Cour de la reine

Cour de la reine

Bonjour gars. Nous continuons avec les guides du nouveau groupe Palais éternel. Cette fois, nous vous apportons celui de la rencontre contre Cour de la reine dans ses modes normal et héroïque.

Palais éternel

Il y a plus de dix mille ans, lorsque Zin-Azshari a été englouti par les mers, la reine Azshara a conclu un accord sombre avec N'Zoth qui a transformé ses fidèles sujets en nagas sinistres. Après des millénaires de conquête féroce, Azshara a construit un nouvel empire à partir des cendres de l'ancien et domine maintenant les profondeurs qui menaçaient autrefois de réclamer sa vie. En bonne hôtesse, elle a invité à la fois l'Alliance et la Horde dans son palais éternel pour assister à sa glorieuse ascension… et subir la destruction ultime.

Cour de la reine

Cour de la reine

Pendant dix mille ans, le Cour de la reine n'a jamais cessé d'exécuter les ordres de azshara. Les serviteurs les plus puissants de la reine sont maintenant prêts à exécuter son décret final.

Résumé

Chaque membre de la Cour de la reine Azshara représente l'une des facettes des forces de Nazjatar: Silivaz représente la puissance des océans et Pashmar la domination des tempêtes et du ciel. La reine azshara il s'ennuiera en supervisant le compate et émettra une série de décrets, qui changeront les règles du combat.

A cette occasion, nous avons à nouveau la collaboration de Yuki et Zashy et son splendide guide vidéo.

Compétences

Conseils

DPS

  1. Aide à diviser les dommages du Charge frénétique de Silivaz avec le joueur qui est la cible.
  2. Inflige des dégâts à Étincelle puissante afin qu'ils s'épuisent à des intervalles d'au moins 5 secondes et évitent les dommages mortels causés par l'explosion.
  3. La position est importante, surtout lors des décrets S'aligner y Isolement.

Guérisseurs

  1. Le décret Phrase reportée de la reine azshara inflige des dégâts à votre groupe en permanence et peut infliger d'énormes dégâts à la fin.
  2. Joueurs affectés par Souffrance alors qu'elle dure.
  3. Aide à diviser les dommages du Charge frénétique de Silivaz avec le joueur qui est la cible.
  4. La position est importante, surtout lors des décrets S'aligner y Isolement.

tanques

  1. Coordonnez-vous avec votre coéquipier pour que La fureur du commandant o Touche de Pashmar n'accumulez pas beaucoup.
  2. Déplacer les boss hors de Pause puissante.
  3. Utilisez vos propres pouvoirs défensifs lorsque la souffrance vous affecte.

Stratégie

Mode normal

Dans ce combat, nous affronterons deux boss: Silivaz le Fervent y Pashmar le Zélote. Chaque boss aura ses propres capacités et pour leur faire face, il faut les séparer pour éviter qu'ils ne soient renforcés et réduire les dégâts qu'ils subissent. Bien que ces boss ne partagent pas la vie, nous devrons les tuer tous les deux en même temps, car s'ils meurent avec une différence de plus de 15 secondes entre eux, ils guériront un pourcentage de vie.

Au début du combat, un tank attrapera Silivaz et l'autre à Pashmar et ils les sépareront.

Les compétences que vous utiliserez Silivaz lors de la réunion, ils seront:

  1. La fureur du commandant: En touchant la même cible, il augmentera sa vitesse d'attaque de 80%.
  2. Charge frénétique: De temps en temps, il marquera un joueur et chargera vers lui en faisant une détonation autour de lui et en laissant une flaque d'eau. Si le joueur affecté n'a aucune immunité magique, il doit se séparer avec les autres joueurs pour partager la détonation, attendre qu'elle explose et revenir au point de départ.

