Chaman élémentaire - Guide PVE - Patch 7.3.5

couvrir le chaman élémentaire 7.3.5

Hé bien! Comment est la vie pour Azeroth? Aujourd'hui, nous vous proposons le guide Elemental Shaman avec des conseils de base pour la classe, des gemmes et enchantements recommandés, des talents et, bien sûr, le meilleur équipement pour ce patch. Commençons!

Chaman élémentaire

En tant que maîtres des éléments et de la magie de la nature, les chamans utilisent des totems pour accorder des avantages à leur groupe.

Points forts

  • A une tonne de dégâts en rafale lors de rencontres avec une seule cible.
  • Il s'adapte à toutes les situations.
  • C'est l'une des rares spécialisations qui peut être facilement équipée car, que vous ayez du matériel ou non, la différence de dégâts ne sera pas bestiale.

Points faibles

  • A peu de mobilité.

Modifications dans le patch 7.3.5

  • Il n'y a eu aucun changement dans ce patch.

Les talents

En suivant la même ligne que les guides précédents, je vais vous apporter plusieurs façons d'affronter vos ennemis et différentes façons de développer les rencontres, qu'il s'agisse d'objectifs massifs ou simplement de rencontres à objectif unique. Comme dans le guide précédent, choisissez ceux qui vous plaisent le plus ou qui sont proches de vos possibilités.

-Talents en jaune: ils peuvent devenir les meilleurs en fonction des combats, dans ce cas, ils sont les meilleurs pour les rencontres à objectif unique.
-Talents en bleu: vous pouvez les choisir au cas où vous n'aimeriez pas ceux qui apparaissent en jaune, il n'y aura pas beaucoup de différence dans le DPS.
-Talents en vert: ces talents sont les meilleurs pour faire beaucoup plus de dégâts dans des zones, c'est-à-dire des rencontres de plus de trois objectifs.

  • Niveau 15: Maîtrise des totems
  • Niveau 30: Rafale de vent
  • Niveau 45: Totem de surtension fulgurante
  • Niveau 60: Rapidité ancienne
  • Niveau 75: Explosion élémentaire
  • Niveau 90: Echo des éléments
  • Niveau 100: Ascension

Talents élémentaires de chaman 7.3.5

lvl 15

  • Chemin des flammes- Lava Burst inflige 10% de dégâts supplémentaires et provoque la propagation de Flame Shock de la cible à un ennemi proche.
  • Rage de la terre: Vos sorts de dégâts font que le terrain qui vous entoure vous vient en aide pendant 6 sec, infligeant à plusieurs reprises (55% de puissance) des dégâts. Dommages de nature à la cible qui a pris votre dernière attaque.
  • Maîtrise des totems: Invoque quatre totems qui augmentent vos capacités de combat pendant 2 min. Totem de résonance> Génère 1 point. maelström toutes les 1 s. Totem de tempête> Augmente les chances de Lightning Bolt et Chain Lightning de déclencher une surcharge élémentaire de 5%. Totem de braise> Augmente les dégâts sur la durée du choc de flamme de 10%. Totem de vent arrière> Augmente votre hâte de 2%.

Maîtrise des totems C'est la meilleure option pour cette première branche car elle s'adapte à toutes les situations puisque vous pouvez les invoquer à tout moment. Cependant, Chemin des flammes C'est également un talent recommandé car, avec le talent Ascension, le montant des dégâts est beaucoup plus élevé.

Rage de la terre ce n'est pas une bonne option car il perd contre les deux autres talents.

lvl 30

  • Coup de vent: Une rafale de vent vous pousse en avant.
  • Guide ancestral: Au cours des 10 secondes suivantes, 20% de vos dégâts et soins guérissent jusqu'à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés à proximité.
  • Totem de charge du vent: Invoque un totem à l'emplacement ciblé pendant 15 s qui octroie continuellement une augmentation de la vitesse de déplacement de 60% à tous les alliés qui passent à moins de 10 mètres pendant 5 s.

