Grand guide de la mise à jour 3.3

Nous utilisons à nouveau notre système de pagination, que nous avons principalement conçu pour ce type de guides. Cependant, voici un menu de contenu qui vous mènera au contenu directement sur la page.

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Menu Contenu

Je travaille sur le guide depuis longtemps, donc quelque chose m'a peut-être manqué ... n'hésitez pas à commenter ou à m'envoyer un courrier.

Modifications générales

Dans cette catégorie, nous allons regrouper tous les changements qui, en raison de leur généralité, ne sont pas acceptés dans le reste des catégories.

Dans la mise à jour 3.3, des modifications majeures sont apportées à la hâte d'une manière qui affecte les dégâts / soins au fil du temps (HoTs / DoTs). Les Kalu'ak, après avoir vu le succès du concours de pêche de la vallée de Strangleronce, ont décidé de se jeter dans la mer du Nord et de monter leur propre concours dans lequel ils offriront de succulentes récompenses aux joueurs.

Contenus

Nouveaux totems pour Shaman - Orc et Troll

Après de nombreuses années, les Taurens sont fatigués de partager leurs totems avec les Orcs et les Trolls. Blizzard a ajouté de nouveaux modèles dans ce patch de contenu pour que les Taurens n'aient plus à s'inquiéter. À première vue, le modèle des Taurens reste inchangé.

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Hâte et dommages / Guérison au fil du temps

Un changement majeur à Haste est ajouté dans le patch 3.3. Maintenant, il est prévu de suivre la conception qui Hâte affectent les guérisons au fil du temps (Chaud) et les dommages au fil du temps (Point) sont affectés par la Hâte. De cette façon, par exemple Rajeunissement Druid's (base) soigne actuellement 1690 en 15 secondes.
Avec ce changement, ces mêmes 1,690 guériraient mais au lieu de 15 secondes, ce serait 10 (par exemple). Il en va de même pour les dommages au fil du temps.

À l'heure actuelle, il n'y aura que 3 classes (ou non) "bénéficiant" de ce changement, bien que si les choses se passent bien, il pourrait être étendu à une autre classe. Les classes sont Sorcière, Shadow Priest et Druide Restauration.

Cette hâte affecte les dégâts et les soins au fil du temps est une épée à double tranchant car elle augmente les soins par seconde mais oblige également le joueur à actualiser à nouveau la compétence en question. Puisqu'ils ne veulent pas forcer le joueur (pour l'instant), ils ont juste ajouté un glyphe pour Druid et Warlock:

Le prêtre, dans le Forme d'ombre, vous pouvez bénéficier de la hâte avec Peste dévorante y Toucher vampirique.

Tournoi de pêche de Kalu'ak

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Les Kalu'ak ont ​​décidé d'aller plus loin et, chaque samedi de chaque semaine, ils organiseront un tournoi de pêche. Le samedi à partir de 14 h 00, les joueurs peuvent essayer d'attraper l'insaisissable Shark Macuira.

Pendant ce temps, Ancestor Clearwater attendra à Dalaran pendant une heure que le meilleur pêcheur lui apporte sa prise, et il sera généreusement récompensé. Ceux qui, bien qu'ils n'aient pas été aussi rapides, parviennent à capturer le requin Macuira avant le départ de l'Ancêtre Clearwater, recevront une juste récompense pour leurs efforts et leur dévouement.

On dit que le requin Macuira est très friand de Pígmeas Remoras, il est donc également utile pour vous de le trouver.

Voici les récompenses du tournoi:

5,000 points de réputation avec le Kalu'ak et l'un de ces deux objets:

Anneau de pirate terrifiant
Il est lié au compte
Unique-équipé
Doigt
+34 Endurance
Vous devez être du niveau 1 à 80 (80)

Équipé: augmente votre score de coup critique de 53.
Équipé: augmente votre score de toucher de 29.
Équipé: l'expérience acquise en tuant des monstres et / ou en livrant des missions est augmentée de 5%.

Bottes Bay
Il se lie lorsque vous le prenez
Pieds
Besoin de pêche (200)

Équipé: Pêche augmentée de +15.
Utilisation: Vous envoie dans le meilleur établissement de boissons de Bahía del Botín. (Temps de recharge 1 jour)

Recueil

Il y a de petits changements dans le patch 3.3 qui ne sont pas sans leur petit écart dans ce grand guide.

Manteaux Arctic à vendre!

Dans le patch 3.3, Braeg Ruggedbarbe à Dalaran, nous fournirons 1 Fourrure arctique pour chaque 10 x [Cuir boréal épais] que nous vous fournissons. Ils ont d'abord été vendus pour de l'or (très peu), puis déplacés vers Heavy Boreal Leather en raison de la difficulté d'obtenir quelque peu Arctic Coats.

Nouveaux animaux de compagnie!

À part le chien de poche que nous pouvons obtenir avec les donjons, Breanni Dans sa petite boutique de Dalaran, il vendra deux nouveaux animaux de compagnie pour les collectionneurs et les amoureux des chats. Le chat tricolore et le serpent albinos, nous pouvons les obtenir à un prix raisonnable de 50 argent_or

(avant d'appliquer des réductions).

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! Nouvelle bête spirituelle! - Arcturis

Il a déjà été vu par Collines brunes près de Refuge du pin ambre et c'est la nouvelle bête spirituelle que ce nouveau patch apportera avec lui. Comme d'habitude, c'est un rare niveau élite 74 qui, après l'avoir apprivoisé, se présente (pour l'instant) avec ces capacités Patte, Regarder y Frappe spirituelle.

En guise de curiosité supplémentaire, je remarque que le nom peut être dû à une référence de Arcturus Mengsk un personnage terrien dans l'univers StarCraft. [+Infos]

Voici quelques images de la rencontre grâce à safrien en Arcania de Mania:

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Nouveaux points de vol

Nous nous préparons peut-être pour Cataclysm car deux nouveaux flypoints sont introduits dans ce patch. Un pour la horde et un neutre mais les deux dans les royaumes de l'Est.

Voulez-vous être à la mode? Haris Pilton nous montre son dernier sac

Haris Pilton a encore une fois innové. Si pendant The Burning Crusade nous avons pu profiter de son Gigantesque sac à 1,200 argent_or

(À ce moment-là, c'était un grand pas), maintenant dans Wrath of the Lich King, nous voyons sa dernière création: The Trou portable pour seulement 3,000 argent_or

nous pouvons profiter de ce sachet exclusif de 24 boîtes.

Donnez un coup de pouce à votre alter! - Enchantements liés au compte

Dans la mise à jour 3.3, tous les enchantements de casque et de protège-épaules seront liés au compte. Cela signifie que vous pouvez l'envoyer à votre personnage secondaire si, par exemple, vous avez terminé toutes les missions Sons of Hodir avec votre personnage principal et que vous n'avez pas envie de répéter toutes les missions encore et encore.

Nouveaux glyphes!

En dehors de ceux déjà mentionnés, dans ce patch 3 nouveaux glyphes sont introduits au total:

Difficulté réduite dans l'Oculus

Depuis merci à nouveau système de donjon Parfois Oculus nous touchera, Blizzard a décidé de réduire la difficulté de ce donjon. Selon lui, ce donjon est presque jumelé en difficulté avec Le Test du Champion mais sans offrir les récompenses de ce niveau, pour cela ils ont réduit la difficulté du donjon notamment:

  • La santé de tous les boss et créatures du donjon a été réduite.
  • Sur divers boss, les temps de recharge de certaines capacités ont été augmentés et les dégâts infligés aux joueurs par celles-ci ont été réduits.
  • Les Seigneurs de la magie Urom y Sorcières du seigneur de l'anneau Maintenant, ils vont avec 4 et non 5.
  • La mise à l'échelle des dragons où ils gagnent plus de vie en fonction de notre niveau d'équipement a été augmentée. Les dragons auront désormais plus de santé même s'ils ont un peu moins de niveau d'équipement.

Nouveaux anneaux Kirin Tor!

Pour ceux qui ont assez d'argent pour les acheter, la nouvelle collection de bagues Kirin Tor arrive

Réalisations de la mise à jour 3.3

En plus des succès introduits, les exigences de certaines méta-réalisations sont modifiées.

bande

Donjon

La forge des âmes

  • La forge des âmes - Battez les boss de la Forge des âmes.
  • Aujourd'hui je me sens bien - Vaincre Bronjahm dans La Forge des âmes en mode héroïque sans la laisser lancer son grand sort.
  • Trois visages - Battez le mangeur d'âmes dans la Forge des âmes en mode héroïque sans le laisser lancer Explosion fantôme.

