Guide du défi de la tour des sorciers - Chasseur de bêtes

Guide du défi de la tour des sorciers - Chasseur de bêtes


Aloha! Nous vous apportons le guide du Mage Tower Challenge for Beast Hunter réalisé par Mary Rockatansky avec les talents, l'équipement et les tactiques recommandés dans les différentes phases de combat.

Guide du défi de la tour des sorciers - Chasseur de bêtes

La mission est "La Chute du Feltotem" et l'apparence que nous recevrons avec ce défi est Snakebite, un curieux hybride (en apparence) entre le fusil et l'arbalète.

Nous nous souviendrons qu'avec la fin de Legion, les opportunités d'obtenir ces skins pour les utiliser plus tard comme une transfiguration prendront fin, alors réjouissez-vous, qu'avec le niveau d'objet actuel et un peu de théorie - comme celui de ce guide - nous avoir le temps de l'obtenir.

Talents recommandés

Intimidation Il est pratiquement obligatoire de le porter, d'avoir une coupe supplémentaire que pour les temps de recharge, nous devrons utiliser.

Dans les branches 30 et 100 les talents sont valables piétiner/effrayante frénésie y cobra tueur/aspect bête. Le choix est au goût du joueur.

Guide du défi de la tour des sorciers - Chasseur de bêtes

Légendaire recommandé

L'atténuation des dégâts ou la guérison des légendaires sans être indispensables - je n'en avais moi-même pas à l'époque - font une différence très considérable dans la difficulté du défi. Quant aux dps, ils doivent prendre en compte Griffe de super prédateur pouvoir utiliser un familier avec férocité pour plus de dégâts et en même temps gagner en capacité de survie, et Secret de Sephuz puisque la mécanique est basée sur l'interruption et l'étourdissement.

  • Racines de Shaladrassil (La quintessence légendaire pour le défi, la dernière partie avec ce légendaire devient une simple formalité en raison de la guérison qu'il procure lorsque nous sommes encore).
  • Prydaz, le chef-d'œuvre de Xavaric (Bien qu'il ne soit pas aussi puissant que le précédent, c'est aussi un autre légendaire qui facilitera grandement le défi).

Une mention spéciale mérite Appel de la nature, qui en l'absence d'autres meilleurs légendaires pour cette rencontre, en réduisant de 35% la réutilisation des aspects peut nous apporter une grande aide lorsque nous avons besoin d'un défenseur comme Apparence de la tortue.

Consommables recommandés

Quel animal utiliser?

Une bonne option si vous ne disposez pas des soins légendaires ou de l'atténuation des dégâts, est de porter un Bête spirituelle pour sa capacité Soulager l'esprit qu'une petite quantité de vie nous guérit.

Une autre option valable est un animal de compagnie avec des CD de réduction des dégâts, comme le Tortuga ou l' Crab.

Il est important de désactiver la rotation automatique de cette capacité pour pouvoir l'utiliser quand elle va recevoir une grande quantité de dégâts lorsque nous ne pouvons pas interrompre pour quelque raison que ce soit, empêchant ainsi notre familier de mourir, perdant la menace générée pour le boss. et compliquant considérablement la rencontre.

Boss et capacités

Dans le défi, nous rencontrerons deux ennemis: Tugar Bloodtotem et votre animal de compagnie Jormog le Behemoth.

* Compétences Tugar:

  • Rafale gangrenée: Toutes les 15 secondes environ, cette capacité sera lancée. C'est le principal à prendre en compte, et il faut toujours l'interrompre, en Contre-coup o Intimidation de notre animal de compagnie. Il peut également être interrompu avec Piège de congélation ou en utilisant le bouclier d'un type d'animal de compagnie Tortuga o Crab afin d'atténuer ces dommages.
  • Tremblement de terre: Tugar fait tomber plusieurs roches au sol, nous éviterons de recevoir des dégâts inutiles de ces roches pendant leur chute, mais une fois au sol nous les utiliserons comme «bouclier» puisque Jormog ira sous terre à chaque fois que Tugar lancera cette capacité, donc nous nous placerons pour que le rocher intercepte le chemin de Jormog vers nous.

