Assassinat de voleurs - Patch 8.0.1 - Guide PvE

Meurtre voleur

Bonjour gars. Dans cet article d'aujourd'hui, nous discuterons des talents, des capacités et de l'équipement pour Assassination Rogue dans World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Meurtre voleur

Les voleurs lancent souvent leurs combats dans l'ombre, en commençant par des coups de mêlée sanglants. Dans les longues batailles, ils utilisent des attaques successives, soigneusement sélectionnées pour préparer l'ennemi au coup final. Les voleurs doivent être particulièrement prudents lors de la sélection de leurs cibles afin de ne pas gaspiller leurs attaques combinées, et ils doivent savoir quand se cacher ou fuir si la bataille se retourne contre eux. Pour les voleurs, le seul code est le contrat et leur honneur s'achète avec de l'or. Libérés des limites d'une conscience, ces mercenaires s'appuient sur des tactiques brutales et efficaces. Assassins mortels et maîtres de la furtivité, ils s'approchent de leurs cibles par derrière, perçant un organe vital et disparaissant dans l'ombre avant que la victime ne tombe au sol.

Dans ce guide, nous parlerons des talents, des capacités et de la rotation du Voleur d'assassinat dans la mise à jour 8.0.1. Comme je vous le dis toujours dans tous mes guides, il s'agit d'une orientation sur la façon dont vous pouvez mener un meurtre de Rogue et en tirer le meilleur parti, mais avec l'utilisation de son personnage, chaque joueur acquiert les compétences et la manière de jouer qui lui conviennent et décide à tout moment des talents et des compétences à utiliser. Aucun guide n'est à la lettre, mais si vous commencez maintenant avec votre nouvel Assassination Rogue ou êtes quelque peu perdu, ce guide vous sera utile. ;).
Je dois aussi vous dire que tout cela peut changer à tout moment à la fois de ma part et parce que certains talents ou capacités changent tout au long de l'extension. Si cela se produit, je vous tiendrai au courant.

Les talents

Bien que je m'adapte toujours aux changements que nous avons eu, voici la construction des talents que j'utiliserai avec mon assassinat de Rogue pendant la mise à jour 8.0.1. Quoi qu'il en soit, pour le moment, nous avons beaucoup de facilité pour pouvoir changer de talent en fonction du boss auquel nous allons faire face, donc si l'un d'entre eux ne vous plaît pas, vous pouvez en essayer un autre que vous pensez être meilleur pour toi.

  • Niveau 15: Planification élaborée
  • Niveau 30: Subterfuge
  • Niveau 45: Vigor
  • Niveau 60: Tromper la mort
  • Niveau 75: Fil de fer
  • Niveau 90: Feuille toxique
  • Niveau 100: Bombe empoisonnée

niveau 15

  • Maître de l'empoisonnement: Augmente les dégâts infligés par les poisons de vos armes de 30% et leurs effets qui n'infligent pas de dégâts de 20%.
  • Planification élaborée: Vos coups de grâce augmentent les dégâts infligés de 10% pendant 4 s.
  • Point aveugle: Profite de la vulnérabilité des ennemis en dessous de 30% de leur santé, infligeant (60% de la puissance d'attaque) p. dommages physiques à la cible. Mutilate a 25% de chances de rendre votre prochain angle mort gratuit et utilisable sur n'importe quelle cible, quelle que soit sa santé. Récompenses 1 p. combo.

Bien que j'ai choisi Planification élaborée, en fonction de chaque situation et de chaque rencontre, nous pouvons également utiliser Point aveugle y Maître de l'empoisonnement.

niveau 30

  • Rodeur nocturne: Tant que Stealth est actif, vous vous déplacez 20% plus vite et vos capacités infligent 50% de dégâts supplémentaires.
  • Subterfuge: Vos capacités qui nécessitent de la furtivité peuvent continuer à être utilisées jusqu'à 3 secondes après avoir quitté la furtivité. Amène également Cudgel à infliger 80% de dégâts supplémentaires et n'a pas de temps de recharge s'il est utilisé en furtivité ou 3 secondes après la furtivité.
  • Maître tueur: En mode furtif (et pendant 3 secondes après la furtivité), vos chances de coup critique sont augmentées de 50%.