Le gouffre de Saron

  • Le gouffre de Saron - Battez les boss de la Forge de Saron.
  • Seulement onze carillons - Vaincre Forgemaster Gargelus dans la fosse de Saron en mode héroïque avant qu'il ne cumule l'effet 11 fois.
  • Ne lève pas les yeux - Dégagez la chambre devant le seigneur de la peste Tyrannus dans la forge des âmes en mode héroïque sans que personne ne subisse de dégâts de glaçon.

Les chambres de réflexion

Tournoi d'Argent

  • L'épée promise - Récupérez la poignée perdue de Quel'dalar, retirez-la de son lieu de repos, re-forgez-la, purifiez-la dans le Puits de soleil et présentez-la pour votre juste récompense.

Conquête de l'hiver

La réputation

Système de donjon

  • Cherchez-en plus - Utilisez l'outil Donjon et terminez des donjons héroïques aléatoires jusqu'à ce que vous ayez groupé avec 10 joueurs aléatoires.
  • À la recherche de nombreux - Utilisez l'outil Donjon et terminez des donjons héroïques aléatoires jusqu'à ce que vous ayez groupé avec 50 joueurs aléatoires.
  • À la recherche de foules - Utilisez l'outil Donjon et terminez des donjons héroïques aléatoires jusqu'à ce que vous ayez groupé avec 100 joueurs aléatoires.

Changements de réussite

Modifications de l'interface utilisateur

Le patch 3.3 apporte une tonne de changements à l'interface utilisateur avec des options vraiment sympas. Outre le nouveau niveau de contenu (Icecrown Raid and Dungeons), les modifications apportées à l'interface utilisateur constituent la plus grande partie de ce correctif de contenu.

Le plus grand changement d'interface introduit est le nouveau système de recherche de donjon / groupe. Il s'agit sans aucun doute d'une amélioration qui faisait défaut au système de recherche actuel. Grâce aux donjons inter-royaumes, il vous permet de créer rapidement des groupes en téléportant les joueurs directement vers le donjon (la fin des pierres d'invocation approche-t-elle?).

Un autre des changements les plus remarquables est les modifications apportées à l'aide au démarrage du jeu, qui a été considérablement améliorée pour réduire la courbe d'apprentissage des nouveaux joueurs de World of Warcraft. Les tutoriels sont désormais plus complets, explicites et contiennent des images.

Dernier point mais non le moindre, les changements introduits dans la visibilité des plaques signalétiques des joueurs et des créatures ainsi que la nouvelle option pour désenchanter les objets dans les donjons en tant que nouvelle option à celles existantes de `` Besoin '' et `` Avidité ''.

Contenus

Nouveau système de recherche de donjon / groupe

La fonction de recherche de donjon et de groupe reçoit une mise à jour incroyable augmentant son utilité à des limites insoupçonnées. Vous pouvez, d'une certaine manière, manquer certaines fonctionnalités telles que voir d'autres membres en file d'attente ou voir les membres du groupe au fur et à mesure qu'ils se forment. Cependant, cette fonctionnalité est volontairement mise à disposition des groupes de donjons et est toujours disponible pour les raids.

Les joueurs auront la possibilité de choisir le donjon dans lequel ils souhaitent faire la queue (comme actuellement) et auront également la possibilité de rejoindre la file d'attente pour un donjon ou un raid aléatoire.
Si nous voulons un donjon spécifique, nous verrons maintenant que nous pouvons rejoindre tous ceux que nous voulons Click Hit. Par exemple, nous pouvons décider d'aller à tous les héros sauf El Óculus.

Pour rejoindre un donjon, nous cliquons sur l'icône Searching Eye dans le Micromenu ou nous appuierons sur la touche «I» (par défaut) et nous verrons la fenêtre suivante:

random_dungeon_dungeon_system

Dans le cas où nous voulons rejoindre un groupe, il faut ouvrir la fenêtre Bande en appuyant sur la touche «O» (par défaut) et cliquer sur le nouveau bouton disponible: «Ouvrir l'explorateur de bande»

dungeon_seeker

Nous pouvons voir un cadenas à côté du donjon qui ne nous permettra pas de cibler. Si nous plaçons la souris sur le cadenas, nous verrons pourquoi nous ne pouvons pas nous inscrire. Il y a trois raisons principales:

  • Vous n'avez pas assez d'équipement. Les donjons et raids les plus difficiles nécessiteront un minimum d'équipement pour vous assurer de respecter les minimums de donjon.
  • Vous n'êtes pas assez niveau pour jouer au donjon.
  • Vous n'avez ni les clés ni les missions pour accéder au donjon

La fonction Random Dungeon nous permettra de nous préparer pour ce qui suit:

  • Donjon normal de WotLK
  • Donjon héroïque de WotLK
  • Le donjon normal de Burning Crusade
  • Le donjon héroïque de Burning Crusade
  • Donjons originaux

Il y a une «mission» quotidienne qui, lors de la réalisation d'un donjon héroïque aléatoire dans WotLK (il n'y a pas de récompenses pour les donjons dans The Burning Crusade ou en mode classique), nous récompensera avec 2 emblèmes de givre et 26 argent_or

46 argent_argent

.

Les joueurs ont 3 façons de grouper:

  • Un groupe du même serveur
  • Certains membres du même serveur et le reste trouvé avec le nouvel outil
  • Tous les membres sélectionnés avec le nouvel outil

Chaque fois qu'un membre entre au hasard dans le nouveau système de donjon, un système de butin inaltérable sera établi: Besoin avant cupidité (qui a été mis à jour) et les joueurs ne pourront pas échanger entre eux, sauf pour les objets conjurés (nourriture du mage) et le butin déposé dans l'instance. De plus, les joueurs qui ont utilisé le système de donjon aléatoire recevront un avantage en entrant dans le donjon, appelé Tirage au sort. Ce buff augmente de 5% la santé de base, les dégâts infligés et les soins prodigués.
Il est important de noter que ces restrictions ne sont applicables que s'il y a un membre qui s'est inscrit grâce au nouvel outil. Joueurs qui forment un groupe sur le même serveur n'aura pas ce type de restrictions pouvant échanger normalement et modifier le système de distribution du butin.

Nouveau système de besoin avant la cupidité

Le système reconnaît désormais l'équipement approprié pour une classe donnée, de trois manières différentes:

  • La classe doit être capable d'équiper l'objet. Par exemple, un magicien ne pourra pas lancer de dé pour une hache.
  • Le DPS de mêlée pur ne pourra pas lancer pour les objets avec Spell Power. Par exemple, un voleur ne pourra pas lancer de dé pour le cuir avec la puissance des sorts.
  • La classe doit lancer un dé pour son type d'armure dominant. Par exemple, les paladins ne peuvent lancer que des plaques.

Option de désenchantement de groupe

Les joueurs d'un groupe avec un charmeur auront la possibilité de désenchanter automatiquement les objets qu'aucun joueur n'a demandés. Les joueurs auront cette option à la fois dans des groupes prédéfinis et dans des groupes aléatoires. Cette option est disponible dans n'importe quel système de butin, même si les joueurs n'utilisent pas le nouvel outil de donjon.
La présence d'une Enchanteresse est toujours requise dans le groupe, mais le processus de désenchantement et de distribution du butin désenchanté sera entièrement automatique.

désenchant_group

désenchant_botin

Former un groupe

Dès que nous décidons de rejoindre un donjon, aléatoire ou fixe, avec le nouveau système de recherche de groupe, nous verrons comment le système commence à combler les lacunes de notre groupe:

search_group_panel

Une fois terminé, il nous sera demandé si nous voulons accéder au donjon:

donjon_seeker_enter

On peut aussi décider avant de quitter la file d'attente mais maintenant c'est définitif, si on clique sur Entrez dans le donjon nous serons automatiquement téléportés vers le donjon.

Comment correspondez-vous aux groupes?
Le système utilise l'appariement intelligent. Le nouveau système fonctionnera de manière à faire correspondre au moins un joueur expérimenté pour le donjon assigné avec des joueurs moins expérimentés dans le groupe. Il choisira les classes avec plus de soin et correspondra également de manière plus cohérente aux joueurs du même niveau pour le donjon choisi. L'interface vous permettra également de voir combien de joueurs recherchent des groupes et quel est le temps d'attente moyen des groupes que l'outil a formés.
L'outil ne vous fera pas correspondre avec les joueurs que vous avez sur votre liste de joueurs ignorés qui a été augmentée à 50 personnes puisque vous pouvez ajouter des personnes d'autres royaumes.

