Paladin de rétribution - Guides PVE - Patch 7.3.5

couverture paladin retribution 7.3.5

Hé bien! Comment est la vie pour Azeroth? Aujourd'hui, nous vous proposons le guide Retribution Paladin avec des conseils de base pour la classe, des gemmes et enchantements recommandés, des talents et, bien sûr, le meilleur équipement pour ce patch. Commençons!

Paladin de vengeance

C'est l'appel du paladin: protéger les faibles, rendre justice aux injustes et éliminer le mal des coins les plus sombres du monde.

Points forts

  • Le paladin est l'une des spécialisations et classes qui ont les CD les plus défensifs.
  • Possède un grand potentiel de dégâts lors de rencontres à une ou plusieurs cibles.

Points faibles

  • A peu de mobilité.

Modifications dans le patch 7.3.5

  • Il n'y a eu aucun changement dans ce patch.

Les talents

En suivant la même ligne que les guides précédents, je vais vous apporter plusieurs façons d'affronter vos ennemis et différentes façons de développer les rencontres, qu'il s'agisse d'objectifs massifs ou simplement de rencontres à objectif unique. Comme dans le guide précédent, choisissez ceux qui vous plaisent le plus ou qui sont proches de vos possibilités.

-Talents en jaune: ils peuvent devenir les meilleurs en fonction des combats, dans ce cas, ils sont les meilleurs pour les rencontres à objectif unique.
-Talents en bleu: vous pouvez les choisir au cas où vous n'aimeriez pas ceux qui apparaissent en jaune, il n'y aura pas beaucoup de différence dans le DPS.
-Talents en vert: ces talents sont les meilleurs pour faire beaucoup plus de dégâts dans des zones, c'est-à-dire des rencontres de plus de trois objectifs.

  • Niveau 15: Verdict final
  • Niveau 30: Jugement supérieur
  • Niveau 45: Poing de justice
  • Niveau 60: Wrath Blade
  • Niveau 75: La vengeance du justicier
  • Niveau 90: Hidalgo
  • Niveau 100: Croisade

Suppression des talents Paladin 7.3.5

lvl 15

  • Verdict final: Augmente les dégâts infligés par le verdict des templiers de 20% et les dégâts infligés par Tempête divine de 10%.
  • Peine d'exécution: Un marteau tombe lentement du ciel, infligeant (2160% de puissance d'attaque) p. Dégâts sacrés après 7 s.
  • Consécration: Consacre le sol sous vos pieds, infligeant [(30% de puissance d'attaque) * 12]. Dégâts sacrés pendant 12 s aux ennemis entrant dans la zone

Pour cette première branche de talents, nous choisirons Verdict final comme talent par défaut car il est de loin supérieur aux deux autres. Même Consécration qui devrait être utilisé pour les zones, il est trop pauvre pour être considéré.

lvl 30

  • Feux de justice: Réduit le temps de recharge de Crusader Strike de 1.0 s et lui donne 15% de chances de le réduire de 1 le coût de vos prochains dégâts ou capacité de guérison qui consomme de la puissance sacrée.
  • Zèle: Frappe la cible et inflige 450% de dégâts. des dommages physiques. Maximum de 2 charges. Confère du zèle, ce qui permet aux attaques de Zeal de s'enchaîner sur une cible supplémentaire à proximité pour chaque pile. Maximum de 3 piles. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins. Génère 1 p. du pouvoir sacré.
  • Jugement supérieur: Votre capacité de jugement touche 2 ennemis proches supplémentaires et touche toujours un coup critique lorsque la cible est au-dessus de 50% de ses points de vie.

Dans cette deuxième branche, Jugement supérieur Ce sera le talent que nous choisirons car, avec le deuxième bonus du paladin Antorus, ce talent est crucial.

Zèle Cela devrait être l'option recommandée s'il y a un ou deux objectifs constants au combat, mais cela sera mis de côté lorsque nous obtiendrons le bonus de deuxième niveau.

Feux de justice est un talent viable s'il est sélectionné en conjonction avec Marteau divin, talent de niveau 60.

lvl 45

  • Poing de justice: Jugement réduit le temps de recharge restant de Marteau de la justice de 10 s.
  • Repentir: Force une cible ennemie à méditer, la neutralisant. Peut être utilisé contre les démons, les dragons, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
  • Lumière aveuglante: Émet une lumière éblouissante dans toutes les directions, aveuglant les ennemis à moins de 10 mètres et les désorientant pendant 6 s. Les dégâts non sacrés interrompront l'effet de désorientation.

Dans cette branche de talents, le choix sera quelque peu optionnel, en fonction de la rencontre évidemment. Poing de justice C'est l'option que je choisirais pour attaquer pendant que, Lumière aveuglante, Je l'utiliserais pour les mythiques. Repentir Cela peut avoir une certaine utilité mais… votre choix ne finit pas par être rentable.

lvl 60

  • Lame de vertuLes coups critiques de Lame de la justice font désormais 3 fois plus de dégâts normaux.
  • Lame de colère: Vos attaques automatiques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge de Blade of Justice.
  • Marteau divin: Des marteaux divins tourbillonnent autour de vous, endommageant les ennemis à moins de 8 mètres et leur infligeant 73% de dégâts. Dégâts sacrés instantanément et toutes les 2 s pendant 12 s. Génère 2 p. du pouvoir sacré.

Lame de colère est le meilleur choix pour ce vivier de talents pour les rencontres à cible unique.

