Hé bien! Comment allez-vous, collègue? Dans cet article, nous vous présentons les meilleurs talents du chevalier de la mort impie pendant le nivellement et au niveau maximum pour libérer le potentiel de cette spécialisation.
Chevalier de la mort impie
Les chevaliers de la mort sont de puissants champions de la peste connus pour utiliser leurs lames noires pour répandre la maladie sur leurs adversaires, infligeant des coups dévastateurs et ressuscitant les morts en tant que serviteurs fidèles.
Points forts
- Possède un grand potentiel de dégâts lors de rencontres avec une seule cible.
- Il a suffisamment de dégâts résiduels, ainsi que des DPS pour éliminer très rapidement des vagues d'ennemis.
- Il a des capacités très utiles pour atténuer les dégâts reçus.
- Il a une grande utilité pour le raid.
Points faibles
- A très peu de mobilité.
Modifications apportées à Battle for Azeroth
Vous pouvez trouver toutes les informations sur les modifications apportées à Battle for Azeroth concernant Legion à partir du lien suivant:
Les talents
Dans cette section de l'article, je vais vous présenter plusieurs façons d'affronter vos ennemis et différentes façons de développer des rencontres, que ce soit des cibles massives ou simplement des rencontres à cible unique. Comme toujours nous vous conseillons dans tous les guides de classe, choisissez celles que vous aimez le plus ou approchez-vous de vos possibilités si un talent ne vous convainc pas.
-Talents en jaune: ils peuvent devenir les meilleurs en fonction des combats, dans ce cas, ils sont les meilleurs pour les rencontres à objectif unique.
-Talents en bleu: vous pouvez les choisir au cas où vous n'aimeriez pas ceux qui apparaissent en jaune, il n'y aura pas beaucoup de différence dans le DPS.
-Talents en vert: ces talents sont les meilleurs pour faire beaucoup plus de dégâts dans des zones, c'est-à-dire des rencontres de plus de trois objectifs.
- Niveau 56: Tout ira bien
- Niveau 57: Ebony Fever
- Niveau 58: OPTIONNEL
- Niveau 60: Soul Reaper
- Niveau 75: OPTIONNEL
- Niveau 90: Pestilence
- Niveau 100: Frénésie impie
lvl 56
- Griffes infectées: L'attaque de la griffe de votre goule a 30% de chances d'infliger une blessure purulente à la cible.
- Tout va faire: Votre sort Raise Dead invoque un serviteur squelettique supplémentaire.
- Ombres déchirantes: Offres (40% de la puissance d'attaque) p. Dégâts d'Ombre et fait éclater 1 Blessure purulente.
Griffes infectées ce n'est pas une bonne option pour les rencontres à cible unique car nous pourrions infliger plus de dégâts avec la capacité suivante. Cependant, il est très utile dans les matchs polyvalents.
Tout va faire ce talent est la valeur par défaut pour cette première branche de talent car il inflige pas mal de dégâts supplémentaires.
Ombres déchirantes pas un mauvais talent si nous voulons des dégâts supplémentaires sur la cible.
lvl 57
- Plaies débordantes: Les blessures purulentes infligent 25% de dégâts supplémentaires lorsqu'elles explosent, et tous les ennemis à moins de 8 mètres d'une blessure purulente éclatante prennent (20% de puissance d'attaque). Dégâts d'ombre.
- Fièvre ébène: La peste virulente inflige 15% de dégâts supplémentaires au fil du temps en deux fois moins de temps.
- Fléau impie: Entourez-vous d'un horrible essaim d'insectes qui piquent tous les ennemis proches pendant 6 sec, les infectant d'une maladie impie qui inflige (98% de puissance d'attaque) p. dégâts en 14 s.
Plaies débordantes C'est la meilleure option si nous recherchons des dégâts dans la zone pour des rencontres de plusieurs objectifs. Ce talent peut être beaucoup plus utile dans les donjons.
Fièvre ébène C'est la meilleure option pour cette branche de talents car elle s'adapte facilement à de nombreuses situations.
Fléau impie Inutile de dire que cette capacité est de peu d'utilité. Peut être utilisé dans les donjons.
lvl 58
- Griffe des morts: Death and Decay réduit la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone de 90%, diminuant de 10% chaque seconde.
- Portée mortelle: Augmente la portée de Tir mortel de 10 mètres. Tuer un ennemi qui accorde de l'expérience ou de l'honneur réinitialise le temps de recharge de l'Attraction mortelle.
- Asphyxier: Relève la cible ennemie du sol, lui écrase la gorge avec de l'énergie noire et l'étourdit pendant 4 s.
Griffe des morts c'est un bon talent si nous voulons empêcher nos ennemis de nous fuir ou de nous dépasser.
Portée mortelle Ce talent n'est utile que pour améliorer l'expérience du monde ouvert.