Expulsion du joueur
Il se peut que le joueur soit problématique et que la majorité du groupe choisisse de l'expulser du groupe. Il faut 4 votes pour pouvoir expulser un joueur de l'équipe donc il faut être prudent avec cet outil.

Sortie prématurée du donjon
Si un joueur décide de quitter le donjon (ou tous), il recevra le debuff de Déserteur de donjon ce qui, pendant 15 minutes, vous empêchera de faire à nouveau partie d'un groupe avec cet outil.
Le chef du groupe aura la possibilité de réutiliser le système pour trouver un nouveau membre, terminer le donjon ou continuer avec les joueurs restants.

Téléportation automatique, adieu à la pierre d'invocation

Les groupes utilisant cet outil peuvent désormais se téléporter directement vers le donjon sélectionné. Après avoir quitté le donjon, les joueurs retourneront à leur emplacement d'origine. Si un membre doit quitter le donjon momentanément pour acheter des réactifs ou effectuer des réparations (espérons-le pas à cause des lingettes), il aura la possibilité de se téléporter automatiquement au donjon.
A partir du moment où 2 joueurs font déjà partie du groupe, ils auront la possibilité de se téléporter automatiquement vers le donjon.

Récompenses lors de l'utilisation du nouveau système

Les missions héroïques et normales ont disparu pour laisser place aux missions hebdomadaires. Cependant, nous obtiendrons de nouvelles récompenses pour l'utilisation de ce nouveau service:

Vous recevrez 2 x Emblème de givre sur ...
Terminez le premier donjon aléatoire héroïque avec le nouveau système de donjon. (Juste une fois par jour)

chien_faldero

Vous recevrez 2 x Emblème de triomphe sur ...
Terminez le premier donjon aléatoire normal avec le nouveau système de donjon (seulement une fois par jour) et chaque fois que nous terminons un donjon aléatoire héroïque de la colère du roi-liche après avoir obtenu les 2 emblèmes de givre.

Vous recevrez un nouvel animal de compagnie à ...
Terminez la réalisation À la recherche de foules. Le chien de poche sera désormais votre compagnon le plus fidèle.

Réalisations liées au nouveau système de donjon

Si vous pensiez que cela ne suffisait pas, voici les réalisations liées au système:

  • Cherchez-en plus - Utilisez l'outil Donjon et terminez des donjons héroïques aléatoires jusqu'à ce que vous ayez groupé avec 10 joueurs aléatoires.
  • À la recherche de nombreux - Utilisez l'outil Donjon et terminez des donjons héroïques aléatoires jusqu'à ce que vous ayez groupé avec 50 joueurs aléatoires.
  • À la recherche de foules - Utilisez l'outil Donjon et terminez des donjons héroïques aléatoires jusqu'à ce que vous ayez groupé avec 100 joueurs aléatoires. (Récompense: Lapdog)

Questions et réponses rapides sur le nouveau système

Que se passe-t-il lorsque votre groupe se sépare avant de terminer le donjon aléatoire héroïque? (en supposant que vous ayez été sauvé)
Comme cela fonctionne actuellement dans les domaines de test publics, il n'y a aucune différence entre ce qui se passe maintenant et ce qui se passera une fois que ce système sera implanté. Si quelqu'un quitte le groupe ou est expulsé, on demandera au chef s'il souhaite continuer le donjon. Si le chef choisit de continuer, le groupe se rendra dans le système de donjon pour trouver plus de membres.

Les nouveaux membres seront-ils avertis s'ils choisissent de rejoindre un donjon en cours avec X boss morts et auront-ils la possibilité de rejoindre ou d'attendre un donjon sans boss morts?
Oui

Le chef du donjon aura-t-il la possibilité de continuer le groupe sans ajouter plus de membres? J'ai vu à plus d'une occasion quand un membre part et le jeu va plus vite avec 4 qu'avec 5
Oui, le chef peut choisir de ne pas utiliser le système de donjon pour combler les lacunes.

Comment savons-nous exactement ce qu'est Random Heroic? Ou êtes-vous simplement récompensé pour le premier donjon héroïque aléatoire que vous faites comme s'il s'agissait du donjon quotidien, quel que soit le donjon?
Oui, vous serez récompensé pour avoir terminé le premier donjon aléatoire héroïque que vous faites un jour donné. Cela ne fonctionne plus comme une mission, le choix sera aléatoire pour chaque groupe formé grâce à cette option

Y a-t-il des récompenses pour l'utilisation de l'outil avec des joueurs du même royaume ou devez-vous utiliser la quête du groupement tactique pour être récompensé?
Vous pouvez former un groupe de 5 joueurs dans votre royaume, puis sélectionner le donjon héroïque aléatoire quotidien dans l'outil Système de donjon. Vous serez récompensé de la même manière mais vous ne serez pas compté pour le réalisations du système de donjon.

Dans les royaumes de test publics, il y a une récompense en or pour avoir fait le donjon aléatoire la première fois avec les emblèmes de givre. Est-ce que ce sera toujours le cas? Si oui, y aura-t-il une récompense en or pour chaque donjon aléatoire après le premier?
Nous en discutons toujours.

Pouvez-vous décider si vous souhaitez rechercher uniquement des personnes dans votre royaume ou est-ce que l'outil va simplement rejoindre et former les groupes?

Si vous recherchez des membres pour votre groupe via le système de donjon, il recherchera toujours les joueurs disponibles dans votre groupement tactique. Vous devrez utiliser le canal de recherche de groupe dans une ville principale ou former un groupe vous-même si vous souhaitez garder les joueurs de votre propre royaume. Cela n'enlève pas la possibilité de la récompense du donjon quotidien.

Comment les besoins en équipement sont-ils déterminés? Blizzard va-t-il implémenter son propre score d'équipe?
Le système de donjon veillera à ce que les joueurs soient du niveau approprié, disposent des harmonisations nécessaires pour un donjon (le cas échéant) et examinera le niveau d'équipe moyen de chaque joueur. Le système formera le groupe en fonction des rôles que les joueurs auront sélectionnés et tentera de sélectionner les joueurs de la meilleure façon possible en fonction des objets qu'ils ont équipés.

Y aura-t-il des informations sur le niveau minimum d'équipement requis et comment le calculer? Je doute que ce soit un problème pour la plupart des joueurs, mais il semble que les joueurs qui viennent d'atteindre le niveau 80 ne pourront pas rejoindre les donjons normaux Trial of the Crusader / Icecrown via le nouveau système. Je pense qu'un peu plus d'informations que "Obtenir un meilleur équipement" serait utile dans ce cas
Nous passerons en revue cette partie du système.

Quand le donjon est-il déterminé et prédéfini pour vous si vous quittez le groupe? Par exemple, si vous êtes affecté à Oculus et que vous ne voulez pas y aller. Si vous quittez le groupe (récupérez le debuff de Deserter) et que vous vous reconnectez au système après 15 minutes, êtes-vous obligé de refaire Oculus?
Le donjon est déterminé une fois la partie terminée. Si le groupe n'aime pas le donjon qui a été sélectionné, il peut partir, obtenir le debuff de Déserteur et essayer d'obtenir un nouveau donjon aléatoire différent après le debuff de 15 minutes et vous pouvez toujours obtenir la récompense supplémentaire pour avoir terminé. le donjon aléatoire héroïque quotidien.

Les récompenses aléatoires des donjons sont-elles indépendantes? Par exemple, je rejoins un groupe où certains membres ont déjà fait leur premier donjon héroïque aléatoire et ont été récompensés mais je n'ai pas encore la récompense. Vais-je toujours recevoir mes deux emblèmes de givre ou dois-je me contenter de 2 emblèmes de triomphe?
Dès que vous choisissez de créer un donjon aléatoire héroïque et que c'est le premier de la journée, vous recevrez la récompense quotidienne pour avoir terminé ce donjon.

Le joueur est-il toujours limité à faire chaque donjon héroïque une seule fois par jour? Autrement dit, si vous choisissez de continuer à utiliser l'option "Aléatoire", est-il possible que vous soyez touché par le même donjon héroïque plus d'une fois par jour? Je suppose que non, la liste des donjons héroïques disponibles diminuera chaque fois que vous en terminerez un.
Si le système aléatoire est sélectionné à plusieurs reprises, les joueurs peuvent jouer au même donjon héroïque plus d'une fois par jour. Si un donjon est choisi via le système de donjon, ce donjon particulier ne peut pas être choisi plus d'une fois par jour. Techniquement, vous pouvez faire plusieurs fois dans la journée CoT4 en choisissant l'option Aléatoire le même jour.
Si vous jouez à CoT 4 via le système aléatoire, vous ne pourrez pas sélectionner cet héroïque dans le système de donjon pour le faire le jour même. Cependant, si vous avez décidé de jouer à CoT 4 au lieu de sélectionner le mode Aléatoire, il est possible que vous soyez sélectionné pour revenir à CoT 4 si vous choisissez le système Aléatoire plus tard dans la journée.

