportons le guide officiel de GuíasWoW de Storm Blockade, boss de ce nouveau raid récemment ajouté dans le patch 8.1.0, la Bataille de Dazar'alor. Sans plus attendre, allons-y !
Bataille de Dazar'alor
La bataille de Dazar'alor est le deuxième groupe que nous verrons dans cette extension, Battle for Azeroth, où nous pourrons continuer l'histoire des deux factions et la bataille qui se déroulera dans la ville principale des Zandalari. L'Alliance mettra-t-elle fin à la Horde une fois pour toutes ou ... sera-ce la Horde qui parviendra à défendre la grande cité d'or d'où viennent ses nouveaux alliés?
L'Alliance attaque le cœur de l'empire zandalari dans Battle of Dazar'alor, un nouveau raid qui offre des rencontres uniques aux joueurs de la Horde et de l'Alliance, ainsi que la possibilité de participer à des événements du point de vue de la faction adverse.
Depuis des temps immémoriaux, Dazar'alor est au centre du vaste et puissant empire zandalari. Ses gardes ont contrecarré de nombreuses tentatives pour mettre fin à la vie du roi Rastakhan et la structure a survécu à des épreuves à la fois ces derniers temps et dans le passé. Cependant, alors que la guerre approche des rives de Zuldazar, l'Alliance se lance dans un stratagème imprudent pour assiéger la pyramide d'or et rompre le lien des Zandalari avec la Horde.
Blocus de la tempête
Frère Joseph et sœur Katherine sont des adorateurs dévoués des vagues. Fiers de Kul Tiras, ils risqueraient leur vie pour assurer la sécurité de leurs compatriotes. Leur maîtrise de la mer et de la tempête est à admirer, tout comme les rituels anciens et puissants qu'ils pratiquent.
A cette occasion, nous aurons à nouveau la collaboration de Yuki y zashi. Voici le guide complet pour bloquer la tempête:
Sans plus tarder, commençons par le guide du boss.
Résumé
Destinés à protéger une grande partie de la flotte de l'Alliance pendant leur retraite, les prêtres des marées Chantorage ont formé un blocus et ont convoqué un élémentaire écrasant pour anéantir la zone du port de Dazar'alor. Rétablissez une position sur les quais, inondez les vaisseaux de l'Alliance et ramenez la monstruosité invoquée dans les profondeurs avant qu'elle ne fasse des ravages sur la ville.
Compétences
- Alimentez la tempête> Marées catastrophiques
Phase 1: attaquer les navires
- Bouge toi (Héroïque et mythique)
- Flash voltaïque
- Foudre crépitante > Boum tonitruant
- Bouclier électrique > Autonomisation de la tempête
- Secouer
- Âme de la prêtresse des marées> Autonomisation de la tempête supérieure
- Tempête de mer
- Tentation de la mer > Sirène tentante > Chanson tentante
- Voile de marée > Amélioration des marées
- Sauver des marées
- Âme du prêtre des marées> Autonomisation des marées supérieure
Phase 2: laminaires
- Poings couverts d'algues > Couverture d'algues
- Monter > Piscine à marée gelée
- Colère des profondeurs
- Hurlement de la tempête > (Tempête énergique > Sillage énergisant) / (Reste énergisé [Héroïque et mythique]> Énergie déchaînée)
- Attaque large
Conseils
-Réservoirs
- Arrêtez les pouvoirs de frère Joseph et de sœur Khaterine lorsque vous le pouvez.
- Utiliser Poings couverts d'algues pour ralentir les tempêtes sous tension.
-Les guérisseurs
- En cas d'être affecté par Chanson tentante, essayez de vous positionner le plus loin possible de la sirène.
- Ne vous arrêtez pas de bouger pour éviter d'être touché Flash voltaïque.
-DPS
- En cas d'être affecté par Chanson tentante, essayez de vous positionner le plus loin possible de la sirène.
- Ne vous arrêtez pas de bouger pour éviter d'être touché Flash voltaïque.
- Utiliser Hurlement de la tempête ôter Piscine à marée gelée.
Stratégie
Dans cette rencontre, nous commencerons par attaquer les deux frères qui se rencontreront aux abords de la rencontre. Cette première phase durera jusqu'à ce que nous ayons vaincu les deux frères, en commençant la seconde et face au boss principal.
Normal
Phase 1: attaquer les navires
Pour mener à bien cette première phase, il faut diviser le groupe en deux groupes avec le même nombre de joueurs. L'un d'eux affrontera le Frère Joseph et, l'autre groupe, au Sœur Katherine.
Quand l'un des deux frères meurt, le Support de transfert qui sera dans ce vaisseau sera activé, en transportant le groupe qui a fini avec ce frère à l'autre pour aider ses compagnons à finir avec le frère restant.
Parlons des pouvoirs des deux frères:
- Tempête de mer Ce sera une capacité de base qui sera publiée de temps en temps, marquant plusieurs joueurs avec une petite flèche bleue. Après une courte canalisation, Joseph lancera une tempête de verglas sur le joueur marqué, laissant une zone qui inflige des dégâts à une zone environnante de 5 mètres et ralentit les joueurs à l'intérieur. Ils devront être placés sur les bords du navire pour permettre une zone de combat propre.
