Fury Warrior - Guide PVE - Patch 7.0.3

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Bonjour tout le monde! Je suis Kaurin de The Wanderers, joueur principal Warrior Fury dans Legion. Je vous apporte ce que je considère, le meilleur choix de talents et d'équipements pour ce cours.

Fury Warrior - Guide PVE - Patch 7.0.3

Les guerriers sont une classe très puissante, avec la capacité de tanker ou d'infliger des dégâts de mêlée importants.

Modifications dans le patch 7.0.3

  • Enrager ne dure que 4 secondes maintenant, mais cela nous donnera une vitesse d'attaque de 100% pour la durée.
  • Enraged Blow n'est plus limité par Enrage et peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez même si vous n'êtes pas enragé.
  • Whirlwind est gratuit, il ne coûte pas de rage, donc le guerrier fureur est moins limité en ce qui concerne les dégâts de zone.
  • Amélioration des dégâts de zone grâce à la synergie de Flesh Cleaver avec Bloodlust et Rampage.

Les talents

Maintenant, je vais vous dire quels talents je trouve commode d'avoir dans notre construction et l'explication de tous les talents disponibles.

  • Niveau 15: Rage infinie.
  • Niveau: 30: Double Charge.
  • Niveau 45: Avatar.
  • Niveau 60: Peintures de guerre.
  • Niveau 75: Carnage.
  • Niveau 90: Colère intérieure.
  • Niveau 100: Dragon Roar.

fureur

lvl 15

  • harceleur: Tuer une cible vous confère 30% de célérité et 30% de vitesse de déplacement pendant 10 sec.
  • subterfuge: Votre attaque automatique génère une rage supplémentaire de 30%.
  • se concentrer: Bloodlust est 40% plus susceptible de frapper de manière critique contre des cibles dont la santé est supérieure à 80%

Je pense que la meilleure option est subterfuge, en raison des trois options à choisir, c'est celle qui fournit la plus grande génération de colère et donc être en mesure d'utiliser Sauvagerie avec plus de frénésie.

lvl 30

  • lancement: Envoie une vague de force dans un cône frontal, infligeant (47.5% de la puissance d'attaque) p. inflige des dégâts et étourdit tous les ennemis à moins de 10 mètres pendant 4 s. Réduit le temps de recharge de 20 secondes s'il touche au moins 3 cibles.
  • nerf: Lancez votre arme sur un ennemi, infligeant (100% de la puissance d'attaque) p. Dommages physiques et l'étourdit pendant 4 sec.
  • lutter contre la: Augmente le nombre maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 secondes.

si lancement comme nerf, sont utilisés dans des rencontres très spécifiques où des compétences sont nécessaires pour contrôler les ennemis. Par conséquent, la meilleure option sera lutter contre la, pour nous offrir une mobilité aussi considérable.

lvl 45

  • décès: Vos attaques ont une chance de faire en sorte que votre prochain Tourbillon inflige 200% de dégâts supplémentaires.
  • poison: Raging Rage provoque désormais Enrage.
  • élusion: Transformez-vous en colosse pendant 20 sec, vous infligeant 20% de dégâts supplémentaires et supprimant tous les effets d'enracinement et d'accrochage.

poison il est actuellement un talent très pauvre par rapport aux deux autres. décès peuvent être pris en compte lors de rencontres spécifiques où nous utilisons constamment Tourbillon. Cependant, la meilleure option ici est élusion pour nous donner ces dégâts supplémentaires lors de rencontres avec une seule cible.

lvl 60

  • cape et poignard: La charge augmente également les soins de votre prochaine soif de sang de 300%.
  • paso: Réduit le temps de recharge de Saut héroïque de 15 s, et Saut héroïque augmente désormais également votre vitesse de course de 70% pendant 3 s.
  • Rafaga: Vous ne subissez désormais que 20% de dégâts supplémentaires d'Endrage.

cape et poignard C'est une option à considérer lors de la création de contenu en monde ouvert, mais ce sera une très mauvaise option pour les donjons et les raids. paso Il sera viable dans les réunions spécifiques où un plus de mobilité est nécessaire. Rafaga est la meilleure option à mon avis car elle nous fournira cette réduction des dommages reçus pendant Exaspérer, sachant qu'avec le bon équipement, nous serons furieux pendant la majeure partie du match.

lvl 75

  • abuser: Exécuter des coups critiques réduit le coût en rage de votre prochain Rampage de 100%.
  • hémorragie: Lorsque vous atteignez 100 p. de Rage, vos dégâts sont augmentés de 10% et votre vitesse de déplacement de 30% pendant 6 sec.
  • tour: Réduit le coût de Rage de Rampage de 15.

hémorragie C'est le talent le plus faible des 3 à choisir, car il nécessite que nous atteignions toujours 100 points de colère (sans dépenser de le générer, car nous perdrions beaucoup de dégâts) pour qu'il nous fournisse un si mauvais effet. Tellement de tour comme abuser Ce sont deux options à considérer en fonction de la rencontre à laquelle nous sommes confrontés. abuser, est une très bonne option à prendre en compte, car dans les rencontres à objectif unique, nous pouvons utiliser course plus souvent parce que notre Sauvagerie cela ne coûtera pas de colère. D'un autre côté, tour nous fournira une forte augmentation des dommages de zone, en raison de l'utilisation de Sauvagerie plus souvent, ce qui, à son tour, nous mettra dans un état de Exaspérer plus souvent.

