Drest'agath mythique

Drest'agath mythique

Bonjour gars. Nous continuons avec les guides du nouveau gang Ny'alotha, Waking City avec la rencontre contre le mythique Drest'agath.

Ny'alotha, ville de l'éveil

Entrez dans la demeure des cauchemars à Ny'alotha, Waking City, un groupe au cœur du cœur rempli de vide de l'Empire noir. Affrontez des hérauts dérangés et des terreurs impénétrables, pour finalement vous retrouver face à face avec N'Zoth lui-même dans la bataille ultime pour la survie d'Azeroth.

La ville endormie de Ny'alotha s'est réveillée. Pour la première fois depuis des millénaires, N'Zoth prend son trône dans l'Empire noir. Leurs armées émergent des chambres sombres pour faire à nouveau des ravages sur Azeroth. Le monde étant secoué par ces invasions, un plan désespéré est élaboré: les champions de la Horde et de l'Alliance se rencontrent pour affronter cet ancien ennemi dans leur propre royaume dans une bataille finale qui décidera du sort de l'univers.

Drest'agath mythique

Drest'agath

L'amalgame grotesque de chair connu sous le nom de Drest'agath reposa sous Ny'alotha pendant des millénaires jusqu'à ce que le retour de N'zoth la réveille. Maintenant, il monte comme un furoncle hideux, prêt à éclater et à répandre sa vile peste dans tout Azeroth.

Résumé

Les annexes de Drest'agath Ils émergent du sol pour attaquer les ennemis qui entrent dans leur repaire. Lorsque les appendices sont détruits, des flaques de Ichor infusé de vide autour de. Les ennemis qui touchent le Ichor infusé de vide ignorer la guérison en cours que le Régénération aberrante de Drest'agath.

En plus de créer des flaques de Ichor infusé de vide, la destruction d'un tentacule remplit partiellement la barre d'agonie de Drest'agath. Après avoir atteint 100 points d'agonie, Drest'agath commencer à lancer Douleurs atroces.

A cette occasion, nous avons à nouveau la collaboration de Yuki et Zashy et son splendide guide vidéo

Conseils

DPS

  1. Tous les dégâts infligés à Drest'agath lorsque vous n'êtes pas sous l'influence de Ichor infusé de vide sera régénéré.
  2. Détruire les appendices peut activer Douleurs atroces
  3. Regarde dans le vide, Collision entropique y Murmures de folie augmentation de la puissance en fonction du nombre d'appendices actifs de chaque type

Guérisseurs

  1. Soyez conscient de quels alliés se trouvent dans le nuage de dissimulation, car la ligne de vue sera bloquée dans et hors du nuage
  2. Douleurs atroces peut infliger des dégâts considérables à tous les joueurs
  3. Regarde dans le vide, Collision entropique y Murmures de folie augmentation de la puissance en fonction du nombre d'appendices actifs de chaque type

tanques

  1. Si laissé seul Drest'agath commencera à utiliser Poignée du Vide contre des alliés aléatoires
  2. Ça peut être utilisé Graine volatile d'appliquer la corruption volatile à ses appendices
  3. Regarde dans le vide, Collision entropique y Murmures de folie augmentation de la puissance en fonction du nombre d'appendices actifs de chaque type

Compétences

Drest'agath

Annexes Drest'agath

Stratégie

C'est un combat similaire au mode héroïque mais avec beaucoup plus d'ennemis qui rendront la rencontre difficile. Nous devrons contrôler qui tuer à tout moment.

La composition du groupe se composerait de:

  • 2 cuves
  • 3 guérisseurs
  • Dps équilibré

Dans ce mode, chaque fois qu'une annexe meurt, elle en libère quatre Ichor infusé de vide dont nous profiterons pour nuire Drest'agath, à la différence que maintenant nous aurons 1 minute avec 15 secondes de dégâts pour l'utiliser à nouveau. Cela nous obligera à très bien contrôler nos capacités de dégâts supplémentaires afin de maximiser les dps.

D'un autre côté, chaque fois qu'un appendice meurt, il appliquera un dommage à Drest'agath de sorte qu'il ajoute 30 énergie qui peuvent être accumulées. Pour cette raison, il est essentiel qu'entre la mort d'un appendice et un autre, il y ait plus de 6 secondes. Le non-respect de cette consigne réinitialisera l'affaiblissement et donnera le double ou plus d'énergie. Cela implique que lorsqu'il atteint 100 énergie, il Douleurs atroces, faisant pas mal de dégâts. Nous pouvons mettre la main sur WeakAuras cela vous montrera l'énergie que Drest'agath va mettre et saura quand il fera ces dégâts. De cette façon, nous pouvons mieux le contrôler (vous avez le lien dans la description de la vidéo).

Un autre ajout que nous aurons dans ce mode mythique est que lorsqu'un appendice meurt, tous ceux du même type feront leur capacité de 100 énergies, ce qui nous obligera à très bien maîtriser certaines capacités.