- Tentation de la mer l'utilisera à chaque longue période, en invoquant un Sirène tentante. Cela va canaliser Chanson tentante sur un joueur aléatoire, le contrôlant mentalement et le faisant se déplacer vers l'un des bords du navire, puis sauter par-dessus bord et mettre fin à sa vie. Ces sirènes doivent mourir avant que les joueurs ne soient jetés par-dessus bord.
- Voile de marée Ce sera une autre des facultés dont nous devons tenir compte puisqu'elle est lancée de temps en temps. Lors de l'activation, il placera un bouclier sur lui-même et commencera à canaliser Amélioration des marées. Il faudra casser le bouclier et couper le canal puisque, s'il atteint 100 points d'énergie, il sera fouetté.
- Sauver des marées il le lancera tout le temps et infligera des dégâts de raid.
- Flash voltaïque ce sera une faculté que vous utiliserez de temps en temps tout au long de la réunion. Après avoir été canalisés, des rayons bleus apparaîtront sur les bords du navire qui le transperceront d'un côté à l'autre, infligeant de grandes quantités de dégâts aux joueurs touchés.
- Foudre crépitante ce sera une capacité qui se lancera de temps en temps, comme les autres, et la lancera sur un joueur aléatoire. À son expiration, il lâchera une sphère d'énergie qui endommagera les joueurs proches en raison de Boum tonitruant.
- Bouclier électrique fonctionnera de la même manière que son frère Joseph, canalisant Autonomisation de la tempête.
- Secouer fonctionnera de la même manière que Sauver des marées.
Après avoir terminé avec les deux frères, nous passerons à la deuxième phase.
Phase 2: laminaires
Après le début de la deuxième phase, nous devrons prendre en compte plusieurs facultés. Le premier d'entre eux et le plus important, Laminaria utilisera Attaque large sur un joueur aléatoire s'il n'y a personne à sa portée, ce qui peut parfois poser problème. Le reste de ses pouvoirs, nous allons exposer ici:
- Poings couverts d'algues ce sera une marque que vous utiliserez continuellement sur les chars. Lorsqu'il se dissipe ou expire, appliquez Couverture d'algues à n'importe quel joueur près du tank dissipé, en appliquant le même nombre de marques qui ont été dissipées.
- Monter sera jeté de temps en temps sur des joueurs aléatoires, les endommageant et laissant un Piscine à marée gelée sous les pieds, mal au fil du temps alors que nous restons à l'intérieur.
- Colère des profondeurs Avec cette capacité, un orbe apparaîtra dans une zone de combat aléatoire qui descendra en fonction du temps qui, après 5 secondes, explosera, infligeant des dégâts mortels. Ces dégâts peuvent être répartis entre les joueurs qui se trouvent dans la zone. Dans le cas où ils ne sont pas connectés, plus Piscine à marée gelée en combat.
- Hurlement de la tempête toutes les minutes environ, il lancera cette capacité sur un joueur aléatoire. Ce debuff infligera des dégâts et permettra au lanceur de tout nettoyer Piscine à marée gelée qui sont au combat. À l'expiration, il invoquera un Tempête énergique qui approchera lentement le boss de sa position et lancera Sillage énergisant s'il l'atteint.
Si tout se passe bien, nous n'aurons aucun problème à le vaincre.
Héroïque
- Lorsqu'un élémentaire est invoqué par Hurlement de la tempête meurt, il est transféré à un autre joueur par diffusion Énergie déchaînée dans tous les sens.
- Les deux frères auront Bouge toi qu'ils utiliseront lorsqu'ils atteindront 50% de leur santé maximale, échangeant leurs positions actuelles et permettant à l'ensemble du gang de se battre contre les deux frères.
Butin
Vous pouvez visiter le lien suivant pour connaître le butin de tous les boss:
Bataille de Dazar'alor - Butin, boss, succès
Voici les guides pour tous les chefs de gangs Dazar'alor:
-Alliance
- Champion Ra'wani Normal et Héroïque - Dazar'alor
- Maîtres Jadefire normaux et héroïques - Dazar'alor
- Grong le Ressuscité Normal et Héroïque - Dazar'alor
- Opulence normale et héroïque - Dazar'alor
- Conclave de l'élu normal et héroïque - Dazar'alor
- Roi Rastakhan Normal et Héroïque - Dazar'alor
-Horde
- Champion Frida Normal et Héroïque - Dazar'alor
- Grong, roi de la jungle, normal et héroïque - Dazar'alor
- Maîtres Jadefire normaux et héroïques - Dazar'alor
- Bricoleur supérieur Mekkatorque normal et héroïque - Dazar'alor
- Storm Block Normal et Héroïque - Dazar'alor <-
- Lady Jaina Valiant Normal et Héroïque - Dazar'alor
Et jusqu'à présent, ce guide de blocage des tempêtes. Nous espérons que cela vous a servi et, surtout, nous vous remercions encore une fois Yuki y zashi pour la collaboration.
Vous pouvez accéder à sa chaîne sur YouTube pour voir le reste des guides à partir du lien suivant:
salutations de GuíasWoW et un gros câlin (>^.^)> câlin <(^.^<) !