La Inscription est une profession qui a été incluse dans le jeu dans l'extension Wrath of the Lich King. Les inscripteurs créent des glyphes qui améliorent un sort ou une capacité individuelle. Les inscripteurs peuvent également créer du vélin pour que les enchanteurs puissent y placer leurs enchantements, ce qui signifie que les enchantements peuvent être échangés aux enchères. Ils peuvent également fabriquer parchemins.
Toutes les recettes d'inscription nécessitent un certain type d'encre. Ceux-ci sont atteints avec une compétence appelée MoudreAvec une utilisation telle que la prospection de bijoutiers, avec cette capacité vous pourrez extraire des pigments de différentes plantes, les pigments sont la matière première des encres. Donc, la meilleure profession à combiner avec l'enregistrement est l'herboristerie (n'oubliez pas de visiter le guide herboriste).
Les glyphes sont très appréciés et nécessaires pour un bon équipement. Il existe deux types de glyphes: Sublime et Mineur. Les sublimes auront des effets en combat (ajout de dégâts, amélioration des remèdes ...), tandis que les glyphes mineurs nous donneront une amélioration du type de ne pas avoir besoin d'un type de composant pour l'activation de certaines capacités spécifiques à la classe.
Un guide pour ne pas se perdre.
Avec ce guide d'inscription, vous pouvez élever vos compétences au niveau 450. (Mis à jour avec le patch 3.2)
Des pigments
Matériaux nécessaires
Inscription d'un apprenti 1 - 75
Agent d'inscription 75 - 125
Enroller Expert 125 - 200
Inscription Craftsman 200-290
Inscription de l'enseignant 290 - 350
Inscription Grand Master 350 - 450
Ici vous avez une liste où vous pouvez trouver tous les instructeurs.
Entre parenthèses, vous trouverez le matériel nécessaire pour faire le montant nécessaire pour élever les niveaux marqués.
Des pigments
Pour utiliser Grind, vous aurez besoin de 5 herbes égales pour obtenir entre 2 et 4 pigments.
Voici une liste des différents pigments et des plantes dont vous pouvez vous les procurer.
- Pigment d'albâtre:
Fleur de la paix, Feuille d'argent, Racine de la terre - Pigment noirci / Pigment verdoyant:
marregal, Bruyère, Algues étrangleuses, Chardon, Herbe cardinale - Pigment doré / Pigment brûlé:
Savage Acérita, Mousse grave, Sangrerrégia, Liferoot - Pigment émeraude / Pigment indigo:
Épine dorée, Winterfell, Moustache de Khadgar, Pâle - Pigment violet / Pigment rubis:
Carolina, Champignon fantôme, Fleur de feu, Gromsanguine, Lotus violet, Larmes d'Arthas, Solea - Pigment argenté / Pigment saphir:
Fleur de peste, Feuille de rêve, Silversage de montagne, Sansam doré, Setello - Pigment abyssal / Pigment ébène:
Chardon de mana, Fleur du Néant, Gloire de rêve, Herbe gangrenée, Lichen ancien, Théropine, Soir, Cauchemar de vigne - Pigment azur / Pigment glacé:
Épine de glace, Fleur de liche, Lame de feu, Graine de feu, Lis tigré, Trèfle d'or, Talandra Rose, Langue Viboris, Ortie mortelle
Matériaux nécessaires
Vous n'aurez probablement pas besoin de tout le matériel, il est donc conseillé de ne broyer que les herbes dont vous aurez besoin.
Jessica Vendeurs, à Dalaran, vend toutes les encres de bas niveau pour Encre de la mer. Cela signifie que vous pouvez améliorer votre inscription en utilisant uniquement des pigments azur moulus à partir d'herbes du Norfendre, mais vous auriez besoin d'un autre inscripteur pour broyer les herbes pour vous ou acheter toutes les encres de mer aux enchères.
- 110 herbes à partir de Pigment d'albâtre (Fleur de la paix, Feuille d'argent, Racine de la terre).
- 80 herbes à partir de Pigment noirci (marregal, Bruyère, Algues étrangleuses, Chardon, Herbe cardinale).
- 180 herbes à partir de Pigment doré (Savage Acérita, Mousse grave, Sangrerrégia, Liferoot).
- 200 herbes à partir de Pigment émeraude (Épine dorée, Winterfell, Moustache de Khadgar, Pâle).
- 160 herbes à partir de Pigment violet / Pigment rubis: Carolina, Champignon fantôme, Fleur de feu, Gromsanguine, Lotus violet, Larmes d'Arthas, Solea.
