Entretien avec Cory Stockton-BlizzCon 2015

Entretien avec Cory Stockton

Lors de la première journée de la BlizzCon 2015, certains Fansites ont eu l'occasion d'interviewer divers concepteurs de jeux. Nous supposons qu'ils seront publiés dans les prochains jours et que nous pourrons avoir accès à plus d'informations. Wowhead s'est entretenu avec Cory »Mumper» Stockton, concepteur du jeu World of Warcraft Legion.

Il s'agit de la première interview publiée à ce jour et nous vous apportons un résumé en espagnol des temps forts de l'interview menée par Perculia et Panser, Wowhead.

Entretien avec Cory Stockton

Classes

  • Outlaw est une nouvelle spécification de talent, et probablement le plus grand changement aux côtés de Hunters. "Outlaw" remplace le combat, nous pensons qu'il correspond davantage au fantasme.

Comment allez-vous garder les joueurs intéressés par Legion plus longtemps?

  • Nous pensons qu'il y aura beaucoup d'engagement pour les joueurs à travers leurs armes artefacts et les traits qui leur sont associés, c'est quelque chose qui prendra un certain temps. Remplir l'arbre des artefacts n'est pas un mois ou deux mois et cela change également votre style de jeu.
  • Vos missions d'ordre de classe sont également un grand changement qui est très flexible. La clé est la récompense, nous voulons que vous vous sentiez désolé de ne pas l'avoir obtenue.
  • Le concept de récompense augmentée vient ici; Il y a une base d'objets que la plupart des gens obtiendront, mais il y a une petite chance d'obtenir une récompense de niveau supérieur en fonction de ce que vous faites.

Comment les talents vont-ils changer?

  • Le choix des talents sera plus flexible qu'il ne l'est actuellement, vous n'avez pas à choisir un talent exact pour chaque ligne et sinon «vous êtes stupide».
  • De plus, dans Legion, de nouveaux talents passifs sont ajoutés, pour les joueurs qui ne veulent pas compliquer leur rotation avec plus de boutons, ils peuvent toujours choisir des talents avec des capacités passives. Nous voulons qu'il y ait plus d'options et de styles de jeu.

Système de mission non linéaire

Comment allez-vous assurer une histoire cohérente si tout le monde fait les différentes zones en même temps?

  • Chaque zone a sa propre histoire en elle, une histoire forte qui est complètement contenue.
  • Par exemple, à Valsharah, vous rencontrerez les druides pour découvrir l'emplacement de l'arbre du monde corrompu.
  • Dans tous les domaines où nous avons une partie de l'histoire de l'invasion de la Légion, vous devrez compléter tous les domaines pour terminer l'histoire.

Pouvons-nous être des Taurens de Haut-Roc?

  • Nous pensons faire des looks raciaux comme ça, nous voulons toujours plus de personnalisation, nous en parlons à coup sûr.

Quels avantages tirerons-nous du système de choix de mission gratuit?

  • Le plus important est le choix des joueurs, le temps qu'ils veulent consacrer à chaque carte sans perdre l'importance ou la difficulté de leur niveau.
  • Par exemple, dans Wrath of the Lich King, la plupart des gens n'ont jamais atteint la Couronne de glace avant d'atteindre le niveau 80 en suivant la ligne de quête. Vous n'avez plus à sauter les choses que vous pensez plus faciles, vous pouvez le faire pour la première fois et cela s'adaptera à votre niveau.
  • Avec ce mod, la zone sera toujours difficile, jusqu'au niveau 100 et jusqu'au niveau max.
  • C'est une énorme victoire dans la quantité de contenu qui peut être générée au niveau maximum.

Craignez-vous que les gens soient submergés par le choix lorsqu'ils ouvrent votre carte? Y aura-t-il des lignes directrices?

  • Oui! Celles-ci sont appelées missions mondiales, bien qu'elles n'engraissent pas votre journal de mission ou quoi que ce soit, elles sauteront lorsque vous entrerez dans la zone. Il y aura 5 ou 6 options dans n'importe quelle zone, mais vous pouvez en choisir une.
  • Dans votre classe, vous aurez des émissaires tous les jours - un de chaque zone une fois par jour. C'est un avantage pour faire vos missions de libre choix, si vous faites ce qu'ils vous demandent, vous obtenez plus de récompense.
  • Il y aura un nouvel émissaire chaque jour. Ces missions vont s'accumuler pendant 3 jours, tout peut être fait ce troisième jour si vous n'avez pas eu le temps de vous connecter auparavant.

Donjons

Quelle est l'incitation à faire des donjons tout en s'éloignant de l'histoire?

  • La différence ici réside dans la récompense à l'échelle, vous pourriez obtenir un meilleur objet comme récompense de donjon que dans une quête du même niveau.
  • De plus, chaque zone aura un donjon qui révélera la fin de son histoire.
  • Les soi-disant "Legion Challenge Dungeons" sont introduits. Ils ne doivent pas être confondus avec les modes Challenge.
  • Le problème avec le mode Challenge actuel est que, mis à part le fait que c'est difficile, une fois que vous arrivez à Gold, il n'y a pas beaucoup de motivation pour revenir.
  • Avec la "clé de pierre", vous pouvez répéter la même instance mais à un niveau supérieur. Grâce à ce système, la pertinence des donjons est maintenue tout au long de l'extension et ils ne sont pas obsolètes comme ils le sont maintenant.
  • Plus vous avancez avec la «clé de pierre» cette semaine-là, plus la récompense que vous recevrez sera grande. Cela pourrait atteindre le niveau des objets que les bandes déposent.
  • Il y a une limite à l'équipement que vous pouvez obtenir, mais il y aura une chance qu'un objet tombe un peu mieux que le reste, pour garder le moral.

Transfiguration

Pouvez-vous nous en dire plus sur le nouveau système de transfiguration?

  • Le nouveau système de transmogrification vous permettra de sauvegarder des ensembles. De cette façon, nous économisons beaucoup d'espace d'inventaire / de banque.
  • Nous allons avoir un système de recherche pour les transfigurations.
  • Ce système est opérationnel! Nous travaillons à obtenir une bonne interface utilisateur, nous voulons vraiment qu'elle soit forte au lancement.

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