Guide de jeu: Lucid Nightmare, The Secret Mount


Aloha! Guide pour obtenir la monture cachée lucide de Nightmare, que nous venons de découvrir aujourd'hui et qui nous donnera plus qu'un mal de tête.

Guide de jeu: Lucid Nightmare, The Secret Mount

Macro pour voir votre progression (au cas où vous sauteriez un parchemin):

/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end

TRÈS IMPORTANT POUR LES SORCIÈRES AFFLICTION: Si vous avez activé la mission de l'apparence cachée, VOUS DEVEZ ABANDONNER CETTE MISSION en raison de problèmes de phase dans la crypte de Karazhan, car le coffre avec la monture n'apparaîtra pas.

Avant de commencer: les préparatifs

Mise à jour: plus besoin de vaincre Viscidius.

Pour tout faire à la fois sans avoir à passer d'ici à là, il est préférable d'avoir tout à portée de main dès le premier instant. Nous avons principalement besoin d'un ou deux objets si nous ne sommes pas des classes suivantes: chevalier de la mort, sorcier ou chaman.

Pourquoi si nous ne faisons pas partie de ces 3 classes, nous avons besoin de plus de choses? Le problème est à Ahn'Qiraj avec le boss Viscidius, ce boss ne peut être vaincu qu'avec des attaques basées sur Frost.. Dans le cas de ne pas être l'une de ces classes, nous avons 3 options:

  • Arme qui ne passe pas le niveau 165 et huile de gel
  • Arme qui a des dégâts de Givre comme attaque spéciale comme marteau à vent du nord
  • Demandez à un ami de vous accompagner avec l'un de ces 3 cours.

N'oubliez pas de toujours frapper au corps à corps avec les attaques de givre ou il peut se réinitialiser.

L'autre objet, celui-ci si tout le monde en a besoin, est masque de tissu d'ombre.

Le début: le parchemin à Dalaran

Nous nous dirigeons vers Dalaran (Légion) et entrons dans le magasin Curiosities et plus au 2ème étage (coordonnées 50 54). Là, nous trouverons un parchemin et l'activerons.

Guide de jeu: Lucid Nightmare, The Secret Mount

Nous devons nous rendre à Ulduar.

Puzzle d'Ulduar et Mimiron

À l'intérieur d'Ulduar, nous tuons les deux premiers boss: Flame Leviathan et XA-002 Screwdriver. Lorsque nous en avons terminé avec le tournevis XA-002 dans la même pièce dans le coin supérieur gauche du tas de ferraille, nous trouverons un pied de biche au-dessus d'un morceau de métal collé au mur.

Lorsque nous l'activons, un carré de lumières blanches apparaîtra au milieu de la pièce. Notre objectif est d'activer les lumières correspondantes pour former le symbole Mimiron: un engrenage. Nous vous montrons à quoi doivent ressembler les lumières sur la carte.

Si vous le faites correctement, les lumières disparaissent et à leur place au centre apparaîtront quatre gemmes rouges et un parchemin au milieu. Nous activons ledit parchemin.

Nous devons nous rendre à Silithius.

Casse-tête des dieux anciens à Ahn'Qiraj

Notre tâche sera de vider tous les boss d'Ahn'Qiraj: le prophète Skeram, Sartura Battleguard, Fankriss the Relentless, Princess Huhuran, Silithid Royalty, Viscidus, The Twin Emperors, Ouro et C'Thun. Le seul qui peut vous donner un peu de guerre est Viscidus, mais nous expliquons comment le terminer dans la section Avant de commencer: préparatifs au début de ce guide.

Lorsque nous avons nettoyé Ahn'Qiraj, nous allons dans la pièce à gauche de la chambre de C'Thun. Nous y trouverons un tableau avec une larve orange. Nous activons la larve pour démarrer le mini-jeu.

Ce mini-jeu est exactement le même que joaillerie mais dans la version Old Gods. Notre objectif est de créer des rangées de la même créature de 3 ou plus. Lorsque nous aurons fait quelques combinaisons, le mini-jeu explosera et un parchemin apparaîtra sur la table à côté de la larve. Activez-le.

Il est temps de se rendre à Deepholm.