Lorsque vous parlez du système qui choisit les joueurs en regardant leur équipe, cela signifie-t-il que le système essaie de regrouper les joueurs avec le même niveau d'objet ou un niveau d'objet moyen?
Il tentera de regrouper des joueurs avec des équipes similaires les uns aux autres, comme le système d'arène essayant de sélectionner des équipes avec des notes équivalentes pour s'affronter.

Nouvelle interface cartographique et suivi des missions

Sera-ce la fin de Questhelper? Le patch 3.3 introduit un nouveau système de suivi de quêtes qui promet en fait d'être un digne successeur de Carbonite et Quest Helper, qui sont vraiment gourmands en ressources.

Le premier changement majeur est que l'interface a été divisée en 4 panneaux bien définis. Vous pouvez cliquer sur l'image pour voir l'explication des panneaux:

nouvelle_mission_interface

Mais la chose ne reste pas là. Maintenant, si vous déplacez la souris sur les numéros de mission, vous verrez une zone éclairée apparaître sur la carte qui indique où se trouvent les objectifs de cette mission. Selon notes de patchSi les objectifs peuvent être atteints dans plus d'un domaine à la fois, celui le plus proche du joueur sera affiché:

nouvelle_area_mission_interface

Aimez-vous avoir la carte ouverte mais en même temps voir où vous allez? Peu importe, Blizzard y a pensé et si on clique sur la petite flèche juste à côté du X pour fermer, on verra comment la carte reste dans une version beaucoup plus petite qui nous permet de jouer sans problème sans perdre de vue le objectifs des missions.

small_missions_map

Si vous souhaitez désactiver cette fonction et voir la carte normalement, il vous suffit de cliquer sur la zone de texte de Afficher les objectifs de la mission sur la carte.

Système d'aide amélioré et tutoriels pour les nouveaux joueurs

Pour ceux d'entre nous qui sont totalement habitués à World of Warcraft, ce changement est peut-être peu important pour nous, mais je me souviens encore de mes débuts dans World of Warcraft lorsque je ne savais pas comment quelque chose fonctionnait et que j'étais guidé essentiellement par l'intuition. Par exemple, il m'a fallu un certain temps pour réaliser que mon magicien pouvait manger et boire en même temps (sans rire).

Les nouvelles fenêtres d'informations sont très bonnes et offrent des informations assez intéressantes pour ceux qui viennent de commencer leur errance dans le monde de WoW.

beginner_tutorials_dispossession

beginner_tutorials_backpack

Il y en a d'autres qui nous parlent des missions:

missions_débutants_tutoriels

Ou sur d'autres sujets qui, comme je l'ai dit, peuvent nous paraître évidents maintenant mais qui sont très appréciés pour ceux qui commencent:

beginner_pj_tutorials

rest_beginner_tutorials

Modifications de la visibilité des noms de plaques de joueurs et de créatures

Avez-vous déjà été impliqué dans un combat contre 30 monstres et avez-vous vu leurs plaques signalétiques bouger constamment sans pouvoir sélectionner celui que vous vouliez? Dans la mise à jour 3.3, c'est fini. Les modifications apportées à la visibilité sont assez intéressantes et, ci-dessous, vous avez un exemple d'image. Voici les modifications apportées jusqu'à présent:

  • La plage à laquelle vous pouvez voir les noms de plaques d'immatriculation est beaucoup plus élevée.
  • Vous ne pourrez plus voir les plaques signalétiques à travers les objets qui bloquent la ligne de visée.
  • Au lieu d'essayer de faire trier les plaques signalétiques, elles se montent maintenant les unes sur les autres. Nous pensons que cela le rend plus utile pour les grands groupes (ex: Onyxia Hatchlings).
  • Dès que vous pouvez regarder à travers une porte de salle, vous verrez les plaques de nom des joueurs ou des créatures dans cette salle.
  • Semblable au premier point, les piliers et les ponts dans les sables ne cacheront pas les plaques signalétiques d'amis ou d'ennemis.

changes_plates_names_difference

Nouveau rapport sur les latences élevées

Dans le patch 3.3, un nouvel outil est introduit qui permet aux joueurs de signaler quand ils ont des retards (aka Lag) Ici vous pouvez voir un résumé des fenêtres qui ont été introduites.

Pour signaler, vous devez cliquer sur votre barre Micromenu et sélectionner «Demande d'aide». Si vous regardez en bas, un nouveau bouton apparaît appelé «Report delay».

Request_help_wow

Dès que vous cliquez, une autre fenêtre s'ouvre où vous devez clairement spécifier où vous recevez le retard, nous avons regroupé les différentes sections de l'image.

wow_reports_lag

Désormais, Blizzard saura exactement quand vous rencontrez des latences élevées et les aidera à localiser et à résoudre la cause.

Nouvel écran de sélection de personnage

Dans le patch 3.3, un autre changement est celui que l'interface de création de personnage a subi, correspondant à ce que nous avons vu à la BlizzCon 2009 et sera l'interface que nous voyons dans Cataclysm.

ptr33creationpjsbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Avant et maintenant)

Dans ce nouvel écran, les forces et les faiblesses des classes et des races peuvent être parfaitement appréciées dans un effort également pour que les nouveaux joueurs sachent mieux ce qu'ils choisissent. La section d'explication de faction a été supprimée pour faire de la place au logo de World of Warcraft et ainsi pouvoir allonger la sélection des races dans lesquelles, à l'avenir, nous pourrons voir des gobelins et des ferocanis.

Missions dans la mise à jour 3.3

Les missions sont un point très important de ce patch car elles plongent le joueur dans l'histoire du roi-liche. Si vous avez joué à Warcraft 3, vous pouvez vous sentir un peu nostalgique car c'est depuis lors que nous portons cette histoire.

Les missions vous présenteront la Citadelle de la Couronne de glace vous permettant d'accompagner Silvanas ou Jaina sur une chaîne intéressante. Si vous aimez les récompenses, la chaîne de quêtes de Quel'dalar, l'épée fragmentée de la reine du sang Lana'thel, vous attend.
Pour arriver à Agony of Shadows, vous devrez accomplir une chaîne de missions très dangereuses mais cela aura sans aucun doute sa récompense.

De plus, les missions quotidiennes sont éliminées, ayant désormais des missions hebdomadaires qui impliquent davantage la fraternité lorsqu'il s'agit d'obtenir plus d'emblèmes pour équiper votre joueur.

En parlant de missions, une nouvelle fonctionnalité de suivi de mission est également introduite dans le patch, mais cela se voit mieux dans notre section des changements d'interface du joueur.

Contenus

Couronne de glace

Pour nous présenter l'histoire, il existe une chaîne de missions qui vous plongera dans l'histoire du roi-liche avec Jaina ou Sylvanas. Pour le moment, le PNJ exact chargé de la mission n'est pas connu.

  1. Dans la citadelle gelée (Horde / Alliance)
  2. Échos des âmes torturées (Horde / Alliance)
  3. Fosse de Sharon (Horde / Alliance)
  4. La route de la Citadelle (Horde /Alliance)
  5. Sortie de la fosse (Horde / Alliance)
  6. Frost Agony (Horde/ Alliance)
  7. Colère du roi-liche (Horde / Alliance)

Quel'dalar

Les champions de l'Alliance et de la Horde face au roi-liche ont très peu de chances de trouver les pièces de cette épée légendaire. S'ils réussissent, ils peuvent se lancer dans une quête épique pour reforger Quel'Delar. Ils devront utiliser les matériaux les plus résistants, ainsi qu'une source de grande puissance, pour que cette lame cassée revienne à l'arme redoutable qu'elle était autrefois. Plusieurs classes pourront utiliser Quel'Delar et s'adaptera à différents styles de jeu. Pour les classes qui ne peuvent pas l'utiliser, les Elfes de sang Saccage-soleil et les Hauts Elfes de l'Alliance d'Argent accepteront volontiers cette relique de leur histoire et leur fourniront une arme à manier.

