Shadow Priest - Guide PVE - Patch 7.3.5

couvrir les ombres du prêtre 7.3.5

Hé bien! Quoi de neuf? Aujourd'hui, nous vous proposons un guide du Shadow Priest pour la mise à jour 7.3.5 qui vous aidera à libérer tout le potentiel de cette spécialisation. Sans plus tarder, nougat!

Prêtre ombre

Les prêtres sont engagés spirituellement et expriment leur foi inébranlable en servant le peuple.

Modifications dans le patch 7.3.5

  • Il n'y a eu aucun changement pour cette spécialisation.

Modifications dans le patch 7.3.2

  • Il y a eu des changements mineurs et mineurs.

-Points forts

  • Cette spécialisation fait pas mal de dégâts dans les rencontres à une ou plusieurs cibles.
  • Augmentez momentanément la vitesse de déplacement grâce à l'une de ses capacités d'éclatement.

-Points faibles

  • Cette spécialisation est particulièrement lente à infliger des dégâts d'éclatement.
  • Il n'est pas en très bonne santé.

Les talents

Ensuite, je vous laisserai plusieurs façons d'affronter vos ennemis et différentes façons de développer les rencontres, qu'il s'agisse d'objectifs massifs ou de rencontres avec un seul objectif. Comme dans le guide précédent, choisissez ceux qui vous plaisent le plus ou qui sont proches de vos possibilités.

-Talents en jaune: ils peuvent devenir les meilleurs en fonction des combats, dans ce cas, ils sont les meilleurs pour les rencontres à objectif unique.
-Talents en bleu: vous pouvez les choisir au cas où vous n'aimeriez pas ceux qui apparaissent en jaune, il n'y aura pas beaucoup de différence dans le DPS.
-Talents en vert: ces talents sont les meilleurs pour faire beaucoup plus de dégâts dans des zones, c'est-à-dire des rencontres de plus de trois objectifs.

  • Niveau 15: endurance mentale.
  • Niveau 30: Corps et esprit.
  • Niveau 45: Mind Bomb.
  • Niveau 60: Insanité persistante.
  • Niveau 75: Esprits de bon augure.
  • Niveau 90: Misère.
  • Niveau 100: Legacy of the Void.

lvl 15

  • torsion du destin: Augmente les dégâts infligés de 20% et les soins prodigués de 20% pendant 10 s.
  • Force mentale: Mind Flay et Mind Blast infligent 10% de dégâts supplémentaires.
  • les mots des ombres vides: Frappe l'esprit de la cible et lui inflige (220% de la puissance des sorts) de dégâts. Dégâts d'ombre.

Dans cette première branche de talents, nous choisirons Force mentale avant les deux autres options puisque nous cherchons à infliger des dégâts plus importants sur une base constante bien que nous puissions choisir torsion du destin si nous voulons faire des dégâts d'éclatement en lançant le forme.

lvl 30

  • manie: Vous vous déplacez 1% plus vite tous les 3. de démence que vous avez.
  • Corps et esprit: Soigne la cible pendant (60% de la puissance des sorts). toutes les 1 s et augmente leur vitesse de déplacement de 40% pendant 4 s.
  • masoquisme: Lorsque vous lancez Shadow Mend, son effet de dégâts sur la durée vous soigne au lieu de vous blesser et réduit tous les dégâts que vous subissez de 10%.

Dans cette branche de talents, nous pouvons choisir celui qui correspond le mieux à nos possibilités, même si, à mon avis, je recommanderais d'utiliser Corps et esprit o manie avant cela masoquisme.

lvl 45

  • bombe mentale: Frappez la cible avec une bombe mentale. Après 2 sec, ou si la cible meurt, déclenchez une explosion psychique qui étourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 sec.
  • voix psychique: Réduit le temps de recharge de Psychic Scream de 30 s.
  • esprit dominant: Vous pouvez également contrôler votre propre personnage lorsque le Contrôle mental est actif, mais il a maintenant un temps de recharge de 2 minutes et ne peut pas être utilisé contre des joueurs.