J'ai choisi Subterfuge car c'est celui qui fonctionne à la fois pour les rencontres avec un objectif et pour plusieurs et qui nous permet de tirer le meilleur parti de club.

niveau 45

  • Vigor: Augmente votre maximum d'énergie de 50. et votre régénération énergétique de 10%.
  • Stratagème de profondeur: Vous pouvez avoir un maximum de 6 p. combo, et vos coups de finition consomment un maximum de 6. combo et inflige 5% de dégâts supplémentaires.
  • Marqué pour mourir: Marque la cible, générant instantanément 5. combo. Le temps de recharge est réinitialisé si la cible meurt en moins d'une minute.

J'ai choisi Vigor car il augmente notre énergie et aussi sa régénération.

niveau 60

  • Poison parasite: Couvre vos armes dans un poison qui dure 1 heure, vous accordant une restitution de 10%.
  • Tromper la mort: Les attaques fatales réduisent votre santé à 7% de votre santé maximale au lieu de vous tuer. Pendant les 3 prochaines secondes, vous subissez 85% de dégâts en moins. Il ne peut pas être activé plus d'une fois toutes les 6 min.
  • Élusion: La feinte réduit également tous les dégâts que vous subissez des attaques sans zone d'effet de 30% pendant 5 s.

J'ai choisi Tromper la mort car c'est une grande bouée de sauvetage et cela réduit également beaucoup les dégâts. Dans une réunion spécifique que j'utilise Élusion.

niveau 75

  • Hémorragie interne: Frapper les reins inflige également jusqu'à [5 * (18.72% de la puissance d'attaque)]. Dégâts de saignement sur 6 secondes basés sur les points de combo dépensés.
  • Fil de fer: Augmente la durée de l'effet de silence de Cudgel de 3 s. Les ennemis réduits au silence par Cudgel infligent 15% de dégâts en moins pendant 8 s.
  • Abuser des faibles: Les ennemis frappés par votre coup bon marché ou votre coup de rein subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 secondes.

Bien que j'ai choisi Fil de ferCes trois talents sont situationnels et en fonction de la rencontre que nous allons affronter, nous pouvons choisir l'un d'entre eux.

niveau 90

  • Charge de poison: Mutiler les subventions 5. énergie lorsqu'elle est utilisée contre une cible empoisonnée.
  • Feuille toxique: Poigne l'ennemi avec une lame empoisonnée toxique, infligeant (53% de la puissance d'attaque) p. Dommages à la nature. Les dégâts de Nature que vous infligez à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Récompenses 1 p. combo.
  • Saigner: Tournez vos lames sur les blessures de la cible, ce qui fait que vos effets de saignement sur eux se produisent 100% plus rapidement.

J'ai choisi Feuille toxique parce que c'est le talent dont je tire le meilleur parti dans presque tous les matchs. Dans une réunion très ponctuelle, je peux le changer pour Saigner.

niveau 100

  • Bombe empoisonnée: Poison et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé pour lancer une fiole de poison à l'emplacement cible, créant une réserve de mort acide qui inflige [(11% of Attack power) * 4] p. Dégâts de nature sur 2 s à tous les ennemis à l'intérieur.
  • Lames cachées: Toutes les 2 secondes, vous gagnez 20% de dégâts supplémentaires à votre prochain Fan of Knives. Cumulable jusqu'à 20 fois.
  • Tempête cramoisie- Finisseur qui déchire tous les ennemis à moins de 10 mètres, infligeant des dégâts instantanés et faisant saigner les victimes et subir des dégâts supplémentaires. Dure plus longtemps pour chaque point de combo.

1 p.: [(4% de la puissance d'attaque) * 2] p. dégâts plus [(10% de la puissance d'attaque) * 2] p. dégâts sur 4 s
2 p.: [(4% de la puissance d'attaque) * 3] p. dégâts plus [(10% de la puissance d'attaque) * 3] p. dégâts sur 6 s
3 p.: [(4% de la puissance d'attaque) * 4] p. dégâts plus [(10% de la puissance d'attaque) * 4] p. dégâts sur 8 s
4 p.: [(4% de la puissance d'attaque) * 5] p. dégâts plus [(10% de la puissance d'attaque) * 5] p. dégâts sur 10 s
5 p.: [(4% de la puissance d'attaque) * 6] p. dégâts plus [(10% de la puissance d'attaque) * 6] p. dégâts sur 12 s

J'ai choisi Bombe empoisonnée pour la plupart des rencontres et des rencontres avec une seule cible. Si nous avons besoin de dégâts de zone lors d'une rencontre, nous les changerons pour Tempête cramoisie.