- 100 herbes à partir de Pigment argenté (Fleur de peste, Feuille de rêve, Silversage de montagne, Sansam doré, Setello).
- 260 herbes à partir de Pigment abyssal (Chardon de mana, Fleur du Néant, Gloire de rêve, Herbe gangrenée, Lichen ancien, Théropine, Soir, Cauchemar de vigne).
- 380 herbes à partir de Pigment azur (Épine de glace, Fleur de liche, Lame de feu, Graine de feu, Lis tigré, Trèfle d'or, Talandra Rose, Langue Viboris, Ortie mortelle).
Inscription de l'apprenti 1-75
Tout d'abord, et comme toujours, visitez l'un des instructeurs d'inscription que vous pouvez trouver dans les principales villes des deux factions et apprenez l'inscription.
Vous devez savoir que de nombreux glyphes et parchemins de mêmes niveaux utilisent la même quantité de matériaux, si vous avez plus d'une recette en orange avec les mêmes matériaux, vous pouvez utiliser celle que vous aimez le plus. Entre parenthèses, vous trouverez le matériel nécessaire pour faire le montant nécessaire pour élever les niveaux marqués.
1 – 19
18 x Encre ivoire (18 x Pigment d'albâtre)
19 – 35
16 x Parchemin d'endurance (16 x Encre ivoireX Papyrus léger)
35 – 53
22 x Encre au clair de lune (44 x Pigment d'albâtre)
53 – 75
22 x Armure vélin (22 x Encre au clair de luneX Papyrus léger)
Agent d'inscription 75 - 125
Apprenez le niveau d'agent d'inscription dans un entraîneur.
75 – 80
20 x Encre de minuit (40 x Pigment noirci)
80 – 100
20 x Glyphes de… (20 x Encre de minuitX Papyrus léger), vous aurez plusieurs glyphes en orange qui nécessitent une encre de minuit et un papyrus clair, à dix points ils deviendront jaunes, choisissez-en un autre et continuez jusqu'à 100.
100 – 105
50 x Encre de lion (100 x Pigment doré)
105 – 120
20 x Glyphes de… (20 x Encre de lionX Papyrus commun), vous aurez plusieurs glyphes oranges qui nécessitent une encre de lion et un papyrus clair, à cinq points ils deviendront jaunes, en choisir un autre et continuer jusqu'à 120.
120 – 125
7 x Glyphes de… (7 x Encre de lionX Papyrus commun), vous aurez plusieurs glyphes en JAUNE, oui en jaune, qui nécessitent une encre de lion et un papyrus commun, les recettes qui sont en orange utilisent deux encres au lieu d'une, il vaut donc mieux terminer ces cinq points avec des recettes jaunes.
Enroller Expert 125 - 200
Rendez visite à un instructeur pour connaître le niveau d'inscription Expert.
125 – 133
Convertissez tous vos Pigments brûlés en Encre de l'aube. Si vous ne broyez pas vos propres herbes, vous pouvez créer les glyphes que vous avez en orange entre 125 et 140.
133 – 141
8 x Tarot étrange (8 x Encre de lionX Encre de l'aubeX Papyrus commun)
141 -150
13 x Glyphe d'éclair (13 x Encre de lionX Papyrus commun)
150 – 155
50 x Encre Jadefire (100 x Pigment émeraude)
155 – 175
20 x Glyphe de… (20 x Encre JadefireX Papyrus commun), créez des glyphes et des parchemins que vous avez en orange et qui nécessitent une encre de feu de jade.
175 – 185
Convertissez tous vos Pigments indigo en Encre royale et créer tant de Tarots des arcanes Comme tu peux. Vous devriez pouvoir en faire environ 185 ou probablement plus.
185 – 190
5 x Glyphe de matraque (10 x Encre Jadefire)
190 – 200
13 x Glyphe de vengeance (13 x Encre Jadefire)
Inscription Craftsman 200-290
Rendez visite à un instructeur pour apprendre le niveau de recruteur artisan.