Dans cette branche, le choix se fera en fonction du patron auquel nous sommes confrontés. C'est quelque chose de plus facultatif.

Coup de vent c'est le talent par défaut grâce à la mobilité qu'il nous offre.

Totem de charge du vent cela permettra au groupe de se déplacer plus rapidement. Il est souvent utilisé dans les réunions où un mouvement mondial est nécessaire.

Guide ancestral ce n'est pas un bon choix car il est trop faible.

lvl 45

  • Totem de surtension fulgurante: Invoque un totem à l'emplacement cible qui absorbe l'énergie électrique de l'air environnant et explose après 2 secondes pour étourdir tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 sec.
  • Totem de Pillaterra: Invoque un totem à vos pieds pendant 20 s. Le totem clignote toutes les 2 s, enracinant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 8 s. Les ennemis qui ont déjà été enracinés par le totem subiront une réduction de la vitesse de déplacement de 50%.
  • Totem vaudou: Invoque un totem à l'emplacement cible pendant 10 sec. Le totem ensorcelle tous les ennemis à moins de 8 mètres et les transforme en grenouilles, les rendant incapables et incapables d'attaquer ou de lancer des sorts. Les dommages ou la sortie de la zone interrompra l'effet.

Totem de surtension fulgurante C'est la meilleure option dans cette branche car c'est la seule qui puisse avoir une quelconque utilité en raid.

lvl 60

Rapidité ancienne c'est la meilleure option pour toutes les situations.

Maîtrise élémentaire est un talent qui peut être utilisé pour ajouter des dégâts à votre rafale.

Replica ce talent est aussi une bonne option si nous avons le légendaire Cœur en feu y Pacte de sang du trompeur.

lvl 75

  • Fusion élémentaire: Flame Shock a 5% de chances supplémentaires de déclencher une vague de lave.
  • Élémentaliste primordialVos élémentaires Terre, Feu et Tempête sont constitués d'élémentaires primitifs 80% plus puissants que les élémentaires normaux et ont des capacités supplémentaires. En outre, vous obtenez un contrôle direct sur eux.
  • Explosion élémentaire: Rassemble l'énergie pure des éléments, distribuant (725% de puissance) p. Dégâts élémentaires et augmente votre coup critique, votre hâte ou votre maîtrise de 5. pendant 10 sec.

Explosion élémentaire C'est le talent recommandé par sa flexibilité dans les réunions.

Élémentaliste primordial cela peut devenir une bonne option mais les dégâts sont perdus par rapport au talent précédent.

Fusion élémentaire pas un bon talent pour sa perte de dégâts.

lvl 90

  • Totem de magma liquide: Invoque un totem à l'emplacement ciblé pendant 15 s qui projette du magma liquide sur une cible voisine aléatoire toutes les 1 s, infligeant (110% de puissance) des dégâts. Dégâts de feu à tous les ennemis à moins de 8 mètres.
  • Élémentaire de la tempête: Invoque un élémentaire de tempête supérieur qui tire des rafales de vent qui endommagent les ennemis du chaman et génèrent un tourbillon pour le chaman pendant 30 sec.
  • Écho des éléments: Lava Burst en a maintenant 2

Écho des éléments est la meilleure option pour cette branche de talents.

Totem de magma liquide est un talent pour les dégâts de zone qui est souvent utilisé lors de longues rencontres où il y a un grand nombre de cibles. Si combiné avec le légendaire Âme du clairvoyant, il peut avoir un grand potentiel. Habituellement utilisé dans Mythics + plutôt que dans les raids.

lvl 100

  • Ascension: Transformez-vous en un ascendant de flammes pendant 15 sec, remplaçant Chain Lightning par Lava Beam et supprimant le temps de recharge de Lava Burst et augmentant ses dégâts d'un montant égal à vos chances de coup critique.
  • Paratonnerre: Vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs ont 30% de chances de transformer la cible principale en paratonnerre pendant 10 sec. Les paratonnerres subissent 40% de tous les dégâts que vous infligez avec Lightning Bolt et Chain Lightning.
  • Gelure: Lance de la glace glacée sur la cible, infligeant (900% de puissance) p. Dégâts de givre et inflige 4% de dégâts supplémentaires à vos 400 prochains Choc de givre.

