Commandant du Néant Sivara

Comandante

Bonjour gars. Nous vous apportons le guide de la confrontation contre le commandant du Nether Sivara appartenant au nouveau gang du palais éternel dans ses modes normal et héroïque.

Palais éternel

Il y a plus de dix mille ans, lorsque Zin-Azshari a été englouti par les mers, la reine Azshara a conclu un accord sombre avec N'Zoth qui a transformé ses fidèles sujets en nagas sinistres. Après des millénaires de conquête féroce, Azshara a construit un nouvel empire à partir des cendres de l'ancien et domine maintenant les profondeurs qui menaçaient autrefois de réclamer sa vie. En bonne hôtesse, elle a invité à la fois l'Alliance et la Horde dans son palais éternel pour assister à sa glorieuse ascension… et subir la destruction ultime.

Comandante

Commandant du Néant Sivara

Le commandant abyssal Sivara est un maître des arts martiaux et magiques, et a conduit l'avant-garde d'Azshara à d'innombrables victoires sans merci.

Résumé

Au début du match, Sivara marque les joueurs avec Marque de givre o Marque toxique. Si le même joueur est affecté par les deux marques, ces composés volatils provoqueront un Mélange instable.

A cette occasion, nous avons à nouveau la collaboration de Yuki et Zashy et son splendide guide vidéo.

Compétences

Conseils

DPS

  1. Éloignez-vous des joueurs avec une marque opposée et évitez les attaques de l'élément adverse.
  2. Intercepter le Décharges de choc de givre s'ils correspondent à votre marque.
  3. Les dégâts de Débordement parmi tous les joueurs qu'il frappe.

GUÉRISSEURS

  1. Éloignez-vous des joueurs avec une marque opposée et évitez les attaques de l'élément adverse.
  2. Marques chimériques inflige périodiquement des dégâts à l'ensemble du raid.
  3. Mélange instable Inflige de sérieux dégâts à l'ensemble du raid.

RÉSERVOIRS

  1. Éloignez-vous des joueurs avec une marque opposée et évitez les attaques de l'élément adverse.
  2. Minimise l'accumulation de Gel y Tache septique.
  3. Gel y Tache septique créer une zone de Sol gelé et une zone de Terre septique à l'épuisement.

Stratégie

Mode normal

Dès le début du match, la moitié du groupe recevra Marque de givre ce qui nous ralentira de 5% par accumulation et l'autre moitié Marque toxique ce qui réduira les soins reçus de 5% par pile. Lorsque cela se produit, nous irons dans les zones que nous avons préalablement marquées et nous éviterons de traverser ou Mélange instable faire exploser le groupe avec de légers dégâts, mais si 15 joueurs explosaient en même temps, logiquement cela pourrait tuer tout le groupe. Si nous marchons sur une flaque d'eau contrairement à la marque que nous avons, nous ferons une petite détonation et nous redémarrerons les marques. Nous devons le faire lorsque nous avons plus de 6 ou 7 marques.

Les chars seront touchés de temps en temps avec Réverbération écrasante cela fera des dégâts physiques assez importants et que nous devrons répartir entre les corps à corps et le tank qui a cette marque. Nous serons également repoussés de quelques mètres. A ce moment-là, l'autre tank provoquera Sivara et nous continuons.

Être touché par Sivara nous fera gagner des charges pour la capacité Pointes de poison de givre. Les chars doivent être bien conscients qu'avant d'atteindre 0, les dégâts sont loin car on va laisser des flaques d'eau.

Capacité Débordement affectera le raid, obligeant plusieurs joueurs après 6 secondes à quitter des flaques d'eau. Ceux qui ont la même marque doivent aller ensemble, quitter la marque et retourner à leurs positions car les dégâts seront partagés entre eux.

Lorsque Sivara atteindra 100 points d'énergie, il effectuera une attaque spéciale, Barrage écrasant, ce qui provoquera l'apparition d'un grand nombre de pointes autour de lui. La moitié du gel et la moitié du poison. Il faut être prudent et les éviter, surtout ceux qui ne sont pas de notre couleur. Pour chaque pic que nous n'esquiverons pas, le raid subira des dégâts Mélange instable.

Nous aurons également une autre capacité à gérer, Décharge de choc de givre, qui sélectionnera un joueur au hasard et utilisera des boulons d'arbalète du type opposé à sa marque, l'étourdissant et faisant exploser le gang. Le joueur sélectionné doit se séparer de Sivara et tout joueur qui a la marque opposée doit être placé au milieu pour éviter la détonation de Mélange instable.

Pour finir nous aurons un Investissement des marques aux joueurs aléatoires et nous devrons simplement nous repositionner.

On peut utiliser Héroïsme o Soif de sang au début du combat.

Mode héroïque

Dans ce mode, les dégâts seront beaucoup plus élevés.

Le changement que nous aurons est lié aux marques.

Marque de givre Il aura une barre supplémentaire qui sera visible lorsque nous la mettrons et que si nous ne bougeons pas constamment, elle augmentera. Lorsqu'il atteint le sommet, il nous gèlera pendant 5 secondes.

Marque toxique Il aura également une barre supplémentaire qui, contrairement à la précédente, augmentera si nous bougeons trop, nous devrons donc être debout presque tout le temps. Si la barre atteint le sommet, nous serons désorientés pendant 5 secondes.

Toutes les capacités feront plus de dégâts pour les joueurs avec Débordement ils devront faire attention à ne pas laisser la marque seuls, surtout s'ils ne bénéficient pas d'immunités ou de réductions de dégâts. L'endommagement des marques augmentera également donc nous devrons les redémarrer toutes les 5 marques environ, toujours en utilisant une flaque de type opposé.

Nous devons également prendre en compte la capacité Investissement et séparez-vous avant que cela n'arrive, sinon nous partagerons beaucoup de dégâts.

Butin

Et jusqu'à présent, les conseils du commandant du Nether Sivara. Nous espérons que cela vous a été utile et, surtout, nous remercions encore une fois Yuki et Zashy pour la collaboration.
Vous pouvez accéder à sa chaîne sur YouTube pour voir le reste des guides à partir du lien suivant:

Série Yuki - YouTube


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