Guide du défi de la tour des sorciers - Restauration de druides


Aloha! Nous vous apportons le guide Mage Tower Challenge for Druid Restoration réalisé par Mary Rockatansky avec les talents, l'équipement et les tactiques recommandés dans les différentes phases de combat.

Guide du défi de la tour des sorciers - Restauration de druides

Le défi de la tour des mages, en particulier dans la mission Mettre fin à la menace croissante il se fonde comme dans les autres sur la connaissance de la spécialité, une certaine habileté et pourtant en cela le niveau supérieur de l'objet peut même nous poser un autre problème dans la dernière phase, comme nous le verrons plus loin.

Ce défi se compose de 7 phases, entre lesquelles nous pouvons récupérer du mana et même attendre qu'elles rafraîchissent les temps de recharge des compétences.

Nous savons que les skins gagnés par ce défi ne seront pas disponibles dans la prochaine extension, nous avons donc encore quelques mois pour les montrer à l'avenir grâce à notre bien-aimée Transmogrification.

Talents recommandés

Guide du défi de la tour des sorciers - Restauration de druides

Légendaire recommandé

  • La vision future de Velen (en particulier pour les remèdes aux PNJ en phase 5)
  • la caricia (en combinaison avec le talent écorce de fer nous fournira une guérison supplémentaire et une atténuation des dommages)
  • conseil (soigne une seule cible)
  • Prydaz, le chef-d'œuvre de Xavaric (utile surtout dans les premières phases mais soyez très prudent en le portant dans la dernière phase en raison de son bouclier car il peut gêner la mécanique essentielle de la phase 7 d'abaissement de notre vie)

J'insiste sur le fait qu'ils sont recommandés, simplement pour rendre notre défi plus supportable, mais pas du tout nécessaire pour le compléter.

Consommables recommandés

Le défi est divisé en sept phases:

Notre groupe sera composé d'un guerrier, qui jouera le rôle de tank (Commandant Jarod Shadowsong), un rôle dps mêlée, voyou (Callie Carrington) et un rôle de rang dps, chasseur (Mamie Marl).

En plus de la mécanique de chaque phase, nous resterons dans le PNJ ami qui va recevoir plus de dégâts, normalement notre tank Fleur de vie y écorce de fer quand il subit des dégâts plus intenses, tout en gardant les tics de tout le groupe Rajeunissements et se tenir debout Floraison.

Phases de combat

Phase 1

Dans cette phase, nous trouverons plusieurs vagues de PNJ hostiles, qui sont de 3 types:

  • ARBALESTA RESURRECTED CORRUPT: Sa capacité de piqûre de mana si elle atteint le joueur, draine tout son mana, ce qui risque fort de provoquer la mort de certains PNJ du groupe en raison d'un manque de soins et donc de la fin du défi. De temps en temps, il fera cette compétence, marquée d'une grande flèche bleue sur le sol.
  • MAGICIEN CORRUPT RESURRECTED: Sa capacité Arcane Lightning Strike accumule de la puissance au fil du temps et inflige de plus en plus de dégâts à tout le groupe.
  • SOLDAT CORRUPT RESURRECTED: La capacité de cette danse du couteau PNJ inflige des dégâts à tout le groupe. De temps en temps, il corrige, normalement le joueur et fait une attaque de mêlée contre lui.

Première vague

ARBALESTA RESURRECTED CORRUPT: Pour contrer sa piqûre de mana, nous avons deux options, utilisez Typhon d'interrompre la capacité, ou de se placer derrière notre tank Jarod pour que ce soit lui qui reçoive l'attaque, en faisant toujours attention à sa vie car il recevra beaucoup de dégâts.

Deuxième vague

MAGICIEN CORRUPT RESURRECTED+ARBALESTA RESURRECTED CORRUPT: Notre priorité sera MAGICIEN CORRUPT RESURRECTED, car il inflige beaucoup de dégâts aux cibles aléatoires du groupe, en plus des dégâts cumulatifs des Arcanes mentionnés ci-dessus. Nous essaierons toujours d'éviter qu'il dépasse 3 accumulations, pour cela nous utiliserons Typhon pour réduire vos accumulations à zéro.

Avec la ARBALESTA RESURRECTED CORRUPT nous utiliserons la stratégie d'utiliser, de préférence notre tank, comme bouclier, laissant ainsi Typhon exclusivement pour interrompre le magicien.

Troisième vague

MAGICIEN CORRUPT RESURRECTED+SOLDAT CORRUPT RESURRECTED: Premier objectif, MAGICIEN CORRUPT RESURRECTED, interrompant leurs accumulations grâce à notre Typhon, même si nous devons nous rappeler que nous pouvons interrompre plusieurs PNJ en même temps avec cette capacité, donc si le SOLDAT CORRUPT RESURRECTED exécuter sa danse du couteau, nous pouvons les interrompre tous les deux.

Lorsque l' SOLDAT CORRUPT RESURRECTED se termine par sa capacité, il nous fera réparer, c'est-à-dire qu'il réparera le joueur et effectuera une attaque de mêlée sur lui.