Ascension C'est le meilleur talent pour les rencontres à cible unique en raison de son grand potentiel de dégâts. Cela fera partie de notre sursaut.

Paratonnerre C'est le meilleur talent pour les rencontres où il y a beaucoup de cibles ou même un talent pour les dégâts résiduels.

Gelure C'est un bon talent pour les matchs à un coup, mais c'est un talent avec beaucoup de profondeur. contrairement à Ascension, ce talent nous permettra d'avoir beaucoup plus de dégâts de manière soutenue au lieu de l'avoir sous forme de rafale. Il est généralement utilisé par des joueurs très expérimentés. La différence de dommage par rapport au premier n'est pas de trop mais, si l'on ne cherche pas à prendre de risques, Ascension ce sera la meilleure option.

Artefact

Avant de joindre l'image qui vous aidera à tracer les meilleurs chemins dans votre arme-artefact, je dois vous avertir qu'au niveau 110 vous débloquerez directement la connaissance des artefacts au niveau 41, en obtenant un multiplicateur de points d'artefact de 5.200.000%. Le mieux est peut-être d'attendre au niveau maximum pour s'inquiéter des routes et ne pas perdre beaucoup de temps à cet égard.

talents de chaman élémentaire 7.3.5 arme d'artefact

Statistiques secondaires

Intelligence> Coup critique> Maîtrise> Hâte> Polyvalence

Enchantements

pierres précieuses

Flacons et potions

Conseils

  • La rotation pour cette spécialisation est la suivante: Choc des flammes > Élémentaire de feu (à utiliser avec BL si possible)> Maîtrise des totems (gardez-les toujours actifs)> Explosion élémentaire (chaque fois que disponible)> Choc terrestre (si la puissance du Maelström dépasse 110 points)> Éclat de lave (toujours et quand Poussée de lave est actif ou a deux charges de Éclat de lave)> Ascension (Pendant ce temps, nous ferons semblant de ne pas bouger)> Éclair (et Puissance du Maelström est actif et nous n'avons pas beaucoup de Éclat de lave)> Choc terrestre (si la puissance du Maelström dépasse 110 points et Poussée de lave pas actif)> Garde des tempêtes (en dernier recours)> Éclat de lave > Éclair...
  • Choc terrestre il consommera, absolument, toute notre puissance du Maelström. Il faut 10 points pour l'utiliser.
  • Tremblement de terre C'est une capacité qui nous permettra de faire des dégâts dans la zone, en plus de les étourdir pendant une courte période de temps.
  • Choc des flammes C'est notre autocollant principal. Nous devons toujours le garder sur la cible que nous attaquons. Plus nous dépensons de puissance de maelström, plus l'effet durera longtemps sur la cible. La puissance du maelström que nous dépenserons sera toujours comprise entre 0 et 20 points.
  • Choc de gel  Il n'inflige pas beaucoup de dégâts mais peut être utilisé pour ralentir la vitesse de déplacement de la cible. Plus nous dépensons de puissance du maelström, plus l'effet durera longtemps sur la cible et plus il infligera de dégâts.
  • Éclat de lave agira comme un coup critique TOUJOURS ET QUAND Choc des flammes est sur la cible vers laquelle nous lançons cette capacité. Pour cette raison, il est d'une importance vitale de le maintenir actif et de le rafraîchir chaque fois que nous le pouvons.
  • Éclair génère de l'énergie à partir du Maelström. C'est une capacité très utile tant que nous n'avons pas d'autres capacités actives.
  • Cette spécialisation propose une guérison puissante Surge de guérison.
  • Tempête de tonnerre c'est une université très amusante en dehors du PVE. Pourtant, vous pousserez les cibles autour de nous et y ajouterez une réduction de mouvement, nous permettant ainsi une voie de fuite.
  • Élémentaire de feu ce sera notre gardien personnel, infligeant d'énormes dégâts à nos ennemis.
  • Décalage astral 40% de réduction des dégâts pendant 8 secondes. CD défensif.
  • Élémentaire de la Terre cela fonctionnera comme un tank.
  • Esprit ancestral le chaman a une résurrection.
  • Nettoyer l'esprit c'est une dissipation qui ne fonctionne que contre les malédictions (violette).
  • Totem lié à la Terre cette capacité fonctionne comme une réduction de la vitesse de déplacement dans la zone ciblée.
  • Loup fantaisie Nous allons nous transformer en loup en augmentant notre vitesse de déplacement de 30%. Cette capacité compte comme un temps de recharge global.
  • Le chaman a un BL qui doit être utilisé dans les situations les plus appropriées.
  • Maléfice neutralisera un PNJ pendant 1 minute et les joueurs pendant 8 secondes. Toute capacité dommageable du lanceur annulera l'effet.
  • Purge supprimera un effet bénéfique de la cible.
  • Marcher sur l'eau cette faculté va nous permettre de marcher sur l'eau… Je pense que c'est assez clair.
  • Coupe de vent cette capacité nous permettra d'interrompre un casting.