Dans les nouveaux donjons à 5 joueurs, vous pouvez trouver La poignée battue qui commencera la première mission d'une longue chaîne qui vous mènera à la fontaine du soleil. queldalar_3-3

  1. La poignée battue (Horde / Alliance)
  2. Ce que les dragons savent (Horde / Alliance)
  3. Le plan du Pacte d'argent / Le plan Sunreavers
  4. Un costume approprié (Horde / Alliance)
  5. Rencontre avec l'arcaniste / Rencontre avec le Magister
  6. Retour à Myralion Radiance / Revenir Lance étincelante de Caladis
  7. Reforger l'épée (Horde / Alliance)
  8. Tempérer l'épée (Horde / Alliance)
  9. Les chambres de réflexion (Horde / Alliance)
  10. Voyage à la fontaine du soleil (Horde / Alliance)
  11. Thalorien Duskseeker (Horde / Alliance)
  12. La purification de Quel'Delar
  13. Victoire pour les Saccage-soleil
    Victoire de la croisade d'argent
    Victoire du pacte d'argent

Les récompenses sont les suivantes:

Récompenses d'épée:

Récompenses de masse

La forge d'un objet légendaire: Agonie de l'ombre

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Il existe une chaîne de quêtes qui semble être uniquement disponible pour la version à 25 joueurs de The Frozen Throne. La récompense finale n'est autre que Agonie de l'ombre l'élément légendaire annoncé lors de la BlizzCon 2009.

Les missions montrent que ce sera une route longue et dangereuse avant d'obtenir la hache légendaire tant attendue. Il faut être amical avec lui Verdict cendré pour démarrer la chaîne de quêtes.

  1. Le sacré et le corrompu
  2. Bord de l'ombre
  3. Une fête des âmes
  4. Infusion profane
  5. Infusion sanguine
  6. Infusion de givre
  7. Le trône éclaté
  8. L'agonie de l'ombre!
  9. La dernière charge du roi-liche

Son effet est assez puissant:

effet
Équipé: les coups de votre arme ont une chance de drainer un fragment d'âme de ses victimes, vous accordant 40 points de force. Lorsque vous aurez collecté 10 fragments d'âme, vous libèrerez les âmes des damnés, infligeant 1,900 2,100 à 8 XNUMX points de dégâts d'Ombre répartis entre tous les ennemis sur XNUMX mètres.

Peut-être voulez-vous en savoir un peu plus sur son histoire...

Missions hebdomadaires

Maintenant que les missions quotidiennes ont disparu, de nouvelles missions de raid hebdomadaires sont introduites dans la mise à jour 3.3 pour éliminer les menaces sérieuses considérées par le Kirin Tor. Cela peut nous conduire à devoir anéantir un boss de donjon tel que Naxxramas, Ulduar, Trial of the Crusader, entre autres. Mais ne paniquez pas car le gain est bon. Voici les redoutables boss qui doivent mourir (un au hasard chaque semaine):

  • Anub'Rekhan doit mourir!
  • Flame Leviathan doit mourir!
  • Ignis le maître du chaudron doit mourir!
  • L'instructeur Razuvious doit mourir!
  • Lord Jaraxxus doit mourir!
  • Lord Marrow doit mourir!
  • Malygos doit mourir!
  • Noth le porte-peste ne doit mourir!
  • Patchwork doit mourir!
  • Tachoscale doit mourir!
  • Sartharion doit mourir!
  • Le déconstructeur XT-002 doit mourir!

À la fin, nous recevrons 33 argent_or

5 Emblèmes de triomphe et 5 Emblèmes de givre.

Citadelle de la Couronne de glace

La Citadelle de la Couronne de glace devient un donjon dans la mise à jour 3.3 et se décline en deux versions: un ensemble de donjons à 5 joueurs (3 au total) et un donjon de raid à 10 et 25 joueurs, comme d'habitude.

Les donjons fonctionnent comme suit. Lorsque le patch 3.3 entrera sur les serveurs réguliers, les joueurs n'auront accès qu'à la Forge of Souls (la première aile du complexe). Une fois tous les boss terminés, la fosse de Saron sera accessible. Les joueurs auront la possibilité d'accéder à la fosse via une téléportation à la fin de Sharon's Pit ou par la porte normale du donjon. La même chose se produit avec les chambres de réflexion.

Enfin, nous avons le donjon de raid Frozen Throne the Icecrown Citadel. Divisé en 4 énormes ailes avec un total de 12 rencontres dans lesquelles notre objectif ultime sera la défaite du roi-liche.

teneur

bronzage

Forge des âmes

La Forge des âmes est le premier donjon de l'ensemble Citadelle de la Couronne de glace. La porte d'entrée est à gauche de la salle du portail et introduira les 5 joueurs courageux dans la Citadelle.

Juste à l'entrée, et selon la faction, les joueurs rencontreront Lady Jaina Proudmoore ou Lady Silvanas Windrunner. Ils commanderont l'assaut de la Horde et de l'Alliance les menant directement à la forge.

Dans le donjon, les joueurs rencontreront 2 boss: Bronjahm et le mangeur d'âmes. Il faut une fin à Bronjahm pour arrêter le Soul Grinder et le Soul Eater se souvient du Soul Reliquary dans le Temple Noir.

Après avoir vaincu le Dévoreur, les joueurs rencontreront à nouveau Jaina ou Sylvanas avec un groupe de la Croisade d'Argent et les Chevaliers de la Lame d'ébène, prêts à sécuriser la zone. Une téléportation sera activée afin que les joueurs puissent passer à la phase suivante: Le gouffre de Saron.

Gargelus

Saron Pit

La Fosse de Saron est un donjon à ciel ouvert bien qu'il ne soit pas possible d'y accéder de l'extérieur.

En entrant dans la fosse, les joueurs rencontreront le seigneur du Fléau Tyrannus, le superviseur de la zone qui jurera de détruire les intrus. Les joueurs seront informés que leur objectif est de libérer les esclaves qui travaillent dans la région, d'abattre les lieutenants de Tyrannus et finalement de le vaincre pour accéder aux Halls of Reflection.

Le premier boss auquel ils seront confrontés est Forgemaster Garfrost, une énorme abomination aux côtés de sa forge. Ils sont chargés de fabriquer des armures et des armes pour les armées du Fléau. En le battant, les esclaves pourront s'équiper d'armes.

Pouah C'est un gnome lépreux qui supervise la création de nouvelles aberrations. Les joueurs le trouveront dans un laboratoire de fortune avec l'un de ses jouets Wow. Pour achever le Gnome, nous devons d'abord vaincre sa monture pendant qu'Agh tentera de nous arrêter. Avant de mourir, Agh admettra qu'il sait pourquoi Halls of Reflection est si spécial et c'est parce que Frostmourne est là. aïe-poogh

Pendant la bataille avec Tyrannus et ses Frost Wyrms, nous verrons comment Sindragosa tente d'effacer notre groupe de la carte avec son souffle de givre mais Jaina et Silvanas viendront nous sauver et nous informer que les portes des Halls of Reflection sont derrière. Les joueurs pourront désormais entrer dans les chambres privées du roi-liche.

Chambres de réflexion

Les salles de réflexion sont la troisième et dernière aile de l'ensemble du donjon. Les secrets qu'ils cachent sont inimaginables et même l'existence même de cet endroit est un secret pour de nombreux serviteurs du roi-liche.

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En entrant dans le donjon, les joueurs trouveront Frostmourne flottant sur un piédestal dans une pièce légèrement en avant. Le fantôme d'Uther est après l'épée et demande au groupe de sortir de là et de ne pas risquer leur vie. Jaina et Silvanas interrogeront Uther sur le roi-liche et comme Uther parle, Arthas lui-même apparaîtra. Il convoquera Falric et Marwin ses deux capitaines les plus dignes de confiance dans la vie et la mort, leur ordonnant de détruire le groupe.

Ils commenceront à invoquer des vagues de fantômes qui attaqueront le groupe après quoi, l'un des capitaines, Falric décidera d'affronter le groupe. Après leur défaite, d'autres fantômes viendront avant que Marwyn ne décide d'affronter le groupe.

Après avoir vaincu les deux capitaines, vous trouverez Jaina ou Silvanas combattant le roi-liche et ils vous demanderont de courir pour sauver votre vie en commençant la rencontre finale du donjon. En essayant de sortir du donjon, vous devrez défendre Sylvanas / Jaina des vagues de morts-vivants qu'Arthas invoquera. En attendant, il vous poursuivra mais il est relativement lent. L'objectif est de vaincre un certain nombre de vagues avant que le roi-liche ne rattrape le groupe, ce qui détruira le groupe.

Citadelle de la Couronne de glace: le trône gelé

La Citadelle de la Couronne de glace est l'endroit où toute la puissance du roi-liche est concentrée et ses serviteurs les plus puissants gardent la zone avec l'intention de détruire tout ennemi qui ose entrer dans le domaine du trône gelé.

Informations générales

  • Type de donjon: Groupe de 10 et 25 joueurs
  • Nombre de rencontres: 12
  • Mode héroïque: Disponible pour chaque réunion séparément.