Statistiques prioritaires

Agilité - Hâte - Coup critique - Maîtrise - Polyvalence

Équipe Uldir

Rainure
Nom de la pièce
Patron qui lâche prise
Tête Capuche des merveilles sombres
Capuche d'Ichor pestilentielle
Mythrax le démêleur
Le bar
Cou Au cœur d'Azeroth Artefact
Épaule Spallières couvertes de sang d'usurpateur Zul
Arrière Cape enchevêtrée d'horreur fétide Dévoreur fétide
Poitrine Gilet de la chimère aberrante Dévoreur fétide
Poupées Bandelettes de miasme fluide Le bar
Mains Gants de la folie descendante Taloc
Taille Cordon de chitine répliqué Zek'voz
Jambes Liens pathogènes MÈRE
Pieds Butin du protocole de quarantaine Zek'voz
Anneau 1 Anneau de suivi de la pourriture MÈRE
Anneau 2 Bande de certains annihilation Mythrax le démêleur
Bijou 1 Corpuscule frénétique Dévoreur fétide
Bijou 2 Surchargeur d'assemblage Taloc
Arma Scalpel en treillis MÈRE
Arma Scalpel en treillis MÈRE


Un bon bibelot en dehors du groupe Uldir est Deck de Sombrelune: Profondeurs.

Enchantements et gemmes

Enchantements

  • Enchantement d'anneau (Pacte de hâte): Enchante définitivement un anneau pour augmenter la Hâte de 37.
  • Enchantement d'arme - Navigation rapide: Enchante de façon permanente une arme pour parfois augmenter la Hâte de 50. pendant 30 sec. Il s'accumule jusqu'à 5 fois. Lorsque vous atteignez 5 charges, toutes les charges sont consommées pour vous donner 600. Hâte pendant 10 secondes.
  • Enchantement d'arme (navigation mortelle): Enchante de façon permanente une arme pour parfois augmenter le coup critique de 50. pendant 30 sec. Il s'accumule jusqu'à 5 fois. Lorsque vous atteignez 5 charges, toutes les charges sont consommées pour vous donner 600. coup critique pendant 10 sec.

pierres précieuses

Flacons, potions, nourriture et runes

Bocaux

  • Flacon de courants: Augmente l'Agilité de 238. Pour 1 heure. Compte comme gardien et élixir de combat. L'effet persiste au-delà de la mort. (3 secondes de recharge)

Potions

Restauration

  • Fête généreuse du capitaine: Préparez un généreux festin de capitaine pour nourrir jusqu'à 35 personnes dans votre groupe ou groupe! Restaure 166257 p. de la santé et 83129 p. mana sur 20 sec. Vous devez rester assis pendant que vous mangez. Si vous passez au moins 10 secondes à manger, vous serez `` bien nourri '' et vous bénéficierez d'un bonus de 100. d'une statistique pendant 1 heure.
  • Poisson et frites des marais: Restaure 166257 p. de la santé et 83129 p. mana sur 20 sec. Vous devez rester assis pendant que vous mangez. Si vous passez au moins 10 secondes à manger, vous serez `` bien nourri '' et vous bénéficierez d'un bonus de 55. Hâte pendant 1 heure.

Courir comme

Rotation et conseils pratiques

Un objectif

Divers objectifs

Utilisez siempre Poison mortel. Nous ne devrions utiliser que Poison paralysant si nous devons ralentir souvent et faire attention Fan de couteaux et ralentir ce que nous ne devrions pas.

Si nous avons club alimenté par le talent Subterfuge nous ne devons pas le renouveler. Un est appliqué et une fois terminé, un autre est appliqué.

Lorsque cela est possible, nous utiliserons Poison 3 fois en Feuille toxique.

