Guide du défi de la tour des sorciers - Sacré prêtre

Guide du défi de la tour des sorciers - Sacré prêtre


Aloha! Nous vous apportons le guide du Défi de la Tour des Mages pour Sacred Priest réalisé par Mary Rockatansky avec les talents, équipements et tactiques recommandés dans les différentes phases de combat.

Guide du défi de la tour des sorciers - Sacré prêtre

Le défi de la tour des mages, dans le cas de Mettre fin à la menace croissante, Il est basé sur la compétence, la connaissance de la mécanique, un peu de chance avec les légendaires et pas tellement dans un niveau d'objet supérieur à celui recommandé, car comme nous le verrons, dans la dernière phase du défi portant un niveau d'objet très élevé peut être un obstacle plus qu’une aide.

Talents recommandés

Guide du défi de la tour des sorciers - Sacré prêtre

Légendaire recommandé

J'insiste sur le fait qu'ils sont recommandés, simplement pour rendre notre défi plus supportable, mais pas du tout nécessaire pour le compléter.

Consommables recommandés

Le défi est divisé en plusieurs phases.

Notre groupe sera composé d'un guerrier, qui jouera le rôle de tank (Commandant Jarod Shadowsong), un rôle dps mêlée, voyou (Callie Carrington) et un rôle de rang dps, chasseur (Mamie Marl).

Phases de combat

En plus de la mécanique de chaque phase, nous maintiendrons toujours Prière de soulagement un cd sur notre groupe:

Phase 1

Dans cette phase, nous trouverons plusieurs vagues de PNJ hostiles, qui sont de 3 types:

  • ARBALESTA RESURRECTED CORRUPT: Sa capacité de piqûre de mana si elle atteint le joueur, draine tout son mana, ce qui risque fort de provoquer la mort de certains PNJ du groupe en raison d'un manque de soins et donc de la fin du défi. De temps en temps, il fera cette compétence, marquée d'une grande flèche bleue sur le sol.
  • MAGICIEN CORRUPT RESURRECTED: Sa capacité Arcane Lightning Strike accumule de la puissance au fil du temps et inflige de plus en plus de dégâts à tout le groupe.
  • SOLDAT CORRUPT RESURRECTED: La capacité de cette danse du couteau PNJ inflige des dégâts à tout le groupe. De temps en temps, il corrige, normalement le joueur et fait une attaque de mêlée contre lui.

Première vague

ARBALESTA RESURRECTED CORRUPT: Grâce à notre capacité à enchaîner les morts-vivants nous couperons sa piqûre de mana, si pour une raison quelconque nous n'avons pas le temps de le faire nous pouvons nous placer derrière notre tank pour que ce soit lui qui reçoive l'attaque, oui, en étant toujours attentif à son la vie parce qu'il recevra suffisamment de dégâts.

Deuxième vague

MAGICIEN CORRUPT RESURRECTED+ARBALESTA RESURRECTED CORRUPT: Notre priorité sera le mage, car il inflige beaucoup de dégâts aux cibles aléatoires du groupe, en plus des dégâts des arcanes accumulés susmentionnés. Nous essaierons toujours de l'empêcher d'aller au-delà de 3 stacks, pour cela nous devons sauver notre Parole sacrée: Condamnation à l'étourdir et faire tomber ses accumulations à zéro.

Avec la ARBALESTA RESURRECTED CORRUPT Nous continuons avec la même stratégie que lors de la première vague.

Troisième vague

MAGICIEN CORRUPT RESURRECTED+SOLDAT CORRUPT RESURRECTED: La priorité sera à nouveau le MAGICIEN CORRUPT RESURRECTED, au cas où notre Mot sacré: condamnation on peut utiliser Dissiper la magie pour réduire vos accumulations à ce moment-là.

Avec SOLDAT CORRUPT RESURRECTED nous utiliserons une chaîne de morts-vivants lorsqu'il est sur le point d'exécuter une danse au couteau pour éviter d'endommager le groupe, et ainsi nous concentrerons également sur la cible dans le MAGICIEN CORRUPT RESURRECTED au cas où vous n'auriez pas encore été vaincu.

Quand le soldat nous fait réparer, nous lançons un renouveler, qu'avec notre talent Persévérance, nous recevrons 10% de dégâts en moins, et nous essaierons de nous échapper et de nous guérir.

Quatrième vague

MAGICIEN CORRUPT RESURRECTED+ 2 SOLDAT CORRUPT RESURRECTED: La priorité sera encore une fois le magicien, nous suivrons la stratégie de sauvegarde de notre Parole sacrée: Condamnation à interrompre ses accumulations.

Dans cette phase, nous trouverons deux SOLDAT CORRUPT RESURRECTED, ce qui peut devenir un peu dangereux pour le groupe donc en plus de continuer à enchaîner et d'essayer d'éviter ses dégâts en mêlée, comme dans la troisième vague, nous pouvons envisager d'utiliser l'apothéose pour avoir une guérison supplémentaire sur des capacités que nous n'avons pas pu pour éviter le lancement.