bombe mentale Cela peut être une bonne option si nous sommes dans une pièce avec plus de personnes dans le même groupe. Si nous avons un tank et qu'il y a un grand nombre d'objectifs, c'est la meilleure option tandis que, si nous sommes seuls, voix psychique cela peut nous éviter des situations compromettantes. Après tout, cette branche dépend aussi un peu de votre "modus operandis".

lvl 60

  • démence persistante: À la fin de Voidform, sa hâte est réduite de 2% par seconde, au lieu de s'annuler immédiatement.
  • récolte des âmes: Mot de l'ombre: La mort peut désormais également être lancée sur des cibles dont la santé est inférieure à 35% et génère toujours de la folie comme si elle avait tué la cible.
  • rayon de vide: Chaque fois que votre Mind Spike, Mind Flay ou Mind Sear inflige des dégâts, vous subissez 10% de dégâts supplémentaires de Mind Spike, Mind Flay et Mind Sear pendant 6 sec. Cumulable jusqu'à 4 fois.

récolte des âmes C'est un grand talent que nous pouvons choisir lors de rencontres avec une seule cible car nous pouvons obtenir beaucoup plus de dégâts dans la dernière partie. Ce talent peut être porté avec abandonner à la folie pour garder la forme du vide plus longtemps.

démence persistante C'est celui que j'utilise personnellement le plus souvent car vous perdez à la hâte lentement plutôt qu'instantanément, un créneau horaire court pour infliger plus de dégâts.

lvl 75

  • sanalyan: Augmente les dégâts de votre Toucher vampirique de 20% et les soins de votre Étreinte vampirique de 20%.
  • esprits de bon augure: Vos apparitions ténébreuses infligent désormais 100% de dégâts supplémentaires et génèrent 3. démence.
  • sombre persispitica: Mot de l'ombre: les dégâts périodiques de la douleur ont 10% de chances de réinitialiser le temps de recharge restant sur Mind Blast et de rendre votre prochain Mind Blast instantané.

Dans cette branche de talents je choisirais esprits de bon augure si nous sommes à la rencontre de plusieurs objectifs alors que, sanalyan, est généralement utilisé dans d'autres types de combat. Les deux talents sont viables en fonction du patron que vous êtes. Je choisirais sans aucun doute esprits de bon augure depuis que je génère la démence.

lvl 90

  • infusion de puissance: Vous imprègne de puissance pendant 20 s, ce qui augmente la hâte de 25% Shadow Priest et augmente la génération de folie de 25% et réduit le coût en mana de tous les sorts de 25%.
  • misère: Le toucher vampirique s'applique également à la cible Mot de l'ombre: douleur.
  • vous dominez: Invoque un Mindbender qui attaque la cible pendant 12 sec. Vous régénérez 0.50% du maximum de mana à chaque fois que le Mindbender attaque.

Cela peut être l'une des branches les plus inutiles à l'œil nu, et pourtant cela peut se refléter dans le DPS que vous faites. misère vous permet de ne pas perdre une seconde de temps de recharge global pour lancer Mot de l'ombre: douleur Et c'est celle qui, à mon avis, est la meilleure option pour effectuer notre rotation principale.

vous dominez Il est utilisé par de nombreuses personnes mais je ne le considère pas comme viable. Peut-être que pour les gens qui sont à court de mana assez rapidement, cela peut être un bon talent.

lvl 100

  • héritage du vide: Éruption du Vide peut être lancée tant que votre niveau de Folie est de 65. ou plus et Voidform augmente les dégâts d'Ombre infligés de 5% supplémentaires.
  • rugissement des ombres: Lance une lente explosion d'énergie d'Ombre sur le point ciblé, infligeant (800% de la puissance des sorts) des dégâts. Dégâts d'Ombre à toutes les cibles à moins de 8 mètres. Génère 20 p. démence.
  • abandonner à la folie: Toutes vos capacités génératrices de folie génèrent 100% de plus et vous pouvez les lancer en mouvement jusqu'à ce que vous ne soyez plus sous forme de vide. Alors tu meurs. D'une manière horrible.

Et enfin, dans cette dernière branche de talents nous choisirons héritage du vide car il alimente notre rafale principale.