Asphyxier C'est l'option recommandée dans les arènes car c'est un contrôle de cible assez puissant. Après tout, cela sert d'étourdissement supplémentaire.
lvl 60
- Pustules pestilentielles: Exploser une blessure purulente a 10% de chances de vous conférer Corruption runique.
- Harbinger of Doom: Sudden Doom se déclenche 15% plus souvent et peut empiler jusqu'à 2 charges.
- Faucheur d'esprit: Arrache l'âme d'un ennemi, infligeant [(80% de la puissance d'attaque)] p. Dégâts d'Ombre en 8 s. Si l'ennemi meurt sous l'effet de Soul Reaper et accorde de l'expérience ou de l'honneur, vous gagnez 10% de hâte pendant 8 sec. Spawn 2 rune.
Pustules pestilentielles C'est une bonne option dans les donjons s'il y a un grand nombre de cibles à proximité du lanceur affecté par l'explosion.
Harbinger of Doom C'est le talent que je recommande car il peut être combiné avec d'autres capacités pour augmenter notre potentiel d'attaque.
Faucheur d'esprit C'est un bon talent pour achever nos ennemis qui ont un certain pourcentage de santé, en plus de nous donner un avantage supplémentaire en tuant l'ennemi. Souvent utile dans les boss de donjon. Cependant, il a également une utilité en raid.
lvl 75
- Sorcelame: La coquille anti-magique absorbe 30% de dégâts magiques en plus et dure 5 secondes de plus.
- Pas spectral: Vous passez dans les Shadowlands, supprimant tous les effets d'enracinement et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 sec. Toute action annule l'effet. Lorsqu'il est actif, votre vitesse de déplacement ne peut pas descendre en dessous de 170%.
- Pacte de mort: Crée un pacte de mort qui vous soigne à hauteur de 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe les soins reçus pour une valeur égale à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 sec.
Sorcelame C'est un talent extrêmement utile si nos ennemis lancent des sorts. Il peut être utilisé dans les moments de la rencontre où nous pouvons réduire ces dégâts magiques.
Pas spectral c'est le talent par défaut pour augmenter notre mobilité.
Pacte de mort c'est un bon talent si nous voulons augmenter nos chances de survie au combat.
lvl 90
- Peste: Les dégâts de mort et de décomposition ont 10% de chances d'infliger une blessure purulente à l'ennemi.
- Profane: Profaner le terrain ciblé, infligeant [((5% de puissance d'attaque) * (11) / 1)] p. Dégâts d'Ombre à tous les ennemis pendant 10 s. Tant que vous restez dans la zone corrompue par Profanation, votre sort Frappe du Fléau frappera tous les ennemis proches de la cible. S'il y a des ennemis dans la zone corrompus par Profanation, cela se propage toutes les secondes.
- Épidémie: Allume chacune de vos plaies virulentes, infligeant (20% de puissance d'attaque) pour les dégâts. Dégâts d'ombre à l'ennemi infecté et (8% de puissance d'attaque). bonus de dégâts d'Ombre à tous les autres ennemis proches de lui.
Peste C'est une bonne option dans les batailles où il y a un grand nombre de cibles à proximité ou, directement, dans les rencontres de boss en tant que dégâts supplémentaires.
Profane dans ce cas, nous devrions être dans notre propre zone pour maximiser les dégâts que nous infligeons au plus grand nombre d'ennemis possible. Il est généralement plus utile dans les donjons.
Épidémie Ce talent est celui que je recommanderais pour les donjons pour les dégâts supplémentaires.
lvl 100
- Armée des damnés: Les goules invoquées par l'Armée des morts appliquent des effets supplémentaires avec leurs attaques de griffes. Mort: augmente les dégâts infligés au chevalier de la mort. Guerre: réduit la guérison effectuée. Famine: réduit les dégâts infligés au chevalier de la mort. Pestilence: dégâts au fil du temps.
- Frénésie impie: Vous induit dans un état de frénésie meurtrière pendant 12 sec, augmentant la hâte de 20% et obligeant vos attaques automatiques à infecter la cible avec une blessure purulente.
- Invoquer une gargouille: Invoquez une gargouille dans la zone qui bombarde la cible pendant 30 sec. La gargouille gagne 1% de dégâts supplémentaires tous les 2. puissance runique que vous dépensez.
Armée des damnés cela ne peut devenir une bonne option que si nos ennemis ne tuent pas les morts-vivants en créant des zones. C'est toujours aussi recommandé dans le cas où nous ne pouvons pas atteindre notre ennemi ou nous devons nous éloigner de lui pour effectuer une mécanique spécifique. Cependant, il peut être utilisé comme dégâts d'éclatement.
Frénésie impie C'est la meilleure option de cette branche de talents pour le raid en raison du potentiel de dégâts qu'elle nous accorde.
