Guide pour obtenir la monture Hive Mind

Guide pour obtenir la monture Hive Mind


Aloha! Nous vous apportons le guide avec de superbes détails et des images pour obtenir la monture cachée de Battle for Azeroth The Hive Mind.

Guide pour obtenir la monture Hive Mind

Recommandations

  • Préparez un groupe de 5 personnes (en vous comptant). La plupart des défis nécessitent 5 personnes.
  • Dans la région de Vashj'ir, il est préférable d'avoir Jambes de mer. Si vous n'utilisez pas de potions ou de montures à eau, vous en aurez besoin.

Démarrage de la quête: Vrai talisman de chercheur de trésors

Allez aux coordonnées 66 69 dans la ville de Shattrath et allez chez le vendeur Eskrokar.

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Achetez-le J'ai dit d'un vrai chasseur de trésors pour 35 pièces d'or.

Sur la table arrière, vous verrez comment certains objets apparaissent. Chaque objet est un monocle. Commençons par le plus compliqué, le jaune.

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Monocle en verre jaune

Équipe J'ai dit d'un vrai chasseur de trésors et ne le retirez pas.

Nous nous dirigeons vers le donjon de la Chambre des Origines (Uldum).

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Battez le premier boss et allez dans la salle des ascenseurs. Regardez à travers la vitre et vous verrez un appareil étrange, c'est le puzzle.

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Pour y accéder, rendez-vous dans la pièce juste en face de vous en entrant dans la salle de l'ascenseur. Presque en bas, à droite, vous trouverez une ouverture. Entrez par elle et descendez dans la salle de puzzle. Activez la matrice pour lancer le puzzle.

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Le but du puzzle est que toute la pièce soit de la même couleur. Gardez à l'esprit que chaque puzzle est aléatoire et qu'il n'y a pas de modèle unique. C'est assez compliqué et je ne peux malheureusement pas vous en donner un guide exact.

Dans le puzzle, il y a 2 types d'objets qui sont des projections et des gemmes. Les projections sont votre objectif, elles doivent toutes être de la même couleur. Les gemmes se chargent de changer les projections:

  • Réfracteur étoile angulaire Dans une formation croisée, faites pivoter les couleurs nord, sud, est et ouest du réfracteur.
  • Réfracteur stellaire dentelé: avec une formation X, faites pivoter les couleurs nord-ouest, nord-est, sud-ouest et sud-est du réfracteur.
  • Réfracteur rond en étoile: Avec une formation ronde, faites pivoter les couleurs autour du réfracteur.

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À la fin du puzzle, notre premier monocle apparaît au centre de la pièce.

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Je ne peux pas terminer le puzzle. Existe-t-il une voie rapide?

Non, il n'y a pas de moyen rapide. Mais il existe un addon qui vous aidera énormément: Aide au casse-tête Hivemind HoO

Cet addon vous demande de concevoir le motif que vous avez dans le puzzle. Oui, c'est une chose trop fastidieuse mais il est préférable de prendre une heure de plus ou moins de 4 heures à faire le puzzle en vous laissant à moitié chauve à cause de l'arrachage de cheveux comme ce fut mon cas 😛.

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Soyez prudent lorsque vous marquez le motif. Si vous mettez les mauvaises couleurs, la solution sera erronée. Avant de voir la solution de votre modèle, vérifiez le modèle dans l'addon et dans votre puzzle. Gardez à l'esprit que la solution doit être d'une seule couleur (s'il y a plusieurs couleurs ou une boîte d'une autre couleur, vous avez mis quelque chose de mal).

Monocle en verre bleu

Équipe J'ai dit d'un vrai chasseur de trésors et ne le retirez pas.

Macro pour savoir où vous en êtes dans la recherche:

/run local a,b=IsQuestFlaggedCompleted,{40397,40314,40404,40252,40293,40288,50187,50181} for i=1,#b do print((i==8 and "Blue Monocle: " or "Letter #"..i..": ")..tostring(a(b[i]))) end

La première chose est de lire la lettre qui se trouve juste derrière Eskrokar.

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La deuxième lettre se trouve dans la maison de Monte Alto aux coordonnées 57.41 27.91.

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La troisième carte se trouve dans l'ancien raid de Karazhan, dans les salles de Medivh.

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La quatrième carte se trouve à l'intérieur du Dungeon Dungeon, dans les cases derrière le dernier boss du donjon Amnennar the Frost (désolé de ne pas avoir mis de photo, elle n'a pas été enregistrée correctement)

La cinquième carte se trouve dans les cabanes dans les arbres du mont Hyjal aux coordonnées 44.41 46.65.

