Windwalker Monk - Guide PVE - Patch 9.0.1

Windwalker Monk - Guide PVE - Patch 9.0.1

Très bonnes! Aujourd'hui, je vous présente le guide des moines voyageant par le vent dans lequel je vous apprendrai les meilleurs talents, équipements et astuces pour en tirer le meilleur parti.

Modifications dans le patch 9.0.1

  • Compétence ajoutée: Invoquez Xuen, le tigre blanc.
  • Compétence ajoutée: Infusion tonique.
  • Compétence ajoutée: Expulser les dégâts.
  • Modifié. Poings de fureur peut à nouveau être utilisé par des armes à deux mains et atteint maintenant jusqu'à 6 cibles,
  • Modifié. Coup de pied de grue tournante atteint maintenant jusqu'à 6 cibles
  • Modifié. Toucher de la mort a maintenant 3 minutes de DC et ne peut être utilisé que sur les créatures qui ont moins de santé que vous, infligeant des dégâts égaux à 35% de votre santé maximum contre des joueurs plus puissants et des créatures avec moins de 15% de santé.
  • Modifié. Élixir revigorant maintenant ne partage pas le temps de recharge global avec d'autres capacités.
  • Modifié. Sérénité ne partage plus le temps de recharge global avec les autres capacités
  • Modifié. Tempête, terre et feu ne partage plus le temps de recharge global avec les autres capacités

Les talents

Je vous laisse le choix parmi les meilleurs choix de talents dans chaque situation.

Talents cibles

Windwalker Monk - Guide PVE - Patch 9.0.1

Talents multi-cibles

Windwalker Monk - Guide PVE - Patch 9.0.1

lvl 15

  • Œil du tigre (effet passif): Tiger Palm applique également Eye of the Tiger, en infligeant 251. Dommages naturels à l'ennemi et 251. guérison au moine pendant 8 secondes. passif
  • Vague de Chi (Instant / 15s de recharge): Une vague d'énergie chi traverse les amis comme les ennemis. Inflige 126 points de dégâts. Dégâts de la nature ou guérit 366. de la santé. Rebondissez jusqu'à 7 fois sur les cibles à moins de 25 mètres. Instant. Portée de 40 m
  • Rafale Chi: Lance un flux d'énergie chi vers l'avant avec une portée de 40 mètres, soit 336. Dégâts de Nature à tous les ennemis et guérit 824. le moine et tous les alliés sur son chemin.

Ici, nous avons 3 très bonnes options pour les talents mono-cibles ou les talents multi-cibles.

Pour un seul talent cible, les trois talents nous valent également, mais si vous voulez tirer le meilleur parti de votre rotation sachant que cette explosion de chi vous donne 1 point de chi quand elle touche quelqu'un, par conséquent, vous pouvez en profiter lorsque vous sont sans énergie et dans cette seconde de casting plus le cd global, nous pouvons générer une quantité d'énergie avec laquelle utiliser la paume du tigre ou le poing du tigre blanc. Pour les talents multi-cibles, nous allons à Chi Burst.

lvl 25

  • Hâte (effet passif): Réduit le temps de recharge du jet de 5 secondes et augmente son nombre maximum de charges de 1. Passif
  • Chi Torpedo (Instant / 20s recharger / remplace Roll): Remplace Rodar. Vous chargez en avant sur une longue distance comme une torpille et augmentez votre vitesse de déplacement de 30% pendant 10 secondes. Cumulable jusqu'à 2 fois. Charges maximales: 2. Instantanées.
  • Tigre's Wish (Instant / 30s de recharge): Augmente la vitesse de déplacement d'une cible amie de 70% pendant 6 secondes et supprime tous les effets de racine et de collet. 30 secondes de recharge. Instant.

Ici, la meilleure option est Tiger's Wish car elle nous donne l'utilité de savoir si nous sommes enracinés ou avec des effets de freinage, nous pouvons le prendre à la fois à nous-mêmes et à nos camarades de groupe ou mythique, en plus d'augmenter sa vitesse de 70%. Vous pouvez également choisir Chi Torpedo, mais vous perdrez un grand sort utilitaire, car étant un moine, nous aurons déjà de la mobilité à revendre.

lvl 30

  • Ascension (effet passif): Augmente votre chi maximum de 1 point, votre énergie maximum de 20 points et votre régénération d'énergie de 10%. passif
  • Poing du tigre blanc: Frappe avec technique, infligeant 962 points. des dommages physiques. Génère 3 points de Chi. 40 points d'énergie. 30 secondes de recharge. Instant.
  • Élixir revigorant (instant / 45s de recharge): Vous avalez un élixir revigorant qui vous accorde 2 points de Chi et génère 75 points d'énergie en 5 secondes. 1 minute de recharge. Instant.