Le principal problème que nous allons trouver et qui cause généralement la mort de tout le gang est les dégâts causés par la capacité Collision entropique plus celui de Douleurs atroces, dans n'importe quel ordre. Collision entropique Il fera un raid puissant avec tous les tentacules vivants, minimisant les dégâts au fur et à mesure que nous nous éloignons. Douleurs atroces Ce sera 10 secondes de dégâts de raid continus. L'idéal est de contrôler le temps de collision, qui est fixe, et de voir s'il rejoint avec Douleurs atroces, qui vaut pour l'énergie. Si nous voyons qu'ils correspondent, nous devons être proches des zones de guérison et maintenir le groupe en vie. Si nous contrôlons bien ces dégâts, le combat deviendra beaucoup plus facile.

Nous allons maintenant voir les priorités pour réduire encore plus les dégâts si possible, en les voyant par vagues.

Nous allons d'abord affronter deux yeux que nous tuerons soit en même temps, soit avec une différence de plus de 6 secondes entre eux. Auparavant, nous aurons assigné des dps pour attraper ces icores et profiter des dégâts dans Drest'agath, Avec Héroïsme, Soif de sang o Distorsion temporelle. Avant longtemps, la première vague de trois tentacules, un œil et une gueule apparaîtra. Dans ce cas, notre priorité sera d'éviter d'avoir plus d'un tentacule vivant et de toujours profiter des icores qui tombent une fois que nous n'avons pas les dégâts. Nous devrions être en mesure de retirer deux autres tentacules avant la prochaine vague et de tout rendre aussi propre que possible. Les mêlées ne frapperont jamais les mâchoires et ne seront jamais près d'elles, ou elles prendront le détriment de Absorption de guérison.

Le premier combo de Collision entropique plus Douleurs atroces étant tout en butte, il sera relativement facile de guérir. Mais plus tard, lorsque la deuxième vague d'appendices sortira, les dégâts seront beaucoup plus importants en ayant un autre tentacule supplémentaire. Nous devons toujours donner la priorité aux tentacules, mais nous devons également tenir compte du fait qu'il y a du temps pour cela. Cela signifie que si nous avons un Collision entropique en moins de 10 secondes ce sera un peu absurde d'aller au tentacule. En fonction de nos dps et de ce que nous obtenons, nous devrons éliminer l'un ou l'autre.

Dans les vagues suivantes, un seul tentacule sortira généralement, nous minimiserons donc les dégâts de collision, mais en même temps, le reste des appendices s'accumule, nous devrons donc contrôler leurs 100 capacités énergétiques. De là, nous aurons les ondes prédéfinies, bien que plus qu'un ordre, car chaque bande a un dps différent, elles seront des priorités. Les tentacules, tant qu'il y en aura plus d'un, seront la priorité pour tous. Si nous avons des dommages excessifs, nous pouvons désigner d'autres Dps à distance pour se concentrer sur les mâchoires ou les yeux, et si nous portons des Dps avec des dommages au fil du temps, nous pouvons les désigner pour «doter» tout à tout moment.

Comme nous l'avons dit, la priorité est de toujours attraper l'ichor chaque fois que nous le pouvons pour pouvoir frapper Drest'agath, que les tentacules ne s'accumulent pas et ne contrôlent pas les collisions et la douleur.

Pour suivre plus ou moins le temps, dans la minute 3:22 environ avec la troisième vague, nous aurions dû finir avec presque tous les tentacules en laissant un nouveau avec les yeux et les mâchoires, qui si nous priorisons cela devrait rendre cela droit du match Plus facile.

Avec la vague de la minute 4:55, qui serait la quatrième, nous aurons un autre tentacule supplémentaire entouré de mâchoires. Il faut faire attention à ne pas trop s'approcher. Une fois terminé avec ce tentacule, il n'y en aurait qu'un de loin que nous laisserons et nettoyerons le reste des appendices pour profiter de leurs icores. Ayant tant de mâchoires et d'yeux fermés, nous devrions profiter de tous les Dps avec Drest'agath. Nous aurons jusqu'à la minute 6:26 plus ou moins que la cinquième vague sortira avec deux tentacules. Même ainsi, il serait pratique d'avoir trois tentacules dont nous nous retrouvons avec le plus proche de Drest'agath.

C'est le dernier tronçon dans lequel nous devrons finir avec les yeux et les mâchoires et en profiter pour blesser Drest'agath et essayez de le terminer avant 8h10 où deux nouveaux tentacules sortiront qui feraient des dégâts de collision assez élevés.

Il est très important de bien ajuster les temps des annexes, car en fonction de notre groupe et de nos dps, il va falloir finir avec l'un ou l'autre à des moments différents.

Butin

Et jusqu'ici le guide pour le match contre Drest'agath. Nous espérons que cela vous a été utile et, surtout, remercier encore une fois Yuki et Zashy pour la collaboration.
Vous pouvez accéder à sa chaîne sur YouTube pour voir le reste des guides à partir du lien suivant:

Série Yuki - YouTube


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