La raison pour laquelle je n'ai pas placé rugissement des ombres comme talent possible pour effectuer des domaines n'est ni plus ni moins parce que c'est un talent inutile. Outre le fait que la capacité prend du temps pour atteindre sa destination, lors de rencontres avec jusqu'à trois cibles, c'est une capacité inutile.

abandonner à la folie C'est un talent qui, bien qu'il parvienne à me faire sourire à chaque fois que je lis la description et que mon esprit l'imagine, peut devenir la meilleure option si nous avons assez de vitesse pour rester dans cette forme le plus longtemps possible. Si vous êtes déjà "cheto", utilisez ceci, vos dégâts dépasseront Sargeras lui-même ou même une tortue avec des nunchucks. Ce talent peut être porté avec récolte des âmes pour garder la forme du vide plus longtemps.

Artefact

Avant de joindre l'image qui vous aidera à tracer les meilleurs chemins dans votre arme-artefact, je dois vous avertir qu'au niveau 110 vous débloquerez directement la connaissance des artefacts au niveau 41, en obtenant un multiplicateur de points d'artefact de 5.200.000%. Le mieux est peut-être d'attendre au niveau maximum pour s'inquiéter des routes et ne pas perdre beaucoup de temps à cet égard.

Statistiques secondaires

Hâte> Coup critique> Maîtrise> Polyvalence

Le but que cette spécialisation doit d'abord accélérer est principalement dû à l'une de ses capacités, forme. Les dégâts infligés augmentent en fonction du pourcentage de hâte que nous transportons actuellement.

Enchantements

  • Marque chanteguerre: Enchante de façon permanente un collier pour augmenter la Hâte et le Coup critique de 1000 pendant 6 secondes.
  • Offrande de hâte: Enchante de façon permanente une cape pour augmenter l'Intelligence de 200.
  • Offrande de hâte: Enchante de façon permanente un anneau pour augmenter de 200. hâte.

pierres précieuses

Flacons et potions

Conseils

  • Avec cette spécialisation Prêtre, notre priorité est d'aller le plus vite possible pour faire plus de dégâts.
  • Nous devons garder à l'esprit que nous n'effectuerons des dégâts en rafale qu'après quelques secondes de combat, car nous devrons entrer dans notre forme.
  • Une fois que nous avons la barre d'alimentation pleine, nous devons utiliser forme et lancez nos capacités les plus puissantes pour rester dans cette forme le plus longtemps possible. Après avoir perdu tout pouvoir, nous reviendrons à notre forme originale.
  • Pendant la transformation, nous aurons des a que nous devrons utiliser chaque fois que nous l'aurons prêt. C'est un instantané et cela ne prendra pas beaucoup de temps en plus d'être une capacité très utile puisqu'elle générera de la démence (puissance des ombres).
  • Il faut garder d y e actif sur l’objectif auquel nous sommes confrontés.
  • Jeter e tant qu'il est actif.
  • À la fin de la rotation, nous terminerons avec f jusqu'à ce que vous ayez les autres capacités actives ou que vous deviez recharger les marques de dégâts.

Équipe BIS

  • Nous avons corrigé un bug dans le tableau. Les objets seront désormais affichés correctement:
Rainure
Nom de la pièce
Patron qui lâche prise
Casque Couronne de séraphin doré Aggramaire
Pendentif 9 Argus l'Annulisateur
Épaulettes 8 Noura, mère des flammes
Cape Châle séraphin doré Amiral Svirax
De face 7 Essence d'Eonar
Brassards Épouses Veridian Fireweaver Butin global d'Antorus
Gants Protège-mains des séraphins dorés Kin'garoth
Ceinture 2 Legendario
Pantalon 6 asd
Bottes Pantoufles en soie de Lady Dacidion Gardien Hasabel
Anneau 1 1 Legendario
Anneau 2 12 Noura, mère des flammes
Bijou 1 vision-futur-de-velen Kin'garoth
Bijou 2 d Argus l'Annulisateur
Blood Groove Graine de création Brise-monde Garothi
Emplacements de l'ombre 1 Graine de création y 1 Argus l'Annulisateur y 1

Addons utiles

ElvUIComment: Addon qui modifie toute votre interface en fonction de pratiquement tout ce que vous voulez voir.