Accédez à la progression vers Icecrown

La citadelle de la Couronne de glace sera divisée en quatre sections différentes: l'assaut de la citadelle, les ateliers de la peste, la salle cramoisie et les salles de l'Aile de givre. Nous prévoyons de publier ces quatre sections de la Citadelle de la Couronne de glace au fil du temps et pas immédiatement lorsque le patch 3.3 sera publié. Les dates exactes de l'ouverture de chaque aile sont encore inconnues.

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La première section à ouvrir comprendra les combats avec Lord Marrow, Lady Deathwhisper, la bataille navale de Icecrown et Deathbringer Saurfang. Les progrès au-delà de ce point seront limités pendant plusieurs semaines. Plus tard, les ateliers sur la peste avec Carapútrea, Panzachancro et le professeur Putricidio s'ouvriront. Après une autre période, la salle cramoisie s'ouvrira et vous pourrez combattre les princes de sang et la reine de sang Lana'thel. Enfin, les salles de Frostwing seront déverrouillées, permettant d'accéder à Valithria Dreamwalker, Sindragosa et le roi-liche.

Il y a d'autres éléments qui limitent l'accès en cours de route. Les joueurs ne pourront pas essayer les versions héroïques à 10 joueurs tant qu'ils n'auront pas vaincu le roi-liche en mode 10 joueurs. De même, les joueurs doivent vaincre le roi-liche en mode 25 joueurs avant de pouvoir affronter une bataille héroïque de 25. Les joueurs doivent donc maîtriser chaque combat en difficulté normale de la Couronne de glace avant de tenter la difficulté héroïque.

Il ne peut pas être testé contre le roi-liche tant que le professeur Putricide, la reine du sang Lana'thel et Sindragosa n'ont pas été vaincus. De plus, la difficulté héroïque du roi-liche ne peut pas être testée dans une semaine donnée à moins que les trois combats mentionnés ci-dessus aient été vaincus en mode héroïque cette semaine-là.

Le verdict des cendres fournit des renforts et du matériel pour que les joueurs prennent d'assaut la Citadelle de la Couronne de glace, mais ce soutien n'est pas infini. Les raids auront un nombre limité de tentatives chaque semaine pour vaincre les quatre combats les plus difficiles de la Citadelle de la Couronne de glace: le professeur Putricide, la reine de sang Lana'thel, Sindragosa et le roi-liche. Au fur et à mesure que ces combats sont déverrouillés, le nombre de tentatives disponibles par semaine augmente: le nombre initial de tentatives fournies pour vaincre le professeur Putricide n'est que de 5. Lorsque la reine de sang Lana'thel est déverrouillée, le nombre total de tentatives passera à 10. Lorsque Sindragosa et le roi-liche sont débloqués, les tentatives augmenteront à un total de 15 pour vaincre les quatre boss. Après qu'un raid a épuisé leurs tentatives pour cette semaine, le Verdict de cendres doit retirer leur soutien et les quatre boss les plus difficiles disparaissent et deviennent indisponibles pour le reste de la semaine. Le système de tentatives limitées sur une fonctionnalité dans les modes Normal et Héroïque.

Histoire de la citadelle de la Couronne de glace

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Partout dans le Norfendre, des batailles ont été menées contre le tristement célèbre Fléau. D'innombrables vies ont été perdues depuis l'arrivée de l'Alliance et de la Horde dans les déserts gelés, mais les champions d'Azeroth continuent. Désormais, son objectif ultime est la Citadelle de la Couronne de glace, pierre angulaire du pouvoir du Fléau et base principale du roi-liche. Tirion Fordring et la Croisade d'Argent ont formé une alliance avec Darion Mograine et les Chevaliers de la Lame d'ébène pour former le Verdict Cendré. Les combattants les plus puissants de cette coalition mèneront l'assaut sur la citadelle aux côtés des champions de l'Alliance et de la Horde.

Les événements et les batailles de ce donjon seront le point culminant de l'extension Wrath of the Lich King. Rejoignez des héros légendaires tels que Highlord Tirion Fordring, High Overlord Saurfang, Muradin Bronzebeard et King Varian Wrynn dans une bataille épique contre le Fléau et leur seigneur. Icecrown Citadel propose des versions à 10 et 25 joueurs du donjon de raid, chacune avec douze rencontres. Chaque rencontre peut être menée en mode normal ou héroïque, et les joueurs peuvent utiliser une nouvelle fonctionnalité d'interface pour basculer facilement entre les modes de difficulté. Les récompenses de donjon de raid commencent au niveau d'objet 251 en mode normal à 10 joueurs, augmentent à 264 en mode héroïque à 10 joueurs et en mode normal à 25 joueurs, et atteignent le niveau 277 en mode héroïque à 25 joueurs.

La grande entrée de la citadelle

Après avoir infiltré la forteresse, les joueurs affronteront une légion de gardes morts-vivants chargés de chasser les envahisseurs. Commandant les défenseurs est Lord Marrow, une monstruosité formée à partir des os des morts-vivants. Lady Deathwhisper, surveillante suprême du culte des damnés, est le prochain ennemi. Ravivez la foi de ses disciples avec la promesse qu'ils profiteront de l'occasion de la servir éternellement dans la mort.

Alors qu'ils poursuivent leur ascension, les héros de l'Alliance et de la Horde se retrouvent à l'extérieur de la citadelle, où leur haine mutuelle mène à une bataille pour le contrôle du Mur des Crânes. Les joueurs rejoindront la bataille aux côtés du Grand Overlord Saurcroc dans Le Marteau d'Orgrim ou Muradin Bronzebeard à bord du Skybreaker dans une rencontre unique. Chaque faction protégera son vaisseau et tentera de détruire l'autre dans une bataille totale pour voir qui est digne d'affronter le roi-liche.

En fin de compte, le plus puissant chevalier de la mort du roi-liche sera le dernier obstacle que les héros devront surmonter pour entrer au sommet de la citadelle.

  • Lord Marrow
  • Dame Deathwhisper
  • Bataille navale de la Couronne de glace
  • La Libramorte

Les ateliers sur la peste

Les ateliers sur la peste abritent les expériences les plus sournoises jamais créées par le Fléau. Dans cette aile, les joueurs seront confrontés à deux nouveaux types d'abomination, Panzachancro et Carapútrea, qui protègent leur maître, le professeur Putricidio.

  • chancre du ventre
  • Mothface
  • Professeur Putricide

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La chambre cramoisie

Le Crimson Hall abrite les chefs des San'layn, elfes de sang morts-vivants qui supervisent les opérations du Fléau dans tout Azeroth. Le roi-liche a ressuscité les princes de sang Valanar, Keleseth et Taldaram pour se venger. Ils protègent également leur reine du sang, Lana'thel.

  • Conseil des princes de sang
  • Reine de sang Lana'thel

Salles de l'Aile de Givre

Dans les Halls of Frostwing, les joueurs se battront aux côtés du Verdict de cendres pour entrer dans l'antre de Sindragosa, la mortelle Frostwyrm, qui continue de renforcer sa lignée avec l'aide du Vrykul d'Ymirheim. En chemin, les héros rencontreront Valithria Dreamwalker, un dragon vert que le Fléau a capturé et qu'il utilise comme cobaye à ses fins ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sindragosa

Le trône gelé

Après avoir nettoyé les trois ailes, les joueurs monteront sur le trône gelé, où le roi-liche et sa lame runique, Frostmourne, les attendent pour les conduire à leur mort ...

  • Le roi-liche

Le verdict des cendres

The Ashen Verdict est une nouvelle faction similaire à l'offensive du soleil brisé. Il est composé de l'alliance des meilleurs membres de la Croisade d'Argent et des Chevaliers de la Lame d'ébène.
Leurs chefs sont le Haut-seigneur Darion Mograine et le Haut Tirion Vadin et ils mènent l'assaut sur la Citadelle de la Couronne de glace pour massacrer l'infâme roi-liche.

La réputation

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Pour gagner en réputation avec le Verdict de cendres, vous devrez tuer des monstres Citadelle de la Couronne de glace ou faire des missions pour le verdict.

Pour le moment, les quêtes sont limitées à la chaîne Shadow Agony mais nous en verrons peut-être plus à l'avenir. Gagner de la réputation avec le Verdict des cendres nous donnera accès aux modèles de profession et aux bagues pour chaque rôle.
Tuer des monstres ne donne que très peu de réputation:

  • 1 point de réputation pour les non-élites
  • 10 points de réputation pour les élites faciles
  • 20 points de réputation pour les élites les plus difficiles ou nommées
  • Entre 50 et 100 points de réputation pour les boss

Comme nous l'avons déjà mentionné et comme à Karazhan et au mont Hyjal, les joueurs pourront obtenir des anneaux au fur et à mesure de leur réputation. Les joueurs commencent neutre sur le verdict de cendres, et même une réputation amicale ne remportera pas l'anneau.