Nous pouvons nous échapper en utilisant Bête tremblante ou en l'enracinant avec Racines enchevêtrées. Si nous décidons de ne pas nous échapper, nous avons la possibilité d'utiliser la forme d'ours et de contrer les éventuels dommages que nous subissons à travers fourrure de fer y rétroaction frénétique.

Quatrième vague

MAGICIEN CORRUPT RESURRECTED+ 2 SOLDAT CORRUPT RESURRECTED: La priorité sera encore une fois le magicien, interrompant ses accumulations avec Typhoon, et comme dans la phase précédente, essayant de profiter du fait que cette capacité est dans la zone pour pouvoir interrompre les deux soldats également leur danse des couteaux.

Lorsque les soldats se fixent sur nous, nous pouvons à nouveau utiliser Bête tremblante, Cours, Racines enchevêtrées ou les tanker en forme d'ours en utilisant fourrure de fer y rétroaction frénétique.

Cinquième vague

MAGICIEN CORRUPT RESURRECTED+SOLDAT CORRUPT RESURRECTED+ARBALESTA RESURRECTED CORRUPT: Comme toujours, la priorité est le magicien. Dans cette phase, nous pouvons jeter Tambours de fureurutiliser Incarnation: arbre de vie et toutes les compétences nécessaires pour atténuer les dégâts entrants. N'ayez pas peur d'utiliser des CD ici.

Comme dans les phases précédentes, en plus de couper les accumulations du magicien et du soldat, nous aurons toujours aussi un œil sur l'arbalète et sa piqûre de mana, en utilisant de préférence notre tank comme bouclier pour qu'il reçoive l'attaque.

Et avec cette vague la première phase se termine, nous pouvons restaurer le mana, attendre les temps de recharge pour se rafraîchir, changer les légendaires, les talents, etc.

Phase 2

Nous devrons suivre notre groupe dans la Torreón.

Phase 3

Le joueur sera laissé seul dans cette phase, qui se compose de plusieurs parties. Par rapport à la première phase, c'est très simple, mais comme toujours, si nous ne sommes pas attentifs, un échec peut nous coûter le défi. Nous aurons 5 minutes pour terminer cette phase.

Nous resterons avec Fleur de vie y Rajeunissements pour amortir les dommages que nous allons recevoir, si les choses deviennent laides, nous utilisons notre forme d'ours fourrure de fer y rétroaction frénétique.

  • Nous apparaissons d'abord dans une pièce avec plusieurs yeux clignotants: ces yeux lorsqu'ils sont tués explosent et font des dégâts, il faut donc les tuer un à un, en gardant nos vies pleines entre les uns et les autres. Plus nous prenons de temps, plus ils font de dégâts, donc bien qu'à ce stade, il soit important de ne pas nous aveugler avec la précipitation, l'autre extrême n'est pas non plus idéal.
  • La pièce suivante se compose d'un garde gangrené accompagné de 3 chauves-souris et de deux orbes gangrenés instables. Ces orbes meurent d'un simple coup, mais attention, ils se régénèrent à nouveau et l'un d'eux erre dans cette pièce, il faut éviter d'être touché par l'un de ces orbes car il va nous étourdir pendant quelques secondes et cela pourrait nous mettre au sérieux problème, nous devons donc tuer le Vil Guard et ses chauves-souris, en veillant toujours à ce que les orbes ne se régénèrent pas, ou s'ils le font, qu'ils ne viennent pas dans notre direction.
  • Une fois le démon et les chauves-souris vaincus, nous ouvrirons une porte qui nous mènera à des escaliers où nous trouverons 4 PNJ amis, et surtout un arbalète comme ceux de la première phase, que nous ignorerons dans un premier temps. Nous traiterons d'abord les PNJ:
    • Un de ces PNJ monte et descend les escaliers effrayé, soyez très prudent, s'il se rapproche trop, cela fera peur au joueur pendant quelques secondes, donc ce sera notre priorité et nous utiliserons La cure de la nature Dans celui-ci, après cela, nous devons être rapides et soigner les trois autres PNJ amis car leur vie descend rapidement et si elle atteint zéro, ils deviendront des soldats d'élite ressuscités, un peut nous échapper, mais deux prendraient beaucoup de temps pour les vaincre peut-être pas nous passerions la phase à temps, rappelez-vous que nous avons 5 minutes pour la terminer.
    • Pour cela, nous utiliserons Rajeunissements sur tous, remplissant leur vie de Repousse y Swiftmend. Nous pouvons également utiliser croissance sauvage comme compétence de base avant de remplir les deux autres.
  • Nous allons maintenant atteindre une autre partie de l'escalier, cette fois remplie d'orbes gangrenés instables. Nous utiliserons Feu solaire pour les désactiver et nous passerons entre eux, en faisant attention de ne pas les toucher même lorsqu'ils sont inactifs, car ils ralentissent.
  • Enfin nous atteindrons une porte que nous devons ouvrir et là nous trouverons un Vile Corruptor et trois Yeux clignotants, ceux-ci seront prioritaires, comme dans la première partie de cette phase, les tuant un à un et en esquivant les yeux laser que le corrupteur prend. Nous utilisons des remèdes supplémentaires ou une forme d'ours si nos HoTs ne suffisent pas. Une fois que nous nous sommes débarrassés des yeux clignotants, nous mettrons fin au corrupteur et avec lui à cette phase.