Ici, nous avons 3 très bonnes options.

L'ascension est souvent utilisée lorsque vous manquez de régénération énergétique. Bref, beaucoup, au début de l'expansion, si nous ne contrôlons pas très bien notre énergie, c'est utile.

Le poing du tigre blanc est celui que je choisis TOUJOURS, car il génère 3 points de chi pour 40 énergie, en plus, c'est un bouton de plus dans notre rotation que nous apprécierons pour notre maîtrise et part à toujours avoir les poings prêts.

Élixir revigorant, avec le changement qu'ils ont apporté qui n'affecte pas notre kit de compétences globales cd, étant le talent le moins utilisé, il est devenu une très bonne variété pour donner une petite augmentation à nos dégâts dans la zone.

lvl 35

  • Balayage de queue de tigre: Augmente la portée du balayage des jambes de 2 mètres et réduit son temps de recharge de 10 secondes. passif
  • Bon karma: 100% des dégâts redirigés par Touch of Karma vous guérissent également. passif
  • Bague de paix : Formez un anneau de paix à l'emplacement cible pendant 5 secondes. Les ennemis qui entrent seront expulsés du ring. Portée de 40 mètres. Instant. 45 secondes de recharge.

Cette branche de talents est assez circonstancielle, nous utiliserons le Bon Karma ou l'Anneau de Paix selon la rencontre que nous avons devant nous, en général dans les donjons c'est un anneau de paix.

lvl 40

  • Force intérieure: Chaque point de Chi que vous dépensez réduit les dégâts que vous subissez de 2% pendant 5 secondes. Cela se cumule jusqu'à un maximum de 5 fois. passif
  • Flou magique: Réduit les dégâts magiques que vous subissez de 60% pendant 6 secondes et transfère tous les effets magiques de dégâts actuellement actifs à leur lanceur d'origine, si possible. Instant. 1,5 minute de recharge
  • Atténuer les dommages: Réduit tous les dégâts que vous subissez de 20% à 50% pendant 10 secondes. La réduction augmente plus l'attaque est grande. Temps de recharge instantané de 2 minutes.

Ici, nous avons la branche de talent défensif, elle sera, comme celle ci-dessus, affectée en fonction du type de combat que nous allons avoir, mais en général, nous pouvons toujours atténuer les dégâts pour avoir une réduction de toutes les branches de dégâts en général.

lvl 45

  • Hit combo : Chaque attaque consécutive qui déclenche des frappes combinées d'affilée inflige 1% de dégâts supplémentaires, cumulables jusqu'à 6 fois. Passif.
  • Vent de jade précipité Invoquez une tornade autour de vous, infligeant 803 points de dégâts en 5,3 secondes à jusqu'à 6 ennemis dans un rayon de 8 mètres. 1 point de chi. Instant. 6 secondes de recharge.
  • Danse Chi-Ji: Spending Chi a une chance de rendre votre prochain Crane Spinning Kick gratuit et d'infliger 200% de dégâts supplémentaires. passif

Ici on a deux bonnes combinaisons, en général on utilise Combo de coups pour une cible et danse chi-hee pour multi cible, mais à mon goût, les deux peuvent être utilisées pour les deux situations, je préfère la danse chi-hee puisque c'est un bouton plus dans la rotation et nous permet de faire plus de dégâts avec notre maîtrise.

lvl 50

  • Focalisation spirituelle: Tous les 2 points de Chi dépensés, vous réduisez le temps de recharge de Tempête, Terre et Feu de 1,0 seconde passif
  • Poinçon de dragon tournantLancez une attaque dévastatrice vers le haut qui inflige 1818 points de dégâts à tous les ennemis proches. Ne peut être utilisé que lorsque Fists of Fury et Rising Sun Kick sont en temps de recharge. Instant. 24 secondes de recharge.
  • Sérénité: Vous entrez dans un état de sérénité physique et mentale pendant 12 secondes. Dans cet état, vous infligez 20% de dégâts et de soins supplémentaires, et toutes les capacités consommatrices de chi sont gratuites et ont un temps de recharge de 100% en moins. Remplace la tempête, la terre et le feu. Instant. 1,5 minute de recharge.