Pour obtenir l'anneau, il est nécessaire d'accomplir la mission de Choisissez votre chemin, qui est délivrée par Ormus le pénitent. Il semble que, comme avec Karazhan et le mont Hyjal, les joueurs pourront changer les anneaux à travers une mission et payer 200 argent_or

pour chaque changement.

DPS physique Sort DPS Réservoir Guérisseur
amical Vengeance Destruction Courage Sagesse
Honorable Vengeance supérieure Destruction supérieure Courage supérieur Sagesse supérieure
Vénéré Une vengeance sans égal Destruction sans égal Un courage inégalé Une sagesse inégalée
Exalté Vengeance infinie Destruction infinie Courage infini Sagesse interminable

Récompenses

Le verdict cendré a des modèles d'armures épiques. Actuellement, l'intendant ne vend que des motifs épiques au prix de 1 Saronite primordiale.

Forge

Honorable

Vénéré

Travail du cuir

Honorable

Vénéré

Boutique de tailleur

Honorable

Vénéré

Équipe

De nouveaux équipements pour les joueurs sont bien sûr introduits dans le patch 3.3. Le plus important est peut-être le nouveau Tier 10 avec ses reliques et… peut-être la nouvelle saison de sable dont nous n'avons encore rien su.

teneur

Niveau 10

Le niveau 10 fonctionnera de la même manière que le niveau 8, avec deux modèles. Une figurine normale et une autre héroïque ou Tier 10 et Tier 10.5 si vous préférez.

La première version sera achetée avec Emblèmes de givre similaire à la façon d'acheter le niveau inférieur 9. Ces emblèmes peuvent être obtenus à partir des versions 10 et 25 joueurs de Icecrown ainsi que du premier donjon héroïque quotidien que vous faites chaque jour et de la mission hebdomadaire. Le niveau 10.5 ne peut être acquis qu'avec des jetons d'équipement avec plusieurs classes regroupées (comme toute la vie), mais ils ne tomberont que dans la version à 25 joueurs de Icecrown. La seule différence est que maintenant necesitarás Améliorez les objets de niveau 10 que vous avez achetés au niveau 10.5. Autrement dit, vous devrez d'abord dépenser les emblèmes, puis obtenir les jetons afin de mettre à niveau votre niveau.

Sorcière

Regalia du clan sombre

pré_brujo

Bonus 2 pièces: La chance de frapper de manière critique vos sorts Décharge d'ombre, Incinérer, la corruption y Feu d'âme dans un 5%.

Bonus 4 pièces: Chaque fois que tes sorts Immoler y Affliction instable infligez des dégâts périodiques, vous et votre animal avez 15% de chances d'augmenter les dégâts infligés de 10% pendant 10 secondes.

Chevalier de la mort

Tenue de combat du seigneur du Fléau (DPS)

pré_dk

Bonus 2 pièces: Vos compétences de Dévaster y Frappe du fléau inflige 10% de dégâts supplémentaires et Coup au coeur inflige 7% de dégâts supplémentaires.

Bonus 4 pièces: Tant que toutes vos runes sont en temps de recharge, vous infligerez 3% de dégâts supplémentaires avec les armes, les sorts et les compétences pendant les 15 prochaines secondes.

Insignes du seigneur de la peste (Tank)

Bonus 2 pièces: Augmente les dégâts infligés par votre capacité Mort et décomposition de 20%

Bonus 4 pièces: Lorsque vous activez Transfusion sanguine Vous bénéficiez d'une réduction de 12% des dégâts de toutes les attaques pendant 10 secondes.

Chasseur

Tenue de combat du chasseur de sang Ahn'Kahar

pre_hunter

Bonus 2 pièces: Vos coups automatiques ont 5% de chances que vous et votre animal augmentiez les dégâts infligés de 15% jusqu'à ce qu'ils soient annulés.

Bonus 4 pièces: Lorsque vos capacités Morsure d'un serpent, Morsure de serpent o Sting Wyvern inflige des dégâts, vous avez 5% de chances de gagner 20% de puissance d'attaque pendant 10 secondes.

Chaman

Tenue de combat de sorcière du givre (mise à niveau)

pré_chaman

Bonus 2 pièces: Lorsque vous activez votre capacité à Colère chamanique vous infligez également 12% de dégâts supplémentaires en 15 secondes.

Bonus 4 pièces: Chaque fois que l'effet bénéfique de votre capacité Arme du Maelström si vous touchez 5 charges, vous avez 15% de chances de gagner 20% de puissance d'attaque pendant 10 secondes.

Regalia of the Frost Witch (élémentaire)

Bonus 2 pièces: Vos sorts Éclair y Chaîne de foudre réduire le temps de recharge restant de votre Maîtrise élémentaire en 2 secondes.

Bonus 4 pièces: Le temps de votre capacité à Éclat de lave il est réduit de 1.5 seconde.

Habit de la sorcière du givre (Restauration)

Bonus 2 pièces: Votre sort de Marées de printemps Vous confère 20% de hâte pour votre prochain casting.

Bonus 4 pièces: Les guérisons critiques de votre Guérison de la chaîne faire en sorte que la cible soigne 25% du montant guéri jusqu'à ce qu'elle soit annulée.

Druide

Tenue de combat de tisserand du Fléau (Farouche)

pre_druid

Bonus 2 pièces: Vos compétences de Fléau (ours) y Lacérer faire 20% de dégâts supplémentaires et le coût de votre compétence Intestin il est réduit de 10 points d'énergie.

Bonus 4 pièces: Votre capacité à Exaspérer Ne réduit plus votre armure et réduit également tous les dégâts subis de 12%. De plus, les dégâts périodiques infligés par votre capacité Rayure, peuvent désormais être des coups critiques.

Regalia of the Scourgeweaver (Balance)

Bonus 2 pièces: Lorsque vous gagnez un lancer gratuit grâce à votre talent de Présage de clarté, vous infligez 15% de dégâts des Arcanes et de la Nature en plus en 6 secondes.

Bonus 4 pièces: Les coups critiques de vos sorts Feu d'étoile y Choléra Inflige 7% de la puissance de vos sorts à la cible en 4 secondes.

Habit de tisserand du Fléau (Restauration)

Bonus 2 pièces: La guérison de votre sort Croissance sauvage Il ne sera plus réduit dans le temps.

Bonus 4 pièces: Chaque fois que ton sort de Rajeunissement soigne une cible, a 2% de chances de sauter vers une nouvelle cible pendant toute la durée.

Guerrier

Tenue de combat du seigneur Ymirjar (DPS)

pré_guerrier

Bonus 2 pièces: Lorsque votre capacité à Blessures profondes inflige des dégâts, vous avez 2% de chances de gagner 16% de puissance pendant 10 secondes.

Bonus 4 pièces: Vous avez 30% de chances que vos talents Déferlement de sang y Mort subite vous accorde 2 charges de son effet au lieu de 1, réduisez la durée du temps de recharge global de Assaut y course en 0,5 seconde et la durée de l'effet est augmentée de 100%.

Plaque du seigneur Ymirjar (Tank)

Bonus 2 pièces: Vos compétences de Bouclier de bouclier y Onde de choc inflige 20% de dégâts supplémentaires.

Bonus 4 pièces: Votre capacité à Rage sanglante Il n'aura plus de coût en santé et vous fera également absorber des dégâts égaux à 20% de votre maximum de santé. Dure jusqu'à annulation.

Magicien

Regalia du mage de sang

pré_mago

Bonus 2 pièces: Vos talents de Bonne chance, Barrage de missiles y Gel de cerveau vous accorde 12% de hâte pendant 5 secondes lorsque l'effet du talent est consommé.

Bonus 4 pièces: Votre capacité à Réflexion exacte augmente également les dégâts infligés de 18% pendant 30 secondes.

Paladin

Tenue de combat ligelumière (châtiment)

pré_paladin

Bonus 2 pièces: Vos attaques de mêlée ont 40% de chances de réinitialiser le temps de recharge de vos compétences Tempête divine.

Bonus 4 pièces: Vos sceaux et vos jugements infligent 10% de dégâts supplémentaires.

Plaque usée par la lumière (protection)

Bonus 2 pièces: Votre capacité à Marteau des justes inflige 20% de dégâts supplémentaires.