Cinquième vague

MAGICIEN CORRUPT RESURRECTED+SOLDAT CORRUPT RESURRECTED+ARBALESTA RESURRECTED CORRUPT: Comme toujours et pour ne pas changer les coutumes, la priorité est au magicien. Dans cette phase, nous pouvons faire rouler Drums of Fury

En plus de réduire les accumulations de MAGICIEN CORRUPT RESURRECTED nous aurons toujours un œil sur le ARBALESTA RESURRECTED CORRUPT, en utilisant l'enchaînement de morts-vivants dessus pour l'empêcher de drainer notre mana, ou de se cacher derrière notre tank Commandant Jarod Shadowsong Comme jusqu'à présent, pareil pour le soldat, ce qui change dans cette phase c'est qu'il va falloir être plus attentif aux PNJ hostiles pour réagir à leurs attaques et aussi à la vie de notre groupe.

Une fois cette vague terminée, félicitations, la première phase est terminée. Maintenant, nous pouvons récupérer du mana et même attendre qu'il rafraîchisse certaines compétences lors du temps de recharge.

Phase 2

Nous devrons suivre notre groupe dans la Torreón.

Phase 3

Le joueur sera laissé seul dans cette phase, qui se compose de plusieurs parties. Par rapport à la première phase c'est très simple, mais comme toujours, si nous ne sommes pas attentifs, un échec peut nous coûter le défi. Nous aurons 5 minutes pour terminer cette phase. Nous allons garder Prière de soulagement à propos de nous et renouveler pour amortir certains des dommages subis.

  • Nous apparaissons d'abord dans une pièce avec plusieurs yeux clignotants: ces yeux lorsqu'ils sont tués explosent et font des dégâts, il faut donc les tuer un à un, en gardant nos vies pleines entre les uns et les autres. Plus nous prenons de temps, plus ils font de dégâts, il est donc important de ne pas y aller trop facilement.
  • La pièce suivante se compose d'un garde gangrené accompagné de 3 chauves-souris et de deux orbes gangrenés instables. Ces orbes meurent d'un simple coup, mais attention, ils se régénèrent à nouveau et l'un d'eux erre dans cette pièce, il faut éviter d'être touché par l'un de ces orbes car il va nous étourdir pendant quelques secondes et cela pourrait nous mettre au sérieux problème, nous devons donc tuer le Vil Guard et ses chauves-souris, en veillant toujours à ce que les orbes ne se régénèrent pas, ou s'ils le font, qu'ils ne viennent pas dans notre direction.
  • Une fois le démon et les chauves-souris vaincus, nous ouvrirons une porte qui nous mènera à des escaliers où nous trouverons 4 PNJ amis, et surtout un arbalète comme ceux de la première phase, que nous ignorerons dans un premier temps. Nous traiterons d'abord les PNJ:
    • Un de ces PNJ monte et descend les escaliers effrayé, soyez très prudent, s'il se rapproche trop, cela mettra la peur dans le joueur pendant quelques secondes, donc ce sera notre priorité et nous utiliserons Purify dessus, après cela nous doit être rapide et soigner les trois autres PNJ amicaux car leur vie se passe vite et si elle atteint zéro, ils deviendront des soldats d'élite ressuscités, un peut nous échapper, mais deux prendraient beaucoup de temps pour les vaincre et nous ne passerions peut-être pas le phase à temps, rappelez-vous que nous avons 5 minutes pour le terminer.
    • Pour cela, nous utiliserons Mot sacré: sérénité, dans le premier PNJ, remplissant votre vie. Dans les deux autres, nous utiliserons Mot sacré: sanctifier et nous nous remplirons de guérison par la foudre.
    • Maintenant, nous pouvons attaquer l'arbalète qui est à l'étage, en évitant sa piqûre de mana en se cachant derrière l'un des PNJ précédemment soignés, ou comme nous l'avons fait jusqu'à présent, en utilisant une chaîne de morts-vivants. Gardez à l'esprit que ces PNJ une fois guéris n'ont pas à être refaits, alors n'ayez pas peur de les utiliser comme bouclier ici.
  • Nous allons maintenant atteindre une autre partie de l'escalier, cette fois remplie d'orbes gangrenés instables. Nous utiliserons Nova Sagrada pour les désactiver et nous passerons entre eux, en faisant attention de ne pas les toucher même lorsqu'ils sont inactifs, car ils ralentissent.
  • Enfin nous atteindrons une porte que nous devons ouvrir et là nous trouverons un Vile Corrupteur et trois Yeux clignotants, ceux-ci seront prioritaires, comme dans la première partie de cette phase, les tuant un par un, se soignant si nécessaire et esquivant le des yeux laser qui disparaissent, éliminant le corrupteur. Une fois que nous nous sommes débarrassés des yeux clignotants, nous mettrons fin au corrupteur et avec lui à cette phase.

Phase 4

Nous rencontrons à nouveau notre groupe, dans cette phase, nous pouvons récupérer du mana et attendre qu'ils rafraîchissent leurs compétences lors du temps de recharge.