Poinçon de dragon tournant TOUJOURS. Ayant nos deux capacités de dégâts de réutilisation les plus importantes, nous aurons besoin d'un autre bouton pour notre rotation, si un de plus sur le moine le plus le mieux, frappe à la fois une cible et une cible multiple, c'est un excellent talent pour tout type de combat.

Statistiques secondaires

Polyvalence> Maîtrise = Critique> Hâte

Enchantements

pierres précieuses

Bocaux, nourriture et potions

À certaines occasions, en commençant principalement par un boss, nous pouvons prendre la potion de résolution focalisée pour augmenter nos dégâts initiaux avec cette augmentation critique que cette potion nous accorde.

Traits azéritiques

Rappelez-vous que les morceaux azéritiques du voyageur du vent devront toujours avoir x3 de coups de paume ouverts et l'un de chacun des autres, car ils nous donnent de nombreux avantages, si nous devons choisir un x2 nous opterons pour la danse Chi-ji.

essences

En faisant une analyse assez variée dans les pages du journal, j'ai toujours vu que tous, TOUS les moines sont d'accord sur ces mêmes essences, qui sont les suivantes.

Quoi qu'il en soit, en ce moment, il y a aussi de nombreux morceaux d'azérite en cours de test, mais ils se débrouillent plutôt bien, en tout cas Changez la vision de la perfection pour The Crucible of Flames.

Équipe BIS

J'ai personnellement sélectionné cette liste de rappels, mais il existe de nombreuses variantes. Nous pouvons échanger ces bibelots contre ce qui suit, Tourment dans un bocal et Segment sinueux de Drest'agath, ainsi que d'autres pièces contre des objets mythiques similaires.

L'idéal est d'avoir un montant similaire à 12% de hâte, avec ce montant nous aurons une régénération d'énergie adéquate pour être constamment frappé, tout comme la hâte j'aime garder la maîtrise à 30% s'il ne se passe plus rien, s'il y a c'est moins j'essaye toujours de le garder à 30%. La polyvalence le plus est le mieux et le critique essaie de l'avoir équilibré en nombre, pas en pourcentage, à la maîtrise.

Rainure Nom de la pièce Bis Patron qui lâche prise
Arma Pommade caresse, Bord de l'essaim o Crocs d'hirondelle tachés de bile Raden le Brisé, Temple de Sethraliss ou Catacombes pourries
Casque Ragoût stygien sonner
Épaulettes Espauliers de la grande convergence N'Zoth, le Corrupteur
De face Cuirasse de bête de chair torturée  Coquille de N'Zoth
Brassards Fixations en peau de raptor vénéré Atal'Dazar
Gants Gants d'épine chitineuse  Esprit de la ruche
Ceinture Ceinturon d'armurerie en azérite Tol dagor
Pantalon Pantalon rituel macabre Le prophète Skitra
Bottes Grèves en cuir corpusculaire Coquille de N'Zoth
Anneau 1 Jade Ophidium Band Temple de Sethraliss
Anneau 2 Anneau de potentiel cosmique N'Zoth, le Corrupteur
Bijou 1 Plumage doré brillant Repos des rois
Bijou 2 Pierre d'alchimiste sans égal Alchimie

Rotation

En expliquant un peu plus haut, le moine n'a pas de "rotation" en soi, il a des priorités comme presque toutes les classes de mêlée, je peux vous donner quelques indices sur le début d'un combat dans cette 9.0. (Quoi qu'il en soit, vous le modifiez pour le patch dans lequel nous sommes car peu de choses changeront):

Crédits

Merci GuiasWoW pour la belle opportunité qu'ils m'ont donnée de me laisser mettre mon premier guide sur leur page, merci Boligrin et Rasty333 qui me soutiennent tellement dans tout ce que je fais et enfin rappelez-vous que si vous avez des questions vous pouvez venir me les poser sur ma secousse. Salutations, Etryh / Leepailong


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