200 – 205
50 x Encre céleste (100 x Pigments violets)
205 – 210
5 x Armure Vélin II (5 x Encre célesteX Papyrus commun)
210 – 215
5 x Glyphe de frappe sinistre (5 x Encre célesteX Papyrus lourd)
215 – 220
5 x Glyphe de douleur brûlante (5 x Encre célesteX Papyrus lourd)
220 – 225
5 x Glyphe de Starfire (5 x Encre célesteX Papyrus lourd)
225 – 228
12 x Encre ignée (12 x Pigments rubis)
228 – 230
2 x Parchemin d'agilité IV (2 x Encre célesteX Papyrus lourd)
230 – 235
5 x Glyphe de dissipation de la magie (5 x Encre célesteX Papyrus lourd)
235 – 247
12 x Arme Vélin II (12 x Encre célesteX Encre ignéeX Papyrus lourd)
247 – 250
4 x Glyphe de Rajar (4 x Encre célesteX Papyrus lourd)
250 – 255
25 x Encre rougeoyante (50 x Pigments d'argent)
255 – 260
5 x Parchemin de Spirit V (5 x Encre rougeoyanteX Papyrus lourd)
260 – 275
15 x Glyphe de ... ou Parchemin de ... (15 x Encre rougeoyante, 15/30x Papyrus lourd) Créez des glyphes ou des parchemins en orange, notez que les parchemins utilisent deux papyrus lourds au lieu d'un.
275 – 285
10 x Encre du ciel (10 x Pigments saphir)
285 – 290
5 x Glyphe de sprint (5 x Encre rougeoyante)
Inscription de l'enseignant 290 - 350
Vous devez visiter un coach d'inscription que vous pouvez trouver en Outreterre ou en Norfendre, voici une liste d'instructeurs.
290 – 305
40 x Encre éthérée (80 x Pigment abyssal)
305 – 325
20 x Glyphe de… (20 x Encre éthéréeX Papyrus lourd), normalement les glyphes orange deviendront jaunes tous les 5 points que vous obtenez, alors vous pouvez en apprendre d'autres qui apparaîtront en orange, pour ces 20 points, vous devrez créer quatre glyphes différents.
325 – 330
Vous aurez beaucoup de Pigments ébène si vous avez moulu vos propres herbes, alors transformez-les en Encre Darkflame. Si vous n'avez pas atteint 330 après avoir fait les encres, ou si vous n'avez pas broyé vos herbes, vous pouvez créer des glyphes en jaune.
330 – 345
15 x Glyphe de… (15 x Encre éthéréeX Papyrus lourd), à ce stade, tous les glyphes que vous avez en orange nécessiteront une encre éthérée et un papyrus épais, créez-en quinze.
345 – 350
5 x Glyphe de tourbillon (5 x Encre éthéréeX Papyrus résilient)
Inscription Grand Master 350 - 450
Rendez-vous chez l'un des maîtres d'inscription pour connaître le rang de Grand Maître.
350 – 355
95 x Encre de mer (190 x Pigment azur)
355 – 360
5 x Parchemins d'Esprit VII (5 x Encre de mer)
360 – 365
5 x Parchemins d'Intelligence VII (5 x Encre de merX Papyrus résilient)
365 – 370
5 x Parchemins de Force VII (5 x Encre de merX Papyrus résilient)
370 – 375
5 x Parchemins d'agilité VII (5 x Encre de merX Papyrus résilient)
375 – 380
Encre d'avalanche (Pigment glacé). Utilisez tous les pigments dont vous disposez. Et conservez l'encre d'avalanche pour Enquêtes sur les inscriptions du Norfendre. Vous devrez faire des recherches pour apprendre la plupart des glyphes du Norfendre.
380 – 385
7 x Glyphes de… (7 x Encre de mer)
385 – 386
1 x Recherche d'inscription du Norfendre (3 x Encre de merX Papyrus résilientX Encre d'avalanche)
386 – 400
25 x découvertes majeures de glyphes (25 x Encre de merX Papyrus résilient)
400 – 405
5 x Parchemins d'endurance VIII (5 x Encre de merX Papyrus résilient)
405 – 410
5 x Parchemins d'Esprit VIII (5 x Encre de merX Papyrus résilient)
410 – 415
5 x Parchemins d'Intelligence VIII (5 x Encre de merX Papyrus résilient)
415 – 420
5 x Parchemins de Force VIII (5 x Encre de merX Papyrus résilient)
420 – 430
13 x Parchemins d'agilité VIII (13 x Encre de merX Papyrus résilient)
430 – 450
La meilleure stratégie pour passer à 450 est simplement d'utiliser régulièrement le Enquêtes sur les inscriptions du Norfendre.
Félicitations! vous pouvez maintenant vendre tout ce que vous avez fait et cela ne fonctionne pas pour vous. J'espère que tu trouves cela utile.
[alerte] Oups! Ce guide est un peu dépassé. Nous avons créé un Guide d'inscription 1-525 qui est à jour (du moins on l'espère). [/ alert]
Excellent guide, comme toujours très efficace 😉
Dans cette édition, il n'y a pas de polyvalence
Oui, mais dans wowhead, vous ne pouvez établir un lien qu'avec les versions actuelles et l'esprit d'avant est la polyvalence maintenant.