Barman4/Dominos: Addon pour personnaliser les barres d'action, ajouter des raccourcis clavier, etc.

MikDéfilementBatailleTexte: Ajout de texte flottant de combat, de soins, de dégâts de compétence, etc.

bossmods mortels: Addon qui nous alerte sur les capacités des chefs de gangs.

Raconter/Compteur de dégâts Skada: Addon pour mesurer les dps, les produits agricoles, les décès, les guérisons, les dégâts reçus, etc.

Grille/Healbot Suite: Addon pour afficher l'ensemble du raid dans une seule fenêtre et créer des raccourcis pour les soins.

Lecteur de musique épique: Addon pour écouter de la musique personnalisée. Il est toujours bon d'écouter Judas Priest ou Type O Negative pendant que vous croquez Kil'Jaeden 😉


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  1.   Izzé dit

    Bonjour!
    À mon avis, ce guide manque de connaissances personnelles approfondies sur la classe. L'explication de la rotation est assez sommaire pour ce qu'il faut pour savoir comment bien utiliser un Shadow Priest. Pour mémoire, je ne suis pas ici pour faire un commentaire destructeur, bien au contraire.
    Par exemple, les talents que vous expliquez: Twist of Fate est, sans aucun doute, le talent qui nous donne le plus de dps dans toutes sortes de rencontres. Toujours. La ténacité mentale est à peine utilisée, et si elle est utilisée, elle le serait très ponctuellement. La misère n'est utilisée que dans Mythic +, en raid, et plus en regardant les boss d'Antorus, la seule rencontre dans laquelle il est bon est la Garde d'Eonar. Dans le reste, vous dominez toujours. Je ne fais pas cette déclaration aussi forte parce que c'est ce que je pense être mieux, c'est qu'il n'y a plus rien pour l'essayer ou voir les logs. L'infusion de pouvoir maintenant ne ressort pas tellement, mais de là à la biffer car elle ne sert à rien ... Je ne suis pas du tout d'accord. En ce qui concerne l'héritage du vide et la soumission à la folie, même si nous avons une bonne hâte et un excellent équipement et que nous savons utiliser la classe cool, nous allons obtenir l'héritage du vide dans les situations de raid à l'avance. S'abandonner à la folie est mieux lorsque les rencontres se raccourcissent. À l'heure actuelle, dans de nombreux patrons, en temps normal, il est pratique de prendre Surrender à la folie, mais en héroïque ce n'est pas le cas. Et c'est pour la durée du combat en général. Une autre chose que vous n'indiquez pas, c'est que certains talents vont "par paires". Lorsque nous portons Surrender to Madness, Soul Harvest est également porté, ce qui nous permet de maintenir cette dernière forme de vide plus longtemps.
    salutations

    1.    Adriel Diaz dit

      Bonjour! Comment ça va? Il est vrai que je n'ai pas utilisé la spécialisation à une telle profondeur pour la rendre complètement solide mais je vais y jeter un œil pour compléter le guide au plus vite puisque j'ai été convaincu par certains de vos arguments. Il y a des talents que je considère inutiles en raison de l'utilité qui peut leur être donnée mais je ne peux pas vous dire quelle utilité cela peut apporter à chaque boss spécifique, dans ce guide je me concentre sur l'explication de la spécialisation car je considère qu'elle peut être porté avec un plus grand potentiel et vraiment je ne creuse pas assez profondément pour indiquer quels talents sont meilleurs selon la rencontre, je veux dire, je l'explique d'un point de vue général. Une autre chose que je veux vous dire, c'est que j'ai déjà fait d'autres guides dans lesquels je raye les talents pour être "inutiles" dans les réunions en général, mais quand j'ai dû parler de quel talent était le meilleur, j'ai mentionné que celui que j'avais barré était utile selon quelles choses. Voir le guide Beast Hunter. Je ne ferai pas de grands changements mais, sans aucun doute, je vais vous expliquer en profondeur ce que vous m'avez nommé à propos des couples puisque c'est une erreur de ne pas en tenir compte. Sans plus tarder, j'apprécie beaucoup votre commentaire et j'espère que vous continuerez à apporter des corrections. Un câlin! (> ^. ^)> <(^. ^ <)