Phase 5

Dans cette phase, nous rencontrerons le chef principal du défi, Seigneur Erdris Thorn.

Notre groupe deviendra fou et ils se battront entre eux, en même temps Lord Erdris se dirigera vers le centre de la pièce et tentera d'absorber 3 PNJ en plusieurs vagues auxquelles nous devons élever leur vie avant de l'atteindre, au en même temps que nous maintenons notre groupe en vie alors qu'ils se battent.

La priorité des guérisons de ces PNJ qui s'approchent du boss, est de gauche à droite lorsque nous entrons dans la salle. La raison? Les PNJ qu'il absorbe dans cette phase nous devrons les affronter dans la suivante, c'est pourquoi nous devons essayer d'en obtenir le moins possible, et si c'est le cas, les rendre le moins «compliqués». Le PNJ de gauche est un arbalète, celui du milieu est un magicien et celui de droite est un soldat, comme nous les avons rencontrés dans la première phase. L'arbalète avec sa capacité à drainer tout le mana, et le magicien avec ses dégâts accumulés, à mon goût sont plus dangereux, car après les avoir affrontés, nous n'aurons pas le temps de récupérer du mana et / ou des temps de recharge.

Nous devons toujours garder notre groupe en vie alors qu'ils se battent les uns les autres, en gardant Prière de soulagement et à travers guérison par la foudre. Nous n'utiliserons PAS avec eux Mot sacré: sérénité ni Mot sacré: sanctifier pour pouvoir les utiliser dans les PNJ que Lord Eldris attire à lui-même:

Première vague

Deuxième vague

hymne divin Nous serons attentifs à la vie des PNJ et si nous voyons qu'ils n'arrivent pas avec la vie au maximum, nous nous en remplissons Mot sacré: sanctifier

Troisième vague

Mot sacré: sérénité en npc à gauche, guérison par la foudre Dans les deux autres, l'idéal est d'utiliser le pouvoir de guérison supplémentaire des perles, etc. pour essayer de soulever les trois, comme ceci dans le:

Quatrième vague

Nous n'aurons qu'à élever la vie à un et nous passerons à la phase suivante.

Phase 6

Ici, nous ferons face à ceux qui Seigneur Erdris Thorn absorbé, déjà avec notre groupe récupéré à nouveau, et la difficulté dépendra de la façon dont la phase précédente s'est déroulée.

En cas d'absorption de 3 PNJ, la phase sera simple, variant selon le type de PNJ dont il s'agit, plus de 4 est pratiquement un essuyage garanti.

La stratégie avec ces PNJ sera la même que dans la première phase, surveillant toujours le mana puisqu'une fois vaincu, il n'y aura plus de temps pour récupérer du mana.

Dernière phase

Et nous avons finalement atteint la fin du défi.

Ici, nous affronterons Lord Eldris Thorn lui-même.

Bien que cela ne cause pas directement beaucoup de dégâts à notre groupe, nous devons avant tout surveiller nos vies.

Le boss sautera sur le joueur, laissant une flaque verte sur le sol, que nous devons laisser de manière ordonnée, en profitant de l'espace dans la pièce. Cette capacité peut être interrompue, mais nous ne l'interromprons PAS avant qu'elle ne quitte la première flaque d'eau.

Cela mettra également Soul Ignition sur le joueur, une bombe qui, lorsqu'elle explose, enlèvera à notre groupe la vie que vous avez à ce moment-là. C'est pourquoi nous ne devons pas l'empêcher de mettre la première flaque d'eau, car nous allons l'utiliser pour réduire nos vies avant que la bombe n'explose.

Nous utilisons Tambours de fureur

La raison pour laquelle, au début de ce guide, j'ai dit que le niveau d'objet très élevé peut être un problème plus qu'une aide, c'est que nous devrons réduire davantage notre vie, car évidemment nous aurons beaucoup plus que notre groupe, mais le la capacité du Boss à sauter sur le joueur et à quitter la flaque d'eau réduit la vie d'un pourcentage fixe, donc si nous devenons trop bas, nous courons le risque que cette capacité nous tue.

Alors en plaçant bien les zones, en faisant attention à réduire votre vie avant que Soul Ignition n'explose, en la soulevant juste après l'explosion pour ne pas mourir lorsque le boss saute sur vous et quitte la flaque d'eau, le défi est déjà terminé.

Si vous mourez avant votre heure, soyez prudent, ne lâchez pas l'esprit, si le boss a un faible pourcentage de vie, il est possible que votre groupe vaincra le boss et dans ce cas, la mission comptera la même chose. De plus, étant un prêtre sacré nous avons quelques secondes supplémentaires sous la forme d'un ange pour soigner sans nous soucier de la mécanique de ce boss.

Et jusqu'à présent ce défi, si vous l'avez réussi, Félicitations! C'est un défi long et compliqué et, comme dans tout, chacun a sa meilleure technique pour relever ce défi et il n'est pas basé sur un jack-horse-king, mais au moins j'espère être utile avec ce guide ^^


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