Marteau divin C'est la meilleure option pour les rencontres multi-objectifs.

Lame de vertu finit par perdre contre les deux autres.

lvl 75

  • La vengeance du justicier: Une arme touchée qui inflige (1000% de puissance d'attaque) p. Dommages sacrés et restaure une quantité de santé égale aux dégâts infligés. Inflige 100% de dégâts et de soins supplémentaires lorsqu'il est utilisé contre une cible étourdie.
  • Œil pour œil: Réduit les dégâts physiques que vous subissez de 35% et contre-attaque instantanément tout ennemi qui vous attaque au corps à corps, infligeant 215% de dégâts. des dommages physiques. Dure 10 sec.
  • Parole de gloire: Guérit pour (1200% de puissance). votre santé et un maximum de 5 cibles amies à moins de 15 mètres.

Pour cette branche de talents, le recommandé serait La vengeance du justicier pour sa flexibilité. Cependant, Œil pour œil est le meilleur talent pour les raiders tandis que, Parole de gloire, c'est pour les donjons.

lvl 90

  • Intervention divine: Réduit le temps de recharge de Bouclier divin de 20%. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer réduit votre santé à 20% de votre santé maximale et déclenche le Bouclier divin. Ne peut pas être donné tant que le Bouclier divin est en temps de recharge ou que le retrait est actif.
  • Noble: Divine Steed a désormais 2 charges.
  • Jugement de la lumière: Jugement applique désormais Jugement de la lumière à la cible, provoquant la guérison des 40 prochaines attaques réussies contre la cible (20% de puissance). l'attaquant.

Noble C'est la meilleure option pour cette succursale en raison de la mobilité qu'elle offre.

Intervention divine C'est la meilleure option si vous n'avez pas besoin de mobilité lors de la réunion.

Jugement de la lumière cela peut être un bon talent si vous trouvez qu'une guérison supplémentaire est nécessaire.

lvl 100

  • Dessein divin: Les capacités qui consomment de la puissance sacrée ont 20% de chances de rendre votre prochaine capacité qui consomme de la puissance sacrée sans coût.
  • Croisade: Augmente vos dégâts et votre hâte de 3.0% pendant 20 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant la croisade augmente les dégâts et la hâte de 3.0% supplémentaires. Maximum de 15 piles.
  • Sainte colère: Inflige des dégâts égaux à 200% de votre santé manquante en tant que dégâts sacrés à 4 ennemis proches, jusqu'à un maximum de 120% de votre santé maximum. Inflige 35% de vos points de vie manquants aux joueurs ennemis.

Croisade C'est la meilleure option en raison de la flexibilité et de l'adaptation dont elle dispose dans la plupart des rencontres. Il peut être utilisé à la fois pour les raids et les donjons.

Dessein divin cela ne peut être utile que dans les missions mondiales.

Artefact

Avant de joindre l'image qui vous aidera à tracer les meilleurs chemins dans votre arme-artefact, je dois vous avertir qu'au niveau 110 vous débloquerez directement la connaissance des artefacts au niveau 41, en obtenant un multiplicateur de points d'artefact de 5.200.000%. Le mieux est peut-être d'attendre au niveau maximum pour s'inquiéter des routes et ne pas perdre beaucoup de temps à cet égard.

Artefact d'arme de talents de suppression de paladin 7.3.5

Statistiques secondaires

Maîtrise = Hâte> Polyvalence = Coup critique = Force

Enchantements

pierres précieuses

Flacons et potions

Conseils

Équipe BIS

Rainure Nom de la pièce Bis Patron qui lâche prise
Casque  Heaume de l'avant-garde de la lumière  Aggramaire
Pendentif  Chaîne d'annihilateur  Argus l'Annulisateur
Épaulettes  Protège-épaules de l'avant-garde de la lumière  Noura, Mère des flammes
Cape  Murmure des Nathrezim  Legendario
De face  Cuirasse de l'avant-garde de la lumière  Essence d'Eonar
Brassards  Avant-bras de l'assurance-vie  Essence d'Eonar
Gants  Gantelets de l'avant-garde de la lumière  Kin'garoth
Ceinture  Ceinturon du père Grond  Aggramaire
Pantalon  Cuissards de l'avant-garde de la lumière  Imonar le chasseur d'âmes
Bottes  Sabatons de l'assemblée ardente  Noura, Mère des flammes
Anneau 1  Âme du grand seigneur  Legendario
Anneau 2  Anneau de la patronne de la vie  Essence d'Eonar
Bijou 1  Vision d'Aman'thul  Argus l'Annulisateur
Bijou 2  Peste ailée envahissante  Varimatres
Relique de feu  Ceinture en bronze pyrétique  Aggramaire
Reliques sacrées  Amplificateur de bouclier lumineux  Amiral Svirax

Addons utiles

ElvUIComment: Addon qui modifie toute votre interface en fonction de pratiquement tout ce que vous voulez voir.

Barman4/Dominos: Addon pour personnaliser les barres d'action, ajouter des raccourcis clavier, etc.

MikDéfilementBatailleTexte: Ajout de texte flottant de combat, de soins, de dégâts de compétence, etc.

bossmods mortels: Addon qui nous alerte sur les capacités des chefs de gangs.

Raconter/Compteur de dégâts Skada: Addon pour mesurer les dps, les produits agricoles, les décès, les guérisons, les dégâts reçus, etc.

Lecteur de musique épique: Addon pour écouter de la musique personnalisée.


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