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La sixième carte se trouve sur le mur de la Couronne de glace aux coordonnées 70.73 73.35.

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La septième et dernière lettre se trouve dans les Steppes de Tong Long aux coordonnées 37.7 63

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En obtenant la dernière carte, nous débloquons le coffre avec le monocle. Il est situé dans la toundra boréale aux coordonnées 27.45 27.12, au sommet du Nexus.

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Monocle en cristal vert

Équipe J'ai dit d'un vrai chasseur de trésors et ne le retirez pas.

Allez au donjon de Skyreach à Spires of Arak (Draenor).

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Accédez au dernier boss et lorsque vous aurez terminé, vous verrez comment un mécanisme apparaît derrière.

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Le puzzle se compose d'une combinaison spécifique de couleurs, vous devez donc utiliser la combinaison suivante:

Droite -> Haut -> Bas -> Haut -> Droite -> Droite -> Haut -> Gauche -> Bas -> Haut -> Gauche -> Bas

À la fin, vous verrez comment le coffre avec l'avant-dernier monocle apparaît dans le même mécanisme.

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Monocle en cristal rouge

Équipe J'ai dit d'un vrai chasseur de trésors et ne le retirez pas.

Le monocle suivant est issu d'une série d'échanges entre différents êtres aquatiques. Mais méfiez-vous! Cela prend du temps (entre 5 et 50 min) alors soyez très prudent de vous impliquer lorsque vous faites les échanges ou restez debout pendant une longue période.

Le premier échange est:

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/ way Étendue brunie 44 20 Sir Finley Mrrgglton achète 500 obus
/ way Abyssal Depths 38.4 77.1 Écaille de violette volatile échange 100 dents de requin sans carie
/ way Étendue brunie 53.21 22.88 Stargaze Manta échangée contre 50 larves d'anguille à feuilles
/ way Étendue brunie 69.27 41.86 Little Whaley échange contre 250 poissons-docteurs bien nourris
/ way Abyssal Depths 65.38 42.93 Nageoire bleue sombre échangée contre 10 peaux de crabe récemment rejetées
/ way Forêt de Kelp'thar 60 59 Alétose des Anciens échangés contre 50 reflets étincelants

Le deuxième compromis est:

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/ way Étendue brunie 44 20 Sir Finley Mrrgglton achète 80 obus
/ way Abyssal Depths 66.1 42.7 Échange de nageoires bleues lugubres contre 2 coupes d'ongle géant de géant
/ way Abyssal Depths 45.4 17.6 Carpita échange 4 yeux Makrura
/ way Abyssal Depths 38.8 79.5 Écaille de violette volatile échange contre 1 nageoire d'hippocampe coupée accidentellement
/ way Étendue brunie 53.4 89 Poisson-furie cramoisi échangé contre 2 écailles de serpent de mer brillantes
/ way Étendue brunie 52.7 22.1 Stargaze Manta échangée contre 40 plancton symbiotique

Le troisième compromis est:

/ way Extension brunie Sir Finley Mrrgglton échange 50 Glossy Gloss et 40 Symbiotic Plankton contre 5 Glowing Murloc Skin Lotion

Le quatrième échange est:

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/ way Étendue brunie 44.6 20.1 Sir Finley Mrrgglton achète 300 obus
/ way Forêt de Kelp'thar 60 59 Vieille alétose échangée contre 30 encre de calmar noir Vantus
/ way Abyssal Depths 15.6 83 Échange de poissons noirs contre 30 Super Slippery Eel Slime
/ way Abyssal Depths 38.8 79.5 Échange d'écailles de violence volatile contre 3 coquilles de buccin incrustées de roche
/ way Abyssal Depths 45.4 17.6 Minnow échangé contre 5 Gasteropod Glob puissant

Le cinquième échange est:

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/ way Étendue brunie 44.6 20.1 Sir Finley Mrrgglton achète 1500 obus
/ way Burnished Expanse 68.3 48 Little Whaley troque pour 300 très jolis coraux
/ way Forêt de Kelp'thar 60 59 Vieille Alitosis échangée contre 100 Peau de champignon irisée
/ way Étendue brunie 53.4 89 Poisson-furie cramoisi échangé contre 20 Écailles lumineuses de luxe
/ way Abyssal Depths 15.6 83 poissons noirs échangés contre 5 bulles de cavitation capturées

Le dernier troc et monocle est:

/ way Étendue brunie 44.6 20.1 Sir Finley Mrrgglton échange 5 Bulles de cavitation capturées 5 Puissant Gasteropod Glob 5 Lotion scintillante pour la peau de Murloc contre un monocle de cristal rouge

La porte des rayons colorés

Équipe J'ai dit d'un vrai chasseur de trésors et ne le retirez pas.

