Guerrier d'armes - Guide PvE - Patch 8.0.1

Armes de guerrier

Bonjour gars. Aujourd'hui, nous parlerons du guerrier des armes dans Battle for Azeroth. Un petit guide pour ceux d'entre vous qui sont quelque peu perdus avec cette spécialisation. J'espère que ça t'aide.

Armes de guerrier

Dans ce guide, nous parlerons des talents, des compétences et de la rotation du guerrier d'armes dans la mise à jour 8.0.1. Comme je vous le dis toujours dans tous mes guides, c'est une orientation sur la façon dont vous pouvez prendre une arme de guerrier et obtenir des performances, mais avec l'utilisation de son personnage, chaque joueur acquiert les compétences et la manière de jouer qui lui conviennent et décide à tout moment. quels talents et compétences utiliser. Aucun guide n'est à la lettre, mais si vous commencez maintenant avec votre nouveau guerrier / armes ou êtes quelque peu perdu, c'est votre guide;).

Je dois aussi vous dire que tout cela peut changer à tout moment à la fois de ma part et parce que certains talents ou capacités changent tout au long de cette expansion qui vient de commencer. Si cela se produit, je vous tiendrai au courant. Allons au bordel!

Un maître aguerri des armes à deux mains, ils utilisent la mobilité et des attaques implacables pour vaincre leurs adversaires. Les guerriers armés attendent le meilleur moment pour frapper leurs ennemis avec une force écrasante. Les guerriers sont les combattants les plus courageux sur le champ de bataille, et leur courage au combat inculque le courage aux alliés et la terreur aux ennemis. Experts dans le maniement de tous les types d'armes de mêlée et possédant une force physique et une habileté incroyables, les guerriers sont parfaitement préparés à se battre en première ligne et à agir en tant que commandants sur le champ de bataille.

Les talents

Plusieurs talents ont disparu dans le patch 8.0.1:

  • Intrépidité: Vos capacités coûtent 10% de rage en moins.
  • Submerger: Submerge l'ennemi et lui inflige 375% de dégâts physiques. Il ne peut pas être bloqué, esquivé ou paré et a 60% de chances supplémentaires de frapper un coup critique. Vos autres capacités de mêlée ont une chance de déclencher Overwhelm.
  • Traits de balayage: Mortal Strike and Execute touche 2 autres cibles proches.
  • Onde de choc: Envoie une vague de force dans un cône frontal, infligeant (47.5% de la puissance d'attaque) des points de dégâts et étourdissant tous les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 secondes. Réduit le temps de recharge de 20 secondes s'il touche au moins 3 cibles.
  • TraumaSlam, Whirlwind et Execute font désormais saigner la cible, infligeant 20% de dégâts supplémentaires en 6 secondes. Avec de multiples utilisations, plus de dégâts sont accumulés.
  • Combo mortel: Mortal Strike a désormais un maximum de 2 charges.
  • La puissance du Titanic: Augmente la durée de Colossal Smash de 8 secondes et réduit son temps de recharge de 8 secondes.
  • Colère dirigée: Concentrez votre rage sur votre prochaine frappe mortelle, augmentant les dégâts qu'elle inflige de 30%. Il se cumule jusqu'à 3 fois. Il n'est pas affecté par le temps de recharge global.
  • Coups opportuns: Vos capacités de mêlée ont jusqu'à 60% de chances, en fonction de la santé perdue de la cible, de déclencher une attaque supplémentaire qui inflige 160% de points de dégâts physiques et génère 5 points de rage.

Bien que je m'adapte toujours aux changements que nous avons eus, voici la construction des talents que j'utilise actuellement avec mes armes de guerrier. Quoi qu'il en soit, pour le moment, nous avons beaucoup de facilité pour pouvoir changer de talent en fonction du boss auquel nous allons faire face, donc si l'un d'entre eux ne vous plaît pas, vous pouvez en essayer un autre que vous pensez être meilleur pour toi.

  • niveau 15: Broyeur de crâne
  • niveau 30: Double charge
  • niveau 45: Massacre / Ferveur de combat
  • niveau 60: Foulée rebondissante
  • niveau 75: belliqueux
  • niveau 90: Entrez pour tuer / Avatar
  • niveau 100: Contrôle de la colère

niveau 15

  • Machine de guerre: Vos attaques automatiques génèrent 10% de rage en plus. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 8 secondes.
  • Mort subite: Vos attaques ont une chance de faire en sorte que votre prochaine exécution ne coûte aucune rage, peut être utilisée contre n'importe quelle cible quel que soit son niveau de santé et inflige des dégâts comme si vous aviez dépensé 40 points de rage.
  • Broyeur de crâne: Frappez le crâne d'un ennemi, infligeant (84% de la puissance d'attaque) des points de dégâts physiques. Génère 20 points de rage.