La caverne sombre de Deepholm

N'oubliez pas de prendre masque de tissu d'ombre.

Nous allons aux coordonnées 58 26 et entrons dans la grotte. À l'intérieur de la grotte, nous entrons dans la pièce où il y a beaucoup de vers et de piliers. Derrière l'un des piliers carrés gris qui sont sur la droite dès que nous passons dans cette pièce derrière lui il y a une fissure, nous y entrons.

À l'intérieur de la grotte, nous y entrons jusqu'à ce que nous atteignions un trône avec un crâne. On a masque de tissu d'ombre et nous avons parlé au crâne. Un parchemin sortira et nous les activons.

Remarque: s'il n'est pas possible d'activer le crâne lorsque vous l'avez équipé masque de tissu d'ombre déconnectez et reconnectez.

Il est temps de piloter Gnomeregan.

Remarque: à Strangleronce, vous avez des téléporteurs qui vous emmènent directement dans le donjon de Gnomeregan.

gnomeregan

À l'intérieur de Gnomeregan, nous nous dirigeons vers le couloir qui relie l'aéroport au laboratoire d'ingénierie. On y trouve 10 panneaux avec une plaque.

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
+011010111001011010010110 (10111101)XNUMX XNUMX
11001 00111111 10010 01001001
+10000 (011010010110100111010110)XNUMX XNUMX
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

180

+1111111111

Chaque panneau a deux leviers et ils partent de 1. Vous pouvez passer de 1 à 9 avec les leviers. Nous attribuons à chaque panneau le numéro que nous indiquons ci-dessous (1222176597).

Par curiosité, la clé en binaire fait référence aux attaques d'animaux de compagnie murloc écrasant, charge puissante y faisceau oculaire Ils infligent respectivement 684, 560 et 1110 points de dégâts. Tout cela crée le numéro 6845601110. Avec ce numéro, nous le rétablissons (180º) en 0111065486 et ajoutons +1111111111 pour nous donner 1222176597 en conséquence.

Un parchemin apparaîtra devant les panneaux fermés. Activez-le.

Nous allons à Val'Sharah.

Tumeur Il'gynoth

Nous allons aux coordonnées dans Val'Sharah 66 36, exactement là où il plane garfanima. Nous sommes entrés dans la maison. Nous y trouverons une tumeur des ténèbres.

Une fois activé, nous entrerons dans un autre mini-jeu comme Ahn'Qiraj. Cette fois, ça touche didacticiel de conception de circuits joyatron mais avec une touche des anciens dieux.

Notre objectif est de former des formes géométriques et que tous les côtés soient bleus.

Une fois terminé sous la tumeur, un rouleau apparaîtra. Nous l'activons.

Faites un autre petit voyage à Cima Kun-Lai.

Chambres infinies

L'enfer a fait un labyrinthe.

Aide complémentaire: Aide au cauchemar lucide

Nous allons aux coordonnées 53 49 et entrons dans la grotte. Au fond de la salle, au pied de la grande statue, il y aura une urne funéraire. Activez-le pour vous transporter dans le labyrinthe.

Notre objectif dans le labyrinthe est de transporter les orbes colorés vers les panneaux respectifs. Au total, il existe 5 couleurs différentes (violet, jaune, bleu, vert et rouge). N'oubliez pas que vous ne pouvez porter qu'un orbe à la fois.

Il n'y a pas beaucoup de cartes disponibles pour le moment car elles semblent aléatoires. La seule méthode possible est de créer votre propre. Ce n'est pas très clair mais dès que nous en aurons un disponible dans de meilleures conditions, nous le changerons.

Lorsque nous avons activé tous les panneaux passent par n'importe quelle porte pour vous emmener dans la pièce finale. Il est très facile de se perdre et de se mélanger, alors allez-y doucement.

Activez le défilement et quittez la pièce.

Notre dernier voyage: les cryptes de Karazhan.

Cryptes de Karazhan

Lors de notre dernier voyage, nous irons aux cryptes de Karazhan (le mausolée qui se trouve dans le cimetière juste derrière Karazhan) coordonne 37 75. À l'intérieur, nous descendons au dernier étage et grimperons sur le tas d'os des sacrifiés. En haut, nous trouverons un coffre avec notre monture à l'intérieur cauchemar lucida.


