Guide des familiers mécaniques de Legion Hunter

Guide des familiers mécaniques de Legion Hunter

Aloha! Avec Legion pre-patch 7.0 vient de nouveaux familiers de chasseurs mécaniques. Nous vous montrons comment et où les obtenir.

Guide des familiers mécaniques de Legion Hunter

Pour ouvrir votre patch buccal avec l'une des trois nouvelles familles d'animaux Pour les chasseurs de Legion, les familiers mécaniques sont les premiers à apparaître dans la mise à jour 7.0. La principale différence lorsqu'il s'agit de les apprivoiser est leur force d'attaque extrême, leurs conditions de domestication et l'étrange énigme.

Restrictions dans la mise à jour 7.0: animaux de compagnie uniquement pour les gobelins et les gnomes

Dans la mise à jour 7.0, seuls les gobelins et les gnomes pourront apprivoiser ces animaux. Le reste des courses devra attendre l'arrivée de Legion le 30 août.

Quand nous sommes dans Legion, les races qui n'ont pas la course pour apprivoiser les familiers mécaniques devraient aller aux ingénieurs qui ont programme de Xur'ios à Dalaran. Coûts d'achat du programme 1 pièce curieuse, qui est un objet assez rare qui est déposé dans les quêtes mondiales, les boss de donjon, les raids et les coffres. Cela coûtera probablement assez cher au début de Legion, car il en faut 20 Sang de Sargeras. Une fois que le chasseur apprend matrice pourra apprivoiser les familiers mécaniques de façon permanente. Cet objet n'a aucune exigence de niveau ou de profession.

Animaux disponibles

Plus ami

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ATTENTION GRUMETES! Friender est capable de tuer instantanément si vous êtes imprudent. L'astuce est d'activer Apparition de la tortue avant le casting apprivoiser.

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Le puzzle pour l'activer se compose de 3 murs avec 6, 7 et 8 boutons lumineux rouges dessus. Le jeu consiste à activer les 3 murs avec toutes les lumières en même temps.

Mur à 6 lumières

6

Appuyez sur 2, 5, 6 et 1.

Mur à 7 lumières

7

Appuyez sur 5, 4, 6, 4 et 7.

Mur à 8 lumières

8

Appuyez sur 6, 8, 4 et 7.

Une fois les 3 énigmes résolues, Plus ami Il se réveillera, deviendra hostile et commencera à tourner en rond dans la pièce.

Proto-marcheur

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lochmon

Optimale

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lochmon

Mécanotrotteur sensible

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Pour ce familier, 2 éléments essentiels sont nécessaires à sa domestication: Carte perforée pétillante pour accéder à la pièce verrouillée et Jambe d'électrocuteur pour contrer votre Circuits résistants.

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Tuez tous les insectes vivants que vous voyez pour obtenir saleté incrustée. Descendez les escaliers à droite.

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Utiliser 5200 pour convertir votre saleté incrustée en Boîte enveloppée de la fusée éclairante. Ouvrez-les jusqu'à ce que vous obteniez Carte perforée jaune.

A côté se trouve la zone de couchage. À l'intérieur des chambres utilisent matrice convertir Carte perforée jaune en carte bleu.

À l'aéroport, tuez le patron Électrocuteur 6000 Pour obtenir Jambe d'électrocuteur. Si l'épée tombe, passez à l'étape suivante. Si pas de chance, sortez de Gnomeregan et redémarrez le maïs pour le tuer à nouveau. Il a une probabilité de 29%.

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Sur la même plateforme, utilisez 3005 pour convertir votre carte perforée bleue a Carte perforée.

Sautez au niveau inférieur de l'aéroport et dirigez-vous vers les laboratoires d'ingénierie. Prenez l'ascenseur jusqu'au niveau le plus bas des laboratoires d'ingénierie.

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Dans les laboratoires d'ingénierie, utilisez 3005 d pour convertir votre carte perforée rouge a carte perforée étincelante.

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Dans la zone de couchage au début du donjon, vous trouverez le Matrix Punchograph 3005-E à l'intérieur de la porte entourée par le cercle. Les usages carte perforée étincelante pour ouvrir la porte.

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Avant d'attaquer équiper Jambe d'électrocuteur. Attaquez-le avec l'arme jusqu'à ce que sa capacité soit activée et éliminez Circuits résistants. Dès que cela arrive, apprivoisez-le.

Géants de fer

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Une fois que vous avez les 3 matériaux que vous allez créer en fonction de la couleur: Gris géant désactivé, Blue Giant désactivé, Géant bleuté désactivé o Off Green Giant.