* Capacités de Jormog le Behemoth:

  • Screech sonique: De temps en temps, il lancera cette capacité, que nous ignorerons dans la première phase de la rencontre dans laquelle nous nous concentrerons sur Tugar, mais il est essentiel de l'interrompre une fois que nous l'avons vaincu, car ses dégâts augmentent de 150%. Remarque: cette capacité n'est PAS interrompue par Contre-coup, il faut utiliser Intimidation ou bien Piège de congélation.
  • Écailles gangrenées durcies: C'est un buff défensif de Jormog, comme une armure. La réunion débutera par 9 piles qu'il faut casser dans les moments où elle entre sous terre en la faisant entrer en collision avec les rochers tombés par le Tremblement de terre de Tugar.

Démarrer la réunion

Partie

Nous allons commencer par Tugar

  • Nous utilisons Potion de puissance prolongée avant de commencer, et au cas où nous aurions une guérison légendaire, nous utilisons également Tambours de fureur ou la compétence équivalente chez l'animal, sinon il est préférable de garder le Tambours de fureur ou la capacité de jouer contre Jormog.
  • Avant d'attaquer, nous avons lancé un Redirection à notre animal de compagnie, bien sûr toujours avec Mugissement actif.
  • À chaque lancement de Tugar Rafale gangrenée doit être interrompu avec Contre-coup, Intimidation o Piège de congélationSinon, notre familier recevra beaucoup de dégâts, pouvant mourir et perdre la menace, ce qui compliquerait grandement la rencontre. Il est important que vous ne perdiez pas la menace car si vous le faites, il est très difficile de la générer à nouveau, même en utilisant la redirection, nous essaierons donc de garder notre animal en vie, en utilisant Alleviate pet si nécessaire.
  • Nous devrons nous déplacer souvent pour éviter les dommages causés par les chutes de pierres lorsque Tugar jette Tremblement de terre. Il n'est pas conseillé d'aller trop loin, l'idéal est de rester à proximité de l'endroit où se trouve Jormog. Une fois que les rochers sont au sol et que Jormog entre sous terre, nous l'emmènerons toujours en direction de ces rochers pour abaisser les piles de Écailles gangrenées durcies et que le match de la partie finale contre lui soit le plus court possible.
  • Faites attention à ce que Jormog ne vous frappe pas lorsqu'il est sous terre, sinon il fera des dégâts, bien que non fatals, mais dangereux en combinaison avec d'autres mécanismes, en plus d'étourdir quelques secondes.
  • Périodiquement, Tugar sortira quelques œufs dont les vers sortiront après quelques secondes, avec Tir multiple ça devrait suffire.
  • Aussi de temps en temps, un Totem Vile Wave apparaîtra, son apparition est précédée d'une petite zone en forme de tornade, nous serons toujours attentifs à ce totem, car nous serons étourdis pendant 5 secondes si nous n'éliminons pas il dans le temps. C'est assez avec un coup de cobra pour le tuer.

Dans cette phase, nous utiliserons des compétences de guérison, des potions, etc., pour rester en vie, une fois que Tugar est vaincu, nous affronterons Jormog.

Phase finale

La confrontation avec Jormog ayant des guérisons légendaires ne devrait poser aucun problème, cependant en leur absence et si nous n'avons pas réussi à baisser suffisamment les stacks de Écailles gangrenées durcies La réunion peut être compliquée:

  • Après la mort de Tugar, les dégâts de Jormog ont augmenté de 150%, et lors de cette rencontre, nous n'avons pas la menace générée par notre familier.
  • Il est essentiel d'interrompre Screech sonique en utilisant uniquement Intimidation y Piège de congélation, puisque cette capacité est immunisée contre notre Contre-coup
  • En raison du temps de recharge de ces deux capacités d'interruption, il est très possible que nous en perdions Screech sonique et recevoir les dégâts, encore une fois, nous devrons utiliser des compétences de guérison ou de défense comme notre Apparence de la tortue.

Une fois Jormog vaincu, le défi est terminé.

Si vous avez réussi, félicitations et appréciez le nouveau look de votre arme artefact! ^ _ ^


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