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.

  1.   Erwin Léon dit

    dans l'image à former c'est une image 20 x 20 mais en ulduar c'est seulement un cadre 19 x 19.

    1.    Adrien Da Cuña dit

      Ce n'est pas vrai. Sur les côtés du carré, vous devez laisser 7 espaces vides, remplir 6 et laisser 7 à nouveau vides, donc 7 + 6 + 7 = 20. Une autre image au cas où vous voudriez mieux la voir https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (des veines glacées)

  2.   zuljil dit

    Le rôle de Viscidius n'est pas nécessaire ... Je ne l'ai même pas tué ... au mieux, les indispensables sont les Twin Emperors. Tout le reste est expliqué décemment. Précisez simplement que dans les Infinite Rooms, tout est généré au hasard, il est donc toujours conseillé d'utiliser du papier et un crayon, ou dans mon cas de la peinture et du bon sens pour ne pas se perdre et tourner en rond.

    1.    Adrien Da Cuña dit

      Eh bien Viscidius dans mon cas et dans celui de mon partenaire si besoin, je devais lui retourner de la salle des larves…. Je ne sais pas si c'était un bug ou que dans certains cas il faudra le tuer mais il vaut mieux le jeter pour ne pas tourner. Même dans tous les guides publiés aujourd'hui, ils commentent la même chose et Wow Secrets (la communauté qui découvre cela et d'autres) commente la même chose "au cas où".

  3.   Erwin dit

    c'est vrai que j'avais tort, j'ai mal interprété le dessin.

    1.    Adrien Da Cuña dit

      Ne vous inquiétez pas, nous nous sommes tous impliqués dans ce casse-tête pour être si énorme 🙂

  4.   Erwin dit

    le puzzle d'un quiraj doit être joué pendant environ 5 ou 10 min jusqu'à ce que le parchemin sorte
    le portail de la horde gnomeregan se trouve dans le camp de grom gol.

    1.    Mauzzer dit

      Le puzzle de la joaillerie est complété en faisant correspondre 5 cerveaux

  5.   Encore dit

    tout cela peut être fait en fête?

    1.    Adrien Da Cuña dit

      Dans un groupe, vous pouvez partager des sauvegardes d'Ahn Qiraj et d'Ulduar pour le faire plus rapidement, mais le reste mieux seul. Il y a des zones telles que la grotte profonde qui brûlent beaucoup si vous êtes en groupe et que vous ne pouvez pas l'activer.

  6.   Séléna dit

    Tu n'as pas besoin de tuer Viscidius pour obtenir C'thun, j'ai créé le groupe sans tuer ce boss avec mon prêtre.

  7.   Don quelque chose dit

    Leviers Gnomeregan, je n'arrive pas à interagir avec eux, aucune aide?

    1.    Adrien Da Cuña dit

      Vérifiez avec la macro que vous avez activé les parchemins précédents et activez la plaque qui se trouve au-dessus des leviers.

  8.   Mauzzer dit

    Pour terminer le jeu de joaillerie, il est nécessaire de compléter une ligne de 5 cerveaux

    1.    iszeth dit

      : La même chose m'arrive et j'ai tout activé

  9.   Zero dit

    Préparez votre cul pour le putain de labyrinthe. Je n'en dis pas plus. Le reste est absurde à côté de cela.

  10.   Mati dit

    6 heures pour le sortir en valaient la peine

  11.   rexhan dit

    Il m'a fallu 2 heures pour parcourir les salles infinies, c'était bien pour moi d'utiliser du papier et un stylo. L'addon LucidNightmareHelper est obsolète, il est 7.3.5. Si vous comptez créer des pièces infinies, rappelez-vous que les pièces les plus éloignées sont changées à une certaine distance, donc si vous voyez une rune, cherchez la torche à proximité car elle peut être réinitialisée. Il a été réinitialisé pour moi 2 fois parce que je suis passé comme 20-30 pièces de la rune jaune.

  12.   rexhan dit

    Autre chose, les chasseurs de démons peuvent vaincre Viscidus. Je suis allé avec un dh de dévastation pour frapper avec un coup de poing du chaos, une morsure de démon et des bases jusqu'à ce qu'il se fige et meure.