Phase 4

Nous rencontrons à nouveau notre groupe, dans cette phase, nous pouvons récupérer du mana et attendre qu'ils rafraîchissent leurs compétences lors du temps de recharge.

Phase 5

Dans cette phase, nous rencontrerons le chef principal du défi, Seigneur Erdris Thorn.

Notre groupe deviendra fou furieux et ils se battront les uns les autres, tandis que Seigneur Erdris Thorn Il marchera jusqu'au centre de la pièce et essaiera d'absorber 3 PNJ en plusieurs vagues auxquelles nous devons élever leur vie avant qu'ils ne l'atteignent, tout en gardant notre groupe en vie pendant qu'ils se battent.

La priorité des guérisons de ces PNJ qui s'approchent du boss, est de gauche à droite lorsque nous entrons dans la salle. La raison? Les PNJ qu'il absorbe dans cette phase nous devrons les affronter dans la suivante, c'est pourquoi nous devons essayer d'en obtenir le moins possible, et si c'est le cas, les rendre le moins «compliqués». Le PNJ de gauche est un arbalète, celui du milieu est un magicien et celui de droite est un soldat, comme nous les avons rencontrés dans la première phase. L'arbalète avec sa capacité à drainer tout le mana, et le magicien avec ses dégâts accumulés, à mon goût sont plus dangereux, car après les avoir affrontés, nous n'aurons pas le temps de récupérer du mana et / ou des temps de recharge.

Nous devons toujours garder notre groupe en vie alors qu'ils se battent les uns contre les autres, Rajeunissements en nous-mêmes et dans le groupe, en plus de Fleur de vie y Floraison selon les besoins en eux.

NON nous utiliserons dans notre groupe Swiftmend puisque nous en aurons besoin pour les PNJ que le boss essaie d'absorber.

Première vague

Potion de puissance prolongée+Incarnation: arbre de vie.

Nous utiliserons Rajeunissements, Repousseet Swiftmend sur les PNJ qui approchent, en complétant avec croissance sauvage pour remplir leur vie au maximum.

Deuxième vague de PNJ

Nous utiliserons Tranquility être attentif à la vie des PNJ et si on voit qu'ils n'arrivent pas avec la vie au maximum on se remplit de Rajeunissements o Repousse.

Troisième vague de PNJ

Si tout s'est bien passé dans les phases précédentes, nous n'aurons besoin que de remplir la vie de deux personnes, il est donc temps d'utiliser des perles, et d'autres extras ajoutés à nos HoTs et autres remèdes.

Phase 6

Ici, nous ferons face à ceux qui Seigneur Erdris Thorn absorbé, déjà avec notre groupe récupéré à nouveau, et la difficulté dépendra de la façon dont la phase précédente s'est déroulée.

En cas d'absorption de 3 PNJ, la phase sera simple, variant selon le type de PNJ dont il s'agit, plus de 4 est pratiquement un essuyage garanti.

La stratégie avec ces PNJ sera la même que dans la première phase, surveillant toujours le mana puisqu'une fois vaincu, il n'y aura plus de temps pour récupérer du mana.

Dernière phase

Et nous avons finalement atteint la fin du défi.

Ici, nous ferons face aux nôtres Seigneur Erdris Thorn.

Bien que cela ne cause pas directement beaucoup de dégâts à notre groupe, nous devons avant tout surveiller nos vies.

Le boss sautera sur le joueur, laissant une flaque verte sur le sol, que nous devons laisser de manière ordonnée, en profitant de l'espace dans la pièce.

Cette capacité peut être interrompue, mais Nous ne vous interromprons PAS avant que vous ne quittiez la première flaque d'eau, car il est essentiel de l'utiliser pour abaisser notre vie lorsque nous nous mettons Soul Ignition, une bombe qui, lorsqu'elle explose, enlèvera à notre groupe la quantité de vie que vous avez à ce moment-là.

Nous utilisons Tambours de fureur.

La raison pour laquelle, au début de ce guide, j'ai dit que le niveau d'objet très élevé peut être un problème plus qu'une aide, c'est que nous devrons réduire davantage notre vie, car évidemment nous aurons beaucoup plus que notre groupe, mais le la capacité du Boss à sauter sur le joueur et à quitter la flaque d'eau réduit la vie d'un pourcentage fixe, donc si nous devenons trop bas, nous courons le risque que cette capacité nous tue.

Nous pouvons également éviter les dégâts que le boss nous fait en nous sautant dessus en utilisant Bête tremblante ou notre forme d'ours, au cas où nous aurions l'air très mal.

Si vous mourez avant l'heure, soyez prudent, ne lâchez pas l'esprit, si le boss a été à un faible pourcentage de vie, il est possible que votre groupe le vaincra par lui-même et dans ce cas la mission comptera la même chose.
 

Et jusqu'à présent ce défi, si vous l'avez réussi, Félicitations et profitez de votre nouvelle apparence!


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