J'ai choisi Broyeur de crâne car c'est celui qui me convainc le plus de maintenir la rotation et me permet de générer de la colère.

niveau 30

  • Double charge: Augmente le nombre maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 secondes.
  • Victoire imminente: Attaque instantanément la cible, infligeant (39.312% de la puissance d'attaque) points de dégâts et vous soignant pour 20% de votre maximum de points de vie. Tuer un ennemi qui confère de l'expérience ou de l'honneur réinitialise le temps de recharge de Victoire imminente.
  • Décharge orageuse: Lancez votre arme sur un ennemi, lui infligeant (16.38% de la puissance d'attaque) des points de dégâts physiques et l'étourdissant pendant 4 secondes.

J'ai choisi Double charge pour la mobilité qu'il me donne.

niveau 45

  • Masacre: Vous pouvez désormais utiliser Exécuter sur les cibles dont la santé est inférieure à 35%.
  • Ferveur de bataille: Whirlwind inflige 10% de dégâts supplémentaires et Slam touche votre cible principale.
  • Larme: Blesse la cible pendant un instant (23.2128% de la puissance d'attaque) des dégâts physiques et des dégâts de saignement supplémentaires (81.12% de la puissance d'attaque) en 12 secondes.

Ici j'ai opté pour Masacre bien que dans certains combats avec plus d'objectifs parfois j'utilise aussi Ferveur de bataille.

niveau 60

  • Second souffle: Rend 6% de santé toutes les 1 seconde lorsque vous n'avez pas subi de dégâts pendant 5 secondes.
  • Foulée rebondissante: Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 secondes, et Bond héroïque augmente désormais également votre vitesse de course de 70% pendant 3 secondes.
  • Attitude défensive: Un état de combat défensif qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 20% et tous les dégâts que vous infligez de 10%. Dure jusqu'à annulation.

Ici j'ai choisi Foulée rebondissante

niveau 75

  • Dommage collatéral: Lorsque vos capacités infligent des dégâts à une deuxième cible par des frappes de balayage, vous récupérez 20% de leur coût en rage.
  • BelligérantFrappez le sol et brisez l'armure de tous les ennemis à moins de 8 mètres, infligeant (150% de la puissance d'attaque) des points de dégâts physiques et augmentant les dégâts qui leur sont infligés de 30% pendant 10 secondes.
  • Fissure: Frappez tous les ennemis devant vous avec une attaque radicale qui inflige (45% de la puissance d'attaque) des points de dégâts physiques. Toucher 3 cibles ou plus provoque des blessures profondes.

Cette fois, le talent que j'aime le plus pour mon jeu est Belligérant. À certaines occasions, j'utilise également Fissure o Dommage collatéral

niveau 90

  • Entrez pour tuer: Colossal Smash augmente votre hâte de 10%, ou 20% si la santé de la cible est inférieure à 20%. Dure 10 secondes.
  • Avatar: Transformez-vous en colosse pendant 20 secondes, vous infligeant 20% de dégâts supplémentaires et supprimant tous les effets d'enracinement et d'accrochage. Génère 20 points de rage.
  • Calme mortel: Réduit le coût en rage de vos capacités de 100% pendant 6 secondes.

Cette fois j'ai choisi Entrez pour tuer pour la plupart des rencontres. Dans certains je chante aussi pour Avatar.

niveau 100

  • Contrôle de la colère: Tous les 20 points de rage que vous dépensez réduit le temps de recharge restant de Warbringer et Bladestorm Colossus Smash et Bladestorm de 1 seconde.
  • DreadnoughtOverwhelm a 2 charges et augmente les dégâts de votre prochain Mortal Strike de 10% supplémentaires.
  • Dévastateur: Lance une arme tournante à l'emplacement cible, infligeant [7 * (44.226% de la puissance d'attaque)] points de dégâts à tous les ennemis à moins de 8 mètres en 7 secondes. Génère 7 points de rage à chaque fois qu'il inflige des dégâts.

Cette fois j'ai choisi Contrôle de la colère qui est celui qui me convainc le plus et qui soutient très bien tout le combat.

