Death Knight Frost - Guide PvP - Patch 8.1.0

couverture de chevalier de la mort givre guide pvp 8.1.0

Hé bien! Comment allez-vous, collègue? Dans cet article, nous vous présentons les meilleurs talents pour le JcJ Death Knight Frost afin de libérer le potentiel de cette spécialisation.

Chevalier de la mort Frost


Les chevaliers de la mort sont de puissants champions de la peste connus pour utiliser leurs lames runiques pour semer la maladie sur leurs adversaires, leur infliger des coups dévastateurs et ressusciter les morts en tant que serviteurs fidèles.

Points forts

  • Cela fait pas mal de dégâts subis.
  • Inflige d'énormes dégâts éclatés.
  • Il a de nombreux pouvoirs pour le contrôle des foules.

Points faibles

  • C'est l'une des spécifications les moins mobiles du jeu.

Modifications apportées à Battle for Azeroth

Vous pouvez trouver toutes les informations sur les modifications apportées à Battle for Azeroth concernant Legion à partir du lien suivant:

Modifications du patch 8.1.0

- Supprimé

- Changements

Les talents

Dans cette section de l'article, je vais vous présenter plusieurs façons d'affronter vos ennemis et différentes façons de développer des rencontres, que ce soit des cibles massives ou simplement des rencontres à cible unique. Comme toujours nous vous conseillons dans tous les guides de classe, choisissez celles que vous aimez le plus ou approchez-vous de vos possibilités si un talent ne vous convainc pas.

  • Niveau 56: Cold Heart
  • Niveau 57: Efficacité Killer
  • Niveau 58: Suffoquer
  • Niveau 60: Avalanche
  • Niveau 75: Pas spectral
  • Niveau 90: Fury of the Frost Wyrm
  • Niveau 100: Désintégration

talents de chevalier de la mort givre pvp 8.0.1

lvl 56

  • Attaques inexorables: Gagnez une attaque implacable toutes les 8 s. Il s'accumule jusqu'à 5 fois. Ravage consomme une charge à infliger (20% de puissance d'attaque) pour les dégâts. dégâts de gel supplémentaires.
  • Serres gelées (effet passif): Vos compétences de dépense de puissance runique augmentent la vitesse de vos attaques de mêlée de 5% pendant 6 sec. S'empile au maximum 3 fois.
  • Coeur froid: Toutes les 2 s, vous gagnez une pile de Cœur froid, ce qui fait que vos prochaines Chaînes de glace infligent des dégâts (10% de puissance d'attaque). Dommages causés par le gel. Cumulable jusqu'à 20 fois.

Dans cette première branche, il faut prendre en compte plusieurs options.

Attaques inexorables C'est une bonne option et généralement la valeur par défaut dans les situations où nous avons besoin de dégâts supplémentaires sur une cible spécifique.

Serres gelées (effet passif) Ce n'est pas une mauvaise option mais, dans un combat PvP, vous n'attaquerez pas toujours la cible donc je doute fortement que ce soit utile.

Coeur froid C'est l'option recommandée pour les arènes et les champs de bataille.

lvl 57

Atténuation runique (effet passif) C'est un bon talent si nous faisons face à une seule cible et si nous pouvons constamment l'attaquer pour générer de la puissance runique pratiquement toutes les secondes. Bien que cela semble être un chiffre assez bas, en tant que dommage subi, c'est une bonne option. Le nombre de fois que nous utiliserons "Frost Strike" dans une rencontre sera plus grand avec ce talent.

Efficacité tueur (effet passif) C'est le talent recommandé car les chances d'obtenir une rune supplémentaire sont suffisamment élevées pour être prises en compte dans les combats PvP.

Corne de l'hiver (instant / 45s de recharge) Personnellement, je n'utiliserais pas ce talent mais il a un grand potentiel en matière de combat. Habituellement, vous atteindrez toujours un point où vous devrez attendre au moins quelques secondes jusqu'à ce que l'une des premières runes que vous avez dépensées récupère. Ce talent élimine ces secondes d'inactivité afin que vous continuiez à effectuer un DPS décent.

lvl 58

  • Portée mortelle: Augmente la portée de Tir mortel de 10 mètres. Tuer un ennemi qui accorde de l'expérience ou de l'honneur réinitialise le temps de recharge de l'Attraction mortelle.
  • Asphyxier: Relève la cible ennemie du sol, lui écrase la gorge avec de l'énergie noire et l'étourdit pendant 4 s.
  • Grêle aveuglante (instant / 1 min de recharge): Les cibles dans un cône devant vous sont aveuglées, ce qui les fait errer désorientées pendant 5s. Les dommages peuvent annuler l'effet.

Portée mortelle Ce talent n'est utile que pour améliorer l'expérience du monde ouvert. Cela ne sert à rien en PvP.

Asphyxier C'est l'option recommandée dans les arènes car c'est un contrôle de cible assez puissant.