Invoquer une gargouille cela peut être une bonne option dans les donjons.
Conseils
- Au début des matchs avec notre rafale, nous lancerons Armée des morts.
- Transformation sombre Cela fait partie de notre sursaut. Nous l'utiliserons après l'armée.
- La rotation de base pour cette spécialisation est la suivante: Peste virulente (gardez-le toujours actif sur les objectifs de la réunion)> Transformation sombre (utilisez-le pour cd)> Invoquer une gargouille (utiliser cd)> Apocalypse (utilisez-le pour cd ou quand il y a 6 marques ou plus de Plaie dégénérative sur l'objectif)> Spirale de la mort, (devrait être utilisé comme notre principale faculté pour dépenser notre Puissance runique. S'il y a 4 marques ou plus de Plaie dégénérative sur la cible, utilisez Spirale de la mort essayer d'ajouter Fléau des mondes au-dessus de la cible. Si cela se produit, utilisez Frappe du fléau/Ombres déchirantes jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de marques de Plaie dégénérative)> Coup purulent (S'il n'y a pas Plaie dégénérative au-dessus de la cible).
- utilisation Spirale de la mort s'il n'y a aucune marque de Plaie dégénérative sur la cible ou si vous n'avez pas de runes à utiliser Coup purulent.
- En fonction des talents de dégâts de zone que nous avons choisis, nous pouvons les introduire sans problème dans la rotation de base du personnage.
- Coquille anti-magique Cette capacité nous permettra d'absorber les dégâts magiques qui seront infligés dans les 5 prochaines secondes.
- Gel mental C'est la capacité des chevaliers de la mort qui leur permet de faire taire les lancers.
- Ordre sombre est le générateur de menaces de base du chevalier de la mort. Très utile dans les arènes pour… intimider nos… ennemis? Oui, allez! Pourquoi pas?
- Attraction mortelle En plus d'attirer la cible, cela générera un pourcentage important de menace.
- Pas spectral c'est notre seule et principale faculté de mobilité.
- Étreinte de Sanguino Il est utilisé pour attirer et placer dans un même pixel toutes les entités autour de notre objectif.
- Élever un allié C'est la capacité de base du chevalier de la mort à ressusciter un allié.
- Asphyxier c'est un étourdissement à cible unique à part entière.
Statistiques secondaires
1 cible —- Force> Hâte > Coup critique> Polyvalence (>) ou (=) Maîtrise
Objectifs multiples —— Maîtrise> Forcer > Hâte = coup critique = polyvalence
Enchantements
pierres précieuses
Flacons et potions
- Fiole de gueule de bois
- Potion de bataille de force
- Potion de soins côtière
- Poisson et frites des marais
- Fête généreuse du capitaine
- Rune d'augmentation endommagée par la bataille
Équipe BIS
Nous vous laissons ici le meilleur équipement pour ce personnage du premier groupe Uldir.
Rainure | Nom de la pièce Bis | Patron qui lâche prise |
Arma | Khor, masse des corrompus | Taloc |
Casque | Cadres de déplacement Gálea | MÈRE |
Épaulettes | Protections d'épaule givrées | Assemblage de la grêle |
Cape | Cape enchevêtrée d'horreur fétide | Dévoreur fétide |
De face | Cuirasse des machinations apocalyptiques | Zul |
Brassards | Bretelles anti-écrasement | Dévoreur sans visage |
Gants | Manipulateurs d'échantillons résistants aux fluides | Matriarche de guerre Rakkali |
Ceinture | Grande ceinture de décontaminateur | MÈRE |
Pantalon | Grèves de la vigilance sans fin | Taloc |
Bottes | Bottes de guerre d'éradication absolue | Zek'voz |
Anneau 1 | Anneau de suivi de la pourriture | MÈRE |
Anneau 2 | Bande de certains annihilation | Mythrax le démêleur |
Bijou 1 | Tentacule tordu de Xalzaix | Mythrax le démêleur |
Bijou 2 | Seringue pour maladies du sang | Le bar |
Traits azéritiques
-Casque
-Épaulettes
-De face
Addons utiles
ElvUIComment: Addon qui modifie toute votre interface en fonction de pratiquement tout ce que vous voulez voir.
Barman4/Dominos: Addon pour personnaliser les barres d'action, ajouter des raccourcis clavier, etc.
MikDéfilementBatailleTexte: Ajout de texte flottant de combat, de soins, de dégâts de compétence, etc.
bossmods mortels: Addon qui nous alerte sur les capacités des chefs de gangs.
Raconter/Compteur de dégâts Skada: Addon pour mesurer les dps, les produits agricoles, les décès, les guérisons, les dégâts reçus, etc.
Lecteur de musique épique: Addon pour écouter de la musique personnalisée.