Mutiler génère des points de combo pour nous.

Pouvoirs azéritiques

Tête: Capuche d'Ichor pestilentielle/ Capuche des merveilles sombres

  • Archives des Titans: Votre armure collecte et analyse les informations de combat toutes les 5 secondes, augmentant votre statistique principale de 6. Cumulable jusqu'à 20 fois. Les informations sont perdues lorsque vous n'êtes pas au combat.
  • Flammes instables: Vos capacités de dégâts ont une chance de vous rapporter 45. Score de coup critique pendant 5 sec. Cet effet se cumule au maximum 5 fois.
  • Cape voilée: Cape des ombres vous soigne pour 1293. toutes les 1 s et 700 p. des extras pour chaque effet que vous annulez.
  • Matrice laser: Vos sorts et capacités ont une chance de lancer un barrage de lasers, infligeant 2835. Dégâts des arcanes infligés à tous les ennemis, restaurant 5073. santé partagée entre les alliés blessés. Permet la matrice de loisirs à Uldir.
  • Tourbillon élémentaire: Vos capacités de dégâts ont une chance de déclencher le tourbillon élémentaire, augmentant de 169. votre coup critique, votre hâte, votre maîtrise ou votre polyvalence pendant 10 sec.
  • Lien terrestre: L'énergie azéritique vous traverse jusqu'à 60. à partir de la statistique principale, puis les abaisse à 10. de la statistique principale. Le cycle se répète toutes les 6 s.

Buste: Gilet de la chimère aberrante

  • Archives des Titans: Votre armure collecte et analyse les informations de combat toutes les 5 secondes, augmentant votre statistique principale de 6. Cumulable jusqu'à 20 fois. Les informations sont perdues lorsque vous n'êtes pas au combat.
  • Suffocation invisible: Subventions de club 2. combo bonus et inflige 210. dégâts supplémentaires lorsqu'il est utilisé en furtivité.
  • Visage impassible: Lorsque vous subissez des dégâts, vous soignez 2020 p. de la santé. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes.
  • Tourbillon élémentaire: Vos capacités de dégâts ont une chance de déclencher le tourbillon élémentaire, augmentant de 169. votre coup critique, votre hâte, votre maîtrise ou votre polyvalence pendant 10 sec.

Épaule: Spallières couvertes de sang d'usurpateur

  • Archives des Titans: Votre armure collecte et analyse les informations de combat toutes les 5 secondes, augmentant votre statistique principale de 6. Cumulable jusqu'à 20 fois. Les informations sont perdues lorsque vous n'êtes pas au combat.
  • Une puissance écrasante: Vos capacités de dégâts ont une chance de vous conférer 25 charges de puissance écrasante. Chaque pile de puissance écrasante vous octroie 16. de hâte. Une pile de puissance écrasante est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • Accélération: Tant que votre Sprint est actif, les alliés à moins de 8 mètres gagnent 368. la vitesse.

Les autres pouvoirs azéritiques que nous pouvons choisir en fonction de l'équipement que nous portons et qui nous conviendront sont: Double dose, Tordre le couteau, Infusion de scion de brûlure et aussi Dague dans le dos.

Addons utiles

  • Raconter/Compteur de dégâts Skada - Addon pour mesurer les dps, les produits agricoles, les décès, les guérisons, les dégâts reçus, etc.
  • Deadly Boss Mods - Addon qui nous alerte sur les capacités des chefs de gangs.
  • Faiblesse - Il nous montre graphiquement des informations sur le combat.
  • Omen - Aggro mètre.
  • ElvUIComment - Addon qui modifie toute notre interface.
  • Barman4/Dominos - Addon pour personnaliser les barres d'action, ajouter des raccourcis vers les touches, etc.
  • Gros bonnets - Il indique les temps de toutes les compétences de chaque boss.
  • métier de simulation - Faire des simulations avec nos personnages.
  • Faiblesse2: améliore l'interface de nos personnages.

Et jusqu'à présent, le guide d'assassinat de Rogue dans la mise à jour 8.0.1. Au fur et à mesure que je jouerai, j'ajouterai des choses que je trouve intéressantes ou utiles à améliorer.
Salutations, à bientôt en Azeroth.


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