Statistiques prioritaires

Force - Hâte - Coup critique - Polyvalence = Maîtrise

Équipe BIS

Rainure
Nom de la pièce
Patron qui lâche prise
Casque Heaume du laboratoire profané G'huun
Cou Au cœur d'Azeroth Artefact
épaules Espauliers d'épines chitineuses Mythrax le démêleur
Arrière Cape enchevêtrée d'horreur fétide

Cape de chuchotements chuchotés

Dévoreur fétide

Zul le Reborn

Poitrine Cuirasse des machinations apocalyptiques Zul le Reborn
Poupées Garde-bras du colosse cramoisi

Bretelles anti-écrasement

Taloc

Butin d'Uldir

Gants Broyeurs de déchets

Manipulateurs d'échantillons résistants aux fluides

Dévoreur fétide

Butin d'Uldir

Taille Grande ceinture de décontaminateur MÈRE
Jambes Grèves de la vigilance sans fin Taloc
Pieds Stompers de kyste sanguin

Bottes de guerre d'éradication absolue

G'huun

Zek'voz

Anneau 1 Anneau de suivi de la pourriture MÈRE
Anneau 2 Bande de certains annihilation Mythrax le démêleur
Bijou 1 Seringue pour maladies du sang Le bar
Bijou 2 Disque de régression systématique Zek'voz
Arma Khor, masse des corrompus Taloc

Enchantements et gemmes

Enchantements

pierres précieuses

Flacons, potions, nourriture et runes d'augmentation

Bocaux

  • Fiole de gueule de bois: Augmente la Force de 238. Pour 1 heure. Compte comme gardien et élixir de combat. L'effet persiste au-delà de la mort. (3 secondes de recharge)

Potions

  • Potion de bataille de force: Augmente votre Force de 900. pendant 25 sec. (1 Min Recharge)
  • Potion de sang bouillant: Infuse votre sang de chaleur pendant 25 s, ce qui donne à vos attaques de mêlée une chance de créer une explosion de sang pour 14383. Dégâts physiques répartis entre tous les ennemis proches. (1 Min Recharge)

Restauration

  • Fête généreuse du capitaine: Préparez un somptueux festin de capitaine pour nourrir jusqu'à 35 personnes dans votre gang ou groupe! Restaurer 166257 p. de la santé et 83129 p. mana sur 20 sec. Vous devez rester assis pendant que vous mangez. Si vous passez au moins 10 secondes à manger, vous serez `` bien nourri '' et vous bénéficierez d'un bonus de 100. d'une statistique pendant 1 heure.
  • Poisson et frites des marais: Restaure 166257 p. de la santé et 83129 p. mana sur 20 sec. Vous devez rester assis pendant que vous mangez. Si vous passez au moins 10 secondes à manger, vous serez `` bien nourri '' et vous bénéficierez d'un bonus de 55. Hâte pendant 1 heure.
  • Jambe sirupeuse: Restaure 166257 p. de la santé et 83129 p. mana sur 20 sec. Vous devez rester assis pendant que vous mangez. Si vous passez au moins 10 secondes à manger, vous serez `` bien nourri '' et vous bénéficierez d'un bonus de 55. coup critique pendant 1 heure.

Courir comme

Rotation et conseils pratiques

Contre 2 0 3 buts

  • Nous utiliserons Traits de balayage tant que nous pouvons combiner avec la rotation précédente.

Contre 3 à 5 buts

Utiliser Mort par l'épée pour réduire les dégâts ou les attaques physiques directes.

Utiliser Invocation ci-dessous quand il y a de gros dégâts dans tout le groupe.

Nous devons garder à l'esprit que la plupart des compétences ont augmenté leur coût de rage.

Traits azéritiques

Tête

épaules

Poitrine

Addons utiles

  • Raconter/Compteur de dégâts Skada - Addon pour mesurer les dps, les produits agricoles, les décès, les guérisons, les dégâts reçus, etc.
  • Deadly Boss Mods - Addon qui nous avertit des capacités des chefs de gangs
  • Faiblesse - Il nous montre graphiquement des informations sur le combat.
  • Omen - Aggro mètre.
  • GTFO - Il nous alerte si nous subissons des dommages ou faisons une erreur.
  • Perroquet o Texte de bataille défilant de Mik - Ils nous montrent le texte de combat flottant pendant que nous sommes en combat (soins entrants, dégâts de vos sorts, etc.).
  • ElvUIComment - Addon qui modifie toute notre interface.
  • Gros bonnets - Il indique les temps de toutes les compétences de chaque boss.

Et voici ce guide des armes de guerrier dans le patch 8.0.1. J'espère que cela vous aidera et si vous avez des questions pour lesquelles je peux vous aider, n'hésitez pas à me contacter. Rendez-vous autour d'Azeroth.


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