Grêle aveuglante C'est une bonne option dans les rencontres avec un grand nombre d'objectifs, ainsi que sur les champs de bataille où nous devons combattre un objectif précis.

lvl 60

  • Avalanche (effet passif): Lancer Explosion hurlante avec Givre blanc actif fait tomber des glaçons déchiquetés sur les ennemis proches de votre cible, infligeant (16% de puissance d'attaque) des dégâts. Dommages causés par le gel.
  • Impulsion gelée (effet passif): Tant que vous avez moins de 3 runes complètes, vos attaques automatiques irradieront un froid intense, infligeant (4.5% de puissance d'attaque) des dégâts. Dégâts de givre à tous les ennemis proches.
  • Faux de givre : Une attaque radicale qui frappe tous les ennemis devant vous pour (14% de puissance d'attaque) des dégâts. Dommages causés par le gel. Cette attaque bénéficie de Killing Machine. Les coups critiques avec Frost Scythe infligent 4 fois les dégâts normaux.

Avalanche (effet passif) peut-être le meilleur talent dans cette branche pour faire plus de dégâts dans la zone. C'est le talent recommandé puisque, postes au choix, c'est celui qui accorde le plus de potentiel (dans les arènes).

Impulsion gelée (effet passif) il peut aussi s'avérer être un bon talent s'il est utilisé de la bonne manière, quand même, pour faire plus de dégâts dans la zone, je recommande Faux de givre car il a un plus grand potentiel.

La meilleure option pour faire beaucoup de dégâts dans les zones est sans aucun doute Faux de givre (instantané / consomme 1 rune). Je l'ai personnellement utilisé et il a un grand potentiel lorsqu'il est utilisé contre plusieurs cibles. Utiliser cette capacité lorsque la machine à tuer est active infligera 4 fois ses dégâts, alors… utilisez-la correctement.

lvl 75

  • Gel permanent (effet passif): Les dégâts de vos attaques automatiques vous confèrent un bouclier qui absorbe un montant égal à 40% des dégâts infligés.
  • Pas spectral: Vous passez dans les Shadowlands, supprimant tous les effets d'enracinement et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 sec. Toute action annule l'effet. Lorsqu'il est actif, votre vitesse de déplacement ne peut pas descendre en dessous de 170%.
  • Pacte de mort: Crée un pacte de mort qui vous soigne à hauteur de 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe les soins reçus pour une valeur égale à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 sec.

Gel permanent (effet passif) Ce talent est de peu d'utilité en PvP à moins que nous ne puissions constamment attaquer nos cibles. Pourtant, le chevalier de la mort a besoin de talents plus utiles comme la vitesse de déplacement.

Pas spectral c'est le talent par défaut pour augmenter notre mobilité.

Pacte de mort c'est un bon talent si nous voulons augmenter nos chances de survie au combat.

lvl 90

  • Tempête imminente (effet passif): Chaque rune dépensée pendant l'hiver sans pitié augmente ses dégâts de 10% et prolonge sa durée de 0.5 s.
  • Avance glaciaire (Instant / 15s Recharge / Consomme 1 Rune): Invoque des pointes de givre avancées depuis le sol, chacune infligeant [(42% de puissance d'attaque) * ((Puissance d'attaque Arme droite + Puissance d'attaque Arme gauche) * 2/3) / Puissance d'attaque] p. Dégâts de givre et appliquez Ice Blade aux ennemis près de son point d'éruption.
  • Fureur de Frostwyrm: Invoque un wyrm de givre qui souffle attaque tous les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, infligeant (300% de puissance d'attaque) des dégâts. Dégâts de givre et vitesse de déplacement réduite de 50% pendant 10 s.

Tempête imminente (effet passif) C'est le talent que j'utiliserais pour les deux domaines et pour un seul objectif. Si vous ne savez pas exactement lequel utiliser ou si vous souhaitez simplement vous concentrer sur les rencontres à cible unique, Tempête imminente (effet passif) c'est votre talent.

Avance glaciaire (Instant / 15s Recharge / Consomme 1 Rune) Je ne le recommande pas car, bien qu'il s'agisse d'un talent avec un faible temps de recharge, il coûte 1 rune. Peut-être vaut-il mieux le réserver pour le dépenser avec d'autres facultés.

Fureur de Frostwyrm c'est le talent le plus grossier du chevalier de la mort de Frost. Les dégâts de cette capacité sont assez élevés, mais son temps de recharge l'est aussi. Cela peut être la meilleure option si nous l'utilisons comme une rafale.

lvl 100

  • Setello (effet passif): Vos coups critiques "Frost Strike" et "Ravage" sont réduits de 1 s. le temps de recharge restant sur "Pilier de givre".
  • Désintégration (Instant / 1,5 min de recharge): Tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre et Explosion hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont 30% de chances de faire apparaître une rune.
  • Souffle de Sindragosa (Instantané / 2 min de recharge / 15 Puissance runique par seconde): Inflige continuellement [(58% de puissance d'attaque) * ((Puissance d'attaque Arme droite + Puissance d'attaque Arme gauche) * 2/3) / Puissance d'attaque] p. Dégâts de givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Vous continuerez à respirer jusqu'à ce que la puissance runique soit épuisée ou que vous annuliez l'effet.