En utilisant le géant désactivé, vous invoquerez un géant de fer. Il apparaîtra neutre et ne vous attaquera pas tant que vous ne commencerez pas à l'apprivoiser. Seul le chasseur qui a invoqué le géant de fer peut l'apprivoiser et personne d'autre ne peut l'attaquer ou l'apprivoiser.

Matériaux nécessaires

  • Tas de morceaux de géant goutte de Géant de fer.
  • Blackmeg Energy Core goutte de Frappeur Blackfuse.
  • Un de ces cubes selon la couleur que vous choisissez: Seau de peinture bleu, Seau de peinture cyan, Seau de peinture verte, Seau de peinture gris.
  • Emplacement du pot de peinture

  • Seau de peinture bleu: Entre le chaman noir et Général Nazgrim, dans le cirque des ombres, à l'intérieur d'une cabane.
  • Seau de peinture cyan: À l'étage inférieur de Malkorok, dans la caserne Kor'kron, dans le coin de la salle nord-ouest.
  • Seau de peinture verte: Dans butin pandaren, coin ouest.
  • Seau de peinture gris: Il est situé dans le couloir entre la chambre d'échantillons et Garros, derrière certaines boîtes.
  • A-moi 02

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    Contrer voluntad le laissant à moins de 30% de la vie. actif Apparition de la tortue avant apprivoiser.

    am02

    Tekton

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    Si tekton Il vous atteint pendant que vous l'apprivoisez, il explose. Il ne vous tuera pas mais vous devrez revenir en arrière et attendre qu'il sorte.

    tekton

    Bec-de-hache de guerre-fer

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    On a besoin vol sur draenor. Avant de l'apprivoiser, tuez ses 2 gardes dérangé. Son réapparition est de 30 min.

    hache de fer

    Rabbot armé

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    Rabott

    Poulet de combat parti

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    lochmon

    NUTZ

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    Actif Apparition de la tortue avant apprivoiser.

    noix

    Il est invoqué en activant certaines machines dans un certain ordre, il apparaîtra lors de l'activation de la dernière machine. Si vous le faites dans le bon ordre, un gobelin crie "NUTZ !!":

  • Allez au laboratoire secret et lisez le manuel sur le sol Journal d'un stagiaire.
  • Activez le levier "Thorium Manifold".
  • Activez le bouton "Anti-Matter Containment".
  • Activez le levier «Flux Containment Release».
  • Activez la console «Hydro-Sync Router».
  • 9288

    Animaux à l'arrivée de Legion (non disponibles pour l'instant)

    Aigus y Précipiter

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    Aigus y Précipiter ils ont la particularité de devoir être suivis, comme certains des rares Pandaria. Les deux animaux sont invisibles mais ils laissent une traînée de taches d'huile là où ils marchent. La clé est de trouver ces taches d'huile quelque part le long de vos itinéraires. Ils n'ont pas un temps de réapparition très long.

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  • Pour faciliter la visualisation des flaques d 'huile au sol, accédez aux options graphiques et réglez «détails du sol» sur 1.
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  • Une fois arrivés au bout de leur course, ils se retournent et se déplacent dans la direction opposée du même chemin.
  • Une fois que vous avez localisé le sentier des taches d'huile, suivez-les jusqu'au bout. Si une flaque d'huile apparaît devant vous, vous allez dans la bonne direction. Si la flaque disparaît, changez de direction.
  • Pour révéler votre position dont vous avez besoin Bengale. Ne jetez pas juste au-dessus de la dernière flaque d'eau, jetez-la là où vous pensez que la prochaine flaque d'eau pourrait apparaître. La clé est d'anticiper votre prochain poste.
  • Une fois révélé, utilisez un piège de contrôle comme Piège de congélation o tir contraignant afin de les paralyser, car s'ils quittent la zone de Bengale ils redeviennent invisibles.
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    Source et images: http://www.wowhead.com/guide=4213/mechanical-hunter-pet-guide


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    1.   tonaruto dit

      Je n'ai pas compris l'ami

      1.    Adrien Da Cuña dit

        Bien! Qu'est-ce que vous n'avez pas compris à propos de Friender? Mécanique? Où est-il situé?

    2.   Yered Martin dit

      Salut, pourriez-vous préciser dans NUTZ où se trouve le livre? Je deviens fou et je ne le trouve nulle part

      1.    Adrien Da Cuña dit

        Les coordonnées sont 44 76, dans une pièce du plus grand bâtiment à l'extrémité nord du laboratoire.