Bonus 4 pièces: Lorsque vous activez Supplication divine, vous gagnez 12% d'esquive pendant 10 secondes.

Tenue déchirée par la lumière (sacrée)

Bonus 2 pièces: Alors que ton talent Illumination divine est actif, l'efficacité de vos sorts de soins est augmentée de 30%.

Bonus 4 pièces: Votre sortilège Choc sacré fait la durée du prochain Lumière sacrée vous lancez en 10 secondes, il diminue de 0,3 seconde.

Voyou

Tenue de combat de la lame de l'ombre

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Bonus 2 pièces: Votre capacité à Secrets du métier accorde 15 points d'énergie au lieu de l'énergie de coût.

Bonus 4 pièces: Vous avez maintenant 13% de chances que vos derniers mouvements de mêlée ajoutent 3 points de combo à votre cible.

Prêtre

Regalia de l'acolyte cramoisi (DPS)

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Bonus 2 pièces: Réduit le temps de canalisation et la période de votre sort Torture mentale en 0,5 secondes.

Bonus 4 pièces: Les chances de coup critique de vos sorts Mot de l'ombre: douleur, Peste dévorante y Touche vampirique est augmenté de 5%.

Vêtement d'acolyte cramoisi (Guérisseur)

Bonus 2 pièces: Les soins critiques de soins éclair ont 33% de chances de soigner la cible pendant 33% du montant des soins en 9 secondes.

Bonus 4 pièces: Vos sorts Cercle de guérison y Penitencia ont 20% de chances de provoquer le prochain Guérison éclair vous lancez, réinitialisez le temps de recharge de vos sorts Cercle de guérison y Penitencia.

Reliques de niveau 10

Certaines classes ne peuvent pas porter d'armes à distance, elles auront donc besoin de ces objets pour compenser. Voici les reliques du niveau 10.

Chevalier de la mort

  • DPS - Vos capacités Ravage, Frappe du Fléau et Frappe de la mort confèrent 73 points de puissance pendant 15 secondes. Il se cumule jusqu'à 3 fois.
  • Réservoir - Votre compétence Rune Strike confère 44 points d'esquive pendant 15 secondes. Il s'accumule jusqu'à 5 fois.

Druide

  • Équilibre - Les dégâts périodiques de vos sorts Essaim d'insectes et Feu lunaire vous confèrent un score de coup critique de 44 pendant 15 secondes. Il s'accumule jusqu'à 5 fois.
  • Sauvage - Les dégâts périodiques de vos capacités Lacération et Égratignure vous confèrent 44 Agilité pendant 15 secondes. Il s'accumule jusqu'à 5 fois.
  • Restauration - Les soins périodiques de votre sort de rajeunissement vous confèrent 32 points de puissance de sort pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 8 fois.

Paladin

  • Sagrado - Votre sort Choc sacré vous confère 85 points de puissance pendant 15 secondes. Il se cumule jusqu'à 3 fois.
  • Protection - Votre capacité Bouclier de justice vous octroie 73 points d'esquive pendant 15 secondes. Il se cumule jusqu'à 3 fois.
  • Rétribution - Votre capacité Crusader Strike vous octroie 44 points de force pendant 15 secondes. Il s'accumule jusqu'à 5 fois.

Chaman

  • Élémentaire - Les dégâts périodiques de votre Flame Shock vous accordent 44 hâte pendant 30 secondes. Il s'accumule jusqu'à 5 fois.
  • Amélioration - Votre capacité Storm Strike vous confère 146 points de puissance d'attaque pendant 15 secondes. Il se cumule jusqu'à 3 fois.
  • Restauration - Votre sort Riptide vous accorde 85 points de puissance pendant 15 secondes. Il se cumule jusqu'à 3 fois.

Citadelle de la Couronne de glace: les chambres gelées

Surplombant les friches désolées du Norfendre, la Citadelle de la Couronne de glace attend tous ceux qui souhaitent détruire le roi-liche et son Fléau et retirer leur menace de la face d'Azeroth. Les héros qui s'aventurent à l'intérieur seront confrontés à certaines des plus grandes horreurs jamais vues. Mais avant de pouvoir passer la porte principale de la citadelle, vous devez trouver une autre entrée. Entrez dans trois ailes différentes du nouveau donjon à cinq joueurs, Icecrown Citadel: The Frozen Halls, et suivez Jaina Proudmoore ou Sylvanas Windrunner à travers les domaines du roi-liche.

Citadelle de la Couronne de glace: le trône gelé

Dans tout le Norfendre, de nombreuses batailles ont été menées contre le vil Fléau. D'innombrables vies ont été perdues depuis l'arrivée de l'Alliance et de la Horde dans les déserts gelés, mais les champions d'Azeroth continuent. La Citadelle de la Couronne de glace, pierre angulaire du pouvoir du Fléau et base du roi-liche, est leur objectif ultime. Tirion Fordring et la Croisade d'Argent ont conclu un pacte avec Darion Mograine et les Chevaliers de la Lame d'ébène pour former le verdict de cendres. Les combattants les plus puissants de cette coalition, ainsi que les champions de l'Alliance et de la Horde, mèneront la charge contre la citadelle. Dans le nouveau donjon de la Citadelle de la Couronne de glace, les héros les plus puissants d'Azeroth devront relever de terribles défis avant de monter sur le trône de glace, où le roi-liche et sa lame runique, la Frostmourne, les attendent pour les conduire à leur mort ...

Recherche de donjon entre les royaumes

Le Dungeon Finder est maintenant disponible, permettant aux joueurs d'accéder rapidement et facilement à des groupes de cinq joueurs. Cette option connectera désormais tous les royaumes d'un groupement tactique avec un système de regroupement amélioré pour permettre aux joueurs de tous niveaux de trouver plus facilement un groupe pour un donjon. De plus, les joueurs peuvent gagner des récompenses supplémentaires en choisissant l'option de donjon aléatoire. Cette option est disponible à la fois pour les groupes déjà formés et pour les groupes aléatoires. Consultez la section Interface utilisateur pour plus d'informations.

Comment démarrer et journal de mission

Certaines modifications ont été apportées à l'expérience d'introduction à World of Warcraft, notamment: des informations mises à jour sur les personnages et les classes sur l'écran de sélection des personnages, des descriptions plus solides avec des éléments visuels, une amélioration de la santé et de la régénération du mana aux niveaux inférieurs et divers ajustements à diverses classes pour le rendre plus facile. pour que les joueurs commencent. Une toute nouvelle option de suivi de mission a également été ajoutée pour aider les joueurs à trouver les objectifs de la mission. Il comprend de nouvelles fonctions d'interface pour les panneaux Journal de mission, Carte (touche «M») et Objectifs.

Général

  • Citadelle de la Couronne de glace
    • Il existe trois donjons différents à 5 joueurs: la forge des âmes, la fosse de Saron et les salles de réflexion. Ils contiennent de tout nouveaux défis et missions de découverte qui vous attendent dans les modes normal et héroïque.
    • Dans la Citadelle de la Couronne de glace, les joueurs trouveront des défis pour 10 et 25 joueurs. Ce n'est qu'après avoir terminé tous les défis de raid que les joueurs pourront débloquer les modes difficiles de chaque boss. Pour plus d'informations sur la façon dont le contenu du raid de la Citadelle de la Couronne de glace sera déverrouillé, visitez le Donjons et raids.
  • Création de personnage: Les descriptions des races, classes et combinaisons race / classe ont été améliorées pour donner aux joueurs une meilleure idée des fonctions et des avantages de chaque classe et race.
  • Hébété: les créatures qui attaquent les joueurs par derrière ne stupéfieront plus les joueurs de niveau 1 à 5 et auront une chance réduite d'étourdir les joueurs de niveau 6 à 10.
  • Le refus ne démontera plus les joueurs. Si vous êtes sur une monture volante, vous reculerez un peu avant de pouvoir continuer à voler.
  • L'émotion actuelle / déni est maintenant appelée / bienvenue et salue les cibles (le personnage dit «bonjour»), tandis que le nouveau / dn est utilisé pour dire «vous êtes les bienvenus».
  • De nombreux balayages de queue avec des effets de renversement ne toucheront plus les animaux de compagnie des joueurs.
  • Les personnages de niveau 1 ne commencent plus avec de la nourriture et de l'eau dans l'inventaire.
  • Attaquer est désormais Attaquer automatiquement. La description a été modifiée pour indiquer que le personnage continuera d'attaquer automatiquement la cible.
  • Encounter Rocks: pour utiliser n'importe quel Encounter Rock, il suffit désormais que le joueur soit au moins au niveau 15. Il n'y a pas d'exigences de niveau maximum pour un Encounter Rock.

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