Avec les 4 monocles en notre possession, nous nous sommes dirigés vers Suramar aux coordonnées 41 69.5. Nous entrons dans la maison et montons au 2ème étage.

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A cet étage on aperçoit une pièce fermée par 4 bandes colorées. Pour désactiver cela, nous aurons besoin de notre groupe de 5 personnes, des monocles et de beaucoup de patience.

Nous ferons ce qui suit: 1 personne reste dans la salle et 4 choisissent les créatures suivantes.

/ way Suramar 71.8, 62.5 Rikei (rouge)
/ way Suramar 46.8, 28.6 Blom'an (bleu)
/ way Suramar 19.9, 46.3 Giluzui (vert)
/ way Suramar 43.5, 81.8 Yorilan (jaune)

Si vous regardez chaque créature a une couleur d'yeux particulière. Chaque créature est liée à son monocle. Les créatures ne meurent pas lorsqu'elles sont vaincues, elles canalisent l'énergie et désactivent une couleur liée (4 secondes).

Nous distribuons les 4 personnes équipées de leurs monocles respectifs parmi ces créatures et les abaissons à 5-10% de santé sans les tuer. À ce moment-là, vous devrez accepter à 5 de les tuer avec un compteur de style DBM ou en appelant discord / skype / ts.

Au moment où les 4 meurent en même temps, la 5ème personne entre rapidement et cherche un jouet pour chat perdu qui se trouve derrière le coussin central.

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Lorsqu'il est activé, le jouet vous éjecte et vous inflige une quantité aléatoire de dégâts. Soyez prudent avec cela! Économisez ce montant de dégâts pour le prochain défi ou vous devrez recommencer à partir de 0 avec cela.

Par exemple, dans mon cas, il s'agissait de 45426 dégâts.

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Lady Chaton et les chatons invoquent des portails

Équipe J'ai dit d'un vrai chasseur de trésors et ne le retirez pas.

Nous allons au donjon de la Cour des étoiles à Suramar. Allez dans la maison de Lady Chaton et de ses chatons.

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Vous souvenez-vous que je vous avais averti d'économiser le montant des dégâts que le jouet vous a fait au point précédent? Eh bien, ici, vous en aurez besoin.

Le groupe de 5 chatons est en fait une combinaison de chiffres et de chiffres câlins. Ce que nous devons faire, c'est affecter 1 membre de notre groupe avec 1 chaton et caresser les chats selon les chiffres.

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L'ordre des figurines de chaton est Sponge> Shadow> Meow> Pavesa> Bella.

Par exemple, notre numéro était 45426. Vous devez donc caresser 4 à Esponjita, 5 à Sombra, 4 à Miau, 2 à Pavesa et 6 à Bella.

Un autre exemple serait le nombre 123. Dans ce cas, Esponjita et Sombra ne sont pas touchés mais 1 à Miau, 2 à Pavesa et 3 à Bella.

À la fin de cette combinaison, les chatons sauteront rapidement dans le trou d'eau, en tournant autour et en créant un vortex. Entrez dedans.

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Puzzle de plates-formes volantes

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C'est EXTRÊMEMENT compliqué à expliquer, il vaut donc mieux que je vous laisse une vidéo dans laquelle vous voyez comment le faire. Il est préférable qu'une personne regarde la vidéo tout en dirigeant le groupe.

Une fois le puzzle terminé, les 5 s'approchent de la porte et attendent un moment jusqu'à ce qu'elle puisse être ouverte.

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Puzzle de disque volant

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C'est un casse-tête étrange. Le disque supporte une série de passagers et ils doivent être mis en 1, 2 ou 3 groupes (le disque supporte un maximum de 3 passagers). Lorsque la rondelle atteint la mi-course, elle s'arrête et commence à avoir des ratés, avec la probabilité de se jeter et de devoir revenir au début. À ce moment-là, la meilleure chose à faire est de cliquer sur le disque comme un fou pour éviter cela s'il vous renverse.

Le meilleur moyen est d'essayer parmi plusieurs personnes toutes les options possibles.

Invocation de l'esprit de la ruche

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Maintenant, vous avez la partie la plus difficile… .. Quelle blague! Tout est fini! La seule chose qui vous reste est de chaque position dans un cercle et de toucher l'esprit de la ruche. À ce moment-là, il disparaît et l'objet apparaît dans vos sacs à dos.

Félicitations!
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