Setello (effet passif) C'est le talent que nous utiliserons pour les rencontres à cible unique, car nous avons réduit le temps de recharge de Pilier de givre, infligeant des dégâts beaucoup plus soutenus. C'est une bonne option uniquement dans les rencontres à long terme.

Cette fois-ci, le talent que j'utiliserais pour les matchs PvP serait Désintégration (Instant / 1,5 min de recharge). En l'activant et en utilisant les capacités décrites ci-dessus, nous obtenons Killing Machine. Cet effet renforce notre prochain Ravage en lui faisant un coup critique. Oui Désintégration (Instant / 1,5 min de recharge) dure 10 secondes, nous aurons plus de temps qu'assez pour obtenir cet effet plusieurs fois et réussir suffisamment de coups critiques. En règle générale, ce talent est utilisé pour infliger plus de dégâts en rafale au début d'une rencontre.

Si, au contraire, vous préférez faire plus de dégâts dans la zone, Souffle de Sindragosa C'est un talent qui vous va comme un gant. Lorsque vous remplissez la barre de puissance runique, l'utilisation de cette capacité infligera systématiquement beaucoup de dégâts devant vous. Si, en utilisant cette capacité, vous continuez à remplir votre barre de puissance, Souffle de Sindragosa  il pourrait rester actif pendant quelques secondes de plus.

Conseils

  • Au début d'une réunion, il est important d'utiliser "Désintégration" pour obtenir Machine à tuer chaque fois que nous utilisons Explosion hurlante o "Frappe de givre".
  • "L'hiver sans regrets" doit être utilisé lorsqu'il y a plus de cibles autour de vous. Il est préférable de ne pas gaspiller une rune s'il n'y a qu'une seule cible dans la rencontre.
  • Il est important d'utiliser "Bouclier anti-magique" au bon moment, c'est-à-dire lorsque de puissants sorts sont exécutés et que votre vie n'est pas plafonnée, il est préférable d'utiliser cette capacité.
  • "Fortitude liée à la glace" C'est un bon cd pour supprimer les éventuels étourdissements qu'ils utilisent contre nous en plus de réduire les dégâts que nous subissons de 20% pendant 8s.
  • «Gel mental» C'est une coupure comme les autres, utilisez-la pour interrompre des sorts puissants.
  • Fureur de Frostwyrm c'est une faculté que vous devez conserver pour le meilleur moment. Je l'utilise généralement lorsque de nombreux ajouts apparaissent lors de rencontres, car il inflige des dégâts de siège dévastateurs. En tenant compte du fait que c'est toutes les 5 minutes, vous pouvez l'utiliser au début d'une rencontre si plus aucun objectif n'apparaîtra au combat, et j'espère que cela vous donnera le temps de le lancer une seconde fois. En PvP, imaginez être à un point de contrôle et avoir tous les ennemis proches les uns des autres ... ufff, haut.
  • "Renforcer l'arme runique" ce sera une faculté que nous garderons jusqu'au dernier moment où nous semblons totalement secs. Lorsque nous n'avons ni puissance runique ni runes disponibles, ce sera le meilleur moment pour dépenser cette capacité et reconstituer toutes vos runes instantanément.
  • Comme dernier conseil, lors de l'activation Machine à tuer, n'hésitez pas une seconde à utiliser cette faculté.
  • Lorsqu'il est activé "Givre", la suivante Explosion hurlante que nous utilisons ne coûtera pas de runes et infligera 300% de dégâts supplémentaires.
  • "Pilier de givre" C'est une autre capacité que nous devons garder à l'esprit tout au long du combat car son temps de recharge est de 1 minute ou moins si nous avons le talent approprié. Dans mon cas, j'ai une macro où j'ai ajouté les deux "Dévaster" comme "Pilier de givre", s'activant instantanément et sans avoir à s'inquiéter pendant le combat de devoir l'activer toutes les minutes.

Talents PvP

Addons utiles

ElvUIComment: Addon qui modifie toute votre interface en fonction de pratiquement tout ce que vous voulez voir.

Barman4/Dominos: Addon pour personnaliser les barres d'action, ajouter des raccourcis clavier, etc.

MikDéfilementBatailleTexte: Ajout de texte flottant de combat, de soins, de dégâts de compétence, etc.

Raconter/Compteur de dégâts Skada: Addon pour mesurer les dps, les soins, les dégâts reçus ...

Lecteur de musique épique: Addon pour écouter de la musique personnalisée.

Les guérisseurs doivent mourir: cet addon marquera les guérisseurs, ce qui facilitera leur reconnaissance au combat.


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