Équipe BIS

Rainure Nom de la pièce Bis Patron qui lâche prise
Casque  Coiffe des esprits vénérés  Aggramaire
Pendentif  Chaîne d'annihilateur  Argus l'Annulisateur
Épaulettes  Espauliers des esprits vénérés  Noura, mère des flammes
Cape  Drapé d'esprits vénérés  Amiral Svirax
De face  Robe des esprits vénérés  Essence d'Eonar
Brassards  Garde-poignets de la forge menaçante  Butin d'Antorus
Gants  Gants des esprits vénérés  Kin'garoth
Ceinture  Ceinturon en protoscale en parfait état  Legendario
Pantalon  Jambières des esprits vénérés  Imonar le chasseur d'âmes
Bottes  Grandes bottes de la tempête brûlante  Aggramaire
Anneau 1  Œil du Néant tordant  Legendario
Anneau 2  Bande de forgeron sargerite  Kin'garoth
Bijou 1  Vision d'Aman'thul  Argus l'Annulisateur
Bijou 2  Injecteur de catalyseur acide  Kin'garoth
Relique de givre  Givre du royaume des esprits  Argus l'Annulisateur
Reliques de tempête  Nettoyer les gouttes de tempête  Essence d'Eonar

Addons utiles

ElvUIComment: Addon qui modifie toute votre interface en fonction de pratiquement tout ce que vous voulez voir.

Barman4/Dominos: Addon pour personnaliser les barres d'action, ajouter des raccourcis clavier, etc.

MikDéfilementBatailleTexte: Ajout de texte flottant de combat, de soins, de dégâts de compétence, etc.

bossmods mortels: Addon qui nous alerte sur les capacités des chefs de gangs.

Raconter/Compteur de dégâts Skada: Addon pour mesurer les dps, les produits agricoles, les décès, les guérisons, les dégâts reçus, etc.

Lecteur de musique épique: Addon pour écouter de la musique personnalisée.


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  1.   xamixami dit

    Le guide est assez complet, mais je pense que là où vous dites Flame Shock, vous voulez dire un crash au sol, du moins celui qui consume tout le maelström.

    1.    Adriel Diaz dit

      Hé bien! Merci d'avoir pris un moment pour commenter l'article… Oups! Que si cela a été une confusion des grands. Merci beaucoup de m'avoir donné l'avis, je vais le corriger dans quelques instants. 😛