Quand Silivaz atteint 100 énergie fera la capacité suivante:

  1. Éruption fervente: cela fera un dôme autour de lui qui nous fera du mal si nous en sortons, donc tout le groupe doit être à l'intérieur sauf le réservoir qui a Pashmar. Si ça correspond Verdict fanatique nous nous étalerons le long du bord du dôme.

Les compétences que vous utiliserez Pashmar lors de la réunion, ils seront:

  1. Touche de Pashmar- L'esprit contrôlera la cible lorsqu'elle atteindra 10 charges. En raison de cette capacité, les chars devront être échangés tous les 7 ou 8 points.
  2. Verdict fanatique: cette capacité sera appliquée sur plusieurs joueurs aléatoires et après 8 secondes, elle fera une détonation autour d'eux dans un rayon de 6 mètres, ils devront donc s'éloigner du reste des joueurs.
  3. Étincelle puissante: C'est une compétence assez lourde à gérer. Pashmar Il enlèvera trois orbes qui perdront peu à peu la vie et quand ils atteindront zéro, ils exploseront, causant beaucoup de dégâts à tout le groupe. Nous devrons les abaisser par étapes pour éviter qu'ils n'explosent tous en même temps. Nous devons également être très attentifs à nos vies.

Quand Pashmar atteint 100 énergie fera la capacité suivante:

  1. Explosion violente: il fera tout exploser dans son rayon d'effet donc nous allons le résoudre en le quittant. Le réservoir devrait utiliser une certaine réduction des dégâts.

Pendant la réunion azshara appliquera une compétence appelée Décrets de la reine pendant 30 secondes. Selon celui que vous utilisez, nous devons agir d'une manière ou d'une autre.

  1. S'aligner: il va faire trois rondes de zones violettes que nous devrons couvrir puisque chacune que nous laissons découverte détonera, endommageant toute la bande.
  2. Répéter la performance: Chaque capacité répétée que nous utilisons nous fera taire pendant 2 secondes, nous essaierons donc de ne pas répéter les mêmes capacités l'une après l'autre.
  3. Isolement: Les joueurs marqués devront être séparés du reste d'environ 5 mètres jusqu'à ce qu'il soit terminé.
  4. Phrase reportée: si nous ne bougeons pas, nous accumulerons des charges et lorsque nous bougerons, nous exploserons avec les charges que nous avons. Nous devrons nous déplacer toutes les 2 ou 3 charges pour nous nettoyer.
  5. Obéir ou souffrir: cela fera que chaque fois que nous recevons des dégâts pendant 5 secondes, nous ne pouvons pas recevoir de soins. Ensuite, nous aurons encore 5 secondes pour les recevoir.

Nous utiliserons Héroïsme o Soif de sang au début du match.

Si nous faisons tout correctement, ce ne sera pas un combat trop compliqué.

Mode héroïque

Dans ce mode, les dégâts seront assez augmentés, en particulier dans certaines compétences. Il y aura également des changements de compétences Étincelle puissante que maintenant, après avoir explosé, il laissera 5 secondes de dégâts de 100% de dégâts supplémentaires, ce qui fera que si nous faisons exploser deux fois de suite, le groupe mourra instantanément.

Pour profiter de la cicatrisation de la zone, la bande entière doit être collée sur Silivaz moins le réservoir qui a un Pashmar. Nous n'aurons qu'à nous déplacer de cette zone avec les compétences Charge frénétique y Verdict fanatique. Une fois qu'ils auront terminé, nous retournerons dans le groupe.

N'oubliez pas que les deux patrons doivent mourir en même temps.

Si nous faisons tout correctement, nous terminerons ce combat sans problèmes majeurs.

Butin

Et jusqu'à présent, le guide de la Cour de la Reine. Nous espérons qu'il vous a été utile et, surtout, remercier encore une fois Yuki et Zashy pour la collaboration.
Vous pouvez accéder à sa chaîne sur YouTube pour voir le reste des guides à partir du lien suivant:

Série Yuki - YouTube


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