lvl 90

  • shurikens: Pendant 10 s, vos capacités et vos attaques de mêlée font saigner la cible et lui infligent 40% de dégâts supplémentaires pendant 6 s.
  • marqué: Furious Slash augmente votre hâte de 5% pendant 10 sec. Il se cumule jusqu'à 3 fois.
  • anticipation- Raging Blow ne nécessite plus Enrager et inflige 150% de dégâts supplémentaires, mais a un temps de recharge de 4.5 secondes.

marqué est une compétence trop médiocre, car elle nécessite l'utilisation de Frappe furieuse (notre capacité la plus faible) pour maintenir un buff de hâte. anticipation est à mon avis la meilleure option ici, car elle nous permet d'utiliser Fente enragée inflige plus souvent plus de dégâts. Les 4,5 secondes sont l'effet négatif, mais ce n'est pas si négatif pour tous les avantages qu'il nous procure.

lvl 100

  • charger: Je deviens une tempête imparable avec une force destructrice qui frappe toutes les cibles dans un rayon de 8 pour moi (7 * 145%). Dégâts physiques en 6 s. Vous êtes immunisé contre les effets de la réduction des mouvements et de la perte de contrôle, mais vous pouvez utiliser des capacités défensives et éviter les attaques.
  • réflexion: Battlecry génère 100. de colère.
  • diminuer: Vous rugissez de manière explosive, infligeant (150% de la puissance d'attaque) p. inflige des dégâts à tous les ennemis à moins de 8 mètres et augmente vos dégâts infligés de 20% pendant 6 sec. Dragon Roar ignore toutes les armures et frappe toujours de manière critique.

La pire option à mon avis est réflexion, puisque générer 100 points de rage instantanément, nous oblige à utiliser Sauvagerie instantanément après utilisation Le cri de la bataille, perdant ainsi la possibilité d'utiliser Soif de sang pour nous mettre en colère et nous désorienter dans notre rotation. charger ce sera une option viable dans les rencontres où des dommages importants sont requis, mais mon option préférée est diminuer, car il nous fournit une augmentation supplémentaire des dégâts et avec des talents tels que élusion, nous ferons beaucoup de dégâts lors de rencontres avec une seule cible.

Artefact

artéfury

Statistiques secondaires

Hâte> Coup critique> Maîtrise> Polyvalence

Enchantements

  • satyre: Enchante de façon permanente un collier pour invoquer de temps en temps un satyre qui lancera un éclair de cauchemar sur votre ennemi pendant 272 à 322. Des dégâts.
  • ofrenda- Enchante de façon permanente une cape pour augmenter la Force de 200.
  • ofrenda: Enchante de façon permanente une cape pour augmenter la Hâte de 200.

pierres précieuses

Flacons et potions

Conseils

  • Ne jamais utiliser Saut héroïque pour se rapprocher du boss, pour cet usage Charge. Saut héroïque il doit être utilisé pour s'éloigner ou esquiver.
  • utilisation Soif de sang toujours après Le cri de bataille pour vous enrager instantanément.
  • Pour maximiser nos dégâts dans les zones, intercalez l'utilisation de Tourbillon avec l'un Soif de sanget Sauvagerie tant qu'il est disponible.
  • Essayez de ne jamais atteindre 100 points de rage, utilisez Sauvagerie avant cela.
  • Pour maximiser les dégâts sur les boss, ne dépensez pas de colère en utilisant Sauvagerie quand il est proche de 20% de la vie, car il sera là quand nous commencerons à gagner des dégâts en utilisant course.

Équipe BIS

Rainure
Nom de la pièce
Patron qui lâche prise
Casque capuche Elerethe Renferal
Pendentif pendentif ursoc
Épaulettes épaules Xavier
Cape manteau Cénaire
De face de face Dragons cauchemardesques
Brassards brassard Dragons cauchemardesques
Gants gants Cénaire
Ceinture ceinture Il'gynoth
Pantalon jupe Elerethe Renferal
Bottes bottes ursoc
Anneau 1 anneau1 Dragons cauchemardesques
Anneau 2 anneau1 Il'gynoth
Bijou 1 perle1 nythendra
Bijou 2 perle2 ursoc
Rainures de fer Graine de création Humongrey
Fente de feu Graine de création calamar
Emplacements de tempête Graine de création Les chasseurs d'âmes

Addons utiles

En fait, je n'utilise que deux addons, n'importe quel addon qui vous prévient de la rotation ou des compétences à utiliser je vois un peu inutile car le guerrier fureur est très intuitif, nous générons de la colère avec certaines compétences, et nous la passons avec d'autres, elle a pas plus. Pourtant, il y a quelques addons qui méritent une mention spéciale:

Mod de boss mortel (DBM): Addon vraiment utile pour les raids, car il nous avertira par des alertes, tout ce que nous devons savoir sur ce qui se passe lors d'une rencontre avec un boss; ainsi que les zones à éviter, quand s'éloigner des membres de l'équipe, quand faire taire le boss, etc ...

Dégâts: Addon qui indiquera le montant des dégâts dans notre cas (il avertit également des soins, dissipations, dégâts reçus ...) qui est infligé au boss parmi tous les membres du groupe.


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